Магараджа (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
abcdefgh
8a8 чёрная ладьяb8 чёрный коньc8 чёрный слонd8 чёрный ферзьe8 чёрный корольf8 чёрный слонg8 чёрный коньh8 чёрная ладья8
7a7 чёрная пешкаb7 чёрная пешкаc7 чёрная пешкаd7 чёрная пешкаe7 чёрная пешкаf7 чёрная пешкаg7 чёрная пешкаh7 чёрная пешка7
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1 белый шутf1g1h11
abcdefgh
Расстановка фигур в Магарадже

Магара́джа (англ. Maharajah and the Sepoys) — один из нестандартных вариантов шахмат. Впервые появился в XIX веке в Индии и изначально назывался Shatranj Diwana Shah[1]. Отличается от большинства подобных игр несимметричностью — чёрные имеют полный комплект шахматных фигур, белые — только одну фигуру, называемую «Магараджа», от которой и происходит название игры.

Правила игры[править | править код]

В игре участвуют два игрока.

Белые имеют только одну фигуру — магараджу. Магараджа объединяет в себе возможности ферзя и коня. В начале партии магараджа ставится на любое (по выбору играющего белыми) поле первой горизонтали[2], первый ход в партии делается чёрными, игроки ходят по очереди.

Чёрные имеют стандартный комплект шахматных фигур, который в начале партии расставляется в соответствии с правилами шахмат. Все фигуры чёрных могут ходить, как в классических шахматах, но запрещены превращения пешек[3], иначе игра заметно упрощается — достаточно превратить обе ладейные пешки в ферзей, и три ферзя и две ладьи без труда ловят магараджу.

Белые выигрывают, дав мат королю чёрных (благодаря своей мощности, магараджа может ставить мат в одиночку, без необходимости использовать другие фигуры). Чёрные выигрывают, взяв магараджу.

Анализ[править | править код]

abcdefgh
8a8b8c8 чёрный слонd8e8 чёрный корольf8 чёрный слонg8h88
7a7b7 чёрная пешкаc7 чёрная пешкаd7e7 чёрная пешкаf7 чёрная пешкаg7 чёрная пешкаh77
6a6b6c6 чёрный коньd6e6f6 чёрный коньg6h66
5a5 чёрная пешкаb5c5d5 чёрная пешкаe5f5g5h5 чёрная пешка5
4a4b4c4d4 чёрный ферзьe4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3 белый шутg3h33
2a2b2 чёрная ладьяc2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1 чёрная ладьяh11
abcdefgh
Оставшиеся безопасные клетки для магараджи — a3 и g5

Магараджа может неплохо сопротивляться и даже выиграть у слабого игрока. Стратегия игры белых заключается в том, чтобы на начальном этапе партии выбить как можно больше чёрных фигур, используя в качестве основного тактического приёма «вилку» (одновременную угрозу двум или более незащищённым фигурам противника). Очистив доску, белые должны, часто шахуя, отделить короля противника от защищающих его фигур, прижать в углу или на стороне доски и поставить мат.

Тем не менее, существует безусловно выигрышная стратегия за чёрных. Основная слабость магараджи в том, что он один, следовательно — не может позволить себе размена, то есть не может бить фигуру чёрных, если та защищена. Идея состоит в том, чтобы разместить фигуры чёрных по доске так, чтобы все они оставались защищёнными, но при этом все доступные магарадже поля оказались под боем. Любая последовательность ходов, создающая такую позицию, приводит чёрных к победе. Важно следить, чтобы у магараджи не было возможности объявить шах.

Один из вариантов игры за чёрных (игра за белых произвольная; если магараджа оказывается под боем, следующим ходом чёрные выигрывают):

1. …a5 2. …h5 3. …Кc6 4. …Кf6 5. …Лa6 6. …Лh6 7. …Лb6 8. …Лg6 9. …d5 10. …Фd6 11. …Фe5 12. …Лb2 13. …Фd4 14. …Лg1

После этих ходов у магараджи остаётся всего две безопасных клетки: a3 и f3 (см. диаграмму), дальнейшие действия очевидны: если магараджа на f3 (как на диаграмме), то после 15. …e5 , на следующем ходу магараджа гибнет, так как поле a3 уже находится под боем у слона f8. При магарадже на а3 нужно сыграть Cg4, отнимая поле f3.

Если усилить магараджу до актрисы (ходит как ферзь, конь и верблюд=конь 1-3 и способна заматовать короля даже не у края доски), чёрные также выигрывают[4].

Примечания[править | править код]

  1. John Gollon. Chess Variations: Ancient, Regional, and Modern. Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231-5, North Clarendon, VT 05759-9700, USA, ISBN 0-8048-1122-9.
  2. Х. Бодлендер предлагает ограничить изначальное положение магараджи тремя первыми горизонталями, см. The Maharaja and the Sepoys Архивная копия от 6 сентября 2015 на Wayback Machine
  3. Hans Bodlaender The Maharaja and the Sepoys Архивная копия от 6 сентября 2015 на Wayback Machine // The chess variant pages
  4. The Most ANNOYING Chess Piece! | Fairy Chess - YouTube. Дата обращения: 2 июня 2023. Архивировано 2 июня 2023 года.

Литература[править | править код]

  • Pritchard, D. B. [in английский] (2007), The Classified Encyclopedia of Chess Variants, John Beasley, p. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
  • Pritchard, D. B. [in английский] (1994), "Maharajah (I)", The Encyclopedia of Chess Variants, Games & Puzzles Publications, pp. 183—184, ISBN 0-9524142-0-1
  • Гик, Е. Я. (1987), Занимательные математические игры, М.: Знание, p. 78