Макмиллен, Эдмунд

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Эдмунд Макмиллен
Edmund McMillen
Макмиллен на GDC 2010
Макмиллен на GDC 2010
Дата рождения:

2 марта 1980(1980-03-02) (37 лет)

Место рождения:

Санта-Круз (Калифорния)

Страна:
Род деятельности:

геймдизайнер, Со-основатель Team Meat, художник

Сайт:

edmundm.com

Commons-logo.svg Эдмунд Макмиллен на Викискладе

Э́дмунд Макми́ллен (англ. Edmund McMillen; род. 2 марта 1980) — американский геймдизайнер, прославившийся оригинальным визуальным стилем в своих Flash-играх[1].

Ранние годы[править | править вики-текст]

Макмиллен — коренной житель города Санта-Круз в Калифорнии[2]. Он предан изобразительному искусству, его излюбленная тема для рисования — монстры[2]. Эдмунд провёл большую часть детства в компании своей бабушки, которую он признаёт самым значимым источником поддержки в его творческих начинаниях. Повзрослев, Эдмунд получил от своей бабушки ящик со всеми своими детскими рисунками. Большинство этих рисунков можно увидеть, открыв The Box в одной из авторских игр, The Basement Collection[2].

Карьера[править | править вики-текст]

Работать с графикой Эдмунд начал, создавая комиксы[3][4]. Когда Макмиллен уже был поглощён страстью к видеоиграм, он выпустил серию комиксов с Митбоем, главным героем игры Super Meat Boy в качестве рекламного тизера игры[5]. Его самые известные игры — это Meat Boy на Flash, а также прославившийся сиквел Super Meat Boy, который был выпущен для Xbox 360 и ПК. За эти и другие проекты Макмиллен (Gish, Aether (англ.), The Binding of Isaac и Coil) удостоился ряда наград. Так, Gish одержал победу в номинации Game Tunnel’s 2004 Adventure Game of the Year, а также Indie Game of the Year[6][7]. Игра Coil была номинирована на Innovation Award на Independent Games Festival 2009 года[8]. Макмиллен был ведущим дизайнером и аниматором персонажей для игры Braid[8], пока его не сменил Дэвид Хеллман[9]. Braid получила Innovation Award на Independent Games Festival 2006 года ещё до своего релиза, а также несколько наград в 2008 году, включая GameSpot's Best Platformer[10] и Best Original Downloadable Console Game[11], а также 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards Casual Game of the Year[12]. Игра Aether была финалистом IndieCade 2009 и получила положительные отзывы[13].

Super Meat Boy[править | править вики-текст]

Макмиллен и программист Томми Рефенес основали дуэт Team Meat[14]. Их первая игра, Super Meat Boy, была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade[15], а также для системы цифровой дистрибуции от Valve Corporation, Steam, 30 ноября 2010 года[16]. Планировался релиз для Nintendo Wii, но позже он был отменён. Согласно информации от Kotaku, это произошло из-за того, что возникли проблемы с ограничением размера файлов игры на канале WiiWare[17]. На физическом носителе игру выпустили 5 апреля 2011 года[18]. Из-за полного отсутствия интереса к игре со стороны Sony на Team Meat были наложены ограничения, запрещавшие выпуск игры на PS3[19]. Макмиллен и Рефенес прокомментировали успех Super Meat Boy и невозможность создания сиквела следующим образом: «Кажется, будто мы сделали это в первый раз»[20]. В апрельском выпуске Game Developer за 2011 год Макмиллен рассказал, что во время разработки Super Meat Boy ему пришлось сделать срочную операцию желчного пузыря. Из-за этого он залез в долги в размере $50,000, так как не смог позволить себе медицинской страховки[21].

Процесс разработки Super Meat Boy подробно представлен в фильме Indie Game: The Movie (англ.).

Разработанные игры[править | править вики-текст]

Игра Платформа Дата выхода
Carious Weltling Adobe Flash 2003
Gish Windows, OS X, GNU/Linux 2004
Blast Miner Windows 2006
Triachnid Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007
Guppy Adobe Flash 2007
Coil Adobe Flash 2008
Meat Boy Adobe Flash 2008
Cunt Adobe Flash 2008
Aether Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash 2008
Spewer Adobe Flash 2009
Time Fcuk Adobe Flash 2009
Super Meat Boy Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360 2010
The Binding of Isaac Windows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash 2011
The Basement Collection Windows, OS X, GNU/Linux, Adobe Flash 2012
Facist Adobe Flash 2014
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, GNU/Linux, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, New 3DS 2014
Fingered Windows 2015
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, Mac, Linux 2015
Super Meat Boy: Forever Windows, iOS, Android TBD
Mew-Genics! Windows, iOS, Android
The Binding of Isaac Afterbirth Windows,Mac OS,Linux,Xbox One,PlayStation 4 2016
The End Is Nigh Windows 2017

Отсылки[править | править вики-текст]

  1. Toots. The Delightfully Demented World of Edmund McMillen. Gay Gamer (8 августа 2008). — «"Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style."». Проверено 18 декабря 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
  2. 1 2 3 IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund". IndieGameTheMovie via YouTube (18 мая 2010). Проверено 18 декабря 2010.
  3. Sikora, Drew 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen. gamedev.net (10 ноября 2008). Проверено 18 декабря 2010. (недоступная ссылка)
  4. timw. Interview: Edmund McMillen, Part 2. indiegames.com (28 августа 2008). Проверено 18 декабря 2010.
  5. McElroy, Justin Exclusive: The new Super Meat Boy comic. Joystiq (28 сентября 2009). Проверено 18 декабря 2010.
  6. Adventure Game of the Year. =Game Tunnel (11 декабря 2004). Проверено 17 июня 2010.
  7. 2004 Independent Game of the Year. Game Tunnel (31 декабря 2004). Проверено 17 июня 2010.
  8. 1 2 Caoili, Eric Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil (3 февраля 2009). Проверено 18 декабря 2010.
  9. Hellman, David The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game (5 августа 2008).
  10. GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game. GameSpot. Проверено 25 декабря 2008.
  11. GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music. GameSpot. Проверено 25 декабря 2008.
  12. Jenkins, David LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards. Gamasutra (20 февраля 2009). Проверено 20 февраля 2009.
  13. IndieCade 2009 finalists. Проверено 18 декабря 2010.
  14. Ransom-Wiley, James If you think Super Meat Boy is hard, try developing it. Joystiq (26 октября 2010). Проверено 18 декабря 2010.
  15. Super Meat Boy. xbox.com. Проверено 18 декабря 2010.
  16. Super Meat Boy on Steam. Steam. Проверено 16 декабря 2010.
  17. McWhertor, Michael Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare. Kotaku (1 ноября 2010). Проверено 18 декабря 2010.
  18. Amazon.com: Super Meat Boy Ultra Edition: Video Games. amazon.com. Проверено 25 апреля 2011.
  19. Sterling, Jim No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony. Destructoid (12 ноября 2010). Проверено 17 декабря 2010.
  20. McMillen, Edmund No SMB 2!. Team Meat (30 октября 2010). Проверено 18 декабря 2010. Архивировано 30 ноября 2010 года.
  21. Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy. Gamasutra (14 апреля 2011). Проверено 25 апреля 2011.
  22. Эдмунд Макмиллен сообщил об отмене Mew-Genics

Ссылки[править | править вики-текст]