Клауд Страйф

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Клауд Страйф
クラウド・ストライフ
Концепт-арт Клауда Страйфа для «Final Fantasy VII». Художник — Тэцуя Номура.
Концепт-арт Клауда Страйфа для «Final Fantasy VII». Художник — Тэцуя Номура.
Игровая серия Final Fantasy
Первое
появление
«Final Fantasy VII» (1997)
Идея Ёсинори Китасэ
Кадзусигэ Нодзима
Тэцуя Номура
Хиронобу Сакагути
Художник Тэцуя Номура
Озвучивание Японская версия: Кэнъю Хориути (Ehrgeiz, аркадная версия)
Нодзому Сасаки (Ehrgeiz, консольная версия)[1]
Такахиро Сакураи (2002–настоящее время)[2]
Английская версия
Стив Бёртон[3]
Коди Кристиан («Final Fantasy VII Remake»)[4]
Дополнительная информация
Дата рождения 11 августа или 19 августа 1986 года
Возраст 14-21 (Crisis Core)
21 (Final Fantasy VII)
23 (Advent Children)
24 (Dirge of Cerberus)
Род занятий Наёмник
Рост 170,18 см [5]
Оружие Мечи
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ Кураудо Суторайфу, англ. Cloud Strife) — персонаж и главный протагонист компьютерной ролевой игры Final Fantasy VII, разработанной компанией Square (в настоящее время Square Enix), а также действующее лицо нескольких сиквелов и ответвлений.[6] В Final Fantasy VII Клауд — наёмник, утверждающий, что в прошлом он был СОЛДАТом, членом подразделения суперсолдат под руководством мегакорпорации «Шин-Ра», управляющей миром Final Fantasy VII. Сражаясь против «Шин-Ра» в группировке под названием «ЛАВИНА», а также опираясь на конфронтацию с главным антагонистом, Сефиротом, Клауд мирится со своим прошлым и принимает роль лидера.

Клауд является главным героем полнометражного анимационного фильма-сиквела «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 2005 года, в котором ему приходится столкнуться с новой угрозой мирового масштаба — неизлечимой болезнью. Он играет второстепенную роль в других играх «Компиляции Final Fantasy VII», а также появляется в других игровых сериях, помимо Final Fantasy, таких как Kingdom Hearts от Square Enix и Super Smash Bros. от Nintendo.

Дизайн персонажа был придуман Тэцуей Номурой, художником серии Final Fantasy, который, в процессе разработки игры, также проработал личность Клауда. Ёсинари Китасэ, геймдизайнер, и Кадзусигэ Нодзима, один из разработчиков игры, при написании сюжета планировали выстроить его вокруг таинственного персонажа, который отличался бы от типичного героя. После выхода Final Fantasy VII, Номура продолжил совершенствовать дизайн Клауда, переработав его до более реалистичного, когда игры начали выходить с улучшенной графикой.

Клауд получил одобрение критиков и игроков, став одним из самых популярных персонажей серии. Будучи культовым протагонистом, Клауд неоднократно приводился в пример в качестве сложного и глубокого персонажа видеоигры, а также был назван образцовым ненадёжным рассказчиком с психическим расстройством. Помимо этого, он неоднократно появлялся на верхних строчках в списках популярности персонажей различных компьютерных игр, занимая лидирующие позиции в опросах Famitsu, Guinness и других изданий. Его личность и дизайн также легли в основу будущих персонажей серии, в частности Лайтинг из Final Fantasy XIII. После выхода оригинальной игры в продажу поступила разнообразная сопутствующая продукция, связанная с Клаудом, в частности экшен-фигурки и бижутерия.

Создание и дизайн[править | править код]

«На самом деле, внутри Square не было особо много споров относительно того, каким должен быть главный герой, однако он определённо является загадочным персонажем. Сам факт, что у персонажа есть секреты, которые необходимо разгадать, является одной из ключевых тем игры. Он не так прост как Супермен, так как имеет много скелетов в шкафу, обладает неуверенностью в себе и тёмной стороной личности. Мистер Номура хорошо постарался при разработке данного героя».
— Интервью Ёсинари Китасэ для Electronic Gaming Monthly, октябрь 2005 года[7].

По словам Китасэ, идея создания основного протагониста игры зародилась на ранних этапах разработки Final Fantasy VII, в противовес Final Fantasy VI, где не было главного героя[8]. Будучи одним из первых трёх играбельных персонажей, придуманных для игры,[7] Клауд был разработан основным геймдизайнером Final Fantasy VII, Тэцуей Номурой[9]. При работе над персонажами, Номура намеревался найти правильный баланс между различными дизайнами и концепциями. Ввиду того, что он начал прописывать характеры героев до того, как разработал их внешний вид, Номура сфокусировался на их роли в сюжете, прежде чем перейти к их наружности[9]. В первоначальном дизайне у Клауда были короткие чёрные волосы, зачёсанные назад, контрастирующие с длинными серебристыми волосами Сефирота[10]. Таким образом, Номура также хотел минимизировать количество полигонов модели[11].

Тем не менее в попытках сделать Клауда более примечательным и подчеркнуть его роль главного героя игры Номура переработал дизайн персонажа, наградив его торчащими светлыми волосами,[12] которым он сознательно придал вид выступающих мечей[11]. На ранних этапах производства, оружие Клауда, меч Бастер (яп. バスターソード Basutā Sōdo), располагало более коротким лезвием[13]. Его размер увеличивался в течение нескольких правок, а сам Номура охарактеризовал его как «гигантский кухонный тесак», созданный из неопознанной стали[14]. Номура заявил, что изначально меч Бастер походил на западный меч, при этом обладая более сложной конструкцией[15]. На одном из этапов меч прикреплялся к короткой цепи, соединённой с рукоятью, тогда как магниты позволяли Клауду носить оружие за спиной[16]. В конечном итоге, Клауд получил отличительные, остроконечные, светлые волосы, голубые глаза, а также тёмную одежду. Его рост составил 173 см (5 футов 8 дюймов) в длину. По задумке, меч Бастер изначально принадлежал Заку Фэйру, другу Клауда[17]. По словам Номуры, по сравнению с другими разработанными им персонажами для серии Final Fantasy, он более тесно работал над созданием Клауда, в связи с чем он пристально следил за прописыванием личности героя[18].

Китасэ и Нодзима проработали предысторию Клауда, а также его взаимоотношения с Сефиротом[19]. Идея с ложной личностью протагониста посетила Нодзиму в тот момент, когда он увидел анимированную позу организатора сцен Мотому Ториямы, на которой Клауд демонстрировал хвастливость и гордыню, что вдохновило его на добавление этой сюжетной линии в сценарий[9]. Впоследствии, Нодзима придумал персонажа Зака, чтобы раскрыть через него прошлое Клауда. Китасэ не знал о значении этого нововведения вплоть до начала тестирования игры, поскольку Нодзима не затронул события, повлиявшие на личность Клауда[20]. Намереваясь подчеркнуть индивидуальность Клауда, сотрудники неоднократно обращались к элементам, которые, по их мнению, делали персонажа интереснее, такие как фраза героя «не интересно» и демонстрационная поза Ториямы. Просматривая сценарий Нодзимы, Китасэ счёл личность Клауда новаторской, отмечая, что тот обладает нетипичным характером для героя, будучи лишённым таких черт как целеустремлённость и благочестивость. Любовный треугольник между Клаудом, Тифой и Айрис также удостоился одобрения со стороны других разработчиков, а Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы со своими личными отношениями с одной из подруг детства, в то же время рассматривая Айрис как ученицу по обмену, прибывшую в середине семестра[9].

В ранних черновиках Клауд позиционировался как альтер эго Сефирота, полагая, что он был воплощением его воли. Как и в финальной версии, в результате Клауд понял, что он — настоящий, тогда как Сефирот мог оказывать влияние на его разум и тело, поскольку протагонист был ослаблен ментально, а также являлся жертвой экспериментов «Шин-Ра»[21]. Кроме того, по изначальной задумке Клауд должен был ранить Тифу до начала событий игры, хотя причины этого остались неизвестными[16]. В ранних материалах игры упоминался класс Клауда как мечника-мага (魔法剣士, Махо Кенши) и берсеркера (バーサーカー, Bāsākā)[16]. Масато Като, один из планировщиков событий, предложил создать сцену, в которой Клауд покидает конюшни Чокобо на Хайвинде, после чего за ним выходит Тифа, что происходит незадолго до финальной битвы. Китасэ отказался, назвав сцену чересчур пикантной, однако переосмыслил эпизод, где Тифа произносит двусмысленную фразу, прежде чем экран затемняется. В одном из интервью Нодзима заявил, что никто из разработчиков не думал, насколько противоречива будет воспринята сцена в будущем[9].

По словам Нодзимы, для него всегда было важно выстроить эмоциональную связь между игроком и протагонистом серии Final Fantasy. Учитывая скованность Клауда, он рассчитывал написать сцены таким образом, чтобы игроки могли сами додумать реакцию главного героя[22]. Туманные воспоминания Клауда позволяли игрокам «стать» персонажем, а также помогали им почувствовать себя частью мира, где разворачиваются события игры[23]. По мнению Номуры, причина, по которой Клауд снискал такую большую популярность у фанатов, заключается во влиянии его личности на сценарий Нодзимы[13].

Оглядываясь назад, сотрудники Square Enix считали Клауда «дурацким» главным героем, не рассматривая его как нормального персонажа. Таким образом, было решено переосмыслить образ героя в ремейке «Final Fantasy VII». Его дизайн также подвергся изменениям, однако представители компании заявили, что он будет приближен к оригинальному дизайну, разработанному Номурой[24]. В одном из эпизодов оригинальной игры Клауд переоделся в женское платье, чтобы спасти Тифу. Номура отметил, что эта сцена стала культовой в фанатском сообществе, заверив, что она обязательно повторится в ремейке. С другой стороны, дизайнер персонажей заявил, что финальный вариант образа ещё не был закончен[25]. Казушиге Нодзима сосредоточил усилия на придании взаимоотношениям Клауда, Тифы и Баррета больше естественности. Несмотря на опасения относительно итогового варианта, Нодзима по-прежнему выступал за формирования эмоциональной связи между персонажами и игроком[26]. Соруководитель проекта Наоки Хамагути отметил, что, поскольку в оригинальной игре от выбора игрока зависели отношения главного героя с героинями, он хотел перенести эту особенность в ремейк, посредством личных бесед с женскими персонажами[27].

Дальнейшая разработка[править | править код]

Дизайн Клауда был изменён для фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», включая его оружие. Впоследствии он начал появляться в таком образе в будущих играх, в том числе и связанных с Final Fantasy. Концептуальный рисунок из Super Smash Bros. Ultimate

Номура разработал новый дизайн Клауда для Kingdom Hearts. В этой серии он носил красный плащ и левую перчатку с когтями, в то время как меч Бастер был обмотан бинтами. Отметив, что вид левой руки Клауда был вдохновлён образом Винсента Валентайна, Номура заявил, что хотел придать персонажу более демонический вид, дабы подчеркнуть влияние тёмной стороны личности Клауда в игре[28]. Кроме того, сценарист также подчеркнул, что игроки должны сами решить для себя, ищет Клауд Айрис или нет[28].

Теруаки Сугавара, режиссёр озвучивания игры, предложил Номуре кандидатуру Такахиро Сакурая на роль Клауда[2]. Первоначально Номура хотел, чтобы Сакураи озвучил главного героя видеоигры «The Bouncer», Сиона Барзада, но, услышав голос сэйю, пришёл к выводу, что его голос лучше всего подходит для Клауда[2]. Сакураи получил сценарий без сопроводительных визуальных изображений и впервые прибыл на запись будучи уверенным, что он будет озвучивать другого персонажа[29].

Номура согласился курировать «Детей пришествия» из-за привязанности к Клауду[18]. Отметив, что Клауд был более позитивным персонажем в концовке оригинальной игры, чем в полнометражном фильме, Номура решил сделать его более привычным поклонникам, потому сценарий был написан таким образом, чтобы объяснить его возвращение к прежнему темпераменту[30] . По словам создателя персонажа, Клауд не смог погрузиться в мирную жизнь, поскольку опасался повторения несчастий, испытанных в Final Fantasy VII[31]. Продолжая винить себя в трагедиях, которые он был не в силах предотвратить, Клауд должен был преодолеть внутреннюю борьбу, чтобы жить дальше[32]. В отличие от других персонажей, недостатки которых, по мнению Номуры, как правило сводились к причудливости их личностей, уязвимость Клауда делает его более человечным[33].

Нодзима рассматривал «прощение» как ключевую тему «Детей пришествия», достижение которого, как отметил сценарист, требовало немалых усилий от персонажа. Клауд изо всех сил пытается получить его, орудуя своим мечом в сражениях. Нодзима хотел подчеркнуть личность Клауда посредством того, как тот никогда не отвечает на звонки на мобильном телефоне. Первоначально, он планировал, чтобы имя Айрис было последним содержанием на экране телефона, когда тот погружался в воду, но затем переосмыслил сцену, находя такое решение «жутким»[34]. Волк, которого Клауд начал носить на левом наплечнике, «олицетворял самую глубокую часть психики Клауда», а также «являлся метафорическим воплощением бремени, которое Клауд нём глубоко в сердце»,[35] после чего исчез в финале фильма. Номура акцентировал внимание на последней сцене картины, когда Клауд улыбнулся, почувствовал себя любимым, а также обратил внимание на смущение персонажа[36]. Сцена повлияла на саундтрек композитора Нобуо Уэмацу, который очень обрадовался, наткнувшись на неё во время прочтения сценария, комментируя трудности, по преодолении которых, игроки, закончившие Final Fantasy VII, смогли вообразить улыбку Клауда[36].

Номура стремился, чтобы Клауд «заметно отличался от других персонажей»[14]. Было создано около 30 различных дизайнов лица Клауда, а его волосы подверглись изменению с целью придания более реалистичного вида, а также для того, чтобы подчеркнуть истечение двух лет с момента событий оригинальной игры[37]. Аниматоры пытались воссоздать классический образ Клауда, однако быстро отказались от этой идеи, поскольку его глаза казались слишком большими, что «выглядело ужасно»[38]. В дальнейшем лицо Клауда было переработано, став более реалистичным и вписывающимся в графику картины[39]. В то время как с причёской персонажа не было никаких трудностей, у создателей возникли проблемы с одеждой главного героя[40]. Было принято решение создать простую одежду, исходя из концепции «одежды, предназначенной для экшена». Идея с чёрной робой переросла в «длинный передник», покрывающий левую сторону персонажа[37].

Новое оружие Клауда стало развитием шутки фанатов, которые говорили, что раз в оригинальной игре мечи Клауда были огромными, в продолжении их должно быть много[41]. Хотя официального названия у мечей нет, во время работы над фильмом команда называла их "Fusion Swords"[42]. По первоначальному концепту Клауд должен был быть вооружен шестью мечами, которые носил бы на спине,[41] но в итоге были придуманы мечи, соединяющиеся в один. Хотя изначально аниматоры считали, что идея не была «логически продумана», а её физическая реализация вызывала сомнения, было принято решение довести её до конца, поскольку мечи должны были стать интересным и неожиданным элементом боя[43]. Новый мотоцикл Клауда, Фенрир (フェンリル), был разработан Такаюки Такэа, которому поручили придумать обновлённую версию Hardy-Daytona из Final Fantasy VII. По мере продолжения работы над мотоциклом, Такэа чувствовал, что машина становится более громоздкой, отметив, как хорошо транспорт вписался в события фильма[44].

Дополнительные материалы, вошедшие в состав режиссёрской версии «Детей пришествия», включали комментарии о переработке дизайна Клауда со ссылками на другие СМИ, связанными с Final Fantasy, где он появлялся[45]. Чтобы больше сосредоточиться на сюжетной линии Клауда, Square решили добавить больше сцен, где он взаимодействует с детьми. Кроме того, была расширена сцена сражения с Сефиротом, где тот пронзает Клауда мечом и поднимает его в воздух, отсылая на аналогичный эпизод в оригинальной игре. Также было решение о том, чтобы Клауд страдал от потери крови в бою, для придания сражению реализма[46].

В процессе создания файтинга Dissidia: Final Fantasy, Номура заявил, что Клауд будет значительно худее, чем в Final Fantasy VII, объясняя это технологией 3D в PlayStation Portable. В игру также был добавлен его костюм из «Детей пришествия»[47].

Озвучивание[править | править код]

Такахиро Сакураи (слева) и Коди Кристиан (справа) озвучили Клауда в японской и английской версиях

Работая над «Детьми пришествия», Номура хотел создать контраст между голосами Клауда и Винсента, чтобы подчеркнуть различие их личностей[48]. Принимая участие в полноценном продолжении культовой игры Final Fantasy VII, Сакураи испытывал большую ответственность, чем во время озвучивания Клауда в серии Kingdom Hearts. В процессе разработки полнометражного фильма Сакураи получал шуточные угрозы от коллег, являющихся фанатами оригинальной игры, которые заявляли, что не простят его, если сэйю не оправдает их ожидание[29].

В ходе записи Сакураю было сказано, что «Клауд не должен испытывать потрясения, вне зависимости от тяжести выпавших на его плечи испытаний»[49]. Хотя большую часть своих реплик Сакураи записывал отдельно, некоторые сцены он озвучивал совместно с Аюми Ито, сэйю Тифы. Во время этих сцен он чувствовал себя «опустошённым», находя диалоги с Тифой «довольно болезненными для Клауда». По словам Сакурая, он сочувствовал своему персонажу, а также посчитал, что Клауду было тяжело вести откровенные разговоры[50]. Кроме того, Сакураи отметил, что на создание некоторых сцен потребовался год, поскольку при работе над ними требовалось точное следование указаниям режиссёра, а также постановка множества дублей[51].

По мнению Сакурая, молчание Клауда лучше раскрывает его личность, чем речь. Отмечая, что персонаж обладает качествами героя, Сакураи назвал мировосприятие Клауда негативным, а также акцентировал внимание на его ранимости в некоторых случаях[29]. Будучи поклонником оригинальной Final Fantasy VII, Сакураи считал Клауда более холодным персонажем, основываясь на своём первом впечатлении о нём, но позже пришёл к мнению, что тот скорее сентиментален[2]. С выходом фильма Сакураи с нетерпением ждал реакции фанатов, ожидая как положительный, так и отрицательный отклик, однако большая часть дошедших до него отзывов была позитивной[29]. Во время работы над Crisis Core Сакураи почувствовал, что Клауд, всё ещё оставаясь замкнутым, ведёт себя скорее как обычный подросток, в связи с чем сэйю изменил подход к его озвучке. Крики Клауда по случаю смерти Зака ​​произвели большое впечатление на Сакурая, который проделал большую работу, чтобы правильно передать эмоциональный тон финала[29]. Сакураи стал рассматривать Клауда как важную роль, комментируя, что тот напоминает ему о его собственном прошлом, а также, будучи поклонником оригинальной игры, актёр дубляжа был рад внести свой вклад в последующие проекты[29].

В английской адаптации Клауда озвучил Стив Бёртон. Бёртон был нанят, чтобы озвучить Клауда, когда представитель Square увидел его работу в фильме «Последний замок» 2001 года[52]. Роль Клауда в «Детях пришествия» стала первой работой Бёртона в качестве актёра дубляжа, от которой он также получил удовольствие[53]. Говоря о Клауде, Бёртон признался, что чувствует, как персонаж «имеет превосходство над ним»[54]. По словам Бёртона, он был удивлён, когда поклонники серии узнали его за его работу в роли Клауда, которого он назвал «[одним из] самых крутых персонажей», а также назвал себя счастливчиком, так как ему довелось озвучить его[53] .

Хотя Клауд изначально изображался как молчаливый персонаж в Final Fantasy VII, Бёртон подтвердил своё желание озвучить его для ремейка игры[55]. Тем не менее, в июне 2019 года Бёртон был заменён Коди Кристианом. Бёртон поблагодарил Square за многолетнее сотрудничество и пожелал удачи Кристиану[56]. Кристиан оценил роль, находя персонажа культовым из-за его индивидуальности, и с нетерпением ждал возможности воплотить его[57]. Также Кристиан прокомментировал замещение Бёртона: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия», и заявил, что не посрамит честь своего предшественника[58]. Во время работы над образом Клауда, Кристиан вдохновлялся игрой Бёртона в роли персонажа[59].

Появления[править | править код]

Final Fantasy VII[править | править код]

Клауд появляется как наёмник, нанятый «ЛАВИНОЙ», группой экотеррористов, противостоящей мегакорпорации «Шин-Ра». Начиная игру под именем «бывший СОЛДАТ» (яп. 元ソルジャー Moto Sorujā), Клауд помогает лидеру «ЛАВИНЫ», Баррету Уоллесу, разбомбить реактор Мако, электростанции, которая истощает Поток Жизни Планеты. Клауд утверждает, что раньше он был СОЛДАТом первого класса, элитного боевого подразделения «Шин-Ра»[60]. Несмотря на свою нелюдимость и незаинтересованность в миссии,[61] Клауд время от времени проникается духом товарищества[62]. В зависимости от выбора игрока, он также может проявлять дружелюбие к членам «ЛАВИНЫ»[63]. Когда к нему обращается за помощью его подруга детства и член «ЛАВИНЫ» Тифа Локхарт,[64] Клауд соглашается продолжить работу с «ЛАВИНОЙ»[65][66]. Впоследствии Клауд знакомится с Айрис Гейнсборо, жительницей трущоб Мидгара. Согласившись быть её телохранителем в обмен на свидание,[67] Клауд помогает Айрис скрыться от «Шин-Ра», которая охотится за ней, поскольку она является единственной выжившей представительницей расы, известной как Цетра. В ходе их путешествий, между Клаудом, Тифой и Айрис развивается любовный треугольник[68][69].

После ухода игрока из Мидгара, Клауд рассказывает о своих взаимоотношениях с Сефиротом, легендарным СОЛДАТом и главным антагонистом игры, а также раскрывает события, которые привели к исчезновению Сефирота пятью годами ранее. Присоединяясь к СОЛДАТам чтобы соревноваться с Сефиротом, Клауд объясняет что он хотел бы зарегистрироваться на «большую миссию» когда она станет доступна, как завершение войны «Шин-Ра» с народом Вутай заканчивает шансы на военную славу[70]. В дальнейшем, Сефирот начал сомневаться в своей человечности сопровождая его на работу в родном городе Клауда Нибельхейме, который страдал от неисправного Мако реактора продуцирующего монстров. Изучая документы касающиеся Дженовы, внеземной формы жизни и «матери» Сефирота, Сефирот ошибочно счёл себя Цетрой и обвинил людей в их падении[71]. В конечном итоге это привело к тому, что Сефирот сжег Нибельхейм, и Клауд столкнулся с ним в реакторе Мако на горе Нибель и, предположительно, убил его, однако Клауд опроверг эту версию, будучи не в состоянии вспомнить или объяснить как он выжил в схватке с Сефиротом учитывая его силу.

Тем не менее, многочисленные визуальные и звуковые подсказки указывают на изменения в памяти Клауда. Тот начинает самопроизвольно воспроизводить сцены из своего прошлого, время от времени падая на землю и хватаясь за голову в мучительных болях,[72] и, по-видимому, оставаясь не в состоянии вспомнить некоторые вещи, в частности существование СОЛДАТа первого класса по имени Зак[73]. Когда Сефирот начинает манипулировать его разумом,[74] он говорит Клауду, что его прошлое было выдумано, тогда как на самом деле «Шин-Ра» создала Клауда в попытке клонировать Сефирота[75]. Клауд осознаёт, что не может вспомнить такие вещи, как или когда он присоединился к СОЛДАТам. Клауд, начинающий рассматривать себя как «неудачный эксперимент»,[76] пропадает без вести. Некоторое время спустя, его обнаруживают в коматозном состоянии, когда он подвергается отравляющему воздействию Мако.

Выясняется, что Клауд никогда не был СОЛДАТом, и вместо этого состоял в рядах в пехотинцев армии «Шин-Ра». Во время миссии в Нибельхейме, Клауд служил вместе с Сефиротом и Заком, скрывая свою личность от горожан от смущения. После поражения Зака от руки Сефирота в реакторе Мако на горе Нибель, Клауд сумел устроить Сефироту засаду и сбросить его в Поток Жизни, посчитав, что тот погиб. Затем он и Зак были захвачены ведущим учёным «Шин-Ра» Ходжо, который ставил над ними эксперименты. Позже Заку удалось сбежать, прихватив с собой Клауда, и доставить его на окраину Мидгара, однако там он в конечном итоге был застрелен пехотинцами «Шин-Ра». Из-за воздействия излучения Мако и инъекции клеток Дженовы,[77] разум Клауда создал ложную личность, в значительной степени основанную на поведении Зака, непреднамеренно стирая последнего из своей памяти[78]. Восстановив свою настоящую личность, Клауд возобновляет роль лидера. В конце игры Сефирот вновь появляется в мыслях Клауда, но тот побеждает своего заклятого врага в сражении один на один[79].

Компиляция Final Fantasy VII[править | править код]

Клауд играет второстепенную роль в игре для мобильных телефонов Before Crisis: Final Fantasy VII, приквеле, события которого разворачиваются за 6 лет до начала «Final Fantasy VII». Игрок, член группы тайных оперативников «Шин-Ра», Турков, сталкивается с Клаудом в то время, когда тот состоял в рядах пехоты «Шин-Ра», чтобы в будущем присоединиться к СОЛДАТам. В игре указывается на природный талант Клауда во владении мечом,[80] а также раскрывается его роль во время уничтожения Нибельхейма.

В полнометражном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» 2005 года, действие которого происходит 2 года спустя после окончания Final Fantasy VII,[81] Клауд и Тифа проживают в городе Эдж, вместе с Марлин, приёмной дочерью Баррета, и Дензелом, сиротой, страдающим от безудержной и смертельной болезни под названием геостигма. Прекратив свою деятельность наёмника,[82] Клауд работает курьером в «Службе доставки Страйфа», офис которой находится в новом баре Тифы. Столкнувшись с Тифой после исчезновения Дензела и Марлин, выясняется, что Клауд также болен геостигмой. При этом он пребывает в отчаянии от неспособности защитить своих друзей и новую семью[83].

Тем не менее, когда Тифа убеждает его отринуть прошлое,[84] Клауд отправляется в Забытый Город в поисках детей. Там он противостоит Кададжу, Лозу и Язу, генетическим остаткам Сефирота, появившимся на свет до того, как тот полностью растворился в Потоке Жизни. По окончании битвы с Кададжем, Клауд возвращается в церковь Айрис, где исцеляется от геостигмы благодаря влиянию девушки. Кададж, сливаясь с останками Дженовы, воскрешает Сефирота. Клауд, преодолев свои сомнения, вновь побеждает Сефирота, после чего Кададж умирает у него на руках[85]. В заключительной сцене фильма Клауд, видя Айрис и Зака, уверяет обоих, что он будет в порядке, и воссоединяется со своими друзьями.

Клауд появляется в «На пути к улыбке», серии коротких рассказов, разворачивающихся между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». «Случай Тифы» служит эпилогом к оригинальной игре, и описывает жизнь Клауда вместе с Тифой, Марлин и Дензелом. «Случай Дензела» рассказывает, как Клауд впервые познакомился с Дензелом[86]. По мотивам истории Дензела была снята короткая OVA, которая шла в комплекте вместе с режиссёрской версией «Детей пришествия»[87].

Клауд является второстепенным персонажем игры Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2. Через год после событий «Детей пришествия»,[88] Клауд, работая бок о бок с Барретом и Тифой, предоставляет свою поддержку сухопутным войскам Мировой Организации Восстановления и своему союзнику Винсенту Валентайну в ходе осады Мидгар и контратаки против изгоев «Шин-Ра» под названием Дипграунд[89].

В портативной игре Crisis Core: Final Fantasy VII для PSP, Клауд представлен как молодой пехотинец «Шин-Ра», который дружит с Заком[90]. В эпилоге игры, умирающий Зак отдаёт Клауду свой меч Бастер, говоря ему, что он — его наследие[91]. Игра заканчивается тем, что Клауд направляется в Мидгар, повторяя начало Final Fantasy VII[92].

Другие появления[править | править код]

OVA «Last Order: Final Fantasy VII» послужила альтернативным пересказом разрушения Нибельхейма и побега Зака ​​и Клауда из заключения «Шин-Ра»[93]. За анимацию отвечала студия Madhouse, тогда как сценарий написал Кадзухико Инукай. Некоторые сцены расходятся с событиями «Final Fantasy VII», такие как переосмысление спасения Тифы, когда она видит лицо Клауда[94]. Несмотря на связь с Компиляцией Final Fantasy VII и ссылки на неё, «Last Order» считается обособленным произведением[95].

Также Клауд появлялся в различных играх, несвязанных с Final Fantasy. Он является играбельным персонажем в «Ehrgeiz» для PlayStation[96]. В «Chocobo Racing» — секретный персонаж, который ездит на мотоцикле[97]. Клауд — один из нескольких играбельных персонажей «Final Fantasy VII» в «Itadaki Street Special» для PlayStation 2 и «Itadaki Street Portable» для PlayStation Portable. В «LittleBigPlanet 2» возможно загрузить модель персонажа Клауда[98]. Клауд — играбельный персонаж, представляющий «Final Fantasy VII» в музыкальной игре «Theatrhythm Final Fantasy»,[99] где его костюм из «Детей пришествия» появляется в качестве загружаемого контента[100]. В «Final Fantasy Explorers» игрок может ненадолго трансформироваться в Клауда, что позволяет ему использовать Omnislash Limit Break из «Final Fantasy VII»[101]. Клауд — главный герой «Final Fantasy VII G-Bike», мобильной игры, для которой Номура разработал новый костюм протагониста[102].

Клауд появляется в качестве играбельного персонажа в кроссовере Nintendo «Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U» 2014 года, куда были добавлены его костюмы из «Final Fantasy VII» и «Детей пришествия». По словам разработчика игры Масахиро Сакурая, в серии Super Smash Bros. давно ожидалось появление персонажей Final Fantasy, причём Клауда игроки хотели видеть больше всех. Размышляя о его включении в игру в интервью с Номурой, Сакураи посчитал, что ни один из героев Final Fantasy не может сравниться в популярности с Клаудом, тогда как он сам также не мог представить другого персонажа на месте его[103]. Модель Клауда для игры была основана на его появлении в серии Dissidia, с небольшими изменениями под наблюдением Номуры. Он был показан в трансляции Nintendo Direct в ноябре 2015 года и стал доступен в виде загружаемого контента к игре наряду с уровнем, основанном Мидгаре 15 декабря 2015 года[104]. Клауд вернулся в качестве играбельного персонажа в сиквеле «Super Smash Bros. Ultimate» 2018 года, будучи добавленным в стартовый состав игры[105].

Изначально, Клауд должен был стать гостевым персонажем в игре «Soulcalibur II», но его заменил Хэйхати Мисима из Tekken, который, подобно Soulcalibur, принадлежал к числу франшиз-файтингов Namco, где даже Ёсимицу оставался регулярным персонажем для обеих серий[106].

В игре «Final Fantasy Tactics» для PlayStation и ее обновлении к PlayStation Portable, «Final Fantasy Tactics: The War of the Lions», Клауд случайно попадает в мир Ивалис с помощью древней машины под названием «Небесный глобус», которая была активирована Рамзой Беоульвом[107]. Будучи дезориентированным по прибытии в мир Рамзы, Клауд уходит после короткого диалога с Рамзой и остальными[107]. Он прибывает в Торговый Город Заргидас, где встречает цветочницу по имени Айрис[108]. Когда Клауд покидает местность, к Айрис обращается мужчина, требующий оплаты[109]. Клауд возвращается, чтобы помочь Айрис сбежать, и Рамза и его команда догоняют его[110]. После битвы, он вступает в отряд Рамзы и становится играбельным персонажем[111]. Также Клауд появляется в составе вражеского подразделения в серии сражений «Храбрая история», разблокируемого кооперативного многопользовательского режима в «The War of the Lions».

В «Kingdom Hearts» Клауд появляется в Олимпийском Колизее. Будучи нанятым Аидом, чтобы убить Геркулеса, Клауд вступает в конфронтацию с Сорой, в качестве предварительного условия[112]. После боя, Аид отправляет Цербера атаковать Клауда и Сору, которых затем спасает Геркулес. Затем Клауд сообщает Соре, что он ищет кое-кого[113]. В «Kingdom Hearts: Final Mix» есть дополнительная сцена, где Клауд сражается с Сефиротом. Во время сцены между титрами в конце игры, Клауд воссоединяется с жителями Пустого Бастиона. В сиквеле «Kingdom Hearts: Chain of Memories» для Game Boy Advance Клауд также является боссом в Олимпийском Колизее,[114] а затем становится доступен в качестве карты-призыва Соры[115].

Клауд возвращается в «Kingdom Hearts II», в образе из «Детей пришествия». Он ищет Сефирота,[116] тогда как его самого разыскивает Тифа[117]. Клауд сражается вместе с командой Леона во время вторжения Бессердечных в Пустой Бастион. Если игрок решит вступить в бой с Сефиротом и выиграть битву, Клауд возвращается и сражается с Сефиротом. Сражение завершается исчезновением обоих в вспышке света после того, как Тифа оказывает Клауду поддержку. Сора приходит к выводу, что Клауд продолжит сражаться с Сефиротом и не остановится, пока не будет побеждён[118]. Цифровая копия Клауда также присутствует в «Kingdom Hearts coded» в Олимпийском Колизее, помогая Соре и Геркулесу сразиться с Аидом[119].

Клауд представляет «Final Fantasy VII» в файтинге-кроссовере «Dissidia Final Fantasy» с участием персонажей из серии Final Fantasy[120]. Он появляется в образе из «Final Fantasy VII», а одежда из «Детей пришествия» служит его альтернативным костюмом. Его борьба с Сефиротом в этой игре основана на их битвах в «Final Fantasy VII» и «Детях пришествия»[121]. Клауд возвращается в приквел игры «Dissidia 012 Final Fantasy», на этот раз выступая в качестве воина Хаоса. Беспокоясь за Тифу, которая сражается на противоположной стороне, Клауд пытается одолеть Хаоса в одиночку, но практически погибает, однако его спасает богиня Космос, превратив в одного из своих воинов. Основной наряд Клауда основан на оригинальной концепции художника Ёситаки Амано,[122] в то время как его костюм из Kingdom Hearts выступает в качестве загружаемого контента[123]. Клауд снова появляется как играбельный персонаж вместе с Сефиротом в третьей части серии, «Dissidia Final Fantasy NT», в образе из «Детей пришествия»[52].

Хотя Клауд не появляется в «Lightning Returns: Final Fantasy XIII», его костюм из «Final Fantasy VII» выступает в качестве альтернативной одежды для главной героини, наряду с мечом Бастером[124]. Костюм из «Детей пришествия» также присутствует в «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn»[125]. Кроме того, классическое одеяние Клауда доступно в игре для мобильных телефонов «Mobius Final Fantasy»[126].

Критика[править | править код]

Отзывы критиков[править | править код]

Ощутили вы гигантский маркетинговый толчок, который поразил мир в 1997 году или нет, Клауд, вероятно, остаётся самым известным героем в истории серии Final Fantasy. Шипастые светлые волосы и гигантский меч Бастера стали мгновенно узнаваемыми игроками по всему миру атрибутами. Даже если его звезда несколько потускнела за последнее время и изменилась, возможно это просто следствие большой шумихи — у этого парня было четыре различных сиквела и приквела. Тем не менее, даже когда эта шумиха пройдёт, он, скорее всего, останется культовым героем и через десять лет».
— IGN в 2008 году[127].

Клауд и его роль в Final Fantasy VII получили в основном положительные отзывы критиков и фанатой. В своём обзоре на Final Fantasy VII для ПК в 1998 году Рон Дулин из GameSpot отметил, что «хватило простой литоты: Клауд, без сомнения, самый интересный и сложный персонаж из когда-либо представленных в игре»[128]. Абади Ауджанг из RPGamer назвал Клауда «одним из самых сложных персонажей, созданных Square», а также «первым действительно глубоким главным героем»[129]. Юникорн Линкс из MobyGames описал его как «одного из самых проработанных персонажей, когда-либо показанных в игре», сославшись на борьбу, с которой сталкивается Клауд, принимая на себя ответственность как лидера, противостоя «собственным глубоким психологическим проблемам» и «правде о самом его существовании»[130]. Шэрон Пэкер идентифицирует Клауда как «имеющего психическое заболевание в форме диссоциативного расстройства личности» (ДРИ),[131] в то время как Кэти Уитлок характеризует его как «обладающего искажённой памятью, полученной в результате посттравматического стрессового расстройства» (ПСР)[132].

Курт Калата из Gamasutra заявил, что Клауд «в некоторой степени слаб» и страдает от мании величия и других психологических проблем. Он также назвал Клауда одним из первых ненадёжных рассказчиков в ролевой видеоигре[133]. По словам Патрика Холлемана, «ни одна РПГ никогда не формировала связь между главным героем и игроком, как это делает FFVII»[134]. Использование в игре литературной концепции ненадёжного повествователя проводило параллель с такими фильмами, как «Бойцовский клуб» 1999 года, «Шестое чувство» 1999 года, «Американский психопат» 2000 года и «Помни» 2000 года, в то время как Холлеман и Джереми Пэришем утверждали, что игра продвигает концепцию ненадёжного повествователя на шаг вперёд благодаря своей интерактивности, устанавливающей связь между игроком и главным героем[135][136]. Книга «Японская культуры через видеоигры» описала Клауда как хорошо прописанного вымышленного персонажа, сравнивая его с Солидом Снейком из Metal Gear, Террой Бранфорд из Final Fantasy VI и Дзином Кадзамой из Tekkenиз-за кризиса личности[137].

Чи Конг Луи, в своей статье для GameCritics, заявил, что, хотя в Final Fantasy VII есть «одни из самых глубоких персонажей, когда-либо созданных по стандартам видеоигр», их личности остаются «толщиной с бумажный лист». Он подверг критике «незрелую мотивацию» Клауда, заявив, что Final Fantasy VII не может «соответствовать ни глубине сценария в «Гражданине Кейне» Орсона Уэллса, ни проработанности персонажей, показанных в «Таксисте» Мартина Скорсезе»[138]. GamesRadar оценила сцену переодевания в игре[139]. Критики также похвалили трагические отношения между Клаудом и Айрис[140][141][142].

PSXetreme и Animefringer назвали редизайн Клауда в Kingdom Hearts одним из лучших[143][144]. Его развитие в «Детях пришествия» было высоко оценено DVD Talk как одна из лучших тем фильма[145]. Самобичевание Клауда за смерть Айрис было положительно отмечено зрителями[146][147]. Newtype USA также высоко оценил роль Клауда в «Детях пришествия» из-за его героических качеств, несмотря на то, что тот неохотно считал себя героем[148]. Эндрю Юн из Joystiq высказал мнение, что режиссёрская версия фильма придаёт больше глубины развитию Клауда, используя более длительный хронометраж для придания персонажу большей «человечности»[149]. GamesRadar заявил, что, хотя Клауд чувствовал себя «несчастным» в фильме, его соприкосновение с прошлым очаровывало наряду с новыми мечами, хранящимися в его байке[150]. Йошинори Китасе отметил, что конфронтация между Клаудом и Сефиротом была достаточно популярной, чтобы японские геймеры воспроизвели её в файтинге-кроссовере «Dissidia Final Fantasy», а также предположил, что и западные фанаты также воссоздали её[151]. За роль Клауда в «Детях пришествия» Стив Бёртон был назван одним из лучших актёров английского дубляжа[145][152]. Meristation высоко оценила новый внешний вид Клауда в «Детях пришествия» и его привлекательность в спин-оффе «Dirge of Cerberus», несмотря на то, что в последнем случае он не являлся главным героем и, следовательно, имел меньше экранного времени[153].

Решив использовать представителя серии Final Fantasy для кроссовера игр Nintendo Super Smash Bros. для Nintendo 3DS and Wii U, Номура и создатель и режиссёр серии Super Smash Bros. Масахиро Сакурай быстро согласились включить Клауда в состав персонажей. В основном, это было сделано из-за популярности Клауда по сравнению с другими персонажами его серии, такими как Барц или Терра, а также по многочисленным просьбам поклонников персонажа. По словам Сакурая, он представлял Клауда как относительно легкого в управлении персонажа, считая, что большое количество игроков будет играть за него, и утверждая, что меч Бастера служил опорой в развитии ударов мечом[47]. Популярность Клауда и добавление в серию Super Smash Bros. вызвали множество откликов, в особенности в пределах Twitter[154]. Несмотря на то, что The Verge указала, что в игре-кроссовере также присутствуют такие персонажи, как Солид Снейк, а также Мега Мен и Ёж Соник, они, тем не менее, выразили удивление по поводу включения Клауда из-за отсутствие выхода «Final Fantasy VII» на консоли Nintendo[155]. На добавление Клауда в серию Super Smash Bros. впоследствии сослались, когда Джокер из Persona 5 был включён в Super Smash Bros. Ultimate, так как оба персонажа присутствовали в играх Sony[156]. Den of Geek оценил Клауда как одного из лучших персонажей Super Smash Bros. из-за возможности увидеть его в битве с другими известными персонажами Nintendo[157].

В ожидании ремейка Final Fantasy VII, роль Клауда в трейлерах была объектом пристального внимания многочисленных журналистов. IGN высоко оценил дизайн и маркетинг, включающий внешний вид главного героя[158]. TechSpot отметил, что фанаты интересовались любовными интересами Клауда, но утверждал, что отношения Клауда и Айрис были выстроены особенно хорошо[159]. CBR также с нетерпением ждал любовного треугольника между Клаудом, Тифой и Айрис[160][161][162]. Несмотря на то, что IGN, Metro и GameSpot отметили его асоциальность в ремейке, они выделили его как персонажа, который прошел через наиболее заметное развитие во всем ремейке, благодаря тому, что Кристиан помог улучшить его привлекательность в глазах игроков[163][164][165].

Популярность и культурное влияние[править | править код]

Косплей Клауда Страйфа в его классическом костюме из Final Fantasy VII.

Получив распоряжение создать «женскую версию Клауда» для Final Fantasy XIII,[166] Номура создал Лайтинг, заявив, что она «скорее всего... будет таким же любимым персонажем как Клауд в течение долгого периода времени»[167]. После того, как Лайтинг была признана японскими фанатами самым популярным персонажем женского пола в серии, Молли Паттерсон из Electronic Gaming Monthly прокомментировала: «некоторые также упоминали, что Лайтинг является своего рода женской вариацией Клауда. Возможно поэтому её так сильно полюбили»[168].

Сайт IGN констатировал, что Клауд создал типаж героя японских ролевых игр,[169] охарактеризовав его «торчащие светлые волосы» и «гигантский меч Бастер» как «мгновенно узнаваемые игроками по всему миру атрбиуты»[127]. Edge описал Клауда как пример «отличного дизайна и характеристик»[170]. В 2010 году Famitsu опубликовал семистраничную статью, посвящённую Клауду, демонстрируя его многочисленные появления на протяжении многих лет[13]. В 2014 году IGN провела опрос фанатов, где те проголосовали за самого любимого персонажа Final Fantasy всех времён, а также каждую часть в отдельности. Было подано более 2 миллионов голосов. Клауд занял первое место среди всех персонажей. Final Fantasy XIII также удостоилась лидирующей позиции[171]. В 2013 году Complex оценил Клауда как «восьмого величайшего солдата в видеоиграх»[172].

В 2005 году Electronic Gaming Monthly поместил его на седьмое место в рейтинге «Топ 10: Список персонажей видеоигр»[173]. Он был назван лучшим персонажем всех времён на присуждении премии журнала Dengeki PlayStation[174]. В 2008 году IGN поместил его на 3-е место в списках лучших персонажей Final Fantasy VII и Final Fantasy[127][175]. GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший герой видеоигр: Клауд Страйф» за его включение в опрос 2009 года «Величайший видеогерой всех времён», демонстрируя сцены с Клаудом в том виде, в каком он появился в «Детях пришествия»[176][177]. UGO Networks поместил его на 1-е место в списке «Лучших японских персонажей RPG 2010 года», заявив, что «Клауд — это ткань, из которой скроено подавляющее большинство персонажей JRPG»[178]. В том же году GamesRadar назвал Клауда 2-ым лучшим героем Final Fantasy за всю историю, назвав его «одним из самых разносторонних и продуманных персонажей в серии»[179]. Он также был признан 2-ым лучшим персонажем Final Fantasy в списке 2010 года по версии VideoGamer.com, который назвал его «парнем с обложки для всего жанра JRPG»[180]. В 2011 году журнал Empire поставил Клауда на 13 место в списке 50 величайших персонажей компьютерных игр, заявив, что «тот всегда будет примером для подражания в играх FF»[181]. GameZone поместила Клауда на 2-ое место в списке лучших персонажей Final Fantasy в 2012 году, приписывая успех Final Fantasy VII её главному герою[182]. В 2013 году Complex назвал его величайшим персонажем Final Fantasy всех времён, сославшись на его «непростое прошлое, культовое вооружение и отличную игру»[183].

В опросе Oricon, проведенном в 2008 году, Клауд занял 2-е место в рейтинге самых популярных персонажей видеоигр, заняв 2-е место в опросе мужчин и 3-е место в голосовании женщин[184]. В опросе ASCII Media Works 2010 года, в котором у фанатов интересовались о том, в честь какого персонажа видеоигры или манги они хотели бы назвать своих детей, Клауд занял 3-е место по количеству голосов среди мужских персонажей[185]. В том же году, читатели Famitsu признали Клауда 3-им лучшим персонажем видеоигр за всё время[186]. Клауд получил «5-е место в списке 50 лучших персонажей компьютерных игр» по версии книги рекордов Гиннесса[187]

Связанная продукция[править | править код]

Товары с изображением Клауда широко продавались по всему миру, включая фигурки и бижутерию[188][189]. В честь 20-летия франшизы Square выпустила его фигурку, наряду с другими героями Final Fantasy[190]. В 2008 году, менеджер по маркетингу Square Enix, Кандзи Тасиро, рассказал на Comic-Con International в Сан-Диего, что товары с Клаудом стали одними из самых продаваемых продуктов компании за последние несколько лет, поэтому фанаты могут ожидать дальнейших интерпретаций персонажа в будущем[191]. Популярные модели на тот момент включали фигурку Клауда из «Детей пришествия» и набор мотоцикла Hardy-Daytona из Final Fantasy VII. Оба товара особенно хорошо продавались на рынках Европы и Северной Америки[191]. Square также выпустила две рекламные книги, посвященные персонажу Клауда: Cloud vol.1 , выпущенную в 2007 году,[192] и Cloud message, в 2008 году[193]. В 2013 году копия меча Бастера была создана кузнецом Тони Сваттоном для веб-серии Man at Arms[194].

Примечания[править | править код]

Ссылки на источники[править | править код]

  1. Cloud Strife. Behind the Voice Actors. Дата обращения: 31 января 2020.
  2. 1 2 3 4 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square-Enix, 2006. — С. 12. — ISBN 4-7973-3498-3.
  3. Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (17 августа 2009 года).
  4. FINAL FANTASY VII REMAKE: BREAKING BAD, SUPERGIRL STARS IN VOICE CAST - E3 2019. IGN. Дата обращения: 11 июня 2019.
  5. FINAL FANTASY VII | SQUARE ENIX
  6. Teresa Dun, "Complete Final Fantasy VII Character Guide, " PlayStation the Official Magazine 3 (февраль 2008): 57.
  7. 1 2 Interivew with Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura from Electronic Gaming Monthly, issue #196, October 2005. (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly. Final Fantasy VII Citadel (октябрь 2005). Дата обращения: 9 октября 2007. Архивировано 11 октября 2007 года.
  8. Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews. Shumplations. Дата обращения: 13 апреля 2017. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  9. 1 2 3 4 5 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square Enix, 2009. — С. 8—13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  10. McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN. Ziff Davis (30 апреля 2008). Дата обращения: 15 апреля 2010. Архивировано 17 сентября 2008 года.
  11. 1 2 {{{заглавие}}} (яп.) = ja:デザイナーが語る『FFVII』 // Famitsu. — Enterbrain, 2012. — 31 5月 (第1224数). — 第56—57 頁.
  12. Tetsuya Nomura's 20s (недоступная ссылка). Flare Gamer. Дата обращения: 26 февраля 2016. Архивировано 20 апреля 2013 года.
  13. 1 2 3 {{{заглавие}}} (яп.) = ja:今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクター クラウド // Famitsu. — Enterbrain, 2010. — 4 2月 (第1103数). — 第143—149 頁.
  14. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 7. — ISBN 4-7973-3498-3.
  15. Nomura On Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III, And Cloud's Design That Never Was. Siliconera (9 марта 2017).
  16. 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005. — С. 518. — ISBN 4-7575-1520-0.
  17. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square Enix, 2009. — С. 38. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  18. 1 2 Interview with Kazushige Nojima and Tetsuya Nomura from FLAREgamer.. FLAREgamer (10 октября 2005). Дата обращения: 5 июля 2008.
  19. FFVII Not Being Remade – Nomura. (недоступная ссылка). IGN. Ziff Davis (4 июня 2008). Дата обращения: 5 июля 2008. Архивировано 12 мая 2008 года.
  20. {{{заглавие}}} (яп.) = ja:デイレクターが語る『FFVII』 // Famitsu. — Enterbrain, 2012. — 31 5月 (第1224数). — 第54—55 頁.
  21. Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005. — С. 528—529. — ISBN 4-7575-1520-0.
  22. Beyond Final Fantasy [DVD]. Square. (2002).
  23. Nojima Interview. GlitterBerri's Game Translations (1 июня 2011). Дата обращения: 9 января 2016. Архивировано 26 января 2016 года.
  24. Final Fantasy VII Remake Changed Cloud's Design, Nomura Says It Is Closest To The Original. Siliconera (7 февраля 2018).
  25. Final Fantasy 7 Remake Will Feature the Cross-Dressing Scene. GameRant. Дата обращения: 12 марта 2018.
  26. Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals. Gameatsu. Дата обращения: 25 ноября 2019.
  27. FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release. Nerdist. Дата обращения: 14 апреля 2020.
  28. 1 2 Kingdom Hearts Ultimania: Revised Edition (яп.). — Japan: Square Enix, 2002. — ISBN 4-7575-1349-6.
  29. 1 2 3 4 5 6 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square Enix, 2009. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  30. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 6. — ISBN 4-7973-3498-3.
  31. Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  32. Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  33. Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  34. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 8. — ISBN 4-7973-3498-3.
  35. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 86. — ISBN 4-7973-3498-3.
  36. 1 2 Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  37. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 16. — ISBN 4-7973-3498-3.
  38. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 73. — ISBN 4-7973-3498-3.
  39. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 75. — ISBN 4-7973-3498-3.
  40. Final Fantasy VII Advent Children Prologue (яп.). — Square Enix, 2005. — ISBN 4-08-779339-7.
  41. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 68. — ISBN 4-7973-3498-3.
  42. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 78. — ISBN 4-7973-3498-3.
  43. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 77. — ISBN 4-7973-3498-3.
  44. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children [DVD]. Square Enix.
  45. Yoon, Andrew TGS07: Advent Children gets dirty on Blu-ray. Joystiq. AOL (22 сентября 2007). Дата обращения: 22 августа 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
  46. Final Fantasy VII Advent Children Complete (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2009. — 3月. — 第29—30 頁.
  47. 1 2 Sakurai X Nomura. Source Gaming. Дата обращения: 5 января 2020.
  48. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 49. — ISBN 4-7973-3498-3.
  49. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 13. — ISBN 4-7973-3498-3.
  50. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 13—14. — ISBN 4-7973-3498-3.
  51. Distance [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  52. 1 2 Dissidia Final Fantasy NT English voice cast talk about their roles and experiences with Final Fantasy. Nova Crystallis. Дата обращения: 13 марта 2018.
  53. 1 2 Final Fantasy VII: Advent Children DVD Interview – Steve Burton (voice of Cloud). IGN. Ziff Davis (7 апреля 2006). Дата обращения: 1 августа 2010. Архивировано 11 августа 2009 года.
  54. Steve Burton on Kingdom Hearts II. MTV. Viacom (24 февраля 2006). Дата обращения: 5 марта 2016.
  55. Final Fantasy 7 Remake Update: Steve Burton Involved, Doing Voice Acting For Cloud Strife. MTV. GamingBolt (7 мая 2017). Дата обращения: 12 марта 2018. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  56. Final Fantasy 7 Remake – Cloud Strife Will Have A New Voice Actor. Gaming Bolt (13 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2019.
  57. Cody Christian [ReallyCody]. Honored and humbled to be able to announce my participation in the @FinalFantasy VII remake as the voice of Cloud Strife. I vow to give nothing shy of 100% and my absolute best to ensure this iconic character’s depth and complexity resonates. Thank you all for the support. ❤️. [твит]. Твиттер (June 11, 2019). Дата обращения: 4 января 2020.
  58. Final Fantasy VII Remake Has A Completely New Voice Cast. Comic Book. Дата обращения: 5 января 2020.
  59. 'Final Fantasy VII' Remake Star on "Paving New Way" for Iconic Character. Hollywood Reporter. Дата обращения: 3 апреля 2020.
  60. Square (September 7, 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. Sony Computer Entertainment America. "Баррет: Эй, Клауд! Я хочу спросить тебя кое-о-чём. Был ли кто-то из тех, с кем мы сегодня сражались СОЛДАТом? / Клауд: Нет. Я так не думаю. / Баррет: Звучит убедительно. / Клауд: Если бы кто-то из них был бы СОЛДАТом, то ты бы здесь не стоял. / Баррет: Не думай, что ты такой крутой просто потому, что когда-то был СОЛДАТом."
  61. «Клауд: Мне всё равно, как вас зовут. Как только эта работа закончится... я ухожу.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  62. «Клауд: Ведж!! Ты в порядке!? / Ведж: .......Клауд...... Ты помнишь..... моё имя. Баррет там, наверху ...помоги ему....... Ах, Клауд.... Прости, я больше не могу ничего сделать. / Клауд: Я уже иду! Айрис, присмотри за Веджем.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  63. «Биггс: Что!? Ты говоришь, что слишком хорош для меня, чтобы выпить вместе? Не веди себя так только потому, что раньше был СОЛДАТом / Да, почему бы и нет?/ Биггс: Ого!! Так-то лучше! Даже если ты был СОЛДАТом, ты по-прежнему новичок здесь.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  64. «Клауд: Но я не такой как они. Я не просто ищу работу. Я хочу присоединиться к СОЛДАТам. Я собираюсь стать лучшим из лучших, таким как Сефирот. / ... / Тифа: Эй, можешь пообещать мне кое-что? Если ты действительно станешь по-настоящему знаменитым, а я когда-нибудь окажусь в беде ... Ты придёшь и спасёшь меня, хорошо? / Клауд: Что? / Тифа: В какую бы беду я не попала, мой герой придёт и спасёт меня. Я хочу испытать это хотя бы раз. / Клауд: Что? / Тифа: Ну же--! Обещай мне----! / Клауд: Хорошо... Обещаю.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  65. «Клауд: Я не герой и не знаменитость. Я не могу сдержать... обещание.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  66. «Клауд: Это моя оплата? Не смеши меня. \ Тифа: Что? Тогда ты...!! / Клауд: У тебя будет миссия на очереди? Я возьмусь за неё за 3000. / Тифа: Спасибо, Клауд.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  67. «Айрис: Тогда, вытащи меня отсюда. Отведи меня домой. / Клауд: Хорошо, я сделаю это... но это будет кое-чего тебе стоить. / Айрис: Хорошо, сейчас подумаю...... Как насчёт одного свидения? / [Клауд утвердительно кивает.]» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  68. «Айрис: Я знала, что Клауд придёт за мной. / Клауд: Эй, я же твой телохранитель, верно? / Айрис: Мы договаривались на одно свидание, правильно? / Тифа: ............ох, я поняла. / Айрис: ...!? Тифа! Тифа, и ты здесь! / Тифа: ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  69. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square Enix, 2009. — С. 8—13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  70. «Клауд: Я присоединился к СОЛДАТам, чтобы быть похожим на тебя. Но прежде чем я смог достичь первого класса, война уже закончилась. Мои большие надежды стать таким же героем как ты закончились вместе с войной. Вот почему я всегда вызываюсь отправиться на «большую миссию». Так я хочу показать себя.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  71. «Клауд: Предатель? / Сеферот: Ты невежественный предатель. Я расскажу тебе. Это была кочевая гонка. Они мигрировали сюда, осели на Планете, затем двинулись дальше… В завершении их сурового, тяжёлого путешествия, они найдут Землю Обетованную и высшее наслаждение. Однако, те, кто перестали двигаться дальше основали приюты и решили зажить более простой жизнью. Они взяли то, что дали Цетра и планета, не отдавая взамен ни капли! Это твои предки. / Клауд: Сефирот… / Сефирот: Давным давно, на эту планету обрушилось бедствие. Твои предки спаслись… Они выжили, потому что прятались. Планета была спасена самопожертвованием Центра. После этого твои предки продолжили размножаться. Теперь, всё что осталось от Цетра, находится в этих отчётах. / Клауд: Какое отношение это имеет к тебе? / Сефирот: Разве не понимаешь? Древняя по имени Дженова была найдена 2000 лет назад в геологическом пласте. Проект Дженова. Проект Дженова заключался в создании людей с могуществом Древних... Нет, Цетра!... Я был тем, кого создали.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  72. «Это было хорошо место, где вы двое могли бы встретиться снова. / Клауд: ...Ты прав. / Почему ты оставался один? / Клауд: ...Я не знаю. Не могу вспомнить... / Почему бы тебе не спросить об этом Тифу?"» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  73. «Тифа: Зак...... / Клауд: Ты знаешь его? / Тифа: Н-нет, я не знаю его! / Клауд: Твоё лицо говорит об обратном. / Тифа: Говорю же, я не знаю!» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  74. «Клауд: ......Я боюсь узнать правду...? Но...... почему?.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  75. «Сефирот: Пять лет назад вы были... ...созданы Ходжо по частям, сразу после того, как был сожжён Нибельхейм. Кукла, состоящая из динамичных клеток Дженовы, её знаний и силы Мако. Незавершённый клон Сефирота. Не получивший даже номера...Это и есть твоё прошлое.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  76. «"Клауд: Профессор Ходжо... У меня нет номера. Вы не дали мне его потому что я неудавшийся эксперимент.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  77. «Клауд: Видите ли, СОЛДАТы не просто подвергаются воздействию Мако. В их тела внедряют клетки Дженовы...... К сожалению или к счастью, только сильные могут войти в ряды СОЛДАТ. Это никак не связано с Воссоединением Дженовы. Но слабые люди...... как я, теряются во всём этом. Комбинация клеток Дженовы, сильной воли Сефирота, и моих собственных слабостей создала меня. Все это знали. Я...... Клауд. ......хозяин моего собственного иллюзорного мира. Но я больше могу пребывать в плену иллюзий...... Я собираюсь жить своей жизнью, не притворяясь.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (September 7, 1997).
  78. Final Fantasy VII Ultimania Ω (яп.) / Studio BentStuff. — 2005. — С. 210—215. — ISBN 4-7575-1520-0.
  79. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (in Japanese). Square Enix. 2009. pp. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  80. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (Revised Edition) (яп.). — Square Enix, 2009. — С. 36—41. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  81. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. «Марлин: "За конец горя нужно было заплатить самим горем." С тех пор, как мне это рассказали, прошло два года.»
  82. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. «Рено: Ты же наш приятель, разве нет? / Руфус: Бандиты Кададжа молоды и жестоки – они опасны. Поэтому мы решили, что было бы неплохо нанять людей с мускулами. / Клауд: Очень жаль. Теперь я курьер.»
  83. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. «Тифа: У тебе геостигма, верно?. Ты собираешься сдаться и умереть? Так и есть. / Клауд: Она неизлечима. / Тифа: Да, но Дензел всё равно борется! Не надо убегать! Давай бороться с ней вместе! Мы поможем друг другу, я знаю. Наверное... такие слова хороши только в настоящих семьях. / Клауд: Тифа ... Я не в состоянии никому помочь – ни моей семьей, ни моим друзьям. Никому.»
  84. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. «Тифа: Копаешься-копаешься, ни на что не решаешься! / Reno: Я думаю она хочет, чтобы ты шёл дальше, чувак.»
  85. Tetsuya Nomura (Director). Final Fantasy VII: Advent Children [DVD]. Square Enix. «Айрис: Кададж? / Кададж: А? / Айрис: Не держись больше, не надо. / Кададж: Мать это ... / Айрис: Все ждут, ты готов?»
  86. Final Fantasy VII – Advent Children (Limited Edition Collector's Set) [DVD]. Japan: Square Enix.
  87. Final Fantasy VII – Advent Children Complete [Blu-ray]. Japan: Square Enix.
  88. «Член МОВ: МОВ была основана спустя 3 года после падения метеора.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (August 15, 2006).
  89. «Винсент: Да. А что насчёт тебя? / Клауд: А ты как думаешь? / Тифа: Верно! Можешь положиться на нас! / Баррет: Когда я закончу, не останется ни единого сосунка! / Винсент: Хорошо. / Клауд: А что касается тебя... / Винсент: Не волнуйся. Дипграунд оставьте мне.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (August 15, 2006).
  90. «Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и... / Клауд: Клауд / Зак: Я и Клауд оба эксперты по захолустьям. О да!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (March 24, 2008).
  91. «Зак: Продолжай жить. Ты — доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю их тебе. / Клауд: Я — доказательство того, что ты существовал.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (March 24, 2008).
  92. «Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ первого класса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (March 24, 2008).
  93. Last Order: Final Fantasy VII [DVD]. Square Enix. Проверено 10 марта 2009.
  94. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (неопр.) / SoftBank. — Square Enix, 2006. — С. 95. — ISBN 4-7973-3498-3.
  95. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix, 2008. — С. 226. — ISBN 978-4-7575-2251-0.
  96. Ehrgeiz Hints & Cheats. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 15 августа 2009.
  97. Chocobo Racing Hints & Cheats. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 15 августа 2009.
  98. Gantayat, Anoop Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2 Costume Pack Hits Tomorrow (недоступная ссылка). Andriasang (13 июля 2011). Дата обращения: 13 июля 2011. Архивировано 14 июля 2011 года.
  99. Aerith, Snow, Vivi, And Faris Are In Theatrhythm: Final Fantasy Too (недоступная ссылка). Siliconera. Curse (12 ноября 2011). Дата обращения: 30 июня 2012. Архивировано 10 октября 2013 года.
  100. Cloud’s Advent Children Costume In Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call As DLC. Siliconera. Дата обращения: 28 января 2020.
  101. Final Fantasy Explorers Will Let You Transform Into Cloud And Other Final Fantasy Heroes. Siliconera. Curse (28 августа 2011). Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  102. Tetsuya Nomura Made Cloud A New Costume For Final Fantasy VII G-Bike. Siliconera. Curse. Дата обращения: 30 сентября 2014. Архивировано 24 сентября 2014 года.
  103. Sakurai x Nomura: Creator Interview 2016 [Part One] – Source Gaming
  104. Final Fantasy 7's Cloud Coming to Super Smash Bros Wii U, 3DS. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 12 ноября 2015.
  105. Fighters | Super Smash Bros. Ultimate for the Nintendo Switch System | Official Site
  106. Meister, Rich Cloud Strife was almost the PS2 guest character for Soulcalibur II. Destructoid (10 октября 2017). Дата обращения: 17 января 2020.
  107. 1 2 «Призванный юноша: Что произошло? Последнее, что я помню было попаданием в поток. / Бесродио: Хм, Я раньше читал об этом. Возможно это какое-то устройство перемещения. / Мустадио: Устройство перемещения? / Бесродио: Ну, знаешь, путешествие по другим мирам, в другие пространства. / Рамза: Значит, он прибыл из другого мира? / Бесродио: Может быть. Взгляни на его одежду, довольно необычная. / Призванный юноша: Меня зовут... Клауд. Да... Клауд. / Рамза: Я Рамза. А это мои друзья.... / Клауд: Мне плевать на имена. Мне нужно на поле боя. Да... то, что надо... Я — СОЛДАТ. / ... / Клауд: Я должен идти...должен идти туда...» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (June 20, 1997).
  108. «Цветочница: Не хотите купить цветок? Всего 1 гил. Клауд: ...... Цветочница: Что-то не так? Я кого-то напоминаю вам? / Клауд: Нет...всё в порядке.» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (June 20, 1997).
  109. «Городской мошенник: Я искал тебя, Айрис... Продаёшь цветы для своей мамы? Молодец... / Цветочница: Ещё несколько дней.... Нет, подожди ещё неделю, пожалуйста. / Мошенник: Не пудри мне мозги! Время вышло! Так или иначе я получу мои 3000 гил!» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (June 20, 1997).
  110. «Мошенник: Хм, а ты хорошенькая! Попробуй торговать своим телом, вместо цветов. Хе, хе. / Клауд: Убери руки от неё! / Мошенник: Что ты сказал!? / Клауд: Ты не расслышал? Убери от неё свои грязные руки! / Мошенник: Кто ты чёрт возьми такой? Разодетый в эту нелепую одежду! / Клауд: Уходи [Айрис]...сейчас же...» — Square, Final Fantasy Tactic. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (June 20, 1997).
  111. «Клауд: Я потерял... очень важную вещь.../ Рамза: Клауд... ? /Клауд: С тех пор я как будто в прострации. Кто я? Что я должен делать? Что это за боль.../ Рамза: Клауд... кто-то ждёт тебя в твоём мире, не так ли? Возможно мы сможем отправить тебя обратно используя оставшиеся святые камни./ Клауд: Вперёд, Рамза. Я не должен быть здесь. Я должен идти... в Землю Обитованную...» — Square, Final Fantasy Tactics. Изд. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (June 20, 1997).
  112. «Аид: Этот сопляк будет твоим следующим противником, хорошо? Только не стирай его. Просто захвати. / Клауд: Великий бог подземного мира боится ребёнка? Прости, но согласно моему контракту— / Hades: Да знаю! Думаешь не знаю? Я писал этот контракт! Я знаю, что согласно нему, ты должен убить только Геркулеса в этом турнире. Но ты должен сразиться с этим ребёнком, чтобы добраться до него. Ну же. Как говорит тот старый козёл: Правило № 11: Это же всего лишь игра, так давай проиграем и повеселимся. В конце концов, не столь важно, одна будет жертва или две, верно?» — Square, Kingdom Hearts. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (November 15, 2002).
  113. «Клауд: Я кое-кого ищу. Аид обещал помочь мне. Я пытался использовать тёмные силы, но это не помогло. Я погрузился во тьму и не смог найти свет.» — Square, Kingdom Hearts. Изд. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (November 15, 2002).
  114. «Клауд: Я здесь не ради кубка. Только из-за Геркулеса. Сегодня он проиграет больше, чем простое соревнование. / Сора: Ты же не имеешь в виду... Но зачем?! Что он тебе сделал? / Клауд: Это просто бизнес. Не вдавайся в детали.» — Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Изд. Square Enix U.S.A., Disney Interactive. Game Boy Advance (December 7, 2004).
  115. Hollinger, Elizabeth. Kingdom Hearts: Chain of Memories Official Strategy Guide (англ.). — BradyGames Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0473-X.
  116. «Сора: Ого, Клауд! / Дональд Дак: Что ты здесь делаешь? / Клауд: Я здесь из-за него. На этот раз мы закончим начатое. Я и тот кто вселил тьму в меня. / Дональд: Мне кажется, ты изменился, Клауд. / Клауд: Если это так, то это его вина. / Сора: Кого? / Клауд: Сефирота. Скажите мне, если увидите его. / Сора: Хорошо. Как он выглядит? / Клауд: Серые волосы. Носит длинный меч. / Сора: Понятно. Ещё увидимся, Клауд. / Клауд: Будь осторожен. Он промоет тебе мозги, заставит думать что тьма — единственный путь.» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (March 28, 2006).
  117. «Тифа: Эй, ты! / Тифа: Я кое-кого ищу. Кто-нибудь видел парня с шипастыми волосами?» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (March 28, 2006).
  118. «Гуфи: Куда они делись? Как думаешь, они вернулись в свой родной мир? / Сора: Они попали куда-то ещё... Клауд отправился на великую битву, чтобы победить тьму внутри себя.» — Square Enix, Kingdom Hearts II. Изд. Square Enix U.S.A., Buena Vista Games. PlayStation 2 (March 28, 2006).
  119. Square Enix, Kingdom Hearts coded. Изд. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobile phone (November 8, 2008). Уровень/зона: Olympus Coliseum.
  120. Niizum, Hirohiko Dissidia: Final Fantasy Hands-On. GameSpot. CBS Interactive (6 августа 2008). Дата обращения: 21 августа 2010. Архивировано 13 апреля 2009 года.
  121. Dissidia Final Fantasy Ultimania (яп.). — Square Enix, 2009. — С. 530. — ISBN 978-4-7575-2488-0.
  122. Gantayat, Anoop. This Week's Pre-TGS Flying Get (недоступная ссылка). Andriasang (14 сентября 2010). Дата обращения: 14 сентября 2010. Архивировано 16 сентября 2010 года.
  123. Gantayat, Anoop. Square Enix Makes Big PSP Push (недоступная ссылка). Andriasang (16 сентября 2010). Дата обращения: 16 сентября 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  124. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Collector's Edition. Square Enix. Дата обращения: 12 марта 2018.
  125. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Gets Cloud’s Advent Children Costume. Square Enix. Дата обращения: 20 января 2020.
  126. Mobius Final Fantasy Is The First Place You Can Play As FF7 Remake Cloud. Siliconera. Дата обращения: 20 января 2020.
  127. 1 2 3 Smith, Dave IGN's Top 25 Final Fantasy Characters. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 20 июля 2008.
  128. Dulin, Ron Final Fantasy VII Review. GameSpot. CBS Interactive (7 июля 1998). Дата обращения: 4 марта 2016. Архивировано 16 октября 2013 года.
  129. Abadi, Aujang The Strife Manifesto (недоступная ссылка). RPGamer. Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано 19 января 2010 года.
  130. Lynx, Unicorn The World of Final Fantasy: Final Fantasy VII. MobyGames. Blue Flame Labs. Дата обращения: 5 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  131. Packer, Sharon. Mental Illness in Popular Culture. — ABC-CLIO, 2017. — С. 231. — ISBN 978-1-4408-4389-1.
  132. Whitlock, Katie. Traumatic Origins: Memory, Crisis, and Identity in Digital RPGs // Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game / Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Katie. — Bloomsbury Publishing USA, 2012. — С. 160. — ISBN 978-1-4411-3892-7.
  133. Kalata, Kurt A Japanese RPG Primer: The Essential 20. Gamasutra. UBM TechWeb (19 марта 2008). Дата обращения: 5 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  134. Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. — CRC Press, 2018. — С. 38. — ISBN 9780429834523.
  135. Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII. — CRC Press, 2018. — С. 36—38. — ISBN 9780429834523.
  136. Final Fantasy VII Deep Dive, Part 5: An RPG Gets Existential With Its Central Question: "Who Am I?". USgamer (23 марта 2017). Дата обращения: 26 марта 2019.
  137. Hutchinson, Rachael. Japanese Culture Through Videogames. — Routledge, 2019. — ISBN 978-0367111380.
  138. Kong Lui, Chi Final Fantasy VII Review. GameCritics (11 февраля 1999). Дата обращения: 20 июля 2008. Архивировано 9 января 2010 года.
  139. Meikleham, Dave. Gaming's most piss poor disguises. GamesRadar. Future US. Дата обращения: 7 марта 2010. Архивировано 7 октября 2012 года.
  140. Glasser, AJ Top 10 Square Enix Couples. GamesRadar. Future US (14 февраля 2008). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 30 июля 2012 года.
  141. Top 10 Tuesday: Best Videogame Romances (недоступная ссылка). IGN. Ziff Davis (14 февраля 2006). Дата обращения: 18 июля 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
  142. McGrath, Jack. The Ten Greatest Romances in Gaming History. technobuffalo.com (29 апреля 2011). Дата обращения: 4 февраля 2016.
  143. Katayev, Arnold. Kingdom Hearts Review (недоступная ссылка). PSXextreme (20 марта 2002). Дата обращения: 29 декабря 2009. Архивировано 16 июня 2011 года.
  144. The Legacy of Final Fantasy VII. AnimeFringe (декабрь 2005). Дата обращения: 18 августа 2010. Архивировано 13 июня 2008 года.
  145. 1 2 Santos, Carlo. DVD talk: Final Fantasy VII: Advent Children review. DVD Talk (21 апреля 2006). Дата обращения: 3 августа 2009. Архивировано 19 августа 2009 года.
  146. Mielke, James Final Fantasy VII: Advent Children review (недоступная ссылка). 1UP.com. UGO Networks (16 сентября 2005). Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано 23 марта 2006 года.
  147. Beckett, Michael. Final Fantasy VII: Advent Children – Staff Review (недоступная ссылка). RPGamer. Дата обращения: 30 августа 2010. Архивировано 13 ноября 2010 года.
  148. DVD of the Month - May 2006 Final Fantasy VII: Advent Children. Newtype USA. Дата обращения: 13 марта 2018. Архивировано 24 ноября 2006 года.
  149. Yoon, Andrew. Review: Final Fantasy VII Advent Children Complete. Joystiq. AOL (29 мая 2009). Дата обращения: 4 августа 2010. Архивировано 27 мая 2010 года.
  150. Roberts, Sam. Final Fantasy 7: Advent Children - is it okay to like it now?. GamesRadar (7 апреля 2016). Дата обращения: 14 марта 2018.
  151. Welcome to the DISSIDIA FINAL FANTASY Developer Blog! (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 8 июля 2012 года.
  152. Carle, Chris Final Fantasy VII Advent Children review. IGN. Ziff Davis (17 апреля 2006). Дата обращения: 17 января 2008. Архивировано 27 сентября 2014 года.
  153. La Evolución de Cloud en Final Fantasy (исп.). MeriStation. Дата обращения: 30 января 2020.
  154. Super Smash Bros. is adding Cloud Strife, and everyone is freaking out. TechRadar. Дата обращения: 20 января 2020.
  155. Final Fantasy VII's Cloud is coming to Smash Bros. today. The Verge. Дата обращения: 20 января 2020.
  156. Joker is the Craziest Super Smash Bros. Character Reveal Since Cloud. USGamer. Дата обращения: 20 января 2020.
  157. Super Smash Bros. Characters Ranked. Den of Geek. Дата обращения: 30 января 2020.
  158. Final Fantasy VII Remake estrena un nuevo tráiler con Cloud como protagonista. IGN. Дата обращения: 5 января 2020.
  159. Final Fantasy VII Remake's new trailer drops hints at potential love triangle. TechSpot. Дата обращения: 5 января 2020.
  160. Final Fantasy VII: Who's Who (and What's What) in the Remake Trailer. CBR. Дата обращения: 5 января 2020.
  161. Final Fantasy VII Remake Cloud Trailer Features Cloud’s ‘New’ Voice and New Music Samples. WccfTech. Дата обращения: 5 января 2020.
  162. Final Fantasy VII Remake rouses old, romantic feelings. But some of its changes will be divisive.. Washing Ton Post. Дата обращения: 13 апреля 2020.
  163. Final Fantasy 7 Remake review – a cloud with many silver linings. Metro. Дата обращения: 13 апреля 2020.
  164. Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis. GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 6 апреля 2020.
  165. Final Fantasy 7 Remake Review. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020.
  166. Smith, Luke FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama (недоступная ссылка). 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано 5 августа 2011 года.
  167. {{{заглавие}}} (яп.) = ja:ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒よワ13日一 // Famitsu. — Enterbrain, 2013. — 14 11月 (第1302数). — 第42 頁.
  168. Patterson, Mollie Japan Ranks Their Favorite Final Fantasy Females. EGMNOW. EGM Media (18 января 2013). Дата обращения: 4 марта 2016. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  169. Cloud Strife Biography. IGN. Дата обращения: 20 мая 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  170. The Making of Final Fantasy VII. Edge. Matthew Pierce. Дата обращения: 21 июля 2008. Архивировано 5 июля 2008 года.
  171. The Most Popular Final Fantasy Characters of All Time. IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 26 сентября 2016. Архивировано 23 сентября 2016 года.
  172. Hunter, Chad; Rougeau, Michael. The 50 Greatest Soldiers In Video Games // Complex : magazine. — 2013. — 25 мая. Архивировано 27 июня 2014 года.
  173. Top Ten: Videogame Characters. Electronic Gaming Monthly (28 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  174. Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII. IGN (22 ноября 2007). Дата обращения: 20 мая 2008. Архивировано 13 марта 2012 года.
  175. Smith, Dave Final Fantasy VII: Top 10 Characters. IGN. Ziff Davis (25 марта 2008). Дата обращения: 7 января 2009. Архивировано 24 октября 2012 года.
  176. All Time Greatest Game Hero – The Standings (недоступная ссылка). GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 15 сентября 2009. Архивировано 11 августа 2013 года.
  177. Greatest Game Hero: Cloud Strife (недоступная ссылка). GameSpot. CBS Interactive (16 сентября 2009). Дата обращения: 14 августа 2010. Архивировано 25 сентября 2009 года.
  178. Cloud Strife – Top 25 Japanese RPG Characters (недоступная ссылка). 1UP.com. UGO Networks (20 февраля 2010). Архивировано 29 октября 2013 года.
  179. Nutt, Christian The five best Final Fantasy heroes. GamesRadar. Future US.. Дата обращения: 7 марта 2010. Архивировано 4 октября 2012 года.
  180. Yin-Poole, Wesley Top 10 Final Fantasy Characters (недоступная ссылка). VideoGamer.com. Candy Banana (11 марта 2010). Дата обращения: 26 августа 2010. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  181. The 50 Greatest Video Game Characters - 13. Cloud Strife (недоступная ссылка). Empire. Bauer Consumer Media (26 мая 2010). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 26 сентября 2013 года.
  182. Hooker, Heath Top 10 Final Fantasy Characters. GameZone (1 января 2012). Дата обращения: 5 июля 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  183. Turner, Gus. Cloud Strife — The 20 Greatest Final Fantasy Characters of All Time (англ.) // Complex : magazine. — 2013. — 8 October. Архивировано 12 октября 2013 года.
  184. Ashcraft, Brian. And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? (недоступная ссылка). Kotaku (4 октября 2009). Дата обращения: 12 сентября 2009. Архивировано 15 августа 2009 года.
  185. 20 Most Popular Anime/Game Names to Give Children, Anime News Network (12 августа 2010). Архивировано 31 августа 2010 года. Дата обращения 31 августа 2010.
  186. Glifford, Kevin. Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever (недоступная ссылка). 1UP.com. UGO Networks (10 февраля 2010). Дата обращения: 10 марта 2010. Архивировано 7 марта 2016 года.
  187. Jube. Guinness World Records Top 50 Video Game Characters. VE3D. IGN (17 февраля 2011). Архивировано 4 февраля 2012 года.
  188. Square Enix Merchandise List. Square Enix (7 августа 2008). Дата обращения: 7 августа 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
  189. Square Enix Merchandise List 2. Square Enix (7 августа 2008). Дата обращения: 7 августа 2008. Архивировано 20 февраля 2008 года.
  190. Dissidia Final Fantasy Announced for Mid-Year 2009 Release in North America (недоступная ссылка). Square Enix (18 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2012. Архивировано 23 декабря 2008 года.
  191. 1 2 Bertschy, Zac. Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro, Anime News Network (3 августа 2008). Архивировано 5 августа 2008 года. Дата обращения 5 июля 2008.
  192. Cloud vol.1 (яп.). — ASCII Media Works, 2007.
  193. Cloud message (яп.). — ASCII Media Works, 2008.
  194. Cowan, Danny Man at Arms builds 80-pound replica of Final Fantasy VII's Buster Sword. Joystiq. AOL (22 мая 2013). Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 27 июня 2014 года.

Ссылки[править | править код]