Корсары: Каждому своё

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Корсары: Каждому своё
Разработчик BlackMark Studio
Издатели Россия Акелла, Valkyrie Initiative
Часть серии Корсары
Дата выпуска 7 декабря 2012
Последняя версия

1.7.0 (09.04.2020)

1.7.3 (26.11.2021)
Жанры Action/Arcade, RPG
Создатели
Руководитель Михаил Коваленко
Геймдизайнеры

Тимофей Скляров

Денис Забавский
Сценарист Олег Зотов
Композитор Александр Дроздов
Технические данные
Платформа Windows
Движки

До версии 1.4.1: Storm 2.8

С версии 1.5.0: Storm 2.9
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носители 1 DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.

Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Были введены нововведения: возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.

Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала[2] позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. BlackMark Studio. Прямая линия с разработчиками! (рус.). youtube (26 января 2017).

Ссылки[править | править код]

Рецензии[править | править код]