Король (сёги)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Гёкусё.

Король (яп. 王将 о:сё, «королевский генерал»), сокращённо о: (яп. ) — главная фигура в японских шахматах сёги. Захват короля противника (мат) означает победу в партии.

Обозначение в европейской нотации: K.

В профессиональных наборах фигур на ближнем торце гёку надписывается имя мастера и название стиля каллиграфии, которым надписан данный набор (см. фото).

О названии[править | править вики-текст]

Король в сёги — единственная фигура, написание которой для двух игроков различается (одной чертой). Второй король носит японское название гёкусё (яп. 玉将 гёкусё:, «драгоценный генерал»), сокращённо гёку (яп. ), но по-русски называется тоже «король» (игроки европейских стран также называют королей обеих сторон одинаково). Связано это с сюжетным представлением игры, которое, видимо, пришло в сёги из китайских шахмат сянци: правитель может быть лишь один, а драгоценный генерал поднимает против него мятеж (который может кончиться как успехом, так и неуспехом).

Можно заметить, что японское название 王将 представляет собою компромисс между императором и сёгуном, ибо его первый иероглиф имеет значение император, а второй входит в состав слова сёгун (яп. 将軍 сё:гун). Формально короли сёги, имея второй иероглиф полного названия , тоже имеют чин генерала, как и золото и серебро, однако на практике словом генерал их не называют и к числу генералов не относят.

Традиционно более сильный (или старший) игрок играет с о:сё:, а его соперник — с гёкусё:.

Также осё (яп. 王将) — это название одного из семи главных мужских титулов (корон) сёги. Аналогичный титул имеется и у профессиональных сёгисток.

В начале партии у каждого игрока имеется по одному королю: король чёрных стоит на доске на поле 5i, король белых — на 5a.

В задачах сёги (цумэ-сёги, хисси и т. д.) король защищающейся стороны (яп. 玉方 гёкуката, «сторона короля») всегда обозначается символом 玉.

Правила ходов[править | править вики-текст]

Король в сёги ходит так же, как и король в шахматах: на любое соседнее поле. Таким образом, король посреди пустой доски имеет 8 вариантов хода.

Король не может идти под шах (то есть на поле, бьющееся любой фигурой противника) и оставаться под шахом; любой ход, нарушающий данное правило, является кинтэ.

Свойства и ценность[править | править вики-текст]

Король сёги на горе Майдзуру в городе Тэндо.

Потеря короля приводит к немедленному проигрышу, поэтому ценность короля больше ценности всех остальных фигур, вместе взятых (можно считать её равной бесконечности). Изредка, в крайних случаях, король может выступать и как атакующая фигура, и в этом отношении его сила (если принимать силу пешки за 1) примерно равна 8 (хотя это число и нельзя учитывать при расчёте разменов, иногда оно полезно для учёта баланса сил на отдельных полях).

Обелиски с изображением короля сёги, символизирующие дух сёги, иногда устанавливают для гармонизации окружающего пространства.

Названия[править | править вики-текст]

  • Уход короля от зоны атаки называется побегом.
  • Король, не ушедший со своего начального местоположения, называется сидящим (яп. 居玉 игёку).
  • Король, вошедший в зону переворота (то есть 3 дальние горизонтали), называется вторгшимся (яп. 入玉 ню:гёку, «входящий король»).
  • Достижение королём центрального поля самой дальней горизонтали называется узурпацией трона (яп. トライルール торай-ру:ру, от английского try rule).

Пословицы про короля[править | править вики-текст]

  • Ранний побег короля стоит 8 темпов.
  • Избегай сидячего короля.
  • Не ставь короля и ладью рядом.
  • Защищай короля тремя генералами[1].

Варианты сёги[править | править вики-текст]

Почти во всех вариантах сёги король ходит точно так же, как и в классических сёги. Однако в тайкёку сёги король может также ходить на две клетки в любом из 8 направлений.

Кронпринц[править | править вики-текст]

Во многих средневековых вариантах сёги (например, в тю сёги) равной королю фигурой является кронпринц (яп. 太子 тайси), получающийся при перевороте пьяного слона. Ходит кронпринц так же, как и король. Для победы в этих вариантах сёги необходимо съесть не только короля, но и кронпринца противника (если таковой имеется). После создания кронпринца его жертва (или жертва короля, по отдельности) является допустимым ходом.

Литература[править | править вики-текст]

  • Кислюк Л. У., «Игра японских героев. Японские шахматы сеги и их ближайшие родственники» . Университетская книга, 1996 год, 96 стр.
  • Носовский А. М., «Японские шахматы сеги». Изд-во: М.: Астрель, 2004 год, 864 стр.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. «Пословицы сёги» (недоступная ссылка) (Масахико Урано, 8 дан)
Фигуры тю сёги (начальная расстановка в своём лагере)
      仲人
(醉象)
        仲人
(醉象)
     
歩兵
と金
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
歩兵
(と金)
横行
奔猪
竪行
飛牛
飛車
(龍王)
龍馬
角鷹
龍王
飛鷲
獅子 奔王 龍王
(飛鷲)
龍馬
(角鷹)
飛車
(龍王)
竪行
(飛牛)
横行
(奔猪)
反車
鯨鯢
  角行
(龍馬)
  盲虎
飛鹿
麒麟
(獅子)
鳳凰
(奔王)
盲虎
(飛鹿)
  角行
(龍馬)
  反車
(鯨鯢)
香車
白駒
猛豹
(角行)
銅将
(横行)
銀将
(竪行)
金将
(飛車)
玉将 醉象
太子
金将
(飛車)
銀将
(竪行)
銅将
(横行)
猛豹
(角行)
香車
(白駒)