Мацуура, Масая

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Мацура, Масая»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Масая Мацуура
яп. 松浦雅也
Дата рождения 16 июня 1961(1961-06-16) (62 года)
Место рождения
Страна
Род деятельности музыкант, композитор, дизайнер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Масая Мацуура (яп. 松浦 雅也 Мацу: ра Масая; род. 16 июня 1961, Осака) — японский музыкант и геймдизайнер. Основатель студии NanaOn-Sha[2].

Биография[править | править код]

В апреле 1983 года, вскоре после окончания Университета Рицумейкан, Мацуура встретился с певицой Чакой (Мами Ясунори) и основал музыкальную группу Psy-S[3]. Первый альбом группы, Different View, был выпущен в 1985 году. Мацуура — композитор и аранжировщик группы, выступает с использованием синтезатора Fairlight CMI. Также освоил клавиатуру, гитару и бас и иногда исполняет эти инструменты на сцене.

В конце 1980-х годов Psy-S пользовались большой популярностью в Японии благодаря ряду хитов. Некоторые их песни использовались в таких аниме-шоу, как «Городской охотник», и в фильмах. В 1987 году Масая Мацуура написал некоторые музыкальные композиции для аниме-адаптации «To-Y», манги Ацуси Камидзё[4].

Технологические разработки, происходившие в 1990-х годах, вызвали повышенный интерес у Мацууры к созданию компьютерной музыки, и из этой области Мацуура вскоре перешел на интерактивную музыку и музыкальные видеоигры. В 1993 году Мацуура стал первым японским музыкантом, выпустившим компакт-диск «Seven Colors», за который он был удостоен «Мультимедийного гран-при». В июне 1996 года, выпустив 10 альбомов с Psy-S (и четыре «лучших» альбомов), Мацуура покинул группу и сосредоточил свое внимание на своих мультимедийных проектах.

Мацуура основал производственную компанию NanaOn-Sha в Токио и начал разработку видеоигр. Первым крупным проектом стала уникальная игра, сочетающая ритмы хип-хопа и визуальные таланты американского мультипликатора Родни Гринблата. Выпущенная в декабре 1996 года в Японии «PaRappa the Rapper» считается[кем?] одной из первых современных ритм-игр[3][5]. Талант Мацууры в сочетании музыки и видеоигр снова был продемонстрирован в 1999 году, когда он выпустил генеративную музыкальную игру Vib-Ribbon[6]. Данная видеоигра укрепила его положение как одного из «основателей» жанра музыкальной игры[7].

В 2003 году Мацуура вместе с NanaOn-Sha отвечал за производство звуковой части роботизированной игрушки для собак третьего поколения Sony, AIBO (модель ERS-7). Это включало как музыку, так и звуковые эффекты[8].

В 2004 году он был удостоен награды «First Penguin» Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA) за его инновационный вклад в индустрию видеоигр[9].

Дискография[править | править код]

Мацуура выпустил 10 альбомов и 4 сборника с группой Psy-S, а также 2 сольных альбома[10]. Все альбомы были выпущены на лейбле Sony Music.

С группой Psy-S[править | править код]

  • 1985 — Different View
  • 1986 — PIC-NIC
  • 1987 — Collection (Сборник)
  • 1988 — Mint-Electric
  • 1989 — Atlas
  • 1990 — Signal
  • 1991 — Two Hearts
  • 1991 — Holiday
  • 1992 — Two Sprits Live PSY’S Best Selection (Концерт)
  • 1993 — Window
  • 1994 — Home Made
  • 1994 — Emotional Engine
  • 1996 — Two Bridge (Сборник)
  • 1998 — Brand New Diary + Another Diary (Сборник)
  • 2012 — Psyclopedia (Сборник, бокс-сет)

Сольные альбомы[править | править код]

Игры[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Chris Kohler. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — Mineola, New York: Dover Publications, Inc., 2016. — P. 143, 220. — 336 p. — ISBN 9780486801490.

Примечания[править | править код]

  1. Museum of Modern Art online collection (англ.)
  2. Robert Purchese. PS3 "too big" - Parappa creator (англ.). Eurogamer (15 мая 2007). Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  3. 1 2 Kohler, 2016, p. 143.
  4. Masaya MATSUURA. Anime News Network. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  5. Steve L. Kent. The Ultimate History of Video Games: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming (англ.). — Crown, 2021. — Vol. 2. — P. 446-447. — 592 p. — ISBN 9781984825438.
  6. Kohler, 2016, p. 220.
  7. Drew Davidson. Well Played 1.0: Video Games, Value and Meaning (англ.). — ETC Press, 2009. — P. 216. — 430 p. — ISBN 978-0-557-06975-0.
  8. Masaya Matsuura Special Interview Архивировано 25 октября 2006 года. at Sony AIBO Europe Архивная копия от 7 апреля 2021 на Wayback Machine
  9. Game Developers Choice Awards, Archives, 2004 Архивная копия от 26 января 2020 на Wayback Machine, Retrieved 24 June 2007.
  10. Psy•S Архивировано 27 сентября 2008 года. at wakwak.com Архивная копия от 8 декабря 2018 на Wayback Machine
  11. Gekkan PC Engine #02 (February 1993) :: TurboPlay Magazine Archives (англ.). archives.tg-16.com. Дата обращения: 14 августа 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  12. Chris Kohler. Interview: Masaya Matsuura On Musika And Everything Else (англ.). Wired (9 августа 2007). Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  13. Caty McCarthy. PaRappa the Rapper creator has made a new kind of music game (англ.). Kill Screen (26 мая 2016). Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 13 декабря 2021 года.