Обсуждение:StarCraft: Brood War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рецензирование статьи StarCraft: Brood War[править код]

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Решил довести статью об этой игре до статуса хорошей по причине её киберспортивной значимости. Более детально описан сюжет, добавлена информация о разработке и рецензии. --User:NoginNogin 09:13, 26 марта 2011 (UTC)[ответить]

В статье Директорат именуется то UED, то ОЗД. Поскольку о нем есть отдельная глава, то смысла в использовании оригинальной аббревиатуры не вижу. Предлагаю везде использовать ОЗД. Филатов Алексей 17:32, 27 марта 2011 (UTC)[ответить]
Логично. Тем более ОЗД - это и официальный перевод: страница на баттл-нете, кэш с этой страницы (первая ссылка на данный момент не открывается). --askarmuk 18:33, 27 марта 2011 (UTC)[ответить]
✔ Сделано, сейчас первая ссылка доступна) --NoginNogin 11:33, 31 марта 2011 (UTC)[ответить]
  • Подразделы об эпизодах не подтверждены ни единой ссылкой. Надо хотя бы ссылку на историю мира на battle.net привести.
✔ Сделано--NoginNogin 17:54, 12 апреля 2011 (UTC)[ответить]
В то время рецензии на игру публиковались в журналах, не сохранявших эти обзоры на своих сайтах .Так что и 5 рецензий для тех времён - вполне неплохой показатель.--User:NoginNogin 10:42, 17 апреля 2011 (UTC)[ответить]
  • «Игра фокусируется на сборе ресурсов, с помощью чего игрок строит собственную базу, улучшает военные подразделения и уничтожает противников.» Автор текста в игру играл? 213.171.63.227 05:34, 11 мая 2011 (UTC)[ответить]
Показать SaveGame? Если не понравилась фраза, так и скажите, а намёки мне непонятны.--User:NoginNogin 19:51, 11 мая 2011 (UTC)[ответить]
Эксперимент. Надо взять карту Big Game Hunters, запустить игру например терраном против готового попрозябать друга (или против компьютера с читом power overwhelming), отправить всех SCV на сбор минералов и засечь, как скоро начнётся строительство базы, улучшение военных подразделений и уничтожение противников. Написано же сейчас именно так. 213.171.63.227 07:07, 12 мая 2011 (UTC)[ответить]
Полагаю, что описание геймплея игры посвящено не 1-й конкретной карте или использованию читов, а сути игрового процесса. Полагаю на киберспортивных соревнованиях обходятся без читов, => сбор ресурсов и развитие базы так или иначе происходит.--User:NoginNogin 07:56, 12 мая 2011 (UTC)[ответить]
Ещё раз. Написано, что игра фокусируется на сборе ресурсов. И написано, что то ли при помощи сбора ресурсов, то ли при помощи сфокусированности игры на сборе ресурсов — игрок строит базу (кстати, непонятно будет для человека, не искушённого в вопросах компьютерных игр), улучшает военные подразделения (это промт переводил, кстати, какое-нибудь «combat units»; военные подразделения — это см. игры типа Total War) и уничтожает противников. Прочитываем и пытаемся понять. Вот если я буду играть в Старкрафт Бруд Уор и захочу уничтожить противника, тогда что мне нужно делать? Мне нужно устраивать сбор ресурсов. Точка. Всё. Поому что так, получается, написано в статье.
Не надо думать, что можно написать абы что с ключевыми словами (ресурсы, войска, противники) и это будет энциклопедический текст, корректно описывающий действительность. 213.171.63.227 12:12, 12 мая 2011 (UTC)[ответить]
Хорошо, предложите свой вариант.--User:NoginNogin 17:30, 12 мая 2011 (UTC)[ответить]
Аноним, будьте повежливей и поконкретней. Пока вы не написали текст "Написано, что игра [якобы] фокусируется [в основном] на сборе ресурсов..." не было понятно, что именно вы имели ввиду. --askarmuk 19:57, 12 мая 2011 (UTC)[ответить]

— «Дополнение, как и оригинальная игра, стало особенно популярным в Южной Корее, где в турнирах по ней участвуют профессиональные игроки и команды[7].» Настоящее время, м? :) По-моему, вот и нашлось, на чём срезать эту статью.
Значимость у предмета статьи самостоятельная есть. Самостоятельная. Сиречь не одни и те же конкретные факты описывают интерес социума к нему и, допустим, к оригинальному Starcraft. Малый чутка ориссный (и, возможно, что и в нюансах ложный поэтому) факт, не отражённый в статье: в ближайшее время после своего выхода Brood War вытеснил оригинального Старкрафта как среду для киберспортивных баталий, расширенный Старкрафт занял место прежнего. Все играли с новыми юнитами и т. д., это стало новым стандартом. Факт и должен бы обрасти подробностями. Как-то должен быть показан масштаб соответствующей дисциплины киберспорта. Что значит «высокая популярность» в Корее? А как по времени менялось увлечение? Открывались/закрывались регулярные турниры и телетрансляции? Какие-то исторические рекорды, в том числе популярности, бились? Сошло ли на нет сейчас к 2011 году уже? Если да, то в какой момент в прошлом?
А что пришло на смену Brood War-у, если пришло, по мнению разработчиков и по мнению спортсменов? А WC:RoC убил Старкрафтов как кибердисциплину (в Корее и в других регионах)? Всё нетривиально, не повторяется, важно для общего представления о предмете статьи.
— Ещё наверняка где-то прячутся обзорные взгляды, отзывы авторитетных игроков об игре в ряду конкурентов за внимание аудитории, например. Ещё может быть что-нибудь по мотивам «уже не тот». Дескать, первый старкрафт был рулем, а в дополнении пошёл уже не сюжет, а проходная свалка штампов (и озвучка нормальная там только у медика). Или наоборот, что из всех игр только Старкрафт это игра для настоящих про. А варкрафт с его хероями и апкипами это пое--… невразумительная поделка для казуалов, которые не могут даже двести пятьдесят апм выдать. И, к слову, чем ещё не нравилась выше отмечавшаяся формальная попытка отрисовывать общую игровую механику. Так называемому «микроконтролю» формулировка не выдавала даже шанса где-то на себя дать намекнуть. А ведь это совсем разные игры, игры с микроконтролем юнитов и без него.
— «Указав на повышенную сложность и успешный мультиплеер, The Cincinnati Enquirer заключает, что Brood War является «стоящим выбором»[5].» Цитируемое нелояльно выдрано из контекста приведённого источника.
- -
Почему это, как мной накаркано выше, срезает статью — потому что, положа руку на сердце, кто из сложившегося на сейчас контингента ру-сегмента Википедии представляет, где почерпнуть авторитетные подтверждения изложенным характерным чертам феномена киберспортивного Старкрафта (в Корее в частности), во-вторых. И кто, собственно, имеет в распоряжении или доступе эти примечательные обрисовки явления, во-первых.
И, нет, правило требования полноты раскрытия темы не работает так, что «ну вот мы всё нашинковали, что в гугле есть русского и английского, извольте превозносить результат». :) Легат Ская 21:32, 24 мая 2011 (UTC)[ответить]

— А ещё в статье нет реверансов на Battle.net, как состязательную площадку не самого распространённого (особенно в ту пору) построения, на которой Старкрафт был первой стратегической игрой. Хотя последнее это уже для другой статьи, все равно не надо давать повод гадать здесь, можно ли тогда было и сейчас просто играть на Battle.net-е. Важное дело. Потому что рейтинги игроков, море народу, и сиди-кеи (пиратко-юзеры рыдают). Легат Ская 21:44, 24 мая 2011 (UTC)[ответить]

✔ Сделано СЕрвис упомянут, описана его суть --NoginNogin 17:00, 8 июня 2011 (UTC)[ответить]

А эта игра - не браузерный вариант старкрафта? На новом этапе? сайт игры.

  • Расы: люди (терраны), древние (протосы), рой (зерги). Юниты и здания схожие, но не те.
  • В отличие от Старкрафта - управлять можно только расой людей, от расы древних и роя получаются только некоторые юниты и здания как бонус за прохождение специальных миссии. Также из ресурсов - минералы и газ, есть ещё плазмиум. Есть доп.ресурсы как "тёмная материя" (необходима для прохождения специальных миссии) и "дубиний" (необходим для освоения новых территории и в войне кланов). Существуют ещё "алмазы" (игровые деньги, за которых можно купить некоторых юнитов - рабочие доки, и т.д., ресурсы (газ, минералы, плазмиум, тёмную материю, дубиний), либо ускорить постройку зданий, подготовку войск и т.д.), которые можно купить за деньги переведя безналично, либо накопить за дополнительные задания. Стоимость зданий и юнитов увеличивается по мере их развития и увеличения уровня игрока. Игра только многопользовательская онлайн. Существует "кланы" - игроки объединяются в группы. Игра запущена в 2016 году, локализованная русская версия появилась в конце 2015 - начале 2016 гг. Поэтому относительно малоизвестная. Кстати, в игре есть вкладка "ВИКИПЕДИЯ" - где в статьях-страницах описаны краткие справочные данные по игре, зданиям и юнитам.
  • Есть и сторонние обзоры игры, приведу некоторые: [1], [2], [3], [4]. Может кому поможет статью написать. 37.113.180.71 05:52, 19 июня 2016 (UTC)[ответить]