Машинима
Маши́нима (англ. Machinima, от англ. machine — машина и англ. cinema — кино) — метод создания анимационного кино, в котором видео создаётся в реальном времени с использованием движков существующих компьютерных игр, на основе их декораций и трёхмерных моделей[1][2]. Видеоряд представляет собой запись геймплея игры, но сюжет, а также, в ряде случаев, озвучивание осуществляются в рамках авторского замысла, что в целом позволяет создавать оригинальные произведения, не связанные напрямую с оригинальной игрой[3][4][5].
Произведения, созданные с использованием технологии, также называют машинимами. Для ранних произведений, которые создавались в основном на движке игр серии Quake, использовался термин quake movies, но с распространением игровых фильмов на других движках он потерял актуальность[6].
При создании машиним могут использоваться как штатные возможности игрового движка, так и специально созданные модификации, чит-коды, индивидуальные настройки, а также постобработка с использованием видеоредакторов[7]. В режиме мультиплеера и кооперативого прохождения машинима может представлять собой театрализованное действие с участием нескольких актёров, импровизирующих или разыгрывающих сценарий в голосовом или текстовом чате[8].
История
[править | править код]
Массовое создание видеороликов c записью геймплея стало возможным с выходом игры Stunt Island от Disney Interactive Studios (1992 год), посвящённой исполнению различных трюков на самолётах[3], а также 3d-шутера Doom от ID Software (1993 год), в которых присутствовала возможность сохранения видео прохождения в реальном времени[9].
Вышедшая в 1996 году игра Quake, также созданная ID Software, сохранила возможность записи геймплея, а, кроме того, предоставляла возможность кооперативного прохождения. Первые машинимы на движке Quake представляли собой спидраны с комментариями и актёрским отыгрышем. В дальнейшем были созданы полноценные авторские работы с самостоятельным сюжетом: в частности, машинима Diary of a Сamper — короткометражный фильм, снятый участниками геймерского клана Rangers[1].
Во второй части Quake, выпущенной в 1997 году, позволила игрокам создавать собственные модели персонажей. Сообщества поклонников игры и представители демосцены воспользовались этим для создания полноценных игровых фильмов: Apartment Huntin', Scourge Done Slick, Eschaton: Nightfall[10].
Позже был разработан игровой движок Unreal Engine со встроенными инструментами для создания пользовательских роликов, серии Halo, Battlefild и Half Life 2 — более совершенные графически, а также предоставляющие игроку свободу передвижения в открытом мире. Кроме того, появились видеоредакторы Adobe Premier, Windows Movie Maker, iMovie и Final Cut. Пол Марино, сооснователь студии ILL Clan и организатор фестивалей машинима-фильмов, называет этот период как «Ренессансом машинимы»[11].
Признание в среде кинокритиков машинима получила в начала 2000-х годов. Роджер Эбберт высоко оценил экранизацию сонета «Озимандия», созданную командой Strange Company с применением метода машинимы[12]. В 2001 году режиссёр Стивен Спилберг обратился к машиниме, использовав игровой движок Unreal Engine при создании фильма «Искусственный разум». В следующем году клип на песню In the Waiting Line британского электронного дуэта Zero 7 стал первым машинима-видео, попавшим в ротацию телеканала MTV[13]. Высокую оценку критиков получил веб-сериал «Красные против Синих», созданный студией Rooster Teeth. Обозреватель Би-Би-Си Даррен Уоллес, характеризуя юмор и остроту поднимаемых в сериале тем, сравнивает его с «Южным Парком»[14].
Разработанный студией Lionhead под руководством Питера Молиньё игра The Movies была полностью посвящена теме кинопроизводства и предоставляла широкий инструментарий для создания собственных образов персонажей, сценариев и полноценных фильмов[5].
Современные художники используют GTA V, Minecraft, Garry’s Mod, The Sims и другие игровые движки для создания оригинальных авторских произведений с самостоятельным сюжетом и нарративами, не связанными напрямую с сюжетом игр, на которых основаны[15][16][17].
Метод машинима-анимации использовался также в исторических документальных фильмах телеканала BBC Two, в которых с помощью движка игры Rome: Total War были реконструированы битва при Гастингсе, Троянская война, Марафонское сражение[18].
Машинима и авторское право
[править | править код]В произведениях жанра используются элементы, являющиеся объектами авторского права создателей оригинальной игры, что создаёт препятствия для широкого распространения и монетизации работ жанра. Разработчики и издатели могут придерживаться разных политик в отношении использования их игр для создания машиним. В некоторых случаях правообладатели рассматривают любое использование движка и моделей как нарушение их прав, и включают соответствующие пункты в пользовательское соглашение. Тем не менее, творческие группы, занимающиеся созданием машиним, опираются на допустимость использования объектов авторского права на условиях добросовестного использования — в том числе, определяя их как пародии[1].
Ряд крупных компаний — разработчиков и издателей игр — создают собственные концепции правил использования своей интеллектуальной собственности в производных работах. Одним из первых кейсов подобных договорённостей между издателем и авторами машинима-фильмов стал сериал «Красные против Синих», создатели которого получили разрешение от Microsoft на использование движка и других элементов игры Halo. Вскоре после этого компания Blizzard опубликовала официальное обращение к машиниматорам (англ. Letter to the Machinimators), в котором излагались правила и ограничения использования их франшизы World of Warcraft при создании производных работ[19].
При этом компании используют разные подходы к использованию их интеллектуальной собственности и налагают на создателей машиним различные ограничения. В частности, пользовательское соглашение компании Blizzard, допуская создание машиним на основе их продуктов, предполагает отказ от использования объектов их авторских прав вне данного соглашения. Правила Microsoft не содержали таких ограничений и позволяли использовать их продукты без согласования с компанией — на условиях добросовестного использования. Тем не менее, первая версия правил, разработанных Microsoft, вызвала критику со стороны создателей машинима-фильмов и аудитории геймеров, в следствии чего компания была вынуждена скорректировать формулировки условий[20].
Творческие объединения и фестивали
[править | править код]
Для сотрудничества при создании машинима-фильмов независимые авторы организуют студии и творческие объединения. Одими из первых таких сообществ стали The Rangers, сформированное на основе одноимённого геймерского клана, а также ILL Clan[1]. Команда Strange Company, основанная шотландским геймером и автором машинима-фильмов Хью Хэнкоком организовала сообщество Machinima, Inc., в которое входила анимационная студия, сеть YouTube-каналов, на которых выкладывались авторские машинимы, а также новостные ролики и подкасты о жанре. В дальнейшем Machinima, Inc. была выкуплена Warner Bros., но в 2019 году активы были распроданы, а сообщество прекратило своё существование[21][22].
Коллективы машиниматоров занимаются не только непосредственно созданием творческих продуктов, но и переговорами с правообладателями об условиях использования их интеллектуальной собственности, разработкой технологий и инструментов для создания машинима-фильмов[5].
Первые кинофестивали, полностью посвящённые машиниме, были организованы в 2000-х годах. В 2002 году в рамках фестиваля QuakeCon, спонсируемого Nvidia, прошёл первый Machinima Film Festival (англ. Machinima Film Festival)[23][24]. С 2008 года ежегодно проводится фестиваль машинима-фильмов, организатором которого выступает Академия машинимы (англ. Academy of Machinima Arts & Sciences)[25].
В 2023 году машинима-фильмы были представлены как центральная тема кинофестиваля в Оберхаузене[26]. С 2018 года в Милане проходит ежегодный Фестиваль машинимы (англ. Milan Machinima Festival (MMF))[27].
См. также
[править | править код]- Machinima.com — медиасеть и студия, специализирующаяся на машинима-фильмах.
- Rooster Teeth — американская кинокомпания, занимающаяся созданием развлекательного контента в жанре машинимы.
- «Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом» — эпизод мультсериала «Южный парк», значительную часть хронометража в котором занимает машинима на основе мультиплеерной игры World of Warcraft.
- «Красные против Синих» — веб-сериал в жанре машинима, выходивший с 2003 по 2024 годы.
Примечания
[править | править код]- 1 2 3 4 Paul Marino. 3D game-based filmmaking : the art of machinima (англ.). — Scottsdale, Ariz. : Paraglyph Press, 2004. — С. 4—8. — 502 с. — ISBN 978-1-932111-85-9.
- ↑ Records, Guinness World. Guinness World Records 2017 Gamer's Edition : [англ.]. — Guinness World Records, 2008. — ISBN 978-1-910561-41-6.
- 1 2 Алексей Арканов. Машинима. Важнейшим из искусств для нас является... Игромания (17 мая 2023).
- ↑ Guinness World Records. Guinness World Records 2017 Gamer's Edition. — Guinness World Records. — 217 с. — ISBN 978-1-910561-41-6.
- 1 2 3 Cristiano Poian. Machinima. World-breaking and World-making in the Cinema of Videogames. — 2025-10-11.
- ↑ Сайт журнала «Лучшие компьютерные игры». lki.ru. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ Out of Character | Computer Graphics World. www.cgw.com. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ Вонж-Костровицкая, Александра (11 октября 2015). Введение в машиниму. Cineticle | Интернет-журнал об авторском кино. Архивировано 10 июля 2025. Дата обращения: 18 апреля 2026.
- ↑ ... Nitsche: Claiming Its Space: Machinima. www.dichtung-digital.de. Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 14 августа 2014 года.
- ↑ Paul Marino. 3D game-based filmmaking : the art of machinima. — Scottsdale, Ariz. : Paraglyph Press, 2004. — С. 14—16. — 502 с. — ISBN 978-1-932111-85-9.
- ↑ Paul Marino. 3D game-based filmmaking : the art of machinima. — Scottsdale, Ariz. : Paraglyph Press, 2004. — С. 2, 18-22. — 502 с. — ISBN 978-1-932111-85-9.
- ↑ Paul Marino. 3D game-based filmmaking : the art of machinima (англ.). — Scottsdale, Ariz. : Paraglyph Press, 2004. — С. 12. — 502 с. — ISBN 978-1-932111-85-9.
- ↑ First machinima music video to air on MTV. Guinness World Records (брит. англ.). Архивировано 22 августа 2022. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ BBC NEWS | Entertainment | Animators turn to video games. news.bbc.co.uk. Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 11 июля 2018 года.
- ↑ Virtually Real: How Sara Sadik Is Rewriting the Code of Digital Art - UNCLE (брит. англ.) (12 июня 2025). Дата обращения: 18 апреля 2026.
- ↑ Inside The Mario House That SMG4 Built. Kotaku Australia (англ.). 24 июля 2019. Архивировано 24 июля 2019. Дата обращения: 18 апреля 2026.
- ↑ Mitchell Cork. A Contemporary Analysis of Machinima: Now and Then. — 2026-04-15.
- ↑ Машинима: игра в искусство | ichip.ru. Онлайн-журнал CHIP. Дата обращения: 13 мая 2026.
- ↑ Christina J. Hayes. CHANGING THE RULES OF THE GAME: HOW VIDEO GAME PUBLISHERS ARE EMBRACING USER-GENERATED DERIVATIVE WORKS (англ.) // Harvard Journal of Law & Technology. — 2008. — P. 569.
- ↑ Christina J. Hayes. CHANGING THE RULES OF THE GAME: HOW VIDEO GAME PUBLISHERS ARE EMBRACING USER-GENERATED DERIVATIVE WORKS (англ.) // Harvard Journal of Law & Technology. — 2008. — P. 573—575.
- ↑ Warner Bros. to Acquire Digital Network Machinima. The Hollywood Reporter (англ.). Архивировано 30 мая 2019. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ Hipes, Patrick (2 февраля 2019). Machinima Is Shutting Down, With 81 Staffers Laid Off. Deadline (амер. англ.). Архивировано 30 мая 2019. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ Quakecon 2002: Wrap Up — What A Great Event It Was! — THG.RU (англ.). Tom’s Hard News Email Newsletter. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ Paul Marino. 3D game-based filmmaking : the art of machinima (англ.). — Scottsdale, Ariz. : Paraglyph Press, 2004. — С. 17. — 502 с. — ISBN 978-1-932111-85-9.
- ↑ Machinima Expo | Event Date: November, 2010. machiniplex.net. Дата обращения: 19 апреля 2026. Архивировано 22 июня 2010 года.
- ↑ Internationale Kurzfilmtage Oberhausen gGmbH. Theme 2023: Against Gravity. Internationale Kurzfilmtage Oberhausen gGmbH (амер. англ.). Архивировано 16 мая 2023. Дата обращения: 19 апреля 2026.
- ↑ About (амер. англ.). MILAN MACHINIMA FESTIVAL. Дата обращения: 19 апреля 2026.