Ничья (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Ничья в шахматах — результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. Обычно (за исключением Армагедона) за ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Правила[править | править вики-текст]

Ничья фиксируется в следующих случаях:

  • Пат
  • Ни у одной из сторон нет минимально необходимого для мата количества фигур (например, на доске остались только короли или кроме них имеется лишь одна лёгкая фигура).
  • Троекратное повторение одной и той же позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём кроме одинакового расположения всех фигур должны быть соблюдены ещё два условия: очередь хода во всех трёх случаях должна принадлежать одной и той же стороне и во всех случаях должны быть абсолютно одинаковые возможные ходы (в том числе право на рокировку (не только на ближайшем ходу, но и в дальнейшем) и взятие на проходе для каждой стороны).

При этом учитывается лишь факт занятия фигурой данного достоинства конкретного поля доски, так например, если два белых коня поменялись местами - всё равно считается, что позиция повторилась. Для фиксации ничьей игрок, заметивший троекратное повторение позиции и желающий остановить игру на ничейном результате, может обратиться к судье. Примеры, когда несмотря на троекратное повторение ничья не фиксируется:

I. 1. e4 e5 (позиция создалась 1-й раз) 2. Фf3 Фе7 3. Фе2 Фd8 4. Фd1 (2-й раз) Фf6 5. Фе2 Фе7 6. Фd1 Фd8 (3-й раз)

Здесь ничья не фиксируется из-за разной очерёдности хода: в 1-м и 3-м случаях позиция создавалась при ходе белых, а во 2-м — при ходе чёрных

II. 1. e4 e5 2. Кf3 Кс6 3. Сс4 Се7 (1-й раз) 4. Кре2 Кf6 5. Кре1 Кg8 (2-й раз) 6. Кре2 Кf6 7. Кре1 Кg8 (3-й раз)

Здесь ничья не фиксируется из-за неодинаковых возможностей игры: в 1-м случае белые имели право на рокировку, а во 2-м и 3-м уже нет.

  • Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой. Как и в предыдущем случае, ничья фиксируется по требованию любого из игроков. Раньше в шахматном кодексе оговаривалось, что в позиции, где выигрыш достижим, но для него не хватает 50 ходов и это можно доказать, количество необходимых для ничьей ходов можно увеличить до 100. Данным пунктом, правда, никто ни разу не воспользовался, и впоследствии его отменили, было сделано исключение лишь для трёх типов окончаний — ладья и слон против ладьи, два коня против пешки и ладья с пешкой против слона с пешкой. В 1970—1980-х годах компьютерный анализ показал, что для многих других типов эндшпиля 50 ходов также не хватает, и кодекс был пополнен. Однако впоследствии все исключения отменили, и сейчас правило 50 ходов действует в любых позициях[1].
  • Игроки согласились на ничью (ничья по (обоюдному) согласию), то есть один из игроков при своём ходе предложил ничью, другой её принял. Для предложения ничьей достаточно сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на предложение ничьей, оно считается отвергнутым. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
  • Один из игроков просрочил время, но у его противника недостаточно материала, чтобы поставить мат (например, если остался одинокий король).
  • Игрок просрочил время в последнем периоде партии, но его соперник не пытался или не мог выиграть и играл «на время». Если у игрока осталось менее 2 минут времени до конца партии, а соперник явно тянет время, игрок может остановить часы и обратиться к судье с требованием объявления ничьей. Судья вправе, по собственному усмотрению, либо объявить ничью немедленно, либо отложить решение (в этом случае он должен лично наблюдать за игрой до конца партии и вынести решение до или после падения флажка), либо отклонить требование (в этом случае сопернику добавляется 2 минуты времени) (Правила ФИДЕ, статья 10).

Вечный шах также приводит к ничье, но сам по себе не оговорен правилами. Он приводит либо к троекратному повторению, либо к правилу 50-ти ходов, либо, чаще всего, к с согласию противников на ничью[2].

Примеры[править | править вики-текст]

Корчной - Карпов, 1978
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 white king
g7 white bishop
h7 black king
a4 black pawn
a3 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Позиция после 124. Bc3-g7, пат[3]
Фишер - Петросян, 1971
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
h7 black king
c6 black pawn
f6 black queen
h6 black pawn
d5 black rook
f5 white pawn
f4 white rook
h3 white pawn
a2 white pawn
c2 white pawn
e2 white queen
f2 white pawn
h1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Позиция после 30. Qe2, после 32. Qe2, и послеr 34. Qe2, ничья после троекратного повторения[4]
Ян Тимман - Луц, 1995
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 black king
b5 black rook
f5 white king
g5 white rook
f4 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Позиция после 121... Rb5+, ничья по правилу 50-ти ходов[5]


Видмар - Мароци, 1932
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c7 black bishop
f7 black king
g4 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ничья, недостаточно материала для мата[6]
мат невозможен
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d6 black king
f6 black pawn
h6 black pawn
c5 black pawn
e5 black pawn
f5 white pawn
g5 black pawn
h5 white pawn
b4 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
a3 black pawn
b3 white pawn
d3 white bishop
a2 white pawn
e2 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ничья. Не существует последовательности ходов, которая может привести к мату. (Mednis 1990:43)
Петросян - Фишер, 1958
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black rook
f7 white pawn
g6 white pawn
g5 white king
c3 black pawn
c2 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Позиция после 67. f7, Ничья по соглашению [7]


См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]