Комбинация (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Комбинацияшахматах) (позднелат. combination — соединение) — это жертва материала (пешки, фигуры, качества и т. п.) с последующим форсированным манёвром, необходимая для достижения цели. В каждой комбинации различают:

  1. Мотив или обстановку, указывающую на возможность проведения комбинации;
  2. Идею — способ осуществления комбинации;
  3. Цель — результаты, достигнутые комбинацией.

Альтернативные определения[править | править вики-текст]

Комбинация — форсированный вариант с жертвой.

Михаил Ботвинник

Комбинация представляет собой преобразование сочетания фигур обеих сторон.

Юрий Авербах

Вопрос о том, является ли жертва обязательным признаком комбинации, спорный. Например, по мнению Эммануила Ласкера и Петра Романовского, жертва при проведении комбинации не обязательна.

Классификация комбинации[править | править вики-текст]

По мотивам:

  • открытое положение короля,
  • неудачное положение фигур,
  • проходная пешка.

По конечному результату:

  • комбинация на выигрыш,
  • комбинация на ничью.

В зависимости от цели:

  • комбинации ведущие к небольшим позиционным достижениям,
  • улучшению позиции в целом,
  • резкому изменению позиции на доске,
  • на выигрыш материала,
  • матовые,
  • патовые,
  • комбинации на построение крепости,
  • вечное преследование,
  • блокаду.

По объектам атаки различают:

  • комбинации, направленные против неприятельского короля,
  • против фигур и пешек.

По приёмам атаки:

  • завершающаяся комбинированным нападением,
  • завершающаяся двойным нападением, двойным ударом.

По тактическим приёмам:

  • отвлечение,
  • привлечение,
  • перекрытие,
  • связывание,
  • блокировка,
  • освобождение поля или линии,
  • уничтожение защиты.

Эстетика комбинации[править | править вики-текст]

Эстетическая сторона комбинации базируется на оригинальности идеи, целесообразности замысла и гармонии фигур, на факторе внезапности, на сложности и разнообразии тактических приёмов. Комбинация вносит в шахматы элемент искусства. Она же делает шахматные партии красивыми и эффектными. Лучшими комбинаторами в шахматной истории считаются Адольф Андерсен, Пол Морфи, Михаил Таль, Михаил Чигорин.

Комбинационная игра, стиль и зрение[править | править вики-текст]

Комбинационная игра заключается в конкретных действиях против неприятельских сил, в нападении и создании угроз, направленных против каких-либо объектов в расположении сил соперника. Комбинационная игра требует не только точного (иногда далёкого) расчёта, но и фантазии, интуиции, так как сложные позиции часто не поддаются точному расчёту. Нередко связана с риском, поскольку сопровождается комбинациями и жертвами. Согласно современной шахматной теории, комбинационная игра возможна в позициях определённого типа; для неё нужны необходимые предпосылки.

Комбинационный стиль — манера игры шахматиста, характеризующая стремлением к сложным, обоюдоострым, динамичным позициям со свободной фигурной игрой и возможностью широкого применения тактических средств. Игра в таких позициях носит конкретный характер и требует высокой концентрации внимания, глубокого проникновения в особенности положения, фантазии, находчивости, смелости, веры в свои силы. С целью получения позиции, богатых комбинационными возможностями, шахматисты комбинационного стиля охотно играют гамбиты и контргамбиты; их партии обычно отличаются тактическими осложнениями, комбинациями, жертвами.

Комбинационное зрение является одним из важнейших умений для сильного шахматиста, поскольку именно комбинирование в сочетании с позиционной игрой приносят решающее преимущество.

Пример комбинации[править | править вики-текст]

И. Шульц
1941
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 white king
a6 white pawn
h3 white bishop
e2 black king
g2 white knight
f1 black rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Выигрыш (4 + 2)

Решение:
На первый взгляд, чёрные без труда могут отдать ладью за пешку и фигуру, сведя партию к ничьей. Но дело решает неожиданная комбинация с завлечением чёрной ладьи на неудобное поле:
1. Кf4+!! Л:f4
2. Сd7! Лf6 Ничего лучше нет — на f1 или f3 ладья сразу теряется.
3. a7 Лa6
4. Сb5+ .

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]