Классы (World of Warcraft)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Класс в игре World of Warcraft определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта (Альянса или Орды). При этом существуют ограничения в комбинировании рас и классов. Так, например, нежить не может играть паладинами, воинами света, а огромные таурены — скрытными разбойниками.

Таланты[править | править код]

Cataclysm

Каждый класс имел дерево талантов, состоящее из трёх веток — специализаций. Специализация определяла выполняемую персонажем роль в игровом мире. С изменениями, вступившими в силу в дополнении Cataclysm, развивая своего персонажа, игрок получал каждые два уровня (начиная с десятого по 81-й включительно) по одному очку талантов, которые он мог вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определённые стороны своего персонажа. На 80-х уровнях очки давались каждый уровень, таким образом персонажи 85 уровня имели 41 очко талантов. Каждая ветка талантов имела уровни, количество уровней изменялась с каждым игровым дополнением и было равно ((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1), в дополнении Cataclysm было доступно 7 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо было вложить в неё не менее (номер предыдущего уровня * 5) очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находились в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватало. Сначала необходимо было выбрать специализацию, после чего становилась доступна для пополнения только одна ветка талантов. Остальные две открывались только после того, как в выбранную было вложено 31 очко.

Mists of Pandaria

С выходом дополнения Mists of Pandaria таланты претерпели серьёзные изменения: они перестали зависеть от специализации. Для каждого класса доступно 18 талантов, распределённых по 6 ступеням развития. Первая ступень становится доступной на 15 уровне, каждая последующая — через 15 уровней. На каждой ступени можно выбрать один из трёх талантов. В связи со значительным уменьшением количества талантов многие старые таланты преобразовались в заклинания персонажа.

Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом «билд») играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определённых ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придётся заплатить значительную сумму игровой валюты, причём с каждым последующим разом стоимость такой услуги растёт.

С достижением 30-го уровня (40-го уровня до Cataclysm), персонаж получает возможность изучить двойную специализацию (изучается у классового тренера). Эта способность позволяет быстро переключаться между двумя раскладками специализаций нажатием одной кнопки. За изучение двойной специализации требовалось заплатить 1000 золотых монет. В обновлении 4.0 цена была значительно снижена и составляла 10 золотых монет. В настоящее время двойная специализация убрана из игры.

Legion

Система талантов в дополнении Legion в целом идиентична той, что была в Mists of Pandaria. Но есть несколько принципиальных различий, улучшающих игру. Для каждого класса появилась возможность изучить сразу все возможные специализации и получить для каждой из них артефактное оружие. Для каждой специализации предусмотрен свой набор талантов.

Игровые роли[править | править код]

Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трёх ролей:

  • Боец. Нанесением урона занимаются так называемые бойцы, которые делятся на 2 подкласса: наносящий урон в ближнем бою («мдд») и в дальнем («рдд»). Также в некоторых случаях бойцы могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы.
  • Танк. Эта роль присуща хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача танка — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон и исцелять. Также наносит урон, однако обычно гораздо меньший, чем бойцы. Для танкования в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Противник чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. В дополнении Cataclysm уровень угрозы персонажей, находящихся в специализации «танка», был повышен и теперь по умолчанию всегда выше уровня угрозы бойцов и лекарей. Роль танков могут выполнять воины, паладины, друиды, монахи, охотники на демонов и рыцари смерти. Воины, паладины и рыцари смерти могут носить латы — самую прочную броню в игре. Воины и паладины используют щиты. Рыцари смерти также используют «Власть льда» («Власть крови» начиная с Cataclysm (увеличивает количество здоровья и уровень угрозы)). Друиды же превращаются в медведя, где их броня и очки здоровья увеличиваются в несколько раз. Монахи преобразовывают часть полученного урона в периодический (с возможностью его рассеивания). Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для танкования, или не использующий специализацию для танкования. Чаще всего это шаманы (первоначально планировавшиеся как танки в специализации «Совершенствование», носят кольчугу и щиты), чернокнижники (со специализацией «Демонология») или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегать урона.
  • Лекарь. Целители, «хилы» призваны в первую очередь лечить танков и остальных членов группы или рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни союзнику и, как следствие, всей группе или рейду. Однако в некоторых случаях исцеление может сочетаться с нанесением урона: у жрецов со специализацией «Послушание» есть способность исцелять ближайших союзников, нанося урон врагу. Роль лекарей могут исполнять жрецы, друиды, шаманы, монахи и паладины. Жрецы имеют в своём распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов жрецами сложнее всего получать опыт в одиночной игре по причине малой выживаемости и небольшого урона.

Классы, которые способны принимать на себя роль несколько ролей, называются гибридными или комбинированными. Поскольку гибридные классы за счёт своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» бойцовские классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле гибридные персонажи перестают быть таковыми, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов «Воздаяние» не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли целителя или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для танкования. Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых — в меньшей степени, к примеру, шаман со специализацией «Стихии» может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль — нанесение урона; друиды с талантами в ветке «Сила зверя» могут успешно совмещать танкование и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для рыцарей смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для танкования, так и для нанесения урона, хотя разница между танковскими и бойцовскими наборами талантов значительно больше, чем у друидов).

Классы[править | править код]

Всего в игре 12 игровых классов. При этом — помимо нанесения урона — 6 из них (воин, паладин, монах, рыцарь смерти, друид, охотник на демонов) могут выполнять роль танка, 5 (жрец, друид, монах, шаман, паладин) — лекаря.

Воин[править | править код]

Воин (разг. «вар») — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием. Один из самых сложных классов, так как имеет огромное количество способностей и требует постоянного контроля ресурса «Ярость», за счёт хаотического накопления которой не может существовать строгой ротации способностей.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: может носить самую тяжёлую броню и щиты, владеет почти всеми видами оружия; помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способности, позволяющие немного излечивать себя; возможность при наличии щита отражать заклинания; из всех классов имеет наибольшее количество способностей для танкования, особенно таких, которые касаются AoE (с англ. — «площадь влияния») угрозы, что делает лучшим с точки зрения надёжности классом для танкования групп врагов.
  • Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями, переключение между стойками, которое требуется для применения различных способностей, не всегда удобно; класс является самым зависимым от обмундирования из-за ресурса, которым пользуется воин — ярости, накопление которой происходит в основном за счёт получения и нанесения урона.
  • Оружие: двуручный топор, двуручная булава, двуручный меч, одноручные топоры, одноручные булавы, одноручные мечи, щит.
  • Специализации:
    • «Оружие» (разг. «армс») — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке — в основном применяется в PvP;
    • «Неистовство» (разг. «фури») — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка — в основном применяется в PvE.
    • «Защита» (разг. «прото», «протовар») — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом.
  • Ресурс: ярость.

Паладин[править | править код]

Паладин (разг. «пал») — гибридный класс, воин света.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: может носить самую тяжёлую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков (баффов).
  • Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Недостаток ближнего боя: наносящие урон умения в отличие от урона воина или разбойника не являются физическими, чаще это магические эффекты, поэтому они легко рассеиваются либо игнорируются умениями, абсорбирующими магию.
  • Оружие: двуручный топор, двуручная булава, двуручный меч, одноручные топоры, одноручные булавы, одноручные мечи, щит.
  • Специализации:
    • «Свет» (разг. «холи», «хпал») — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей благодаря способности «Частица света», которая копирует на вторую цель излечение основной;
    • «Защита» (разг. «прото», «протопал») — специализация на танковании, характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности. Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков, выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости;
    • «Воздаяние» (разг. «ретри») — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст»).
  • Ресурс: мана; заряды энергии Света («Воздаяние»).

Рыцарь смерти[править | править код]

Добавлен в дополнении Wrath of the Lich King.

Рыцарь смерти (разг. «дк») — первый героический класс в World of Warcraft.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; рыцарь смерти танкует в «Крови»; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами.
  • Оружие: двуручный топор, двуручная булава, двуручный меч, одноручные топоры, одноручные булавы, одноручные мечи.
  • Специализации:
    • «Кровь» (разг. «блад», «бдк») — специализация, основанная на повышении выживаемости и количества способов самоисцеления рыцаря, считается главной для танкования.
    • «Лёд» (разг. «фрост») — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя рыцаря; также вполне дееспособна с использованием двуручного оружия.
    • «Нечестивость» (разг. «анхоли») — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака.
  • Ресурс: сила рун. Шесть рун смерти (до Legion — руны (по 2 шт.): крови, льда, нечестивости). Руны требуют времени регенерации. До выхода дополнения Cataclysm все руны восстанавливались параллельно, с выходом же этого дополнения руны одного типа восстанавливаются по очереди. Также разработчики значительно изменили механику боя рыцаря, сделав её более подобной механике воина, то есть удары наносятся не так часто, но с большим уроном за раз.

Охотник[править | править код]

Охотник (разг. «хант») — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга.
  • Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника.
  • Недостатки: не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца); так как питомцы — важная часть игры этим классом, то для хорошей игры необходимо умело управлять не только самим персонажем, но и прирученным питомцем.
  • Оружие: лук, арбалет, огнестрельное, древковое, посох.
  • Специализации:
    • «Повелитель зверей» (разг. «бм») — специализация, делающая упор на питомцах охотника;
    • «Стрельба» (разг. «мм») — специализация на дальнем бое, после получения которой охотник становится типичным «снайпером» с большим уроном и низким здоровьем;
    • «Выживание» (разг. «сурв») — специализация ближнего боя (до Legion дальнобойный стрелок, специализирующийся на ловушках и ядах), характеризующаяся грамотным использованием ловушек и ядов.
  • Ресурс: концентрация (до выхода дополнения Cataclysm — мана).

Также ветки талантов, которые можно менять в любое время кроме боя, есть и у питомцев охотника:

  • «Упорство» — специализация, делающая из вашего питомца настоящего «танка». Полезна при одиночной игре и прокачивании персонажа.
  • «Свирепость» — специализация для максимального увеличения урона питомца. Характеризуется высоким уроном питомца, однако малым количеством здоровья и защитных способностей.
  • «Хитрость» — специализация направленная на PvP-игру. Урон и выживаемость питомца средние. Также эта специализация даёт защитные способности хозяину.

Шаман[править | править код]

Шаман (разг. «шам») — гибридный, относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга.
  • Достоинства: способен носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволяющие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения.
  • Недостатки: шаману достаточно сложно совмещать специализации, основанные на нанесении урона в ближнем бою и исцелении/нанесении урона в дальнем бою за счёт совершенно разных требований к экипировке.
  • Оружие: булава, кинжал, щит, топоры, кистевое.
  • Специализации:
    • «Стихии» (разг. «элем») — специализация на нанесении магического урона в дальнем бою.
    • «Совершенствование» (разг. «энх») — специализация на нанесении магического урона через оружие ближнего боя.
    • «Исцеление» (разг. «рестор») — специализация на исцелении. Особо эффективен для исцеления сразу нескольких игроков.
  • Ресурс: мана; водоворот («Стихии», «Совершенствование»).

Друид[править | править код]

Друид (разг. «друль», «дру») — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырёх ролей: танк (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха или «обычная» форма), целитель (форма древа жизни, «дерево», нередко используется и «обычная» форма); помимо этого имеет ещё несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма оленя или гепарда), полётов (форма птицы) и плавания (форма тюленя или касатки).
  • Недостатки: не может использовать одинаково хорошо все свои формы, не носит кольчугу и латы.
  • Оружие: посох, кинжал, булава, древковое.
  • Специализации:
    • «Баланс» (разг. «сова») — специализация на магическом уроне в дальнем бою. Облик — лунный совух (сова-гуманоид). В данном облике имеет наибольший урон, но почти не имеет защитных способностей, поэтому он хорошо применим в PvE-игре. По стилю игры имеет сходство с классом маг.
    • «Сила зверя» (разг. «ферал», «кот») — специализация на ближнем бое. Основной облик — кошка. Хорошо применим в PvP-игре. По стилю игры облик кошки имеет сходство с классом разбойник.
    • «Исцеление» (разг. «дерево», «рдру») — специализация на восстановлении здоровья и маны. Облик — древо жизни. В обновлении 4.0 механика «дерева» была изменена — теперь это временный бонус, так что основной лечащей формой является естественный облик друида, но уже в следующем дополнении она снова стала постоянной.
    • «Страж» (разг. «медведь») — специализация на танковании. Основной облик — медведь. По стилю игры облик медведя имеет сходства с воином. Новая ветка, введённая в обновлении 5.0.
  • Ресурс: в форме медведя — ярость; в форме кошки — энергия; в форме совуха — астральная мощь; в форме дерева и естественном облике — мана.

Разбойник[править | править код]

Разбойник (разг. «рога») — класс, специализирующийся на скрытности.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своём оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника.
  • Недостатки: низкая выживаемость после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов, что значительно портит репутацию разбойников среди других игроков. При неудавшейся атаке из режима незаметности разбойник становится крайне уязвим.
  • Оружие: кинжалы, топоры, булавы, мечи, кистевое.
  • Специализации:
    • «Ликвидация» (разг. «мути») — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов.
    • «Головорез» (разг. «комбат», «пират») — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя;
    • «Скрытность» (разг. «саб», «шд») — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из неё урона именно в спину противнику.
  • Ресурс: энергия.

Монах[править | править код]

Добавлен в дополнении Mists of Pandaria.

Монахи (разг. «монк») — мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и гармонию. С помощью древнейшей медицины, владея таинственным знанием, они могут исцелить даже самые тяжёлые раны.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: много способностей для быстрого перемещения, является вторым по мобильности классом в игре, наличие способности телепортироваться напрямую к тренеру и обратно, а также возможность получить положительный эффект, что значительно упрощает игру на низких уровнях. Также имеется достаточно сильный арсенал для АоЕ контроля и лечения.
  • Недостатки: крайне низкая выживаемость у «Танцующего с ветром», для выживания приходится часто убегать с поля боя. У «Ткачей туманов» основной недостаток состоит в очень быстром сгорании маны при активном лечении, а также весьма трудная механика её восстановления.
  • Оружие: посох, древковое, булава, меч, топоры, кистевое.
  • Специализации:
    • «Хмелевар» — дюжий воин, защищает союзников и избегает ударов, пользуясь непредсказуемостью своих действий.
    • «Ткач туманов» — лекарь, управляющий энергией жизни, в чем ему помогает мудрость Нефритовой Змеи.
    • «Танцующий с ветром» — мастер боевых искусств, обрушивающий на противников шквал ударов.
  • Ресурс: энергия ци; мана («Ткач туманов»); энергия («Хмелевар», «Танцующий с ветром»).

Охотник на демонов[править | править код]

Добавлен в дополнении Legion.

Охотник на демонов (разг. «дх») — второй героический класс в World of Warcraft.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: самый мобильный класс, имеет двойной прыжок, может смотреть сквозь стены и видеть невидимых игроков и управляемых компьютером персонажей.
  • Оружие: боевые клинки, кинжалы, кистевое, одноручные топоры, одноручное дробящее, одноручные мечи.
  • Специализации:
    • «Истребление» — мрачный мастер боевых клинков и разрушительной магии Скверны.
    • «Месть» — использует силу внутреннего демона, чтобы испепелять противников и защищать союзников.
  • Ресурс: ярость («Истребление»); боль («Месть»).

Жрец[править | править код]

Жрец (разг. «прист») — единственный класс, основным направлением которого является исцеление.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии.
  • Недостатки: возможность носить только тканевую одежду. Считается, что это самый сложный класс для прокачивания, но в умелых руках жрец превращается в очень сильного персонажа.
  • Оружие: посох, жезл, кинжал, булава.
  • Специализации:
    • «Послушание» (разг. «дц») — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей с помощью магических щитов, поглощающих урон. В основном используется игроками, играющими в PvP-сражениях. Единственная специализация в игре, которая позволяет достаточно эффективно исцелять союзников, применяя исключительно заклинания, направленные на нанесение урона противнику, при умеренном количестве урона, получаемого союзниками.
    • «Свет» (разг «холи») — специализация на исцелении, позволяющая исцелять даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.
    • «Тьма» (разг. «шп») — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу облик Тьмы, позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.
  • Ресурс: мана; мана и безумие («Тьма»).

Маг[править | править код]

Маг — один из тех классов, которые специализируются только на нанесении урона.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и создавать пищу прямо из воздуха. Большое количество навыков и умений, которые полезны и незаменимы в PvP.
  • Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при её отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою.
  • Оружие: посох, жезл, кинжал, меч.
  • Специализации:
    • «Тайная магия» (разг. «аркан») — специализация на тайной магии, характеризуется мощным уроном, но полностью зависим от маны.
    • «Огонь» (разг. «фаер») — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон — достаточно успешно применяется в PvE-игре.
    • «Лёд» (разг. «фрост») — специализация на магии льда, характеризуется значительно повышенной выживаемостью самого мага, а также умением контролировать врагов замораживанием. Магам льда доступен питомец — элементаль воды.
  • Ресурс: мана.

Чернокнижник[править | править код]

Чернокнижник (разг. «лок», «варлок») — класс, специализирующийся на тёмной магии и магии огня. Поскольку прислужники занимают важное место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: возможность призыва различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих как периодический, так и мгновенный урон; возможность похищать здоровье противника, излечивая при этом себя.
  • Недостатки: тканевая броня делает чернокнижника особо уязвимым в ближнем бою.
  • Оружие: посох, жезл, кинжал, меч.
  • Специализации:
    • «Колдовство» (разг. «афли») — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон и ослабляющих противника;
    • «Демонология» (разг. «демон») — специализация, в которой значительная роль отводится демонам-прислужникам.
    • «Разрушение» (разг. «дестро») — специализация на магии огня.
  • Ресурс: мана.

Паладины и шаманы изначально были уникальными фракционными классами для Альянса и Орды соответственно. В дополнении The Burning Crusade разработчики сделали эти классы доступными для обеих фракций.

Сочетания рас и классов[править | править код]

Сочетания рас и классов на момент дополнения Battle for Azeroth
Раса Воин Паладин Охотник Разбойник Жрец Шаман Маг Чернокнижник Монах Друид Охотник на демонов Рыцарь смерти
Люди В-Д П-Д О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Дворфы В-Д П-Д О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Ночные эльфы В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Д ОД-Д РС-Д
Гномы В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Дренеи В-Д П-Д О-Д Р-Н Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Воргены В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Н Д-Д ОД-Н РС-Д
Эльфы Бездны В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Н
Озарённые дренеи В-Д П-Д О-Д Р-Н Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Н Мо-Н Д-Н ОД-Н РС-Н
Дворфы из клана
Чёрного Железа
В-Д П-Д О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Н
Култирасцы В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Д ОД-Н РС-Н
Пандарены В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Н
Орки В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Н Ш-Д Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Отрёкшиеся В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Д
Таурены В-Д П-Д О-Д Р-Н Ж-Д Ш-Д Ма-Н Ч-Н Мо-Д Д-Д ОД-Н РС-Д
Тролли В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Д ОД-Н РС-Д
Эльфы крови В-Д П-Д О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Д РС-Д
Гоблины В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Д Мо-Н Д-Н ОД-Н РС-Д
Ночнорождённые В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Н Ма-Д Ч-Д Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Н
Таурены Крутогорья В-Д П-Н О-Д Р-Н Ж-Н Ш-Д Ма-Н Ч-Н Мо-Д Д-Д ОД-Н РС-Н
Маг'хары В-Д П-Н О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Н ОД-Н РС-Н
Зандалары В-Д П-Д О-Д Р-Д Ж-Д Ш-Д Ма-Д Ч-Н Мо-Д Д-Д ОД-Н РС-Н

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]