Обсуждение:F.E.A.R.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Разные вопросы[править код]

Первоисточником этой идеи была игра DOOM, суть её заключалась в том, что лица главного героя не должно быть видно для создания большей связи игрока с игровым процессом и, следовательно, усиления впечатления.

Этот «эффект» присутствовал в большинстве игр того времени, особенно с учетом отсуствия «зеркал» в движке Doom хотя бы на уровне Build Engine. Может это стоит убрать? — Jαζζ (Α и Ω)  14:46, 10 ноября 2008 (UTC)[ответить]

F.E.A.R. Combat[править код]

Есть ли смысл создавать отдельную статью и описывать в ней многопользовательскую составляющую? — Jαζζ (Α и Ω)  08:14, 12 декабря 2008 (UTC)[ответить]

Я считаю, что да.--NeD80 09:54, 12 декабря 2008 (UTC)[ответить]
Какая-то наркомания из гуглтранслейта

Господа, изложенный тут сюжет изложен в корне неверен. Исправьте. 84.204.156.153 20:04, 13 декабря 2008 (UTC)Анонимно[ответить]

А почему Армакам Технолоджи? Разве не Армахем Технолоджи??? --77.35.26.34 18:11, 3 января 2009 (UTC)[ответить]

Уважаемый автор!В описании предыстории в корне неверно указаны года.В бонусном видеоролике режиссёрской версии игры указана дата релиза игры,а не начало проекта Источник!Конкретной даты на самом деле нет!на оффсайте игры есть упоминание о первой половине 70-х годов прошлого столетия,возможные года старта проекта. Конкретная дата только одна 1964 год-дата образования компании Армахем.Лучше вообще не конкретизировать по датам. Первая синхронизация произошла между Феттелом и еще живой Альмой.Ее умертвили после этого.Исправьте. Феттел никогда не был заключенным. Пакстону Феттелу на момент начала событий 30 лет,а не 22 AssFet 09:28, 28 февраля 2009 (UTC)[ответить]

1. Насчёт конкретизации дат согласен - во второй части упоминается уже 1987 год - год помещения Альмы в Саркофаг, когда ей было восемь лет. История постоянно обновляется. Но как было замечено в своё время, откуда LCD-мониторы в подземельях? 2. Тефтелю 22 года - это я не сам придумал, а так указано в профайле отряда F.E.A.R. на мониторе в самом начале игры. 3. Насколько понимаю, Альма сильно разозлилась, когда у неё отобрали детей, телекинетические способности стали рвать людей на части, ну её и отключили от систем жизнеобеспечения в Склепе. В общем, напущу больше тумана на эту загадочную историю, не буду писать живая Альма али мертвая. К тому же в финале второй части игры героиня немногим более чем наполовину живее всех живых :) Моё предположение — «Саркофаг» — ничто иное как криогенная машина, поэтому Альма не постарела за всё это время. --Gwaron 11:12, 28 февраля 2009 (UTC)[ответить]

Не знаю,можно ли здесь размещать ссылки,поэтому просто скажу,что на сайте разработчиков сообщества FEAR в разделе предыстория и на офф сайте четко говорится,что Альма на момент первой синхро была жива,только после этого ее решают умертвить,а проект прикрыть.Так что туманную завесу можно снимать смело :) Психически больной-довольно спорно...ну,скажите мне,пжл.,как Феттел мог быть заключенным и психом,если он участвует в военном проекте Персей,его натаскивают на управление клонами,он носит при себе холодное оружие и на момент синхронизации №2 видно,что он сидит на полу при полном боевом вооружении (форма,нож опять же)? Опять же,во второй части из архивных документов мы узнаем,что Феттел-ребенок не помнит,что же произошло с ним в момент синхронизации.Поэтому началась такая паника после расконсервации Саркофага,знали,что Феттел,сам того не замечая,опять в зомби превратится. AssFet 12:57, 28 февраля 2009 (UTC)[ответить]

1.ссылки даже желательно ставить - вверху сразу над окном, где правится текст есть заготовка. 2.мне нравится, когда всё в тумане и ничего не видно, как йожегу. 3.«Психически больной» писал не я, но думаю, лучше убрать в натуре, по факту он просто людоед. --Gwaron 14:16, 28 февраля 2009 (UTC)[ответить]

Федеральная Единица Активного Реагирования или Главное Управление Штурмовой Разведки: Ваше мнение[править код]

аноны постоянно правят то на одно, то на другое. так быть не должно. предлагаю определиться, что означает F.E.A.R. в переводе на русский. на мой взгляд это непереводимая игра слов, Г.У.Ш.Р. — это никак не с.Т.Р.А.Х. Как окончательный вариант предлагаю выбрать Федеральная Единица Активного Реагирования — из локализации от Soft Club 2005-го года. Выйдет, допустим, третья часть игры, там могут перевести иначе, но важно, что статья про первую часть игры. И всё-таки Ф.Е.А.Р. наиболее близко к оргиналу. --Gwaron 13:47, 3 марта 2009 (UTC)[ответить]

Я за Ф.Е.А.Р. Официальный перевод все-таки OneHalf 13:56, 3 марта 2009 (UTC)[ответить]
А что определяться-то? Есть локализатор — Софт Клаб. Как он написал — то и есть официальный перевод. Вообще я когда-то писал, как можно перевести дословно, но аноним похоже это зохавал: «разведка боем в случае первого столкновения». Это на мой взгляд наиболее точный перевод, если придерживаться дословного. Ситуация отражена в статье Список персонажей и организаций в F.E.A.R.. Судя по гуглу, это название - ОРИСС участника. Не знаю откуда такое название было выдумано. — Jαζζ (Α и Ω)  14:56, 3 марта 2009 (UTC)[ответить]
Активного - на сайте, агрессивного - в игре. У меня есть этот Director’s Cut, но в нём как написано по ссылке, нет скоростная погоня с перестрелкой, атака вражеских мотоциклистов. Насколько помню, всё это было в трейлерах задолго до выхода оригинальной игры, а затем вырезано. Вырезали целые уровни... хорошо хоть оставили самое лучшее — агрессивное. --Gwaron 16:11, 3 марта 2009 (UTC)[ответить]

кстати,о переводе...Есть ли вообще ионформация об актерах,озучивших нашу официальную версию.Я имею в виду фамилии.Озвучка отличная,поэтому очень любопытно.Буду признателе,если кто-нибудь поделится инфой или выложит здесь.Было бы неплохо вообще составить описание каждого персонажа и кто его озвучивал в русском варианте. AssFet 11:23, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]

Список персонажей и организаций в F.E.A.R. — основная статья, где желательно добавлять описание каждого персонажа. Если всё, что написано в статье [2], твоих рук дело, то как автор ты можешь добавить инфу о персонажах, если есть такое желание. Изменив порядок слов, чтобы не было копи-пасты. Например, до сих пор нет описания Альмы Уэйд. :) Насчёт озвучки — такое впечталение, что это секретная информация, потому что в отличие от европейских локализаций, в российских не показывают титры с переводчиками на русский язык. Это конечно странно. --Gwaron 12:27, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]

Ой,статья дествительно написана мной и моим товарищем "по оружию".Неужели мы так и не узнаем имена тех,кто так здорово озвучил персонажей... AssFet 13:14, 9 марта 2009 (UTC)[ответить]

В свете недавнего удаления ряда иллюстраций из статьи (по непонятной мне причине, даже «перестрелки в офисах»), предлагаю доработать статью без иллюстраций во избежание лишних проблем. Вот примерный набросок TODO:

  1. Обработать и немного укоротить сюжет. Такие фразы как «к счастью», или «судя по <...> призрачным намёкам девочки, часто появляющейся в игре» я думаю, не уместны.
  2. Укоротить «альтернативный сюжет». Слишком много догадок.
  3. Дописать про атмосферу
  4. Прилизать раздел об игровом процессе
  5. Написать про историю разработки и ресепшен

Я готов начать писать про последние два пункта, во остальном с радостью приму помощь :-). Ориентироваться можно на англоязычную статью или на Crysis. — Jαζζ (Α и Ω)  16:53, 17 марта 2009 (UTC)[ответить]

По моему парится не надо особо, просто вернуть картинки. Или загрузить новые с правильной лицензией fairuse. сейчас лицензия со скриншотом Скриншот не катят. Почему были удалены иллюстрации без предупреждения в обсуждении статьи мне вообще то тоже не понятно. Как написавший раздел «альтернативный сюжет», заявляю, что ничего там не додумано, а так оно и есть. В ссылке указаны источники фраз из ресурсов самой игры. Был проведен подробный и тщательный анализ, прежде чем записать альтернативу. Все сомнения и противоречия были удалены на раннем этапе написания. --Gwaron 21:36, 17 марта 2009 (UTC)::[ответить]
Было обсуждение на к удалению и шаблон на страницах файлов (к сожалению, у нас нет привычки сообщать об этом на страницах обсуждения статей, как сделано в англовики). Обсуждение состоялось здесь: Википедия:К_удалению/26_февраля_2009#Скриншоты из F.E.A.R.. На мой взгляд аргументы за удаление были доведением до абсурда, по критериям которых можно удалить любое несвободное изображение. Поэтому соотв. загружать их заново ни в коем случае нельзя. На удаление скриншоты были выставлены администратором, удалены — другим администратором («в безнадёжной ситуации»), поэтому биться за восстановление хотя бы одного изображения (иллюстрации геймплея) будет очень тяжело, но думаю что статью можно написать пока без них — там уже виднее будет. — Jαζζ (Α и Ω)  16:37, 18 марта 2009 (UTC)[ответить]
Jazz, спасибо за ссылку, без неё я бы не нашёл страницу удаления. мля, нет слов, процесс прошёл без участия заинтересованных лиц и явно предвзято. --Gwaron 19:58, 18 марта 2009 (UTC)[ответить]

Перевод фамилии Wade[править код]

В русской локализации эта фамилия была переведена, как Вэйд через букву «В». Но по правилу английского языка оно должно читаться через «У». Я думаю снова переписать все фамилии в статье, как в локализации. Доказательством являются загрузочные экраны, в которых написана фамилия Вэйд через «В». И ещё одно доказательство: в конце игры, где идёт флэшбек, там лежит папка на которой написано Альма Вэйд через «В». Скромный редактор (обс.) 18:02, 9 февраля 2017 (UTC)[ответить]