Макмиллен, Эдмунд
Эдмунд Макмиллен | |
Edmund McMillen | |
![]() Макмиллен на GDC 2010 | |
Дата рождения | |
---|---|
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности |
геймдизайнер, Со-основатель Team Meat, художник |
Сайт | |
![]() |
Э́дмунд Макми́ллен (англ. Edmund McMillen; род. 2 марта 1980) — американский геймдизайнер, прославившийся оригинальным визуальным стилем в своих Flash-играх[1].
Ранние годы[править | править код]
Макмиллен — коренной житель города Санта-Круз в Калифорнии[2]. Он предан изобразительному искусству, его излюбленная тема для рисования — монстры[2]. Эдмунд провёл большую часть детства в компании своей бабушки, которую он признаёт самым значимым источником поддержки в его творческих начинаниях. Повзрослев, Эдмунд получил от своей бабушки ящик со всеми своими детскими рисунками. Большинство этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из авторских игр, The Basement Collection[2].
Карьера[править | править код]
Работать с графикой Эдмунд начал, создавая комиксы[3][4]. Когда Макмиллен уже был поглощён страстью к видеоиграм, он выпустил серию комиксов с Митбоем, главным героем игры Super Meat Boy в качестве рекламного тизера игры[5]. Его самые известные игры — это Meat Boy на Flash, а также прославившийся сиквел Super Meat Boy, который был выпущен для Xbox 360 и ПК. За эти и другие проекты Макмиллен (Gish, Aether , The Binding of Isaac и Coil) удостоился ряда наград. Так, Gish одержал победу в номинации Game Tunnel’s 2004 Adventure Game of the Year, а также Indie Game of the Year[6][7]. Игра Coil была номинирована на Innovation Award на Independent Games Festival 2009 года[8]. Макмиллен был ведущим дизайнером и аниматором персонажей для игры Braid[8], пока его не сменил Дэвид Хеллман[9]. Braid получила Innovation Award на Independent Games Festival 2006 года ещё до своего релиза, а также несколько наград в 2008 году, включая GameSpot's Best Platformer[10] и Best Original Downloadable Console Game[11], а также 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards Casual Game of the Year[12]. Игра Aether была финалистом IndieCade 2009 и получила положительные отзывы[13].
Super Meat Boy[править | править код]
Макмиллен и программист Томми Рефенес основали дуэт Team Meat[14]. Их первая игра, Super Meat Boy, была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade[15], а также для системы цифровой дистрибуции от Valve Corporation, Steam, 30 ноября 2010 года[16]. Планировался релиз для Nintendo Wii, но позже он был отменён. Согласно информации от Kotaku, это произошло из-за того, что возникли проблемы с ограничением размера файлов игры на канале WiiWare[17]. На физическом носителе игру выпустили 5 апреля 2011 года[18]. Из-за полного отсутствия интереса к игре со стороны Sony на Team Meat были наложены ограничения, запрещавшие выпуск игры на PS3[19]. Макмиллен и Рефенес прокомментировали успех Super Meat Boy и невозможность создания сиквела следующим образом: «Кажется, будто мы сделали это в первый раз»[20]. В апрельском выпуске Game Developer за 2011 год Макмиллен рассказал, что во время разработки Super Meat Boy ему пришлось сделать срочную операцию желчного пузыря. Из-за этого он залез в долги в размере $50,000, так как не смог позволить себе медицинской страховки[21].
Процесс разработки Super Meat Boy подробно представлен в фильме Indie Game: The Movie .
Разработанные игры[править | править код]
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 29 октября 2017 года. |
Игра | Платформа | Дата выхода |
---|---|---|
Carious Weltling | Adobe Flash | 2003 |
Gish | Windows, OS X, GNU/Linux | 2004 |
Blast Miner | Windows | 2006 |
Triachnid | Adobe Flash | 2006 |
Cereus Peashy | Adobe Flash | 2007 |
Host | Adobe Flash | 2007 |
Guppy | Adobe Flash | 2007 |
Coil | Adobe Flash | 2008 |
Meat Boy | Adobe Flash | 2008 |
Cunt | Adobe Flash | 2008 |
Aether | Adobe Flash | 2008 |
Grey-Matter | Adobe Flash | 2008 |
Spewer | Adobe Flash | 2009 |
Time Fcuk | Adobe Flash | 2009 |
Super Meat Boy | Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360 | 2010 |
The Binding of Isaac | Windows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash | 2011 |
The Basement Collection | Windows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash | 2012 |
Facist | Adobe Flash | 2014 |
The Binding of Isaac: Rebirth | Windows, GNU/Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, New 3DS | 2014 |
Fingered | Windows | 2015 |
Super Meat Boy: Forever | Windows, iOS, Android | TBD |
Mew-Genics! | Windows, iOS, Android | |
The Binding of Isaac Afterbirth | Windows,Mac OS,Linux,Xbox One,PlayStation 4 | 2016 |
The Binding of Isaac: Afterbirth + | Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch | 2017 |
The End Is Nigh | Windows | 2017 |
Отсылки[править | править код]
- ↑ Toots. The Delightfully Demented World of Edmund McMillen. Gay Gamer (8 августа 2008). — «"Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style."». Проверено 18 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund". IndieGameTheMovie via YouTube (18 мая 2010). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Sikora, Drew 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen. gamedev.net (10 ноября 2008). Проверено 18 декабря 2010. (недоступная ссылка)
- ↑ timw. Interview: Edmund McMillen, Part 2. indiegames.com (28 августа 2008). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ McElroy, Justin Exclusive: The new Super Meat Boy comic. Joystiq (28 сентября 2009). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Adventure Game of the Year. =Game Tunnel (11 декабря 2004). Проверено 17 июня 2010.
- ↑ 2004 Independent Game of the Year. Game Tunnel (31 декабря 2004). Проверено 17 июня 2010.
- ↑ 1 2 Caoili, Eric Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil (3 февраля 2009). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Hellman, David The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game (5 августа 2008).
- ↑ GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game. GameSpot. Проверено 25 декабря 2008.
- ↑ GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music. GameSpot. Проверено 25 декабря 2008.
- ↑ Jenkins, David LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards. Gamasutra (20 февраля 2009). Проверено 20 февраля 2009.
- ↑ IndieCade 2009 finalists. Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Ransom-Wiley, James If you think Super Meat Boy is hard, try developing it. Joystiq (26 октября 2010). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Super Meat Boy. xbox.com. Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Super Meat Boy on Steam. Steam. Проверено 16 декабря 2010.
- ↑ McWhertor, Michael Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare. Kotaku (1 ноября 2010). Проверено 18 декабря 2010.
- ↑ Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Video Games. amazon.com. Проверено 25 апреля 2011.
- ↑ Sterling, Jim No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony. Destructoid (12 ноября 2010). Проверено 17 декабря 2010.
- ↑ McMillen, Edmund No SMB 2!. Team Meat (30 октября 2010). Проверено 18 декабря 2010. Архивировано 30 ноября 2010 года.
- ↑ Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy. Gamasutra (14 апреля 2011). Проверено 25 апреля 2011.
- ↑ Эдмунд Макмиллен сообщил об отмене Mew-Genics
Ссылки[править | править код]
![]() |
Макмиллен, Эдмунд на Викискладе |
---|
- edmundm.com — персональный блог Эдмунда Макмиллена
- Аккаунт Эдмунда на Newgrounds
- Блог разработчика для Gay nerds
- Макмиллен, Эдмунд (англ.) на сайте Internet Movie Database