Ладья (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White rook.JPG Chess piece - Black rook.JPG
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 black cross
d7 black cross
d6 black cross
d5 black cross
a4 black cross
b4 black cross
c4 black cross
d4 white rook
e4 black cross
f4 black cross
g4 black cross
h4 black cross
d3 black cross
d2 black cross
d1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Возможные ходы ладьи

Ладья (иногда используется термин турá) (Юникод ♖♜) — шахматная фигура. Она примерно равноценна 5 пешкам. Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур. Ладьи в начале партии занимают поля a1 и h1 (белые ладьи), a8 и h8 (чёрные ладьи).

Роль ладей в шахматной игре невозможно переоценить. Несмотря на то, что в дебюте они не развиты, ладьи могут участвовать в рокировке, после чего в миттельшпиле контролируют вертикали в позиционной борьбе. В эндшпиле ладьи часто поддерживают проходные пешки и участвуют в отрезании короля противника от некоторой части доски. Королём и ладьёй можно поставить мат, но, несмотря на это, ладейные эндшпили считаются самыми сложными[источник не указан 348 дней].

Другое (разговорное) название ладьи — «тура́». В древности турой называли осадную башню, применяемую при штурме крепостей.

Ладья, где бы она ни находилась, если на её пути не стоят фигуры, всегда контролирует 14 полей.