Ле, Минь

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Минь Ле
англ. и вьет. Minh Le
Дата рождения 27 июня 1977(1977-06-27) (47 лет)
Место рождения Южный Вьетнам
Гражданство  Канада
Род деятельности программист, разработчик видеоигр
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Минь Ле (англ. Minh Le; род. 27 июня 1977; Южный Вьетнам) — канадский и южнокорейский разработчик компьютерных игр вьетнамского происхождения. В первую очередь известен как создатель модификации на Half-Life под названием Counter-Strike, которая позднее стала отдельной игрой.

Ранние годы

[править | править код]

Минь Ле родился 27 июня 1977 года во Вьетнаме[1]. В 1979 году вместе с родителями иммигрировал в Канаду, где семья получила статус беженцев[1].

В 1996 году поступил в университет Саймона Фрейзера, который окончил с бакалаврской степенью[1].

Работа над модами

[править | править код]

Во время учебы в университете, Ле тратил много свободного времени на разработку модификаций для различных игр. В 1996 году работал над инструментарием для движка Quake, который позволял создавать моды[2]. В 1997 году завершил работу над модом для Quake под названием Navy Seales, где были заложены идеи его будущей модификации, а позднее и первой полноценной игры — Counter-Strike[2]. В 1998 году он познакомился с Джессом Клиффом[2], вместе с ним в ноябре того же года они выпустили свой первый совместный мод — Action Quake 2[2].

В январе-феврале 1999 года Ле вместе с Клиффом начал разработку Counter-Strike (на тот момент мод ещё не имел названия). Для разработки проекта Ле решил использовать GoldSrc, движок Half-Life, поскольку тот позволял создавать в играх реалистичную обстановку[3]. 19 июня 1999 года состоялся релиз первой бета-версии CS[4]. До апреля 2000 года работа над модом продолжалась Клиффом и Ле независимо.

Карьера в Valve

[править | править код]

Пока CS набирала популярность, Valve заинтересовались проектом и связались с Ле и Клиффом, предложив выкупить права на интеллектуальную собственность Counter-Strike[5]. Они согласились на это предложение[5].

В апреле 2000 года компания наняла обоих разработчиков в свой штат, и работа над модификацией продолжилась. Ле не стал переезжать в США и работал удалённо[2]. 8 ноября 2000 состоялся официальный релиз Counter-Strike.

Ле проработал в студии до 2006 года, занимаясь развитием своей первой игры, работой над Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike 2 (позднее проект был отменён, и в 2023 году перезапущен)[2].

Последующая карьера

[править | править код]

С 2006 по 2008 год работал над неанонсированным «духовным наследником Counter-Strike», однако из-за проблем с финансированием проект был отменён[2]. В 2008 году переехал в Южную Корею и устроился на работу в студию FIX Korea, где возглавил разработку шутера от первого лица Tactical Intervention[2].

В октябре 2013 года присоединился к Facepunch Studios, где до февраля 2018 работал над Rust[2].

В апреле 2018 года перешёл в южнокорейскую студию Pearl Abyss[2].

11 января 2025 года приехал в Белград, где посетил HLTV Awards 2024[6].

В 2009 году IGN включил Клиффа и Ле в список лучших создателей игр всех времён[7].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Минх Ле - Канадский программист - Биография (рус.). RusTeam (19 сентября 2019). Дата обращения: 29 января 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Алексей Борисов. Отец Counter-Strike. Кто такой Мин Gooseman Ли. Cybersport (6 апреля 2018). Дата обращения: 29 января 2025.
  3. Gestalt. Minh Le of Counter Strike team (англ.). Eurogamer (10 марта 2000). Дата обращения: 29 января 2025.
  4. Иринчин Даргуев. От модификации до любимой игры миллионов: история серии Counter Strike. Sport-Express (23 октября 2023). Дата обращения: 29 января 2025.
  5. 1 2 Steam_shady. История CS: как мод для Half-Life стал главной киберспортивной дисциплиной. И первые впечатления от беты Counter-Strike 2. VGTimes (27 мая 2023). Дата обращения: 29 января 2025.
  6. Елизавета Миронова. Создатель Counter-Strike посетил церемонию HLTV Awards 2024. MetaCybersport (11 января 2025). Дата обращения: 29 января 2025.
  7. Михаил Шагинян. 100 лучших создателей видеоигр по версии IGN. GameMAG (7 марта 2009). Дата обращения: 29 января 2025.