Эта страница архивируется ботом

Обсуждение проекта:Компьютерные игры

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Пожалуйста, добавляйте новые темы в начало страницы.  Добавить
К удалению

Содержание

Номинация к ХС[править код]

Коллеги, не проходите мимо, давайте поможем советом, поддержим (или утопим): Bomberman (игра, 1983) (ну, все же играли?) номинируется в ХС. Siver-Snom (обс.) 19:07, 12 декабря 2017 (UTC)

  • @Siver-Snom: Не считаю, что обладаю достаточными знаниями регламента работы проектов ХС/ИС, поэтому выскажусь здесь. Мне показалось, что у вас очень избирательно используются источники. А именно, раздел «Игровой процесс» (столь же важный, как и критика, на мой взгляд) написан всего по трем источникам, причем описание геймплея на NES — вообще по одному. Внутри самих абзацев также нет указания на источники, а их у вас указана масса. Понятно, что значительная их часть нужна для указания в разделе критики, но все же. К разделу «Разработка и издание» примерно то же относится, но в несколько меньшей степени: третий абзац также написан по одному источнику. В карточке я бы название на языке оригинала (японском) добавил бы второй строкой под «Bomberman» (пример исполнения: NCsoft). Транскрипцию японского языка я бы в статье заменил на Поливанова. А в целом могу только поддержать, статусных статей в тематике КИ немного, да и в целом качество порой ошеломляет, так что удачи вам. Реплика высказана на правах частного мнения и не предполагает дискуссии, особенно здесь. — Aqetz (обс.) 05:06, 13 декабря 2017 (UTC)
    • А это не моя номинация, а коллеги @What'sGoingOn:. Призовём его сюда. Siver-Snom (обс.) 07:11, 13 декабря 2017 (UTC)
      • Извиняюсь, не обратил внимания. Что ж, ему тоже удача пригодиться. — Aqetz (обс.) 07:28, 13 декабря 2017 (UTC)
    • Источник может быть и один, особенно если он хороший. На паре-тройке качественных источников целые статьи пишутся. Поэтому если тут и может быть вопрос по источникам, то он звучать должен несколько иначе. Например, «почему не использованы другие источники?» И на это может быть у автора статьи обоснование. Другие же даже при неизменном тексте можно добавить для перекрестного подтверждения (ВП:НЕСКОЛЬКО). Bsivko (обс.) 16:59, 13 декабря 2017 (UTC)
      • По одному или двум источникам невозможно определить «консенсус источников» (подслушано где-то на КУ или КПМ) и оценить нейтральность. К нашей статье это, впрочем, не относится никак. — Aqetz (обс.) 17:47, 13 декабря 2017 (UTC)
        • Источники и темы бывают разные. Если говорить о каком-нибудь известном политическом скандале, то там придётся нейтрализовать множеством источников. Здесь же, в указываемом вами третьем абзаце, идёт изложение фактов, и куда тут более нейтрально не понятно. Кроме того, наличие нескольких источников на абзац чаще не означает, что все факты одновременно есть во всех из них, а только то, что абзац сформирован частично из одних, частично из вторых, и частично информация перекрывается. Если же посмотреть на «Сюжет» в номинируемой EarthBound Beginnings, то там вопросы к наличию источников с большой вероятностью будут. Bsivko (обс.) 19:15, 13 декабря 2017 (UTC)
          • Даже для изложения фактов может быть нужно приведение нескольких источников, потому что без «консенсуса источников», опять же, сложно судить о важности конкретного факта в контексте описания сущности статьи. А это уже, как мне сегодня сообщили на КУ, может быть трактовано как ОРИСС. — Aqetz (обс.) 20:57, 13 декабря 2017 (UTC)
            • Пока что не совсем понятно о чём, но не нужно путать ВП:ОКЗ для статьи и ВП:АИ для абзаца. Для значимости утверждения достаточно одного источника. В вашей ссылки проблемы на уровне всей темы статьи. Bsivko (обс.) 21:09, 13 декабря 2017 (UTC)
              • Коллега, я лишь хотел отметить, что в свете отсутствия «консенсуса источников» (без «перекрытия информации») сложно судить о значимости конкретного факта в контексте всей статьи, даже если тематика статьи в целом имеет железобетонную значимость. То есть, если хотите, абзац, посвященной отношениям Nintendo и Hudson относительно игры Lode Runner, очевидно, значим в контексте статьи о Hudson (представлен источник, описывающий историю этой компании) или игры Lode Runner (непосредственное отношение), но какова значимость этих отношений в контексте разработки обсуждаемой игры, конечно, можно лишь предполагать (уже имеем ОРИСС), тем более, что ссылка приведена на печатное издание без интернет-ссылок, так что ознакомиться с этим у читателя без определенных сложностей не получится. — Aqetz (обс.) 05:11, 14 декабря 2017 (UTC)
  • Зачем топить?? Нужно всячески помогать и улучшать статью. Тем более, что она уже достаточно проработана и практически ХС. Bsivko (обс.) 16:59, 13 декабря 2017 (UTC)

Генерация списков игр по платформам[править код]

MobyGames опубликовал для желающих API запросов к базе данных. Я этот доступ получил, и вижу одно из применений для него - автоматическая генерация списков игр для конкретной платформы. Если есть заинтересованные для этой работы, то я бы хотел обсудить формат шаблона списка, как он должен выглядеть и какую информацию содержать (название, дата издания, разработчик, издатель, ???). Возможно, у кого-то есть готовый хороший пример.

У этого подхода есть несколько ограничений:

  • по регламенту, можно делать не более 1 запроса в 10 секунд, поэтому обширные списки типа "Игры для Windows" будут делаться очень долго по времени (порядка 100 часов непрерывной работы). Желательно делать списки для тех платформ, выпуск которых прекращен. Полный список доступен здесь - http://www.mobygames.com/browse/games/full,1/
  • в список не попадут отмененные игры, так как их в базе попросту нет.
  • подготовленный список нужно будет проверять вручную на предмет неоднозначностей и наличия страниц в Википедии.

Жду ваших предложений. --winterheart 18:56, 12 декабря 2017 (UTC)

  • Мобигейм, при всей его полезности, в общем и целом не АИ, со всеми вытекающими отсюда негативными следствиями для использования его в качестве источника формирования списка. --aGRa (обс.) 19:16, 12 декабря 2017 (UTC)
Однако же, подобного аггрегатора с большим набором статистической информации найти трудно. Кроме того, у большинства существующих у нас списков вообще никакие источники не использовались. --winterheart 19:23, 12 декабря 2017 (UTC)
В основном пространстве списков без АИ не должно быть. --aGRa (обс.) 19:33, 12 декабря 2017 (UTC)
  • Я думаю такой приставке как Sega Saturn это бы очень помогло.Потому что даже на английской сложно сказать сколько и какие игры вышли.--Герман Агиян (обс.) 22:56,12 декабря 2017 (UTC)
    • Учитывая реплику коллеги aGRa, наверное, можно было бы использовать данную информацию в виде координационного списка проекта для не самых популярных систем. Конечно, при этом речи о использовании такой информации в основном пространстве без указания признанных АИ и быть не может. — Aqetz (обс.) 05:24, 13 декабря 2017 (UTC)
      • Присоединюсь в том смысле, что по-моему, сначала нужно идти от людей, а не от инструмента. Т.е. найти те проблемы, которые есть у участников или читателей, которые можно решить с помощью новой возможности. Bsivko (обс.) 19:17, 13 декабря 2017 (UTC)

Разгребание завала на патрулировании[править код]

Хотел бы обратить внимание участников с правом патрулирования на страницу Проект:Компьютерные игры/Патрулирование, где у нас, по хорошему, просто завалы завалами.

Я постепенно разгребаю этот завал, с целью, чтобы сократить срок просроченных статей с 1800 до хотя бы 1000 дней, но это натурально тяжёлый труд, на который уйдёт реально год, судя по тому, что в отдельных категориях снизу лежит. Есть статьи, которые я отпатрулировать не могу, хоть они в целом и соответствуют правилам. Приходится переписывать:

Сейчас там сверху списка висят персонажи файтингов – Рептилия (Mortal Kombat), Милина (Mortal Kombat), Смоук, Рейн (Mortal Kombat), М. Байсон. По-хорошему, по правилам тут надо просто шаблоны налепить о неэнциклопедическом стиле и отсутствии источников, но я так не могу, это не решает проблемы состояния самих статей, хоть и убирает их с глаз долой.

Заодно всплывают статьи вида Сунь Ливэй, где возможно, проблемы со значимостью.

Предлагаю обсудить. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 19:22, 3 декабря 2017 (UTC)

  • То, что вы не хотите просто оставлять шаблон отсутствия сточников/переработать статью/.. мне говорит о том, что речь идёт не сколько о патрулировании, а скорее о плачевном состоянии большого числа статей в проекте по теме КИ. По-моему, это несколько другая проблема. Bsivko (обс.) 19:41, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Я по сути про эту проблему и говорю, просто её высвечивает как раз инструмент для патрулирования. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 19:44, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Патрулирование же относится к решению того, что прописано в ВП:ПАТ. Как раз таки при патрулировании нужно расставлять шаблоны. Если же работать с общим качеством статей, то тогда уже переключатся на Проект:Компьютерные игры/К улучшению или подобные категории. Другой вопрос, как эту работу сделать быстрее и более эффективно. Или, как уменьшить пропускную способность путей проникновения некачественных статей. Bsivko (обс.) 20:11, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Лично я вижу это так: у нас есть куча некачественных статей, созданных 7-10 лет назад. Как правило, в этих статьях нет или почти нет АИ, из всех щелей виднеются ОРИССы, информация давно устарела и не обновляется, при том что в том же английском разделе написаны пусть и не ДС/ХС/ИС, но в целом хорошие статьи по источникам. У нас даже статьи об основах, жанрах и прочих фундаментальных вещах написаны так, что лучше бы их не было. Типичное состояние статей вот такое: 1, 2, Ганк, PK. Не будет ли проще пробежаться по статьям, составить список подобных замечательных статьей и вынести на КУ все скопом переписать, ну или хотя бы перевести, чем я в силу своих возможностей стараюсь заниматься. Да уже потом, когда покончим с печалью в базисных вещах, можно за патрулирование не совсем качественных статей браться. У нас же сейчас в тематике КИ куда не сунься, везде то самое пресловутое бедственное положение. И, кстати, в значимости упомянутых сущностей Рептилия (Mortal Kombat), Милина (Mortal Kombat), Смоук, Рейн (Mortal Kombat), М. Байсон в отрыве от Mortal Kombat у меня есть сомнения, да и сами эти статьи являются примером не лучших статей с проблемами по ВП:ПРОВ и, скорее всего, ВП:ЗН. Если же рассматривать узко вопрос патрулирования, соглашусь с коллегой Bsivko. — Aqetz (обс.) 21:01, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Оффтоп: подайтесь, пожалуйста, на ВП:АПАТ – у вас вклад ОК, судя по дополненным вами же статьям про жанры шутеров. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 21:16, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Подобные комментарии лучше оставлять на СО участника (личная переписка). Bsivko (обс.) 21:53, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Вы описываете одну из причин, по которой в свое время я взялся за переписывание Аркада (игра) (что было) и Геймплей (что было). Толчком послужил факт того, что в моей практике было несколько случаев с профессионалами в игровой индустрии, когда они посылали смотреть то или иное в англовики, с комментарием того что рувики лучше не читать, и в трёх случаях речь шла о геймплее. Т.е. это говорило о том, что по взгляду со стороны статьи КИ находятся в таком состоянии, что в неё заходят читатели и считают, что рувики написана мягко говоря непонятно кем. И по-моему, подобное состояние ключевых статей отпугивает потенциальных новых участников, которые могли бы улучшить состояние проекта, и тем самым ускорить улучшение остальных; к слову, меня бы скорее всего тут не было, если бы в проекте не было института статусных статей. Bsivko (обс.) 21:53, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Учитывая, к примеру, состояние статьи «Стратегия в реальном времени» и её статистику посещаемости с 200 заходами в сутки, то вы совершенно правы, и мне надо было начинать не с приведения отдельных игровых статей в порядок, а именно с ключевых. Так что я тоже займусь этим. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 22:20, 3 декабря 2017 (UTC)
        • Точнее, я думаю, вообще стоит обратить внимание на посещаемость. Вот здесь — Участник:Lone_Guardian/Статистика (осторожно, страница на пяток мегабайт!) — через апи собран список страниц где стоит какая-либо плашка, «нет источников», «стиль» и подобное. С некоторыми ложными включениями типа тетради смерти. Отсортировав по медиане видно, что кого интересует. Правда, там жанров нет, для списка по ним мне инженера надо потыкать сейчас. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 22:29, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Переводные статьи как правило лучше стабов, но даже статусные приходится перепроверять, и порой они больше похожи на заготовки. В англовики регулярно встречаются такие же приветы из 2000-х, плюс часто страдает качество перевода. Поэтому даже после перевода есть большой потенциал для улучшения. Bsivko (обс.) 21:53, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Я, как бы, и не против, можно и переводную статью улучшить, можно и ИС дополнять. Проблема в том, что если в статье ОРИССы, безграмотность и прочие сказки венского леса, такое стараешься обойти и не соприкасаться. В английском разделе местами все также печально, не спорю, но, надо отдать им должное, ключевые статьи, как правило, написаны на неплохом уровне. — Aqetz (обс.) 04:37, 4 декабря 2017 (UTC)
  • Давно заприметил эту страничку, очень удобно и показательно. Я делаю патрулирование статей по мере сил, но большинство действительно не тянут на современные требования проекта. Очень часто приходится вручную все дополнять (особенно это касается рецензий и источников). --winterheart 20:07, 4 декабря 2017 (UTC)
  • ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ, winter, Aqetz, I.G.I.cool, Dangaard, Bsivko, Oleg3280 нам нужен участник с флагом ПИ, для разгребания завала патрулирования левых перенаправлений типа этого и снятия номинаций КУ, можете высказаться (+) За меня здесь? (итоги хорошие) По правилам выбора вы все подходите. --SHOCK-25 (обс.) 09:34, 5 декабря 2017 (UTC)
    • Ух, какая неприкрытая агитация. Вот за Lone Guardian я бы проголосовал, если бы он свою кандидатуру выставил —be-nt-all (обс.) 03:50, 6 декабря 2017 (UTC)
    • Мне не нравится слово "если". Пусть выдвигает, какие проблемы-то? --SHOCK-25 (обс.) 08:39, 6 декабря 2017 (UTC)
Вовсе не обязательно ставить себе пунктик на качестве и бросаться всё переписывать. Можно начать с выпиливания явного неформата, как в той же Гегемонии было (см. тему ниже).--Deltahead (обс.) 09:43, 8 декабря 2017 (UTC)

Граница между игрой и движком и категоризация[править код]

В связи с инцидентом с OpenXcom, который ремейк движка X-COM: UFO Defense и X-COM: Terror From The Deep (используя ресурсы оригинальной игры). Но при этом существуют и оригинальные моды игры. Собственно, это обычный способ «реанимации» старых игр и встаёт вопрос, когда такая штука приобретает отдельную значимость и становится целесообразным написание отдельной статьи, как это категоризировать? Коллега SHOCK-25 все «игровые» категории из OpenXcom убрал, я пока отменил — мне кажется это надо сначала обсудить. Ну и вообще - вопрос не праздный. К примеру, Spring (игра) — игра или движок? —be-nt-all (обс.) 06:47, 3 декабря 2017 (UTC)

В копилку: ZDoom, FreeDoom. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 06:54, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Если в ремейке движка отсутствует исходный код оригинала, то это, очевидно, новый оригинальный движок. То, что он сделан методами обратной разработки, выполняет схожие функции и может использовать ресурсы оригинальной игры — это все частные случаи. Если ремейк движка основан на оригинальном исходном коде, то это либо все тот же сильно усовершенствованный движок (если изменения произведены авторами оригинала), либо форк движка, если доработка произведена сторонними авторами. Хороший пример первого — OpenTTD (игра написана сообществом с нуля, может использовать оригинальные ресурсы, но существуют и полностью свободные заменители). Пример второго — итерации движков id Software, версии движка Source от Valve и т. д. Пример третьего — eDuke32 (форк опубликованного авторами движка, который может использовать сторонние библиотеки рендеринга и, частично, ресурсы, хотя в последних версиях разработчики грозились вообще избавиться от наследия 3D Realms в исходниках). Является ли игра, разработанная на основе такого движка модификацией, форком или ремейком оригинальной игры, предлагаю решать именно с точки зрения присутствия в ней оригинальных исходных кодов из исходной игры. Если их там нет вообще — это, безусловно, новая игра. Если есть, и игра не выпущена разработчиками движка, это — форк, пусть и с высокой степенью переработки оригинала. — Aqetz (обс.) 12:03, 3 декабря 2017 (UTC)
  • По-вашему, be-nt-all, OpenXcom считается движком или эмулятором? —SHOCK-25 (обс.) 12:39, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Ну для того, кто ищет игры для Linux или какой либо экзотической Haiku OS это будет игра. Очень похожая на первое и второе UFO, но требующая ещё скачать или купить UFO. Но, строго говоря, игра немного другая, хотя бы за минусом ошибок и за плюсом модов. Тем, кто ищет движок, то-есть что-то, что позволит реализовать свои идеи, он вряд ли будет интересен. Но с другой стороны, тому кто ищет лицензионно чистые игры, готовые для включения в строго легальный дистрибутив без скачивания или покупки чего-то там — он не подойдёт. Мне кажется при категоризации надо исходить именно из этих соображений —be-nt-all (обс.) 12:54, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Удалите категорию Компьютерные игры 2013 года. Это ПО вышло в 17/10/2010 --SHOCK-25 (обс.) 13:03, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Проблема в том, была ли версия 0.1 хоть сколь нибудь готова? Полностью проходимым признан релиз 1.0 2014 года, новость в PCGamer'е появилась как раз в 2013 году, видимо до этого игра была готова слабо. А вообще это проблема многих открытых игр, тут тоже есть чо обсудить —be-nt-all (обс.) 14:18, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Почему сущность не может быть одновременно и игрой, и движком? Далее, в зависимости от объема материала и значимости, либо две статьи, либо статья, а внутри раздел (статья «Spring» и в ней «Движок Spring/Spring как движок»). Bsivko (обс.) 12:52, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Тут согласен —be-nt-all (обс.) 12:54, 3 декабря 2017 (UTC)
    • (!) Комментарий: Технически, движок — это программный продукт, своего рода математический базис, вокруг которого строится игра; если уж совсем концептуально, то чистая абстрактная функция. Игра — это джижок плюс ресурсы (уровни, модели, тексты и т. д.), то, что принято называть компьютерной игрой с геймплеями и играбельностями. Я при этом не отрицаю существование игр, которые практически неотличимы от движков — например, некоторые игры на калькуляторах, ибо даже у текстовых квестов и MUD есть ресурсы — тексты, например, иногда с налетом псевдографики, однако это не случай любой графической игры, если только игра сама по алгоритму не создает абсолютно все ресурсы. Если на примерах, то есть движок Quake engine, на его основе авторы создали Quake и еще много чего, включая небезызвестный Half-Life. Движки появились достаточно рано в индустрии, уже а NES они широко использовались. Поэтому, по моему частному мнению, отождествлять игру с движком неправильно, хотя употребление в духе «Движок игры Quake» или «Движок Quake» мне представляется уместным, в отличии от «Quake как движок» — тут, как мне кажется, уместнее что-то в духе «Quake как основа для модов», ибо производные от Quake (игры) будут именно модами. Прошу прощения за «стену текста» и приглашаю желающих к обсуждению этого терминологического аспекта. — Aqetz (обс.) 05:22, 6 декабря 2017 (UTC)
      • Согласен с коллегой, хотел написать что-то в этом роде, но, признаться, поленился. gjrfytn (обс.) 19:31, 6 декабря 2017 (UTC)
      • Никто движок с игрой не отождествляет. Речь идёт о компановке статей в крайних случаях - если вы не можете распилить сущность на движок и игру. Как называть разделы - "Разработка сценариев на основе X", "Конструктор Y", "Редактор модификаций Z" .. - это свободное или АИ-усмотрение. Ориссные попытки искать т.н. «исходные коды» приведут к тому, что получится, что Silent Service, F19 Stealth Fighter, Pirates!, Covert Action, Railroad Tycoon и Civilization превратятся в ремейки-форки друг друга, потому что Сид Мейер не изобретал каждый раз велосипед, а их портированные версии станут отдельными играми, потому что их писали с нуля другие разработчики. Bsivko (обс.) 22:03, 6 декабря 2017 (UTC)
        • В случае, если редактор затрудняется определить, использует ли игра какой-то движок или является производным от игры на его основе, а АИ об этом моменте молчат, он может просто упомянуть, что игры схожи в некоторых моментах (это, кстати, во многих обзорах отмечается). Было ли там что-то дальше этого сходства, как мне кажется, непринципиально для массового читателя, ради которого энциклопедия, собственно, и пишется. Будет АИ с такими сведениями — будет такая информация и у нас. Не вижу тут проблем. Про Сида Мейера — не понял, к чему такое доведение до абсурда (если что — ОРИССы надо устранять из статей, независимо от того, на какую тему они распространены). Ну а на счет портирования тут вообще все просто: если версия для другой системы была сделана путем адаптации оригинального исходного кода (уж простите, но в столь тонких вопросах это принципиальный момент), то это — порт. Если там нет оригинального исходного кода, а всего лишь похожая до смешения игра, то это уже не порт, а параллельная реализация того же поведения программы, выполненная методами обратной разработки, по спецификациям разработчиков оригинала или как-то еще, в которых, как правило, используются оригинальные ресурсы как есть или с минимальной конвертацией для удобства работы на целевой системе. — Aqetz (обс.) 04:57, 7 декабря 2017 (UTC)
          • Выше, в самом начале, прозвучало предложение самостоятельно по «исходному коду» определять движок-недвижок, оригинальность и прочее. И я описал то, что произойдет в результате такого ориссного подхода. OpenXcom опубликован под GPL, и оригинального исходного кода там не может быть в принципе. Сейчас наблюдается, что про OpenXcom АИ хором говорят, что это клон, откуда взялся движок не понятно. OpenXcom был клоном до 2 декабря без каких-либо движков. И хотелось бы сначала услышать мотивацию и обоснование этих правок. Bsivko (обс.) 14:29, 7 декабря 2017 (UTC)
            • Про ориссы мы говорим об одном и том же, подходя с разных концов к проблеме, хорошо, что прояснилось. В любом случае нужны АИ. Открыл сейчас статью, читаю преамбулу, первый источник не АИ, дальше. Второй источник (PCGAMER) уже похож на АИ, читаю: «The fan-made, open-source version of the original X-Com: UFO Defense» (англ. сделанная фанатами opensource-версия оригинальной игры X-Com: UFO Defense). Открываю третий источник (PC Wolrd), также похожий на АИ, читаю: «Also check out OpenXcom—it’s an open-source clone of UFO Defense that runs natively and fixes some of the game’s biggest issues.» (англ. также обратите внимание на OpenXcom, это opensource-клон игры UFO Defense, являющийся "родным" приложением для среды запуска, а также исправляет некоторые крупнейшие проблемы с игрой). То есть в том, что игра представляет собой open-source version/clone оба источника сходятся. Переходя на более привычную терминологию, по сути это — ремейк старой игры, сделанной сторонними разработчиками, с большой долей вероятности не имеющий ничего общего с оригинальной игрой. Учитывая жесткую политику лицензирования, принятую в отрасли в целом, а также недавно вышедшие официально игры в той же серии, можно быть в этом практически полностью уверенным. Я, правда, дальше преамбулы АИ не изучал, но сам термин «клон» подразумевает, что это именно ремейк, что-то полностью стороннее по отношению к оригинальному продукту. — Aqetz (обс.) 16:40, 7 декабря 2017 (UTC)
              • Значит опять мы друг с другом упорно соглашаемся :-). По моему эаключению это тоже клон. АИ говорят об этом прямым текстом, как и сами авторы. Bsivko (обс.) 20:29, 7 декабря 2017 (UTC)
                • Спорили, спорили, оказалось, что и не спорили. :) Ну, тут скорее вопрос терминологии. Вы предпочитаете более традиционный для индустрии ПО и ПК термин «клон», я более широкий термин «ремейк», суть которых одна — создание в точности такого же функционала, как и у оригинальной сущности, но «с чистого листа», имея оригинал лишь в виде черного ящика. — Aqetz (обс.) 05:28, 8 декабря 2017 (UTC)
  • По OpenXcom - где в АИ написано, что "OpenXcom - это движок"? Bsivko (обс.) 22:03, 6 декабря 2017 (UTC)
    • Да просто я, по аналогии с ремейком HoMM 3 (Проект VCMI на сайте GitHub) так назвал. Не заглядывая в исходники. Может оно и к OpenTTD ближе, чем к VMCI. А кое-кто сразу пошёл вносить мои слова в статью. —be-nt-all (обс.) 17:46, 7 декабря 2017 (UTC)
      • Ответственность всё же лежит на том, кто внёс правки. Bsivko (обс.) 20:29, 7 декабря 2017 (UTC)
        • Опять же, не всё так просто, в Rock, Paper, Shotgun, в новости 2014 года написано «It’s actually more of a replacement engine for X-COM: UFO Defense, mind, requiring the original game to drop in its data files.» т.е. «на самом деле это скорее новый движок для X-COM: UFO Defense, требующий файлы данных оригинальной игры» —be-nt-all (обс.) 21:38, 7 декабря 2017 (UTC)
          • В этой статье прямым текстом написано «“open-source clone” OpenXcom». В вашей цитате речь идёт о том, что ядро игры было переписано и переработано. Называть по этому фрагменту OpenXcom движком можно с таким же успехом, как и mind'ом (разумом), стоящему рядом ("It’s actually .. mind, requiring the original game to drop in its data files"). Не исключено, что они пропустили «mind [you]», но история походу умалчивает. Bsivko (обс.) 21:45, 7 декабря 2017 (UTC)
          • Но судя по «OpenXcom brings the sorts of things you’d expect from a newer engine», автор статьи называет движком какую-то программную часть игры, не особо вдаваясь в терминологию. Хотя это может быть следствием использования термина «движок» как попало, когда каждая команда, не выпустившая ни одной игры, норовит назвать свой набор велосипедов «движком». В моем личном понимании, движком является набор средств, специально предназначенный для повторного использования, соответственно, реализованный как минимум в двух играх. Но, вероятно, в индустрии имеет место деформация термина, когда в качестве движка называют любое ядро игры или всю её программную часть. Bsivko (обс.) 22:09, 7 декабря 2017 (UTC)
            • (кр) Ок, посчитаем слово engine в RPS метафорой. Но ведь по факту (на исходники уже по-крайней мере глянул) там вс примерно как в VCMI. Не только графика (как в OpenTTD, пока свою не нарисовали), все сюжетообразующие моменты, вроде дерева технологий или УФОпедии, базовые параметры всех юнитов — из оригинальной игры. А там самоопределение проекта именно как Open-source engine for Heroes of Might and Magic III. Что будет в преамбуле и категориях VCMI если дело дойдт до викистатьи? —be-nt-all (обс.) 22:13, 7 декабря 2017 (UTC)
            • Источник всё того-же 2013 года, кстати, на VCMI кое-какой нашёлсяbe-nt-all (обс.) 22:18, 7 декабря 2017 (UTC)
              • Вторичный источник не самый лучший, но даже в нем «ядро под названием VCMI». Переписана программная часть, украдены ресурсы. Может какой вторичный напишет, что "автор позиционирует как движок", но пока что и такого не вижу. Bsivko (обс.) 22:26, 7 декабря 2017 (UTC)
      • Коллеги, хочу заметить, что OpenTTD — это то, что что появилось, когда людям показался недостаточным TTDpatch. Фактически, это новый движок с существенно расширенными возможностями относительно оригинала. На сколько помню, раньше OTTD даже поставлялся как движок — при запуске игры надо было скопировать файлы оригинального TTD, либо скачать ресурсы нового формата из интернета. Возможно, сейчас подход изменился, не знаю. Аналогично, если OpenXcom поддерживает только оригинальные ресурсы (и не собирается поддерживать новые), то это новый движок. Если OpenXcom поддерживает новые ресурсы, но распространяется без них, то это все равно движок. Если же OpenXcom распространяется в формате игры (новый движок + новые ресурсы), то это игрой и является. Но это все, так сказать, «классификация для себя самого», так как ОРИСС по сути. В статье это в любом случае отражать нельзя: что написано в АИ, то и в статье быть должно. — Aqetz (обс.) 05:28, 8 декабря 2017 (UTC)
        • У вас тогда под движок попадает любая игра, у которой есть возможность добавления модификаций. Bsivko (обс.) 08:54, 8 декабря 2017 (UTC)
          • Совсем нет. Когда говорят о модах, то только в контексте какой-либо игры (Counter-Strike — мод Half-Life), при этом львиная доля модов ограничиваются частичной заменой некоторой доли ресурсов игры, зачастую существенной. Движки наподобие Quake engine при этом содержат специальные средства типа внутреннего C-подобного языка QuakeC, облегчающего создание модификаций и позволяющей в определенной степени переопределять некоторые игровые механики. Мод — это игра + модификация ресурсов, то есть, используя концепцию выше, мод = оригинальный движок + часть оригинальных ресурсов + часть новых ресурсов. — Aqetz (обс.) 09:11, 8 декабря 2017 (UTC)
            • Т.е. по-вашему KSP, Don't Starve, Civ VI и мн. др. это движки. Движки совершенно не обязаны куда-то поставлятся (Filmation, 4A Engine), они спокойно могут жить внутри компании. Bsivko (обс.) 14:18, 8 декабря 2017 (UTC)
              • Это игры. Вы меня не слышите. Попытаюсь представить более образно, что ли. Игра, игровой движок и ресурсы, наверное, можно представить соотносящимися как «наш мир», «физические законы» и «физические константы»: имея «физически законы» (движок с каким-то функционалом), можно получить «наш мир» (точный клон какой-то игры), только применив к ним «физические константы» (ресурсы) ровно те же, что имеются в нашем мире. Настраивая «физические законы» (функции движка в чем-то отличаются от оригинала), мы получим, что какие-то части мира работают необычно или вообще не работают как надо (поведение клона отличается от оригинала). Меняя константы (ресурсы), мы можем вместо деревянных гнилых заборов получить нержавеющие железные (модели повышенной детализации, альтернативная графика и т. д.). С тем, что движок может быть внутренним и не распространяться, я согласен, и пример тому многочисленные платформеры на NES от Capcom в духе MegaMan или Darkwing Duck, но это не точно. :-) У нас, кстати, и статья предметная есть. — Aqetz (обс.) 15:39, 8 декабря 2017 (UTC)
                • Все верно - модификации упомянутых игр позволяют изменять те самые «законы». Статья предметная, но насквозь ориссная. Bsivko (обс.) 16:06, 8 декабря 2017 (UTC)
                  • (вздох) Получается, мы опять спорили из-за немого разных подходов к терминологии при, в сущности, одинаковом взгляде на проблему «модов, клонов и движков» per se. Прошу меня извинить за продемонстрированное занудство. :-)Aqetz (обс.) 17:01, 8 декабря 2017 (UTC)

Альтернативная история[править код]

Категория:Компьютерные игры об альтернативной истории. У нас почти все игры об альтернативной истории. Целесообразность категории? Предлагаю вынести на удаление. --SHOCK-25 (обс.) 18:48, 2 декабря 2017 (UTC)

Не все. Альтернативная история – «жанр фантастики, посвящённый изображению реальности, которая могла бы быть, если бы история в один из своих переломных моментов (точек бифуркации, или точек развилки) пошла по другому пути.» В принципе, игры, перечислённые в категории вполне соответствуют этому, с уточнением, что жанр альтернативной истории прямо задан авторами.
По определению всплывают разные вопросы, да – является ли Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_III:_The_Manhattan_Project игрой в жанре альтернативной истории? Скорее всего да – можно считать за точку "бифуркации" саму мутацию черепах, а до этого вселенная была обычной.
Klonoa: Door to Phantomile, Bucky O'Hare, Crash Bandicoot? Однозначно нет.
Вопрос остаётся открытым – в категорию явно скидываются игры, которые самими авторами были установлены в жанре альтернативной истории. На самом деле, ни по одной из перечислённых в категории игр нет претензий, но нужно обсудить допустимость такой категоризации. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 18:58, 2 декабря 2017 (UTC)
Авторы — это всегда первичные источники. Важно не то, что заявляют авторы, а мнение экспертов об этом (рецензии, обзоры от заслуживающих доверие авторов и изданий). Да и потом, подавляющее большинство КИ происходит в альтернативной реальности, если пользоваться упомянутым определением. Кстати, на счет определения: формально КИ не подпадают под него, поскольку определение фантастики не распространяется на КИ, но это, конечно, мелочи. Вопрос в классификации конкретных игр. Можно ли считать альт.ист., например, Wolfenstein 3D (замок Вольфенштейн, упомянутый в сеттинге, вряд ли существовал в Германии в те годы)? А можно ли считать альт.ист. тот же Doom (с оговоркой, что точка бифуркации лежит в прошлом, когда у землян появились ресурсы и технологии колонизировать Марс, что подразумевается по сюжету)? Можно ли считать альт.ист. упомянутую игру Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_III:_The_Manhattan_Project, учитывая, что в годы, когда происходит действие, наличие подобным образом работающих мутагенов на столь высокоразвитых формах жизни — чистая фантастика? Можно ли считать альт.ист. Serious Sam (в годы развития сюжета подобные технологии не обнаружены, а подобные мозговые интерфейсы отсутствуют и сейчас)? На мой взгляд, существование категории со столь размытыми границами нецелесообразно. — Aqetz (обс.) 11:04, 3 декабря 2017 (UTC)
А вторичными АИ выверку сделать не получается? Bsivko (обс.) 11:10, 3 декабря 2017 (UTC)
Боюсь, вряд ли. Сколько обзоров не читал, такое довольно редко встречается, в основном в обзорах игр по мотивам фильмов/комиксов/книг в формате «а в книге такого не было» или «а в книге было так». Обзорщики основной упор делают на описании геймплея и оценки играбельности, то, ради чего обзоры и читают. — Aqetz (обс.) 11:42, 3 декабря 2017 (UTC)
Дв можно все считать альтернативной историей (аи). Тут нет временных оговорок. В enwiki туда весь Assassins Creed запихнут. Да, если кто фанат AC можете запилить Assassin’s Creed: Pirates ссылки есть IGN и Stopgame. --SHOCK-25 (обс.) 17:10, 3 декабря 2017 (UTC)
  • К.М.К. перенос «общефантастических» поджанров хорош только для очень уж популярных в геймдизайне steampunk и dieselpunk и наиболее общих жанров fantasy/science fiction плюс technofantasy. Перенос в классификацию игр более тонковой жанровой градации, если это именно игра, а не что-то вроде interactive fiction — сомнителен. В статьях про жанры фантастики в том-же МирФе может говорится об играх с элементами альтистории или антиутопии, но не думаю, что это предмет категоризации. Это можно упоминуть в соответствующем разделе статьи о фантастическом жанре. Но не жутким ОРИССным списком, который не так давно из статьи Антиутопия был удалён, конечно. —be-nt-all (обс.) 17:58, 7 декабря 2017 (UTC)
    • Согласен с вами, коллега. Вы высказали мысль, которая все никак не могла оформиться у меня в голове. — Aqetz (обс.) 18:52, 7 декабря 2017 (UTC)

Источники[править код]

Поднимаю тему по авторитетным источникам для модификаций. А именно: Mod DB, Half-Life Inside, Mods Inside, City17, Наша-Life. Обо всём по порядку.

Здесь смотрим Mod DB находится в красной зоне и АИ не является и смотрим сюда Mod DB. А почему? А там ясно написано: "Не имеет редакционных политик, поэтому их можно использовать только в качестве основного источника фактической информации о модах - разработчиками, где такую же информацию нельзя извлечь из игровой документации, веб-сайтов разработчиков". Что это значит? Вы там зарегаетесь, выложите Flashpoint Миротворец или моды для Half-Life или еще чего типа Крутого Сэма, подождёте и сошлётесь на тот сайт. Ну и? Оно нам надо?

Далее City17 мёртв. City17, Half-Life Inside, Mods Inside, Наша-Life попахивают на рекламу в Википедии. --SHOCK-25 (обс.) 10:00, 2 декабря 2017 (UTC)

City17 в принципе вроде бы с помощью web.archive.org просматривать до сих пор. То что сайт умер всё же не является аргументом к его списанию. Остальные, конечно, доверия никогда не вызывали. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 10:10, 2 декабря 2017 (UTC)
Я, в общем, удалил раздел из ВП:АИКИ. Надо было это сделать еще при прошлой расчистке. — Dangaard (обс.) 11:52, 2 декабря 2017 (UTC)

Шаблон:Основные игровые приставки[править код]

Итак, у нас давно напросился переход в шаблоне от поколений к хоть какому-либо другому виду. Точнее, вопрос отхода от "поколений" назрёл давно. Я заменил в шаблоне содержимое на взятое из англовики, выбросив оттуда сомнительные статьи вообще без источников. Но данный вид не оптимален. Приглашаю всех к обсуждению – как поступим? --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 21:39, 1 декабря 2017 (UTC)

  • Слово "основные" лишнее. Нет выверки какие основые, какие нет и по какому принципу. Так понимаю, что в шаблон попадают все приставки, которые прошли ВП:ОКЗ, и при такой логике слово тоже выпадает. У англоязычного собрата нет такой проблемы. Bsivko (обс.) 23:23, 1 декабря 2017 (UTC)
  • Предлагаю обсудить вопрос с другой стороны. Нужен ли вообще подобный шаблон? Может быть, возможно создание списка, например, Список домашних игровых приставок, шаблон из статей удалить, а вместо него расставить ссылки на список в разделы «См. также» соответствующих статей. В текущем виде шаблон слишком большой, конечно, для включения в статьи. Если шаблон все же будет решено оставить, можно обсудить критерии включения в него информации — скажем, только 2 наиболее успешные приставки в каждом поколении. Так или иначе, поколения игровых систем для приставок — важнейшая характеристика, и, по-моему, отказываться от нее несколько неконструктивно. Да, на IBM PC имеется постепенный технологический прогресс, время от времени приводящий к революции в играх, на приставках же все основные процессы завязаны на смену поколений игровых систем. — Aqetz (обс.) 11:26, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Навшаблоны и списки это не конфликтующие, а взаимодополняющие сущности, см. ВП:НАВ. Раздел «См. также» же в идеальном случае должен отсутствовать, так как он страдает проблемами любых списков (ВП:СПИСКИ) и годится скорее в заготовках, нежели в качественных статьях (см. ПРО:См. также). Bsivko (обс.) 12:24, 3 декабря 2017 (UTC)
    • Вопрос стоит не в важности поколений, а в том, какие признаки лучше помогают в навигации. До «слишком большого шаблона» тут ещё далеко, раз в 5 больше. Bsivko (обс.) 12:37, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Хорошо, давайте поищем вместе такие признаки. Производитель, поколение — общеизвестные признаки. Можно еще по носителю информации классифицировать (картридж, CD-ROM, DVD-ROM, Blue-Ray, цифровая дистрибуция). По наличию и типу сетевого подключения (проприетарный локальный, модем, Ethernet, Wi-Fi и т.п.). По способу и типу управления (джойстик, геймпад, геймпад с аналоговыми курками и стиками, nunchuck-подобные датчики движения, kinect-подобные датчики слежения за позой игрока и т.д.). По разрядности CPU, наличию и разрядности отдельного GPU. Да хоть по количеству аппаратных версий и обновлений ОС приставки. Параметров, под которые можно было бы придумать классификацию у любого компьютера довольно много, только большинство из них представляют важность и интерес скорее для энтузиастов, чем для массового читателя. Поколение ИС (игровой системы) позволяет неподготовленному читателю быстрее оценить характеристики ИС (3е поколение — это для него что-то вроде «Денди», 4е — «Сега», 5е — «первый Playstation» и т. д.). Лично я не вижу аналогичного параметра (или признака классификации) по доступности массовому читателю. В английском разделе таковым признаком считают производителя, но это их дело. Интересно выслушать другие мнения на этот счет, давайте обсуждать. — Aqetz (обс.) 16:00, 3 декабря 2017 (UTC)
        • Не понятно почему во время навигации читатель должен оценивать характеристики ИС. Bsivko (обс.) 17:47, 3 декабря 2017 (UTC)
          • Так предложите другой параметр, который был бы столь же удобен и не требовал бы от читателя оценить чего-то там. — Aqetz (обс.) 20:36, 3 декабря 2017 (UTC)
        • Этот вопрос решает сортировка по времени выхода внутри каждого раздела. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 18:30, 3 декабря 2017 (UTC)
          • Не могли бы развернуть мысль, коллега? Я, признаться, ничего не понял. — Aqetz (обс.) 20:36, 3 декабря 2017 (UTC)
  • А можно "для тех кто все пропустил". А чем плохи "поколения "(учитывая что в прессе этот термин использовался)? X-Pilot (обс.) 19:12, 3 декабря 2017 (UTC)
    • В текущий список по общему критерию значимости можно добавлять, а в предыдущий по поколениям только с учётом АИ. В результате возникали вопросы с Wii U и Nintendo Switch, которые никуда толком не влезали. Уже были мимокрокодилы, которые пытались Switch добавлять, но АИ ни на 8 ни на 9 поколения нет до сих пор. И на самом деле, такая проблема тащилась ещё с 6 поколения. Поэтому стоит упростить. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 19:26, 3 декабря 2017 (UTC)
      • Из-за двух приставок всю навигацию ломать — это, конечно, сильно. Касаемо Wii U — в английской версии считают, что это восьмое поколение. IGN считает так же. Тут, думаю, вопросов нет. Switch же позиционируется и является чем-то посередине между переносными приставками и домашними, в английском разделе для нее целый отдельный пункт в графе «прочее» сделали, ибо специфический продукт, который в стандартную классификацию не влезает. Да и в целом по AI примерно в том же ключе пишут — мол, совершенно специфический продукт. — Aqetz (обс.) 20:36, 3 декабря 2017 (UTC)

Категория для заготовок статей о жанрах КИ[править код]

Искал сейчас шаблон, чтобы поставить в статье о hack and slash. Сейчас в ней стоит шаблон {{compu-game-stub}}, но статья то о жанре компьютерных игр, а не об игре. Думаю, будет разумно создать категорию и шаблон для незавершённых статей о жанрах КИ. — IvAnEss (обс.) 13:30, 30 ноября 2017 (UTC)

  • Сейчас, наоборот, идёт процесс минимизации ассортимента стаб-шаблонов, и лично для меня не очевидно, почему на стабе о жанре игр должен стоять иной шаблон, чем {{compu-game-stub}}. Чем это отличается от {{sf-stub}} для жанров фантастики? —be-nt-all (обс.) 15:52, 30 ноября 2017 (UTC)
    • Текст шаблона утверждает, что «это заготовка статьи о компьютерной игре», но это не соответствует действительности.
      (Я исправил разметку в вашем коментарии. Надеюсь, вы не против.) — IvAnEss (обс.) 16:02, 30 ноября 2017 (UTC)
      • Ну а я чуть поправил текст стаб-шаблона, или считаете что на статье о конкретной игре такой шаблон будет смотреться не очень? —be-nt-all (обс.) 17:14, 30 ноября 2017 (UTC)
        • Вы немного не поняли. :) Hack and slash — это не игра, это целый жанр (да, статья говорит об этом несколько иносказательно, увы), в котором выпущена целая гора игр. Примерно как детектив — это литературный жанр, а Убийство в «Восточном экспрессе» (кстати, непонятно почему редирект без кавычек ведет не на книгу) — произведение в этом жанре. Лично у меня такой шаблон отторжения не вызывает, хотя формально статья не об игре, а о терминологии, что для несведущего, наверное, не столь важно, чтобы увеличивать номенклатуру стаб-шаблонов. — Aqetz talk 18:51, 30 ноября 2017 (UTC)
          • Ну так сейчас в шаблоне написано «Это заготовка статьи о компьютерных играх», и к любой статье о жанре или серии компьютерных игр она подходит, что называется, идеально. Но меня несколько смущает теперь другой вопрос, не будет ли множественное число резать глаз в статьях об одной игре? -be-nt-all (обс.) 18:55, 30 ноября 2017 (UTC)
            • Так и я о том же — подходит, не идеально, но подходит. Если смущает множественное число в шаблонев статье о конкретной игре (как по мне, так это несущественно), можно, полагаю, добавить в шаблон некий параметр, который менял бы формулировку. На ассортименте шаблонов это не должно отразится, хотя я и не технический специалист, утвержать не берусь. — Aqetz talk 05:05, 1 декабря 2017 (UTC)
              • Параметр сделать несложно, но его же ещё потом надо будет корректно расставить. Так что пусть будет в множественном числе —be-nt-all (обс.) 22:59, 1 декабря 2017 (UTC)
                • Я не против, да и в целом считаю эту проблему несущественной. — Aqetz (обс.) 08:39, 2 декабря 2017 (UTC)
  • Во избежание можно в названии перейти на более широкую абстракцию, например «Статья по тематике компьютерных игр». Bsivko (обс.) 23:19, 1 декабря 2017 (UTC)
    • Нет смысла усложнять, наверное. Это знающим толк в КИ понтно, где «по теме», где «об игре», а где «в тематике». Для рядового читателя это все «про компьютерные игры». Пожалуй, поддержу коллегу be-nt-all в его мнении оставить все как есть. — Aqetz (обс.) 08:39, 2 декабря 2017 (UTC)

Классификация компьютерных игр[править код]

  • Инициатива по разделению. Заинтересованных прошу присоединиться. Bsivko (обс.) 09:43, 29 ноября 2017 (UTC)

Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения[править код]

Что это за жуть такая??? 10 игр в одной. Кто так сделал? --SHOCK-25 (обс.) 20:48, 28 ноября 2017 (UTC)

Для начала можно снести все лишние карточки, и можно будет ещё раз посмотреть и решить что с этим делать... --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 22:34, 28 ноября 2017 (UTC)
  • Пока что убрал плашки и коллекционное издание с "золотым". --Deltahead (обс.) 10:31, 29 ноября 2017 (UTC)
  • Ил-2 на КБУ не стоит. Это шаблон на удалении не был мной обёрнут. --SHOCK-25 (обс.) 11:23, 29 ноября 2017 (UTC)
Коллега про Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники говорил. Там О8.--Deltahead (обс.) 11:30, 29 ноября 2017 (UTC)

Допустимость использования слова Геймер в статьях[править код]

Доброе утро. Мне уже несколько раз выражали замечание относительно использования слова «геймер» в статьях, что типа оно имеет свой оттенок в русском языке. Как в статье «Сатору Ивата». Возможно, негативный? Но я так не считаю. Я подозреваю, что это другое слово, «игрок» имеет негативный оттенок в русском языке, причем косвенно подразумевается что он «азартный», как игрок в казино или на скачках. Поэтому, предлагаю спокойно использовать кальку с английского слова gamer, которое уже с 90-ых прочно вжилось в русский, и в русском означает конкретного игрока, «игрока в компьютерные игры», и, с моей точки зрения, знакомо уже всем. Мнения? --Lone Guardian (обс.) 22:29, 7 ноября 2017 (UTC)

Слово «геймер» воспринимается как жаргонное, возможно, даже менее нейтральное, чем «игрок». Я как-то не вижу смысла объявлять любое из двух слов вне закона в Википедии — в конце концов, в английском языке прекрасно сосуществуют слова gamer и player. — Dangaard (обс.) 05:00, 8 ноября 2017 (UTC)
Онлайновый поиск «геймер» не находит такого слова в словарях (1 2). Если так, то слово не рекомендуется использовать исходя из стилистики, русского языка и ВП:ПРОЩЕ. Если исходить из этих соображений, то по возможности лучше менять на «игрок», так как есть синоним. Про оттенки. Если мы говорим «в футбольной команде 11 игроков», то здесь нет никакой азартности, и в то же время, мы не говорим «в футбольной команде 11 геймеров» (аналогично, «в CS команде 5 игроков, профессиональный игрок в CS», если в контексте КИ). Также, мы говорим например «управляемый игроком персонаж» (а не геймером), или «игрок может использовать клавиатуру или джойстик». Может сторонники русского языка захотят более радикальных мер, но по-моему, в ряде случаев лучше использовать «геймер» на том основании, что целью проекта является «создание .. точной .. энциклопедии». Поэтому в тех случаях, когда «геймер» может передать более точно информацию о предмете статьи, то лучше использовать его. Например, если говорить про статью Сатору Ивата, то в ней в цитате по-моему лучше использовать «геймер» потому, что он более точно передает смысл. Кроме того, это более точный и дословный перевод (хотя я не знаю, говорил ли он это на английском). Bsivko (обс.) 13:25, 8 ноября 2017 (UTC)
Да, логично. Наверное проблема больше в том, что фразы типа «Будучи самопровозглашенным геймером» сами по себе не очень корректно звучат. И когда я подменяю его на «Будучи самопровозглашенным игроком», то оно в подобном кривом по смыслу предложении выглядит более нелепо, чем слово заморское. Сразу возникает вопрос: чего-чего? Не знаю, похоже мне надо будет редактора со стороны найти для этого дела. --Lone Guardian (обс.) 13:39, 8 ноября 2017 (UTC)
Нелепо выглядит само сочетание "самопровозглашённый геймер/игрок". Касательно темы, соглашусь с коллегой Bsivko. Геймер - жаргонизм, игрок - стилистически нейтральное слово. --Deltahead (обс.) 13:54, 8 ноября 2017 (UTC)
  • Прошу прощения, но фраза «Будучи самопровозглашенным геймером» выглядит как не лучший перевод чего-то вроде «being self-proclaimed gamer». Сказывается специфика тематики, когда 90 % исходонго материала на английском языке. :) — Aqetz talk 05:51, 30 ноября 2017 (UTC)
Если говорить о цитировании, то при нём пишутся слова как есть в соответствующем блоке или в кавычках. В этом случае если в источнике геймер, то и в цитату попадает геймер, каким бы слово не было (точность в ВП:ЦИТ). Если же мы переводим с английского на русский, то тут уже могут быть варианты. Один из них это способ перевода через АИ (например) и так можно утвердить перевод. Хотя в статье перевод отличается от IGN, получен по-другому, но геймер там остался. Bsivko (обс.) 17:57, 8 ноября 2017 (UTC)
  • Отчасти не соглашусь с вами. Такое действительно уместно, если мы цитируем русскоязычный источник. Если мы начинаем переводить высказывание с иностранного языка (что вполне нормально для энциклопедии на русском языке), то тут, наверное, было бы уместнее использовать стилистически нейтральные слова, не впадая в терминологию. Слово «геймер» не фиксируется в словарях. В ходе дискуссии выше было сказано (и никем не оспорено), что «геймер» — это жаргонизм, что неуместно в энциклопедии (отчасти с подобной аргументацией не так давно переименовали статью Мод в Модификация (компьютерные игры), кстати, подобная аргументация поступила от вас). На правах частного мнения могу добавить, что это слово иногда может употребляться в несколько уничижительном ключе, приобретая значение в духе «игрок в компьютерные игры, уделяющий игре чрезмерно много внимания и времени, что негативно сказывается на качестве его жизни», более нейтрально «геймер» — «игрок в компьютерные игры». Все же энциклопедию пишут не для профессионалов, которые могут иметь неправильное представление о смысле термина в том или ином контексте. Поэтому, учитывая, что в тематике и среди самих игроков компьютерных игр слова «геймер» и «игрок» во многом являются синонимами, полагаю, что уместнее все же вне русскоязычных цитат использовать стилистически нейтральное слово «игрок». — Aqetz talk 05:51, 30 ноября 2017 (UTC)
  • Как-то не нашёл в чем вы со мной не согласны. Принципиально вроде как одно и то же, частные случаи отдельно при достаточно большом массиве аргументов. Bsivko (обс.) 23:27, 1 декабря 2017 (UTC)
  • Вы ставите равенство между терминами «геймер» и «игрок» (если я вас правильно понял). Я же пытался указать, на то что «геймер» — это «игрок в КИ», но также и «игрок в компьютерные игры, уделяющий игре чрезмерно много внимания и времени, что негативно сказывается на качестве его жизни». А, ввиду наличия у «геймера» некоторого негативного оттенка (конечно, вне среды любителей КИ), употребление этого термина следует, по возможности, избегать. Я не настаиваю, просто использование в энциклопедии жаргона, который может принимать негативный смысл, как мне кажется, некорректно. — Aqetz (обс.) 11:34, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Еще можно — "любитель компьютерных игр".--Deltahead (обс.) 11:38, 3 декабря 2017 (UTC)
  • С этим согласен. — Aqetz (обс.) 11:43, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Здесь говорю о том, что умолчанию «геймер» на «игрок» нужно заменять (или на другой словарный аналог, входящий в основной корпус русского языка). А для употребления «геймер» нужны серьёзные основания, которые вносящий по запросу должен привести. Например, если есть АИ, которые используют «геймер» при переводе. Отдельно отмечу, что под «геймер»'ом может пониматься также человек, хорошо разбирающийся в КИ, что не негативно, т.о. зависит от контекста. Также, русскоязычный АИ может использовать «геймер» для описываемого вами негативного оттенка, что ведет к использованию «геймер» для точности изложения. Bsivko (обс.) 11:48, 3 декабря 2017 (UTC)
  • Видимо, я вашу реплику неправильно истолковал, прошу прощения за внесенный сумбур. С такой позицией я согласен. — Aqetz (обс.) 12:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Переименование статьи «Игры для мобильных устройств»[править код]

Прошу участников высказаться на СО. Свои доводы я изложил там же, если вы с ними полностью согласны, думаю достаточно просто проставить шаблон {{переименовать}} и подпись. --185.52.143.117 10:43, 19 октября 2017 (UTC)

удаление статьи PlayGround.ru[править код]

Прошу обратить участников проекта что значимость статьи PlayGround.ru поставлена под сомнение (обнаружил случайно, только что). Любой из геймеров понимает весь абсурд такой номинации на удаление статьи, ибо у нас каждая вторая статья о той или иной игре ссылается на этот ресурс как на АИ, ведь так оно и есть! В общем прошу высказаться в обсуждении на удаление. --185.52.143.115 09:05, 15 октября 2017 (UTC)

  • Авторитетность и значимость ресурса не связаны между собой никак. Тем более, что и авторитетность тут сомнительная. --aGRa (обс.) 16:37, 15 октября 2017 (UTC)
  • Хах, хотел коллег попросить о помощи в отстаивании первой мморпг рунета, а тут оказывается на PG замахнулись. Нет ничего святого у современных пользователей интернетов. Siver-Snom (обс.) 21:48, 16 октября 2017 (UTC)

Haegemonia: Legions of Iron[править код]

Статья на 108 тонн в патрулированном состоянии с подробнейшим описанием игрового процесса и сеттинга, без малейшего намёка на викификацию. Все ссылки на рецензии. Граждане, может пора зачистить? --Deltahead (обс.) 23:58, 10 октября 2017 (UTC)

  • Было хотел сказать отгрузить в викиучебник, но... статья по большей части является КОПИВИО например отсюда, и соответственно, подлежит зачистке. Deltahead, приведёте в исполнение? Bsivko (обс.) 17:36, 14 октября 2017 (UTC)
    • ✔ Сделано.--Deltahead (обс.) 23:27, 14 октября 2017 (UTC)
      • Отлично. Там основной сюжет чистый копивио, его убрал, и оставил на СО для порядка. Bsivko (обс.) 12:31, 15 октября 2017 (UTC)

Mario Forever[править код]

Полюбуйтесь. У кого будет желание выставить это на КУ по незначимости? Источников на значимость нет и вряд ли будет, плюс 90% статьи нарушает ВП:ИГРЫ/НЕНАДО... --Lone Guardian (обс.) 04:58, 8 октября 2017 (UTC)

  • Ну может, пара источников наскребется: GRY-OnLine.pl, Lifewire. — Dangaard (обс.) 06:24, 8 октября 2017 (UTC)
    • Так уже давно пора найти подходящие источники, сам один я не смогу, иначе мне придется перенести статью либо на MediaWiki или на Wikia (пока не решил что лучше из двух), а то в последнее время с русскоязычной Википедией слишком много требований. А на счет нарушения ВП:ИГРЫ/НЕНАДО беспокоится не нужно, в этом я уже сам разберусь, так как уже чую что есть много чего лишнего. Achiro (обс.) 09:22, 13 октября 2017 (UTC)
    • Кстати, а те источники приведенные выше сойдут по авторитетные или нет? Achiro (обс.) 09:32, 13 октября 2017 (UTC)
    • Ответа нет... Что ж, ждать я не вынужден. Придется сейчас все самому наладить что смогу. Achiro (обс.) 06:18, 14 октября 2017 (UTC)
      • Вот! Проверьте черновой вариант, нужно что-то еще убрать или этого будет достаточно? Achiro (обс.) 08:57, 14 октября 2017 (UTC)
        • Для начала стоит оформлять ссылки не списком, а сносками. --Serhio Magpie (обс.) 09:01, 14 октября 2017 (UTC)
          • Сейчас просмотрю образцы и начну корректировать. Как закончу, сообщу. Achiro (обс.) 09:09, 14 октября 2017 (UTC)
          • Первые две сноски уже готовы, но я пока не добавлял дату проверки, так как нужно еще узнать какую дату следует добавлять, ибо в первый раз это делаю. Проверьте в черновике, правильно все сделал и нужно перенести что-то еще из перечисленных ссылок в {{примечания}}?
  • Разделы врагов, уровней, модификаций и бонусов попадают под ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. И так понимаю Achiro самостоятельно собрал статью, это видно по логам и не только. Выбрасывать возможно жалко, и в этом случае могу предложить перебросить справочную информацию в викиучебник. Achiro, посмотрите на категорию КИ, думаю там ваша работа по большей части хорошо приживётся. В нынешнем состоянии же всё после «История обновлений игры» попадает прямо под ВП:НЕКАТАЛОГ. Bsivko (обс.) 17:51, 14 октября 2017 (UTC)
    • Bsivko. Вы имеете в виду перекинуть историю обновления игры на категорию КИ или в целом практически всю статью? Не уточните, что лучше перенести из разделов данной статьи? Achiro (обс.) 00:56, 15 октября 2017 (UTC)
      • Можно посмотреть как пример как это сделано в других статьях: HMMIII, The Sims 3 и др. Связка через шаблоны "есть статья", и далее какая справочная информация подходит. Перенести судя по всему всё, что оформлено в виде списков и таблиц. Т.е. если вы пишете 1-2 абзаца про модификации с ключевой информацией, это нормально. Если же заносится вообще всё подряд, то это превращается в справочник, чего быть не должно в основном пространстве проекта. Здесь есть пять ссылок на рецензии игры, попробуйте оформить раздел критики на их основании и покрыть как можно больше объёма текста через вторичные источники - этого должно хватить для значимости. Хотя я ничего не знаю про авторитетность этих 5 сайтов с рецензиями, может кто подскажет, какие-то из них могут выпасть. Bsivko (обс.) 12:16, 15 октября 2017 (UTC)
        • Bsivko, я пока не очень уверен, что это лучшая идея. Судя по вашему ответу, как я понял, даже для переноса таблиц и списка, необходимо наличие АИ. Тем не менее к этому мы еще вернемся. Сейчас меня беспокоит следующее, хоть это не в тему. Когда я обратил внимание на такую статью как Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3, изначально за основу сборки разделов для статьи Mario Forever, я брал отсюда, ибо я еще тогда не знал о правилах ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. Но теперь я задался вопросом: почему в тех статьях все еще содержатся разделы списка предметов и врагов? Я не вижу в этом никаких исключений в плане ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. Achiro (обс.) 02:45, 16 октября 2017 (UTC)
          • Причина тривиальная – активных участников, которые занимаются конкретно этим, очень мало, удаётся выправлять только ограниченное количество статей за какой-либо срок. --Lone Guardian (обс.) 04:25, 16 октября 2017 (UTC)
          • В качестве основы для сборки лучше брать последние статусные статьи проекта. Если вы описываете факты, которые можно непосредственно проверить в игре (а списки врагов и пр. попадают в эту категорию), то они верифицируются через ВП:КННИ. Но, конечно, если у вас есть сторонняя верификация, то лучше сослаться на неё (может какая энциклопедия Марио, вам виднее). Bsivko (обс.) 06:54, 16 октября 2017 (UTC)
            • Возможно я начинаю понимать в чем подвох. Полагаю лучше исключить список предметов и врагов из статьи Mario Forever. Я правильно вас понял Bsivko? Achiro (обс.) 07:19, 16 октября 2017 (UTC)
              • ТС описал две проблемы. Первая - статью могут вообще удалить по незначимости. Для её решения необходимо внести информацию, наглядно показывающую значимость. Для этого как пример, проработать и добавить рецензии с вторичных источников. Выше я показал место, где находится 5 из них, источников же скорее всего побольше. Вторая проблема - большое кол-во информации по ВП:ИГРЫНЕНАДО, что аналогично ВП:НЕКАТАЛОГ. Т.е. всей списочной не должно быть в статье. Если работу жалко удалять, то её можно скопировать в викиучебник, но удалять нужно в любом случае. Bsivko (обс.) 07:34, 16 октября 2017 (UTC)
                • Bsivko, на счет списка, со второй проблемой уже разобрался. В моем черновике уже внесены исправление. Теперь дело осталось за малым. Последнее о чем я хочу вас попросить, это помочь перенаправить нужные ссылки в раздел примечаний, включая уже добавленные, чтобы я мог удостоверится что все правильно сделано, но сделать это нужно в моем черновике. После чего я «одним ударом» внесу исправления в основную статью. — Эта реплика добавлена участником Achiro (о · в)
                  • Судя по черновику, уже гораздо лучше. В принципе, в таком состоянии I'm willing to overlook что те два источника, в принципе, до значимости и не дотягивают, и дать её авансом. Правда, хотя бы один, даже краткий, обзор из профильной игровой журналистики и совсем бы снял претензию. --Lone Guardian (обс.) 08:54, 16 октября 2017 (UTC)
                    • Lone Guardian, я только что закончил работу над сносками куда ссылаются все источники и добавил пару ссылок. Посмотрите текущий результат. Все соответствует нормам? Если чего-то не хватает, я добавлю. Achiro (обс.) 12:49, 16 октября 2017 (UTC)
                    • Странно, шаблон все еще висит. Полагаю чего-то не хватает еще? Achiro (обс.) 11:52, 19 октября 2017 (UTC)
                      • Участника с правом подведения итога нужно дождаться, любого. Впрочем, ждать можно долго. *смотрит в сторону статьи висящей на удалении с 2015 года* --Lone Guardian (обс.) 17:55, 19 октября 2017 (UTC)

Отслеживание правок в основном пространстве[править код]

Я тут потыкался немного в опции, и подумал: может, нам на главной проекта кроме блока отслеживания правок в обсуждениях стоит иметь ещё снизу другой? Вида {{Служебная:Связанные правки/Категория:Компьютерные игры по алфавиту|limit=200 |namespace=0 |days=10 |associated=1}}? Поскольку я озаботился вопросом, что в некоторых статьях правки бывают нет нет мимо глаз и пролетают. --Lone Guardian (обс.) 09:44, 30 сентября 2017 (UTC)

Пошел и добавил сам. Я думаю, нам так же будет немного проще. --Lone Guardian (обс.) 10:03, 30 сентября 2017 (UTC)
Я ещё оформил свежие правки в обсуждениях. Oleg3280 (обс.) 14:25, 30 сентября 2017 (UTC)
Предлагал ниже. Oleg3280 (обс.) 14:26, 30 сентября 2017 (UTC)

Дубль два[править код]

Это всё равно не очень покрывает что нужно, так как кроет только по одной категории. Но для примера, в проект:музыка в карточки встроен спец шаблон, который этим занимается - Шаблон:Музыка:Общие_проверки. Но мне не нравится как в результате это у них реализовано. Ваши мысли? --Lone Guardian (обс.) 19:54, 2 октября 2017 (UTC)

  • В принципе вид страницы можно немного поднастроить, зная только, что собственно нужно получить на выходе. Сейчас сделал копию — Проект:Компьютерные игры/Патрулирование. Пока забивается стабами и турнирами. Подобный механизм используется и в других более крупных проектах — Википедия:Патрулирование:Белые и чёрные списки. --Serhio Magpie (обс.) 04:14, 3 октября 2017 (UTC)
    • Всё равно как-то, как по мне, не совсем то что нужно получается: я просто хочу видеть все последние правки в пространстве, сделанные в том числе и автопатрулируемыми участниками. А здесь только непатрулированное. --Lone Guardian (обс.) 04:19, 3 октября 2017 (UTC)
      • Нет проблем: {{Служебная:Связанные правки/Категория:ПРО:КИ:Последняя правка: в текущем месяце|limit=250|namespace=0|days=10|associated=1}}. Вот так выводит. --Serhio Magpie (обс.) 04:33, 3 октября 2017 (UTC)

Глобальная стратегия[править код]

уважаемым Bsivko начата переработка статьи => просьба всем, пожалуйста, принять посильное участие :-) Idot (обс.) 15:54, 20 сентября 2017 (UTC)

  • Эх, жаль сейчас времени мало, а то я как раз недавно с коллегой Bsivko говорил по поводу необходимости улучшения этой статьи. Наверное, получится принять только пассивное участие: добавлю статью в список наблюдения, может быть по ходу дела что-нибудь смогу подправить. В любом случае, спасибо за извещение! gjrfytn (обс.) 19:48, 21 сентября 2017 (UTC)
    • К сожалению, из-за проблем со списком наблюдения не всегда все замечаю. Статья переписана, её костяк сформировал Dangaard, за что ему спасибо, так как иначе переписать было бы сложнее. И для дальнеёшего развития статьи нужны источники по теме ГС. Bsivko (обс.) 17:54, 14 октября 2017 (UTC)

Чат проекта Компьютерные игры[править код]

Приглашаю всех на Discord сервер Википедии на русском языке. Для проекта мы создали канал pro-games, думаю он будет в тему, так что присоединяйтесь :) Инвайт ссылка. С уважением, Iniquity 12:14, 18 сентября 2017 (UTC)

👍 –Lone Guardian (обс.) 22:57, 18 сентября 2017 (UTC)
На всякий случай чуть актуализирую эту тему. Ссылка работает по-прежнему. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 10:11, 2 декабря 2017 (UTC)
  • А зачем оно надо? Там кто-нибудь бывает? Не продуктивнее ли здесь всё обсуждать? --WikiFido 18:06, 2 декабря 2017 (UTC)
    • Да там конкретно в #pro-games только У:X-Pilot, У:Serhio Magpie, У:Iniquity, У:Facenapalm, У:MBH и я сидим. Возможно, продуктивнее, но я сюда только важные вопросы выносил. Из недавнего вчера-позавчера заканчивали починку статей, сломанных удалением шаблона флага, да разбирались что делать с Проект:Компьютерные игры/Патрулирование. Да ещё пасем проектный список наблюдения. Да и больше иногда про сами игры разговариваем, что точно оффтоп для проекта. --ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 18:20, 2 декабря 2017 (UTC)
      • Зашёл без регистрации почитать ваши логи. Ну, в общем у меня нет времени даже свою ленту твиттера читать, а здесь тоже бывает достаточно активно пишут, плюс в тусовку я явно не впишусь, так что я пока пас. --WikiFido 19:36, 2 декабря 2017 (UTC)
  • Я бы зашёл, да Discord не пользуюсь. gjrfytn (обс.) 20:19, 2 декабря 2017 (UTC)

Игры-антиутопии[править код]

Просьба дать оценку действиям участника У:Nogin: коллега проставляет категорию Компьютерные игры в жанре Антиутопия в статьи, мягко говоря, не подходящие под неё (пример:Call of Duty: Modern Warfare 3, Crysis 2, Gears of War). --Deltahead (обс.) 11:07, 15 сентября 2017 (UTC)

Действую на основе одноимённой англоязычной категории.--Nogin (обс.) 11:11, 15 сентября 2017 (UTC)
Англвики нам не указ) Особенно учитывая зыбкость самого понятия. --Deltahead (обс.) 11:12, 15 сентября 2017 (UTC)
Если вооружиться статьей антиутопия и смотреть на нее, игра-антиутопия должна описывать с критической точки зрения некое общество, жизнь и устройство этого общества, показывать на его примере какие-то негативные аспекты и тенденции. Это социальная фантастика. Игры, которые показывают, допустим, вторжение инопланетян или какую-то глобальную катастрофу, но не дают описаний некоего общества, нельзя назвать антиутопией только потому, что там «плохое будущее». — Dangaard (обс.) 13:13, 15 сентября 2017 (UTC)
В любом случае, игру так должен охарактеризовать источник. Добавления игры в категорию по личным ощущениям — ВП:ОРИСС. --Serhio Magpie (обс.) 15:25, 15 сентября 2017 (UTC)
У меня претензия к именованию категории. Нет игр в жанре антиутопии, нет такого жанра. Есть сеттинг, антураж, бэкграунд, история. Нужно переименовать категорию --winterheart 17:12, 15 сентября 2017 (UTC)
Действительно категория Игры-антиутопии звучала бы лучше, по-аналогии с Фильмы-антиутопии. --Serhio Magpie (обс.) 17:46, 15 сентября 2017 (UTC)
Поддерживаю. --Deltahead (обс.) 00:56, 16 сентября 2017 (UTC)
Соблюдём формальности, после чего подвалим боту работёнки — Википедия:Обсуждение категорий/Сентябрь 2017#Категория:Компьютерные игры в жанре антиутопия → Категория:Игры-антиутопии. --Serhio Magpie (обс.) 01:19, 16 сентября 2017 (UTC)

О категоризации по жанрам в ДС[править код]

Думаю участников пректа заинтересует это обсуждение.--Метеорич (болт.) 18:16, 28 июля 2017 (UTC)

Значимость персоны[править код]

Привет, коллеги. Я тут с кратким вопросом. Есть относительно известная персона для старых геймеров – Ричард «Левелорд» Грей, левелдизайнер таких игр как Duke Nukem 3D и American McGee's Alice, планирую написать по нему короткую статью на 3-4 абзаца со списком его игр, но не могу определиться с тем, проходит ли он по значимости персоналий для вики. Может кто-то подсказать, по каким пунктам он может пройти? --Lone Guardian (обс.) 10:09, 22 июля 2017 (UTC)

  • АИ конечно лучше побольше найти, чем в англовики. Bsivko (обс.) 10:26, 22 июля 2017 (UTC)
    • Тут любопытно – есть несколько интервью с ним, да и вообще он в принципе популярен в России, кажется даже в Стране игр была статья про него. --Lone Guardian (обс.) 11:11, 22 июля 2017 (UTC)
      • О, да! :) (могу ошибаться, но вроде бы я видел краткий очерк о его уровнях в русском PC Gamer) А если серьезно: я пару лет назад думал о том, чтобы создать статью о нем, но объем информации в английском разделе вызвал разочарование. Я думаю, что теоретически, levelord мог бы пройти по ВП:ПРОГ п.1, так как его имя часто связывают с дизайном уровней к Duke Nuken 3D. X-Pilot (обс.) 21:42, 22 июля 2017 (UTC)
        • Он много чего наговорил в русскоязычных интервью типа такого от 2015 года, так что в принципе, думаю, если постараться, можно скомпилировать подходящую информацию в текст, и добавить подробный список игр в виде прозы с описанием его деятельности. Попробую-с. --Lone Guardian (обс.) 21:47, 22 июля 2017 (UTC)
          • Во: Грей, Ричард (геймдизайнер) --Lone Guardian (обс.) 01:43, 27 июля 2017 (UTC)
            • Неплохо! :) [эх, если бы я знал, что он будет выступать в Москве...] X-Pilot (обс.) 23:18, 27 июля 2017 (UTC)
            • А что ж не написали, что он живёт в России вместе с женой и дочерью? :) --aGRa (обс.) 23:52, 27 июля 2017 (UTC)
              • Я пока думаю как это сформулировать. :) Там ещё пробел между 2006 и 2016 годами, у него много казуалок вышло, плюс он ещё ухитрился в Broken Sword II: The Smoking Mirror отметиться. --Lone Guardian (обс.) 00:07, 28 июля 2017 (UTC)
              • Мне кажется такую статью можно даже сделать добротной,а может и хорошей. --Герман Агиян 21:16, 16 июня 2017 (UTC)
                • Есть такие мысли, займусь попозже, когда разберусь с визовыми проблемами у себя. --Lone Guardian (обс.) 20:05, 30 июля 2017 (UTC)

Шаблон:Оценки серии игр[править код]

Наблюдаю проблему с этим шаблоном в статье Ghost Recon. Фишка в том, что в американской статье он работает как надо, а у нас высвечивает {{{gr}}}, которых в статье и в помине нет. Шаблон надо пофиксить, не знаю как именно. --SHOCK-25 (обс.) 19:28, 16 июля 2017 (UTC)

  • Суть в том, что сейчас технически эти два шаблона абсолютно разные, английский сделан и вовсе на модуле. Я сделал временное решение, параметр gr=no отключает колонку GameRankings, mc=no отключает MetaCritic. --Serhio Magpie (обс.) 21:58, 16 июля 2017 (UTC)

Шаблон:Оценки игры[править код]

Для шаблона {{Оценки игры}} появилась документация по применению, которую собрал коллега Dangaard. Дополнительно внёс свои правки по ВП:ПС. Если что-то неконсенсусно, или есть предложения, то предлагаю обсудить. Bsivko (обс.) 21:39, 8 июля 2017 (UTC) Но в данной теме хотелось бы попробовать решить несколько других вопросов.

Агрегация - минимальное число рецензий[править код]

  • Недавно на КДС коллеги MCior статьи FlatOut (Wii) получилось так, что GameRankings сагрегировал 1 источник в оценку 20%, что попало в статью. Это произошло при условии, что у игры была оценка 7/10. На обсуждении согласились с нарушением ВП:ВЕС, а вопрос со скольки оценок можно включать остался открытым. Как вариант, предложу внести в руководство по применению шаблона что агрегаторы менее какого-то числа рецензий в статьи не включались. Если Metacritic стартует с 4, и MobyGames где-то там же, то предложу 4. Т.е. если «сайт-агрегатор выставил оценку на основании менее чем 4 рецензий, то такую оценку включать в статью нельзя». Bsivko (обс.) 21:39, 8 июля 2017 (UTC)
    • Четыре рецензии будет достаточным. Поддерживаю. Кирилл Ерин (обс.) 13:47, 9 июля 2017 (UTC)
    • «Первый раз — случайность, второй — совпадение, третий — закономерность». Моё предложение — использовать как минимум три рецензии, ибо с ними проблемы с нейтральностью практически не возникают. Как например — статья Sonic Riders: на GameRankings агрегированы три оценки, но они полностью соответствуют мнениям подавляющего большинства критиков, и эта средняя оценка в статье выглядит уместно. Две рецензии уже да, не стоит учитывать: был такой случай с игрой Zero Tolerance, где учтены только две рецензии, но обе выбраны с самыми низкими оценками, в то время как остальные обзоры на игру либо положительные, либо нейтральные; поэтому из статьи пришлось убрать GameRankings и оставить только MobyGames. MCior (обс.) 13:58, 9 июля 2017 (UTC)
      • Такая ситуация не только с Sonic Riders. Есть пару статей с играми о Сонике, где присутствует похожая проблема (например, оценка GR Black Berry-версии игры Sonic Unleashed). Если идея Bsivko будет поддержана (4 или 3 источника или сколько ещё — мне без разницы), я проведу мониторинг статей и ссылок на оценки, и приведу всё в порядок. Кирилл Ерин (обс.) 14:22, 9 июля 2017 (UTC)
      • Так понимаю, что это «до трёх строго нельзя, более на усмотрение редакторов». Т.е. в некоторых случаях чтобы по причине малого числа рецензий оценку можно было опустить. Например, если автор статьи нашёл 10 оценок, а агрегатор учитывает только 3. Потому что боюсь что даже 3 рано или поздно где-нибудь одиночно взорвётся. Bsivko (обс.) 14:26, 9 июля 2017 (UTC)
        • «до трёх строго нельзя, более на усмотрение редакторов», — получается что так. «Потому что боюсь что даже 3 рано или поздно где-нибудь одиночно взорвётся», — здесь я не совсем понял вашу мысль. Кирилл Ерин (обс.) 14:31, 9 июля 2017 (UTC)
          • Что по большому счёту, с любой планкой получится например как FlatOut (Wii), что оценка явно будет расходиться с средней, например на десяток процентов. И такой одиночный случай вряд ли будет стоить того, чтобы банить все. Но если случаев с 3-мя будет много, то только тогда разумно планку повысить. Пока что озвучены так понимаю проблемы на практике с 1 и 2 рецензиями. Bsivko (обс.) 14:37, 9 июля 2017 (UTC)
            • Тогда предлагаю для начала не рекомендовать участникам проекта вставлять ссылки на агрегаторов, где средняя оценка составлена на основе одного или двух обзоров. А уже потом посмотрим по реакции остальных участников, надо повышать планку или нет. Объясню как будем смотреть. Допустим, какой-нибудь участник написал статью и выложил на статус (не статусные просматривать нет смысла, ибо там есть проблемы поважнее кол-ва ревью). Другой участник (неважно кто будет, вы или я, всё равно же мы так или иначе просматриваем связанные с проектом номинации) просмотрит в статье источники GR и MC. Если там только один или два ревью, указываем автору статьи на проблему и он её исправляет. Если три и более — вопросов нет. Третий вариант: есть проблема с оценкой, но автор приводит контраргументы в свою сторону. Если протест будет, скажем в трёх-пяти номинациях, поднимаем снова вопрос о целесообразности ограничений. Вот как-то так. Кирилл Ерин (обс.) 14:55, 9 июля 2017 (UTC)
              • В общем, я так понял, что одну или две рецензии учитывать нельзя, даже если критики ставят игре в основном такие же оценки, каковой вышла «средняя» на агрегаторе. Понятно. Просто этот вопрос и для меня сейчас актуален, так как в последнее время я занимаюсь доработкой статьи Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy (планирую выставить её на КДС), и там указан GameRankings, но в нём учтена только одна оценка. Например, если автор статьи нашёл 10 оценок, а агрегатор учитывает только 3 — тут не совсем понятна проблема. Дело в том, что на MobyGames оценок по старым играм всегда больше, чем на GameRankings, но не думаю, что из-за этого в статьях о старых играх нужно вообще убирать GameRankings. MCior (обс.) 15:04, 9 июля 2017 (UTC)
                • нужно вообще убирать GameRankings - там же контекст на усмотрение редакторов, а не вообще. Например, если автор статьи нашёл 10 оценок, а агрегатор учитывает только 3 - это основание для разумной свободы манёвра. Bsivko (обс.) 15:20, 9 июля 2017 (UTC)
              • Прежде всего, агрегацию на основании одного источника я за агрегацию не считаю (может кто-нибудь считает иначе; MobyGames и Metacritic точно так не считают). Если же взять агрегацию из двух, то при наличии 3-х (что типично), получаем в таблице такую расстановку: (A+B)/2, A, B, C. Здесь считаю что слишком явный перекос не в пользу учёта C (ВП:ВЕС). Кроме того, выше были приведены практические случаи вреда таких агрегаций. «От 3-х на усмотрение редакторов» было мною озвучено потому, чтобы не срабатывало всегда требование «раскройте полностью тему и учтите всё обязательно», потому как для «раскрытия темы» рецензенты могут захотеть включить всё. И опять же, правила они должны помогать решать проблемы, а с 1 и 2 по-моему явные проблемы. Та же ИС статья ниже The Sims отыскалась случайно с оценкой 100% из одного источника. Bsivko (обс.) 15:16, 9 июля 2017 (UTC)
  • Наткнулся сегодня на игру Andretti Racing и её оценки на агрегаторах: так вот, на GameRankings в версии для ПК учтено всего три оценки, и средняя вышла 41 %. В то же время на MobyGames средняя оценка составляет 72/100. При этом стоит отметить, что на GR среди оценок есть 0/100, в то время как у остальных критиков они куда выше. Вообщем, даже с тремя оценками, как видите, возникает нарушение нейтральности. Но, я думаю, что вполне могут найтись нарушения НТЗ и в случае четырёх оценок, мало ли, какие на агрегаторах вздумают учесть. Ещё я заметил, что на Game Ratio учитываются как минимум три оценки, какое количество я и предлагал использовать. MCior (обс.) 13:31, 23 июля 2017 (UTC)
    • Конечно, с какого момента начинается «нарушение нейтральности» это понятие сложноформализуемое. Изначально я предложил 4 как в Metacritic исходя из двух соображений. Во первых, это опыт агрегатора, во-вторых, хотелось бы чтобы все были в более менее равных условиях. Т.е. если игра имеет 3 рецензии, то в Metacritic/MobyGames она не попадёт, а в GR попадёт. А само понятие планки дополнительно базируется на том, что по-моему, лучше перестраховаться, нежели публиковать не совсем адекватную информацию. По обсуждению получается что проколов хватает, а профита от них я не вижу. Bsivko (обс.) 13:25, 24 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог[править код]

  • Внести «не рекомендуется вставлять результаты агрегации, основанные на менее, чем трёх источниках». Вроде консенсусно эта планка поддерживается всеми на уровне рекомендации. Bsivko (обс.) 11:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Агрегация - только на основании редакций, без пользователей[править код]

  • Может неочевидно, но лучше об этом сказать явно: «оценки игр сайт-агрегаторов на основании пользователей включать нельзя» (когда пользователи например проставляют на MobyGames). Также здесь: «допускается добавление наград по голосованию пользователей в рецензируемых изданиях, например Your Sinclair Readers Top 100». Bsivko (обс.) 21:39, 8 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог[править код]

  • Внести «оценки игр сайт-агрегаторов на основании пользователей включать нельзя», «допускается добавление наград по голосованию пользователей в рецензируемых изданиях, например Your Sinclair Readers Top 100». Bsivko (обс.) 11:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Курсив в названиях изданий в таблице[править код]

До сегодняшнего дня в документации стояло такое:

Обращаем внимание на то, что необходимо следовать правилам оформления: названия ресурсов, состоящие из иноязычных символов (Absolute Games, Game.EXE, GameSpot, IGN, Metacritic), следует выделять курсивом, а русскоязычные («Игромания», «Навигатор игрового мира», «Страна игр») — заключать в кавычки-ёлочки.

Сегодня изменил на такое, так как курсив регламентируется согласно ВП:Курсив:

Обратите внимание на то, что при написании названий необходимо следовать правилам оформления: названия печатных изданий, состоящих из латинских символов (Game.EXE, IGN, Crash) следует выделять курсивом, русскоязычные («Игромания», «Навигатор игрового мира», «Страна игр») заключать в кавычки-ёлочки, а для веб-ресурсов не применять данное правило.

Во-первых, все ли верно? Вроде все так. Во-вторых, у меня такое ощущение, что на это никто не заморачивается и соответственно это не действует. Косвенно об этом свидетельствует тот факт, что в документации к шаблону примеры оформлены не в согласии с этим правилом. Поэтому вопрос: нужно ли следить за данным оформлением? Bsivko (обс.) 21:39, 8 июля 2017 (UTC)

  • Я изменил IGN на EGM, потому IGN никогда не печатался на бумажном носителе. «…нужно ли следить за данным оформлением?» — по-моему мнению нужно. Особенно это касается статусных статей, потому что у них планка качества куда выше, чем у не статусных статей. Вроде с одной стороны мелочь, но всё-таки она важная. Кирилл Ерин (обс.) 11:20, 9 июля 2017 (UTC)
  • Думаю, русскоязычные названия в таблицах не стоит заключать в кавычки-ёлочки. Обычно кавычки используются в тексте для визуального отделения названий от остального текста, а в таблицах каждое название и так находится в отдельной ячейке и не требует какого-то дополнительного выделения. С курсивом же всё верно — латинские слова нужно закурсививать, чтобы читатель сразу понимал, что это написано на иностранном языке. Не понимаю только, почему веб-ресурсов это не касается. --Winterpool (обс.) 16:35, 11 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог[править код]

  • Текущее состояние. В таблицах сейчас вроде как по усмотрению автора, чаще без кавычек-елок. Bsivko (обс.) 11:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Metacritic и GameRankings[править код]

Вопрос стоит в одновременном использовании Metacritic и GameRankings. Здесь два вводных момента. Первое, коллега Dangaard обозначил, что «GameRankings (GR) — полезен для старых игр, но нежелательно включать его в статьи о современных играх, поскольку оценка GameRankings для современных игр совпадает с оценкой Metacritic». Второе, при обсуждении КХС Two Worlds II коллега aGRa сообщил о неприемлимости монополии компании CBS на агрегатные оценки. На мой взгляд, данные утверждения говорят о том, что лучше не использовать одновременно и Metacritic, и GameRankings. Поэтому возможно стоит внести рекомендацию об использовании только одного из них. (здесь отмечу, что специалистом в Metacritic и GameRankings не являюсь, данный подраздел появился из наблюдений со стороны; может что-то не понимаю в данном контексте). Bsivko (обс.) 21:39, 8 июля 2017 (UTC)

Я имел в виду, что нецелесообразно приводить оценку GameRankings, если в шаблоне уже есть оценка Metacritic. Для более-менее современных игр с большим количеством обзоров эти оценки, как правило, отличаются ненамного, бывает, и на доли процента, так что читатель статьи мало что узнает из формулировки в духе «Версия для персонального компьютера получила 78 баллов у GameRankings и 79 у Metacritic». GameRankings и MobyRank резко становится полезными, когда речь идет об играх девяностых годов, просто не имеющих профиля на Metacritic. — Dangaard (обс.) 22:40, 8 июля 2017 (UTC)
Это наблюдение что они отличаются ненамного? По-моему, это вполне естественно, что у игры с большим кол-вом рецензий получается схожая агрегация. Сейчас просмотрел десяток статей, разница прыгает в пределах 0..4 %, максимальная нашлась когда GameRankings сагрегировал одну оценку в The Sims (разница 8%). Возможно мотивация состоит «в нет смысла указывать много агрегаторов, т.к. они все равно практически одинаковые (безотносительно к Metacritic и GameRankings)»? Bsivko (обс.) 08:06, 9 июля 2017 (UTC)
А ведь в случае The Sims в статье ошибка: средняя оценка в 100% на GameRankings — это версия для macOS (по 1 обзору!), тогда как версия для Windows имеет оценку 89,74%, что очень близко к 92% на метакритике. — Dangaard (обс.) 10:49, 9 июля 2017 (UTC)
Да, но прежде всего хотелось бы разобраться зачем ограничивать агрегаторы. В практике написания статей наблюдается что используется оба, и не припомню чтобы в этом было что-то плохое. Если оставить ограничение в один из, то в таблицу попадает погрешность ±4%, что нехорошо для ВП:ВЕС. Bsivko (обс.) 13:50, 9 июля 2017 (UTC)
  • Оставить как есть. Для полного раскрытия темы статьи необходимо задействовать и GameRankings, и Metacritic, и остальные сайты и агрегаторы, то есть все ресурсы, где присутствует страничка с игрой (если они, конечно, есть). Кирилл Ерин (обс.) 12:05, 9 июля 2017 (UTC)
  • Поддерживаю мнение коллеги, Кирилла Ерина. Одновременное использование и GameRankings, и Metacritic (и вообще остальных основных агрегаторов) более чем оправдано, так как с ними статьи полноценны, и лишним использование всех этих агрегаторов точно не является. Да и, к тому же, если не использовать их всех, то могут возникнуть путаницы (которые, конечно же, никому не нужны) во многих статьях по компьютерным играм (например, в статье Earthworm Jim 2). MCior (обс.) 13:26, 9 июля 2017 (UTC)
В таком случае нужно определиться, какие агрегаторы считать «основными». Я хочу сказать, что разные агрегаторы неравноправны — Metacritic обладает огромной аудиторией и колоссальным весом в индустрии, которых у других агрегаторов нет. Помимо Metacritic, GameRankings и MobyGames, есть очень мощно развившийся за два года OpenCritic (созданный как раз как открытая альтернатива Metacritic), в шаблоне и навбоксе «Сайты, освещающие компьютерные игры» числятся малоизвестный Game Ratio и вообще переставший быть агрегатором TopTenReviews. — Dangaard (обс.) 05:57, 10 июля 2017 (UTC)
  • Ещё бы понять, что означает приставка «основной» перед агрегатором.. Bsivko (обс.) 23:29, 10 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог[править код]

  • По результатам, без изменений. Может будут какие-нибудь другие способы стимулирования использования не MC и GR агрегаторов. Bsivko (обс.) 11:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Регион дистрибуции[править код]

Насколько наблюдаю и понимаю сложившуюся практику, то при использовании шаблона в полях «издатель» и «даты выпуска» инфорграфика регионов используется для обозначения региона издания, но не для обозначения чего-то другого (например, национальной принадлежности компании). Вопрос возник потому, что «Удалял такое чудо. Компания-то конкретно американская. Дистрибьюция через steam не делает её всемирной и не лишает гражданства». Т.е. фактом является то, что есть участники, чаще видимо не имеющие отношения к проекту КИ, которые видят рядом с издателем что-то похожее на флаг и думают о юрисдикции компании, а не о регионе распространения.

В связи с этим тут два вопроса. Если практика именно про регионы издания, то нужно ли как-то её фиксировать, чтобы все как минмиум понимали, или прописать в руководстве к шаблону. Второй вопрос, так как есть читатели, которые видят инфографику и у них возникают не совсем верные мысли, то возможно есть способы как улучшить ситуацию, чтобы таких мыслей у них меньше возникало? Bsivko (обс.) 23:36, 10 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог[править код]

  • Внести в подпункт «издатель/и»: «флагификация или значки регионов в данном пункте означают регион издания соответствующего издателя, а не национальную принадлежность компании-издателя». Bsivko (обс.) 11:06, 3 декабря 2017 (UTC)

Шаблон:Игры Blizzard Entertainment[править код]

Странные правки участника Bobkucher — Эта реплика добавлена участником 92.242.80.207 (о · в)

  • Я бы назвал это вандализмом чистой воды - [1]. Нужно пройтись по вкладку и почистить. —Serhio Magpie (обс.) 16:54, 6 июля 2017 (UTC)

Шаблон:Статья проекта:Компьютерные игры[править код]

Нужно заменить в этом шаблоне ссылки (http://tools.wikimedia.de/~daniel/) на рабочие. Шаблон защищён до администраторов. Oleg3280 (обс.) 11:30, 1 июля 2017 (UTC)

  • А ещё хорошо бы упоминание про портал убрать, потому как его уже давно нет. Green Ivan (обс.) 11:46, 1 июля 2017 (UTC)

✔ Сделано TenBaseT (обс.) 12:14, 2 июля 2017 (UTC)

Удаление шаблона Флаг Земли[править код]

Википедия:К удалению/13 июля 2016#Шаблоны с флагом Земли - после обсуждения оба шаблона были удалены. Сразу порушилось большое количество статей про игры, где эти шаблоны активно использовались, например World of Tanks (раскрыть в карточке даты выпуска). Моя аргументация в Оспоренном Итоге в удалении. Выскажите пожалуйста ваше мнение. --Peter Porai-Koshits (обс.) 10:28, 30 июня 2017 (UTC)

Собственно говоря, это повод подумать, правильно ли вообще используются флаги в карточке. Речь часто не о конкретных странах, а о менее четко определенных «регионах», в которых выпускается игра. Мы, наверное, не вправе использовать для больших регионов флаги отдельных стран. Например, флаг США может обозначать, допустим «США, Канаду, Мексику и заморские территории США» или «только США», флаг России — «Россию и страны СНГ» или «только Россию». Если посмотреть на англовики, там регионы обозначают буквами — NA, EU, WW. — Dangaard (обс.) 04:40, 1 июля 2017 (UTC)
Частично поддерживаю идею следовать примеру англовики. С одной стороны, сокращения NA, EU, WW для русского языка чужды. Для тех ситуаций, когда страна однозначно идентифицируется по флагу (а флаг США обозначает именно государство США, включая его заморские территории), можно использовать флаг. С другой стороны, в ситуациях, когда территория не обозначается флагом, можно использовать международные сокращения, как это делается на англовики. То есть, сокращение WW вместо флага Земли, наряду с флагами государств, думаю, будет выглядеть неплохо. Вообще, мне кажется, нам нужен шаблон, аналогичный en:Template:Vgrelease, где оформление дат релиза будет унифицировано. --SkоrP24 11:17, 1 июля 2017 (UTC)
Уже есть такой шаблон. Oleg3280 (обс.) 11:22, 1 июля 2017 (UTC)
Сокращения на другом языке не просто чужды, они противоречат цели проекта. Bsivko (обс.) 11:24, 1 июля 2017 (UTC)
Если решать вопрос более окончательно, то нужно ещё разобраться, что подразумевается под "Северная Америка". Здесь например это США и Канада, без Мексики и остального, а географически и по умолчанию люди воспонимают по-другому. Bsivko (обс.) 11:24, 1 июля 2017 (UTC)
Нужно соответствовать статье Северная Америка и научным АИ по этой теме. Идеально — найти АИ, которые подтверждают, что игра появилась на прилавках каждой страны Северной Америки. --SkоrP24 11:42, 1 июля 2017 (UTC)
Судя по изначально хамскому тону администраторов (а с этим отдельная история на много лет), сомневаюсь что вообще дадут сделать что-то на замену без проблем. Тут или остается использовать аббревиатуры как для примера в статье Klonoa: Door to Phantomile, либо проталкивать что-то на замену, избегая слов "флаг", "герб". Всё же, лично мне кажется лучше использовать аббревиатуры, но от слома статей напролом очень негативное впечатление осталось... Lone Guardian (обс.) 04:43, 1 июля 2017 (UTC)
Полностью согласен. С таким отношением к участникам и тематическим проектам в целом ... Остался крайне неприятный осадок. К сожалению, никто ничего восстанавливать не будет. Здесь даже итог подвели без учёта мнений других участников. А что взамен этого? Вроде отсусатвие флагов в статьях сделает их лучше. Oleg3280 (обс.) 10:31, 1 июля 2017 (UTC)
Вариант: использовать для выхода во всем мире вместо удаленного флага Земли другую иконку, например, CC-devnations.svg, Antu tag-places-black.svg или Ambox globe.svg. На Викискладе есть целая категория Globe icons. — Dangaard (обс.) 12:01, 1 июля 2017 (UTC)
Мне нравится эта идея :) X-Pilot (обс.) 12:40, 1 июля 2017 (UTC)
А для Северной Америки есть значки? Bsivko (обс.) 15:52, 1 июля 2017 (UTC)
Что-то похожее есть. А в проекте не практикуется рисование собственных значков? Bsivko (обс.) 18:50, 1 июля 2017 (UTC)
Практикуется всё, что полезно. Конкретный запрос в ВП:Графическая мастерская. — Igel B TyMaHe (обс.) 10:28, 3 июля 2017 (UTC)
Попробуем посмотреть как это будет выглядеть. Bsivko (обс.) 17:31, 1 июля 2017 (UTC)
Name
Разработчик
Издатели
Дата анонса
1 января 2000
Даты выпуска
12 февраля 2001
PS4:
Регион Северная Америка Регион Европа 12 июля 2006
Регион ЕвропаВеликобритания 20 июля 2007
Весь мир 15 сентября 2010
Весь мир 15 сентября 2010
PC:
Испания 5 августа 2005
Весь мир Регион Северная Америка Регион Европа 15 сентября 2005
Wii U:
Весь мир 5 декабря 2008
Test1:
Великобритания Регион Северная Америка 7 октября 1982
Весь мир 5 декабря 2008
Test2:
Регион Северная Америка Регион Европа 15 марта 2010
Япония Регион Европа 2 мая 2010
Предлагаю править по ВП:ПС. Пока что по-моему картинку по длине нужно выравнять или подобрать. Bsivko (обс.) 17:31, 1 июля 2017 (UTC)
При выборе значка я бы предпочёл версию, где не понятна сторона планеты. Чем абстрактнее и про Мир, тем лучше. Название также лучше сократить, или сделать синоним в меньшее кол-во букв. Bsivko (обс.) 17:40, 1 июля 2017 (UTC)
Комментарий должен быть как область, а не действие (изменил на «Мир»). Для унификации как вариант {{Весь мир}}, т.к. под значком может быть выпуск, пере-издание и пр. Bsivko (обс.) 18:03, 1 июля 2017 (UTC)
Неплохо, но изображение земли хотелось бы поцветнее.--Метеорич (болт.) 18:13, 1 июля 2017 (UTC)
Может имеет смысл собрать набор значков и устроить голосовалку. Добавил три значка в пример. Bsivko (обс.) 18:50, 1 июля 2017 (UTC)
Отступы бы сделать слева-справа так, чтобы текст после глобуса был вровень с текстом после остальных иконок. Lone Guardian (обс.) 19:35, 1 июля 2017 (UTC)
Как вариант, можно сделать «приплюснутый» глобус, то есть удлинить его до флага. Green Ivan (обс.) 19:39, 1 июля 2017 (UTC)
Получилось сделать цветной приплюснутый. Технически нужно растягивать до длины флага в 22px и держать отношение 1.5 к 1. Пробовал чёрно-белый, но на моих попытках размывает. Нужен более квалифицированный художник. Bsivko (обс.) 22:30, 1 июля 2017 (UTC)
Для уточнений регионов было бы неплохо иметь статью типа "Регионы распространения", тогда неоднозначности можно было бы исключить. В качестве варианта флага для СА, особенно если Канада/США, можно двойной флаг: половина США, половина Канады. — Igel B TyMaHe (обс.) 10:28, 3 июля 2017 (UTC)
Есть такой Flags of Canada and the United States.svg, даже помечен как "Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles". Чехи вон используют. Только есть вероятность, что у нас завернут как ложный флаг, да и когда он маленький не очень понятно, что это --WikiFido 13:33, 3 июля 2017 (UTC)
Достаточно вынести из категории флагов и сделать из него просто графический значок. И думаю, нужно то же самое сделать для флага Европы, т.к. эти же самые администраторы собирались его тоже удалить, но не собрались окончательно. Bsivko (обс.) 13:58, 3 июля 2017 (UTC)
  • Коллеги, если мы не разберемся активно и самостоятельно, то восстанавливать будет нечего и некому, и практика использования инфографики свернётся. В принципе, если за неё нет активных сторонников, то скорее всего она и не нужна. Bsivko (обс.) 12:08, 4 июля 2017 (UTC)
  • Пока что исходя из обсуждения, вижу более подходящим следующий вариант. Создаём шаблон «регион дистрибуции», в котором через параметры выбирается регион, как минимум 3 варианта - для всей планеты, для Северной Америки, для Европы. Далее для этих регионов прописываем значки. Сначала не важно какие (Globe icon, adapted 1.5-1 to flat version.png, Flags of Canada and the United States.svg, Европа), потом можно изменить. И оформляем запрос на откат правок бота. Bsivko (обс.) 12:08, 4 июля 2017 (UTC)
  • Если я правильно понял в качестве параметра может быть любая страна, либо некие общие регионы типа "для всей планеты, для Северной Америки, для Европы"? Выглядит разумно. На странице обсуждения восстановления технический администратор El-chupanebrei, если я правильно его понял, сообщил, что новый шаблон может быть добавлен в статьи без отката - просто по логам откатов как новая правка. --Peter Porai-Koshits (обс.) 13:04, 4 июля 2017 (UTC)
    • Есс-но может быть добавлен. В качестве параметра регион, который не похож на страну. Страны уже давно флагами обозначаем, с ними проблем не должно быть. Bsivko (обс.) 13:12, 4 июля 2017 (UTC)
  • На самом деле мне старое изображение, которое было в удалённом шаблоне флагификации нравилось, да и привычнее будет для читателей. Почему бы не использовать его в шаблоне выпуска?--Метеорич (болт.) 15:44, 4 июля 2017 (UTC)
    • Ссылка на него есть? Шаблон-то удалён. Bsivko (обс.) 15:54, 4 июля 2017 (UTC)
      • Попрошу кого-нибудь из администраторов восстановить мне шаблон в личное пространство, там глянем.--Метеорич (болт.) 16:59, 4 июля 2017 (UTC)
  • Получается как-то так. Сделал два параметра WW и INT для разных форм worldwide, чтобы посмотреть. Для «Регион дистрибуции» надо будет сделать синоним попроще, типа region. Если оформлять заявку на восстановление с параметром WW/INT. Bsivko (обс.) 10:43, 5 июля 2017 (UTC)
  • Обновил шаблон в порядке WW/INT/EU/NA. Bsivko (обс.) 12:12, 5 июля 2017 (UTC)
  • Для сокращения записи предлагаю использовать {{reg}}, он свободен. Т.о. предложение запустить восстановление на {{reg|WW}}, картинку можно будет заменить на любую (сейчас есть один голос в пользу Весь мир). Поэтому если не будет возражений, то отправлю запрос. За это время напишу документацию к шаблону. Может ещё какие моменты остались (например, добавить регион Японии, если это регион а не страна или для удобства). Bsivko (обс.) 16:22, 5 июля 2017 (UTC)
  • Против потенциальных троглодитов переименовал в {{Регион инфографика}}. Для удобства стоит шаблон {{Reg}}. Документация собрана. В ближайшее время сделаю запрос по возврату правок бота на WW (сейчас там картинка Newworldmap.svg). Bsivko (обс.) 19:10, 6 июля 2017 (UTC)
  • Запрос ботоводам отправлен. Bsivko (обс.) 10:12, 7 июля 2017 (UTC)
    • Может убрать в коде шаблона пробел после значка? А то получается чтобы расстояние было между значком и текстом одинаковое этот шаблон нужно использовать без пробела ({{reg|ww}}[[SquareEnix]]), а шаблон флага с пробелом ({{Флаг Японии}} [[Enix]]). Не эстетично. --WikiFido 12:51, 7 июля 2017 (UTC)
      • Пробел там прежде всего для случая, когда значков несколько. Иначе они сливаются.Т.е. вопрос стоит как убрать последний пробел. Bsivko (обс.) 13:03, 7 июля 2017 (UTC)
      • Убрал неразрывный пробел. Теперь пробел ставится лидирующим и неразрывным. Т.е. нет пробела в конце, элементы разделены обычным пробелом. Пока что пара сливается, но рано или поздно решим технически. Сейчас нужно чтобы все одиночные работали, а они с лишним последним пробелом как вы заметили ломаются. Bsivko (обс.) 13:18, 7 июля 2017 (UTC)

Культовое произведение или нет?[править код]

Тут такой вопрос. Наблюдаю, как уже неоднократно некоторые редакторы вставляют в первые предложение преамбул в статьях некоторых крайне популярных видеоигр эпитет "культовая", однако более опытные пользователи отменяют эти правки. Так вот, считаю нужно вынести этот вопрос на обсуждение.

Считаю, некоторые комп. игры вполне подходят под это понятие. Взять, например, Heroes III: даже по прошествии почти двух десятков лет игра является самой популярной в серии и регулярно: чемпионаты проводятся, карты создаются и даже современные игроки высоко оценивают сию игру. Источники, при желании, не составит большого труда найти. У нас есть, например, статья, и такие игры как STALKER, WarCraft, Morrowind и т.д. по всем показателям из этой статьи также можно назвать культовыми. Или культовым может быть только фильм/книга? И видеоигры не имеют серьёзного влияния на современную культуру? Но это не так. Действительно культовых игр не так много, но они есть и отрицать этот факт - по меньшей мере неразумно.

Вообщем, мое мнение - хорошие видеоигры такое же произведение искусства, как и кино/литература и нужно признавать культовый статус тех игр, которые действительно его имеют.

Интересно узнать мнение ещё хотя бы нескольких участников.

Nick Budkov (обс.) 06:27, 28 июня 2017 (UTC)

  • Собственно, было обсуждение здесь, и оно имеет силу консенсуса. Любое добавление этого эпитета в статью должно подтверждаться авторитетными источниками; причём, если культовой игру называет один или пара источников, то в преамбуле этого слова быть не должно, а в тексте статьи (в специально выделенном разделе) нужно уточнять, что культовой она является по мнению именно этих источников. Называть её культовой в преамбуле как факт допустимо только в том случае, если её таковой называют многие источники; и тут же нужно указать сноски на эти источники. Вообще конструкция «Название_игры — культовая компьютерная игра…» в преамбуле, на мой взгляд, некорректна. Нам сначала следует указать, что это компьютерная игра, а уж потом — что её признали культовой. Пусть даже и в преамбуле, если выполняются необходимые для этого условия, указанные мной выше. --SkоrP24 06:47, 28 июня 2017 (UTC)
    Потому указания на культовость в преамбуле без надлежащих источников следует смело откатывать. --SkоrP24 06:57, 28 июня 2017 (UTC)
  • Благодарю за объяснения, всё понятно. Только тогда ещё вопрос - к статьям о фильмах и литературе это тоже относится? Nick Budkov (обс.) 07:08, 28 июня 2017 (UTC)
    Да. --SkоrP24 07:33, 28 июня 2017 (UTC)
  • Дополнительно посмотрите:
Information.svgПредыдущее обсуждение: Википедия:К_удалению/6_августа_2010#Культовая компьютерная игра
Information.svgПредыдущее обсуждение: Википедия:К_восстановлению/27_сентября_2010#Культовая компьютерная игра
  • Оттуда - источников что такое культовая комп игра не нашлось, и раз так, то термин вряд ли имеет смысл использовать в проекте, разве что как цитата из источника, «в кавычках». Bsivko (обс.) 14:15, 28 июня 2017 (UTC)
  • Ситуация та же, что и с любым предметом любой статьи. Сначала "Х - строгое определение предмета статьи". Уже потом все статусы и оценки с указанием источников. В целом Skorp24 выше уже ответил. Преамбулы в виде "Х - культовая игра" надо выжигать калёным железом, даже если там десяток сносок. --Sigwald (обс.) 15:02, 28 июня 2017 (UTC)
  • А что, если множество источников будет описывать игру как отличная, клёвая, фановая you name it, это тоже можно будет выносить в преамбулу? --Harulover (обс.) 01:07, 4 июля 2017 (UTC)
    • В отдельном абзаце, посвященном критике/отзывам, среди пары предложений одно подлежащее без эпитетов и пафоса. См. последние статусные статьи, где игры получали высокие оценки. Bsivko (обс.) 07:10, 4 июля 2017 (UTC)
  • Поддерживаю большинство высказавшихся здесь. Эпиту «культовый» нет места в определении объектов поп-культуры. Культовыми могут быть, например, камни (вполне себе научное определение). M0d3M (обс.) 09:45, 4 июля 2017 (UTC)

Cyberpunk 2077[править код]

Я в проекте компьютерные игры человек относительно новый, поэтому не совсем понимаю, зачем так делать (обсуждение ниже читал)? Зачем удалять дату предполагаемого выпуска вместе с источниками, в результате чего получается ошибка ссылок с таким же параметром name (смотрите раздел примечаний)? И ещё, если не будет возражений, могу добавить на заглавной странице проекта свежие правки в статьях и уменьшить по высоте в два раза свежие правки в обсуждениях. Oleg3280 (обс.) 13:10, 26 июня 2017 (UTC)

  • Этот вопрос судя по всему нужно было сначала попробовать решить с участником. Ошибка ссылок - достаточно вернуть ссылку. Bsivko (обс.) 14:33, 26 июня 2017 (UTC)
  • В данном контексте правильно ли понимаю, что вы считаете, что фразы в источнике «финансируемые проекты должны быть закончены к первому кварталу 2019 года, CDPR могут продлить сроки» достаточно для помещения даты выхода в карточку? Bsivko (обс.) 14:47, 26 июня 2017 (UTC)
    • В источнике пишется, что возможный релиз в 2019 году. Можно ещё поискать ссылки. Oleg3280 (обс.) 14:58, 26 июня 2017 (UTC)
    • Добавил ссылку на 3DNews, где всё намного более понятнее и чётче. Oleg3280 (обс.) 15:14, 26 июня 2017 (UTC)

Характеристики робота[править код]

Здравствуйте участники проекта! Возник вопрос по статье Метал Соник. Автор статьи — участник HAMACHI — вставил в раздел «Общая характеристика» шаблон с техническими данными робота (какие у него двигатели, процессоры, и какое покрытие и каркас). Скажите, шаблон не противоречит правилам ИГРЫ/НЕНАДО (а именно по критерию «Избыточная информация о сюжете, персонажах и мире»)? Кирилл Ерин (обс.) 14:45, 23 июня 2017 (UTC)

  • Затрагивалось в Википедия:Форум/Архив/Вниманию участников/2017/02#500 вымышленных персонажей. Чтобы оставить должно хватить вторичного источника, который считает данные технические характеристики значимыми. Если нет, то возможно есть другие варианты. Bsivko (обс.) 14:59, 23 июня 2017 (UTC)
    • Обсуждение на форуме так и осталось де-факто не разрешённым (хоть и его занесли в архив, но консенсуса всё равно нет). Вторичных АИ на тех. характеристики нет, но автор нашёл первичный источник — руководство игры Sonic CD. Как быть теперь? Кирилл Ерин (обс.) 17:22, 23 июня 2017 (UTC)
      • Есть АК:535, разъясняющий ВП:АИ: «Данное правило прямо предписывает основывать статью на вторичных источниках». Т.е. значимость упоминания определяется не сколько участником, сколько вторичными источниками. Если вторичные считают это важным, то должны упоминать. Если нет, то существенен риск орининального синтеза по ОРИСС. В рассматриваемом случае я бы предложил сначала получше поискать вторичные источники по тех. характеристикам. Может есть какие энциклопедии Соников или статьи с описанием персонажей, где возможно указаны технические характеристики. Тут же также важен не только сам факт их упоминания, но нужно ещё регулировать объем того, что существенно. Bsivko (обс.) 17:43, 23 июня 2017 (UTC)
        • Есть статьи с тех. характеристиками персонажа на вики-проектах Sonic Retro и Sonic News Network, причём последний ссылается на вышеупомянутое руководство Sonic CD. Но эти сайты не могут быть АИ, потому что статьи там изменяются и дополняются пользователями, но вполне могут присутствовать в разделе «Ссылки». Кирилл Ерин (обс.) 12:16, 24 июня 2017 (UTC)

Дата выхода в карточке[править код]

Вроде как у нас есть негласный консенсус, что официально анонсированные даты игр мы вписываем в карточку игры для ещё не вышедших игр. Ведь есть же? ZomBear решил удалить даты выхода всех игр в разработке (e.g. [2]) ссылаясь на документацию шаблона. Нужно бы нам здесь прояснить эту ситуацию. Лично я не против не писать дату в карточке, если она обозначена в тексте, а простой снос дат с источниками считаю контрпродуктивным и даже вандальным. --WikiFido 12:13, 14 июня 2017 (UTC)

  • Он ещё и Коллега Bsivko изменение в ВП:ИГРЫ внёс на эту тему ([3]), конечно же никого не спросив. --WikiFido 12:18, 14 июня 2017 (UTC)
    • В описании изменения все есть, почему так. А именно - рекомендации к оформлению противоречат требованиям шаблона, а такого не должно быть. Кроме того, рекомендации были составлены в 2013 году в противоречии к действующему тогда как шаблону минимум с 2009 года, соответственно они не могут быть верными и должны быть исправлены. Что и было сделано. Если вы не согласны с изменениями, опишите свои аргументы и начнем обсуждение. Bsivko (обс.) 13:41, 14 июня 2017 (UTC)
      • Я - против. Еще раз вдумчиво перечитайте пункт 1. из ВП:Будущее: >>Некоторые ожидаемые в будущем или возможные события могут заслуживать описания, но только тогда, когда о событии что-то известно и оно непременно или с большой вероятностью произойдёт. Если полноценная подготовка к этому событию ещё не началась, то предположение о нём должно быть вполне и надёжно обосновано. - по первому выделению: если анонсируется, что проект выйдет в каком-то промежутке времени, значит есть большая вероятность что это произойдет. Да, бывают задержки или вообще vaporware, но это исключения из правил. По второму: "есть анонс - значит работы ведутся". Ну и хоть апеллировать к другим вики считается не комильфо, но только у нашего раздела теперь нет никакой даты примерного выхода у Metro Exodus в карточке. Использование поля "Дата анонса" для приблизительной даты выхода игры, я считаю семантически неправильным. X-Pilot (обс.) 23:55, 14 июня 2017 (UTC)
        • Против чего? Следования правилам шаблона? Если анонсируется, то это отнюдь не значит, что с большой вероятностью произойдет. Также, если работы ведутся, то это тоже не означает, что они будут закончены в срок. В некоторых проектах обсуждаемая вероятность вообще постепенно стремится к нулю, и об отсрочках можно целые разделы писать (UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury например). Также, по́ля "примерная дата выпуска" насколько знаю сейчас нет и не было, но оно есть например в Шаблон:Ожидаемая игра. Bsivko (обс.) 14:24, 15 июня 2017 (UTC)
          • Я против тех изменений, которые вы сделали без обсуждения. Также, я против сноса дат под предлогом того, что якобы такие даты - это "гадание на кофейной гуще". Еще раз: если разработчик/издатель делает заявление о выпуске проект в определенный срок, то это уже достаточно веское заявление и не может считаться догадками. Мне кажется, вы неправильно трактуете этот пункт правил. [допустим] Вот если бы VALVe дала интервью в Game Informer, со словами "да, мы думаем пустить Half-Life 3, годика так, через три" и в статье пишут "дата выхода - 2020 год", то тогда это и есть нарушение, ради которого это правило и принималось. X-Pilot (обс.) 17:28, 15 июня 2017 (UTC)
            • В документации к шаблону написано „Если ... игра не была (или ещё не была) выпущена, поле «дата выпуска» неприменимо, и следует использовать только поле «дата анонса».“ Т.е. указано прямым текстом что поле даты выпуска использовать нельзя ни при каких обстоятельствах до факта выхода. Почему вы решили трактовать по-другому не понятно. Также, следует отметить, что никакое заявление не обладает силой выпустить игру в срок - банально не предусмотрено за это никакой ответственности. Например, Галенкин вообще пишет «Пока игра недоступна, вы, в принципе, можете говорить и обещать все, что угодно». Также, причины сдвига сроков не могут решаться заявлением, потому что они связаны с рядом обстоятельств непреодолимой силы - плохим планированием, ограничением бюджета, внезапной потерей ключевых кадров, маркетинговыми соображениями (не выпускаться например одновременно с другой известной франшизой), и мн.др. Bsivko (обс.) 13:24, 17 июня 2017 (UTC)
  • Лично я против массовых сносов со скоростью несколько штук в минуту, так как обычно проверки ньюансов занимают более продолжительное время. Например, в статье A Hat in Time потеряна и сломана сноска. В статье Vampyr (игра) прикрутились данные из викиданных. Но вместе с тем, лично я пока не вижу того, что Zombear действовал вне рамок правил и оченьвиден ВП:ПДН. Bsivko (обс.) 13:49, 14 июня 2017 (UTC)
  • Общая ситуация с датой выхода в будущем харатеризуется тем, что событие в будущем, и как мы все прекрасно знаем, такие даты регулярно, методично и с большой веротностью переносятся, а так как это имеет место, то это противоречит энциклоподичности факта согласно ВП:Будущее. В данном контексте вполне естественно считать, что в карточке должны быть только зафиксированные и подтверждённые события, а не планируемо-предполагаемые. В тексте же можно расписывать то, что описано в авторитетном источнике с соответствующей точностью. Кроме того, в тексте все это при переносах разворачивается в том числе в "Анонсировано было X, через месяц сдвинули на Y, через год прошёл слух на Z, ...". Bsivko (обс.) 13:54, 14 июня 2017 (UTC)
  • В документацию шаблона текст внёс сначала Ari ([4]), но без всяких там «неприменимо», это уже позже внёс NeD80 ([5]), не нашёл обсуждения этих правок, но это ведь и не правило, а просто документация шаблона. ВП:ИГРЫ же имеет большее отношение к правилам и текст Dangaard о датах выхода я в целом одобряю. --WikiFido 15:54, 14 июня 2017 (UTC)
    • Документация шаблона не просто так пишется, она должна исполняться. Если участники будут ложить и забивать на описания шаблонов, то это закончится плачевно. Создавать же новые правила, противоречащие существующим, некорректно. Bsivko (обс.) 17:22, 14 июня 2017 (UTC)
  • Документация шаблона не правило и никогда им не была. Правила так не принимаются. Я вот тоже могу пойти чего-нибудь там «уточнить» и заставить всех исполнять, но это нанесёт только вред. Если даты выхода не ставить тогда, когда их объявили, то кто будет ходить и ставить их в день выхода? Кто будет отменять правки вносящие даты до выхода игр? Это только добавит работы. --WikiFido 17:50, 14 июня 2017 (UTC)
  • Документация шаблона является правилом к его применению. Участник не должен рыскать по всему проекту в поисках того, как шаблон нужно применять. Также, никакие правила и рекомендации не должны противоречить руководству шаблона, по тем же причинам. Это уже дополнительный вопрос к тому, как эти правила и рекомендации писались. Bsivko (обс.) 18:23, 14 июня 2017 (UTC)
  • Например, вы снимаете Шаблон:Ожидаемая игра и проставляете дату выхода. Предельно просто и пройти мимо практически невозможно. Bsivko (обс.) 18:23, 14 июня 2017 (UTC)
  • Документация — это рекомендации к использованию, а не правило. И это документация не должна противоречить правилам, а не наоборот. И как по вашему, когда участник ставит источник на дату выхода в день выхода, он должен найти источник, что игра действительно вышла или достаточно источника с анонсом выхода игры в этот день? Вторые по вашей логике не релевантны. --WikiFido 18:54, 14 июня 2017 (UTC)
  • Попробуйте свой тезис объяснить избирающим статусные статьи на примере шаблона Шаблон:Cite web. Когда участник снимает Шаблон:Ожидаемая игра, то он это делает на каком-то основании, подтверждаюшем факт выхода игры. Если факта нет, то и снимать шаблон нельзя. Bsivko (обс.) 19:02, 14 июня 2017 (UTC)
  • Почему «регулярно, методично и с большой вероятностью»? Если дата анонсирована с точностью до дня, игра практически всегда в этот день и выходит. Конечно, бывает, что большую и ожидаемую игру переносят, скажем, с «лета 2017» на «начало 2018 года», и такие переносы, конечно, привлекают к себе внимание, но это не делает все остальные анонсированные даты ненадежными. Если переносы были, в карточке должна стоять последняя, наиболее достоверная дата по данным АИ. - Dangaard (обс.) 16:18, 14 июня 2017 (UTC)
    • Откуда я знаю почему? Это у разработчиков индустрии спрашивать надо. Вот пример первой найденной подборки, где откладываются в том числе и даты с точностью до дня. Дата в будущем должна быть верифицирована на уровне ВП:Будущее («непременно или с большой вероятностью произойдёт»), т.е. как «Олимпийские игры 2018 года» на 2019 год уже не перенесут. При этом текст в статье звучит корректно (например, "надцатого мартобря аннонсирован выход игры на етье фепреля"). В карточке стоит поле "дата выхода", а если выхода нет, то и события нет, и плюс ситуация в индустрии такова, что естественны переносы. Также, как вы будете формализованно проводить границу между "выход в 2017 году" от "выход конкретная дата" не понятно. Дополнительно, в карточке последняя дата далеко не всегда стоит, и имеет тендению забываться и забрасываться. Вместе с тем, вы почему-то занимаетесь карточкой, а не решением проблемы. Так, в Шаблон:Ожидаемая игра вы можете прописать дату с любой точностью, мимо которой и читатель не пройдёт, и обойти слово "запланирован" не получится, и шаблон сам умрёт после факта выхода игры. Bsivko (обс.) 17:22, 14 июня 2017 (UTC)
      • И что доказывает эта подборка? На шестнадцать перенесенных игр (из которых выход с точностью до дня указан только у четырех) я с таким же успехом могу набрать шестнадцать или гораздо больше игр, которые вышли именно в тот день, когда должны были выйти, хотя бы и отсюда. Что выход любой игры будет перенесен «с большой вероятностью» — это какое-то субъективное впечатление. Я не вижу смысла сначала истреблять точные даты выхода из карточек, а потом возвращать те же самые даты на то же самое место только потому, что какие-то другие игры когда-то перенесли. Dangaard (обс.) 03:44, 15 июня 2017 (UTC)
        • В данном случае она показывает, что утверждение «Если дата анонсирована с точностью до дня, игра практически всегда в этот день и выходит» не выдерживает критики. Если вы аргументируете что можете набрать с таким же успехом 16 игр, то скорее всего не понимаете что такое «непременно или с большой вероятностью произойдёт». Очень простой вопрос: вы как относитесь к энциклопедиям, в которых только 50% фактов достоверны? Вы считаете проект одной из таких энциклопедий?Bsivko (обс.) 14:24, 15 июня 2017 (UTC)
          • Мне непонятно, почему вы решили, что «с большой вероятностью» происходит именно перенос, а не выход в срок. Я вижу, что вы предлагаете считать все анонсированные даты выхода недостоверными, поскольку некоторые из анонсированных дат были изменены — иными словами, установить общее правило на основе частных примеров. — Dangaard (обс.) 15:37, 15 июня 2017 (UTC)
            • Решили, что выход в срок не обладает свойством «выходит с большой вероятностью». Т.е. заявляемое событие не обладает необходимой степенью достоверности. А если так, то отсутствие инофрмации в энциклопедии лучше некорректной информации. Bsivko (обс.) 15:45, 15 июня 2017 (UTC)
              • Вот я спрашиваю, почему вы так решили, а вы в ответ: «мы прекрасно знаем», «откуда я знаю, это у разработчиков спрашивать надо», «мы решили». Пожалуйста, придерживайтесь ВП:ЭП. Если такое решение предлагается принять только на основании подборки из 16 перенесенных игр, ее, на мой взгляд, недостаточно, чтобы считать все анонсированные даты на свете некорректными и недостоверными. — Dangaard (обс.) 16:29, 16 июня 2017 (UTC)
                • Подборка является одним из примеров, который я просто нагуглил тогда первым же запросом. И там мы например читаем: «Maybe it’s just the nostalgia talking, but it seems like video games used to come out when they were supposed to. Not anymore. In this console generation, delayed video games are starting to become an expected part of the development cycle, just like the occasional buggy release.» Другими словами, несоблюдение заявленных сроков разработки является отдельной темой, на которую пишут целые аналитические статьи, и на их основании можно писать свою статью. В свою очередь, вы можете представить аналитика с утверждением "Задержка в подготовке Олимпийских игр на годы становится типичным явлением, вот вам список самых известных срывов сроков"? Я нет. Фактом же является то, что никто не создает сенсаций из-за того, что сроки не соблюдаются, и народ воспринимает это как естественное явление. Bsivko (обс.) 13:24, 17 июня 2017 (UTC)
                  • Опять же, я бы не назвал это расплывчато-неуверенное «maybe... it seems... are starting to become» достаточным основанием для истребления дат из карточек. Википедия основывается на авторитетных источниках. Пока АИ доверяют анонсированным датам и рассматривают их как действительные даты выхода игры — в смысле, пишут четко «игра выйдет такого-то числа», а не «ну когда-то игра выйдет, точно не знаем, в будущем, в общем, а может, и не выйдет вообще» — мы вправе доверять источникам. — Dangaard (обс.) 17:17, 17 июня 2017 (UTC)
                    • Если АИ пишет что "игра непременно выйдет", а игры не выходят, то вопрос что это за такой АИ и стоит вообще ему доверять? Нормальные АИ пишут "выход игры запланирован на ...", "из трейлера мы узнали дату выхода игры", "в интервью X сообщил, что выход намечен на .." и т.д. Если взять сейчас активно рассматриваемый Metro Exodus, то невооруженным взглядом видно the game is scheduled for release sometime in 2018, According to the official Xbox Twitter, Metro Exodus will be released sometime in 2018, Metro: Exodus is planned for release on Xbox One and PC in 2018, ... Bsivko (обс.) 17:38, 17 июня 2017 (UTC)
                      • Без обид, но мне кажется, что вы доводите до абсурда (я честно не понимаю вашу точку зрения). Если дата меняется и она есть в АИ, то ее можно поменять и статье, все же Википедия не на бумаге печатается. Из ссылок выше можно узнать, что игра выйдет в "2018 году". Нормальная дата, что с ней не так? X-Pilot (обс.) 20:59, 17 июня 2017 (UTC)
                        • Не «выйдет в "2018 году"», а «выход запланирован на 2018 год», что сказано в ссылках (game is scheduled …, according to the …, is planned for release). Это например следующее солнечное затмение проидейдет в 2017 году, а выход игры не факт. И научный стиль, принятый в проекте, требует именно такой формы изложения. Bsivko (обс.) 21:47, 17 июня 2017 (UTC)
                        • Мне кажется, что вариант, предложенный коллегой ниже, вполне может всех устроить: в случае, если называется только примерная дата выхода, как в случае с Metro, писать "2018 год (ожидается)" или в похожей формулировке. Это как раз и будет наиболее точное соответствие АИ в данном случае. Правда дату в такой формулировке коллега Zombear таки удалил из статьи Factorio, но это можно списать на устаревшие данные. gjrfytn (обс.) 06:56, 18 июня 2017 (UTC)
  • Может я чего-то не понимаю, но по-моему ВП:Будущее говорит о том создавать или не создавать статью, а не о том писать или не писать дату. И, вроде как, всё что об этом нужно знать применительно к играм есть в ВП:ИГРЫ/ЕЩЁНЕТ. При всём уважении к NeD80, его категоричную формулировку в документации шаблона я консенсуальной не считаю, она была сделана без обсуждения в тексте за которым мало кто следит и все эти годы его никто не исполнял. Если авторитетный источник (а обычно несколько) заявляет, что игра выйдет 36 мартобя 2081 года, то мы должны этому верить, а не ждать переносов; когда перенесут, авторитетный источник об этом напишет и мы изменим текст, так работает Википедия (по крайней мере я думал, что так работает). Что бы здесь не постановили в итоге, я не собираюсь удалять даты с источниками ни из каких статей и отменять правки вносящие их тоже не стану, а вот с удалителями текста с источниками видимо придётся повоевать. --WikiFido 15:06, 17 июня 2017 (UTC)
    • Соглашусь и предлагаю убрать этот пассаж про "неприменимость" (очень не хочется вступать в войны правок из-за такой ерунды): в моем понимании, дата анонса используется именно как день, когда разработчик сообщил о том, что работает над игрой (в ходе каких-нибудь выставок или просто как отдельное событие) и оно отдельно от даты выхода: предлагаю пролистать чуть ниже по документации шаблона и посмотреть что написано про поле "дата анонса". X-Pilot (обс.) 16:16, 17 июня 2017 (UTC)
      • Существует решение, которое по идее должно устроить всех. Вместо того, чтобы указывать просто дату выхода, необходимо рядом помечать факт будущего. Например, вместо «март 2000 года» писать «запланировано на март 2000 года»/«заявлен март 2000 года»/«март 2000 года (анонс)» т.д. В этом случае указывается не как свершившийся факт выхода, а запланированная дата, и т.о. противоречие разрешается. Bsivko (обс.) 17:09, 17 июня 2017 (UTC)

Дополнительные внешние ссылки с викиданных (ВД)[править код]

Information.svgТематическое обсуждение: Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2017#Внешние ссылки и Steam

Есть такой шаблон {{Внешние ссылки}}, который вытягивает из ВД ссылки и помещает в шаблон-табличку. Пример можно посмотреть в статье Mass Effect, перед категориями.

Вместе в тем есть тенденция указывать в статьях в разделе «ссылки» ряд ссылок, таких как: игра в Steam, игра в Mobygames, игра в Gog, ... Предлагаю пополнить штат данного шаблона соответствующими свойствами. Результат должен упростить работу и уменьшить число ошибок. К тому же, Metacritic уже задействован. Также, ряд этих свойств предлагалось ранее, но в другом формате.

Для примера, список свойств:

Т.о., предложение на добавление. И потом отправить запрос в шаблон. А также может есть ещё какие свойства, которыe не указаны в списке. Bsivko (обс.) 16:36, 13 июня 2017 (UTC)

У нас нет никаких препятствий перед ссылками на Steam и GOG? Это все-таки сети цифровой дистрибуции, торгующие играми, ссылки на них будут рекламными — «купить игру в магазине, рекомендованном Википедией». — Dangaard (обс.) 03:24, 14 июня 2017 (UTC)
Как это можно аккуратно проверить? Здесь предлагаю внести ссылки в категорию "Тематические сайты" шаблона, что не должно быть похоже на рекламу. Но при этом у нас в проекте судя по всему разные на этот счёт мнения (добавил выше ссылку на недавнее обсуждение Steam), и варьируются они "ставить но на всё/не должно быть вообще/должно быть". Также, если мы запрещаем Steam/Gog, то все это нужно убирать из всех разделов "ссылки" (например, в статьях Deus Ex ХС, недавний КХС S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, известный Counter-Strike и др.). Bsivko (обс.) 10:25, 14 июня 2017 (UTC)
Совсем же недавно было... [кроме тех аргументов, чтобы были раньше] Steam не подходит как база игр, в том числе и потому что оттуда в любой момент могут выкинуть любой элемент (с GOG'ом такая же история): чтобы далеко не ходить - World in Conflict Ubisoft убрала из Steam'а. X-Pilot (обс.) 23:18, 14 июня 2017 (UTC)
Т.е. в этом случае ссылка станет нерабочей? Как и обычная ссылка на Steam? Bsivko (обс.) 15:47, 15 июня 2017 (UTC)
Ссылка начнет перенаправлять на главную Steam Store: можете открыть страницу "World in Conflict" на SteamDB, которую я привел выше и кликнуть на "Steam Store" под карточкой (в моей библиотеке уже, наверное, десяток таких игр, которые по-тихому убрали). X-Pilot (обс.) 17:16, 15 июня 2017 (UTC)
Понимаю. Но тут момент в другом. Сейчас уже в статьях есть ссылки на Steam (три штуки выше). Предложение, описываемое здесь, это перевод таких ссылок на шаблон {{Внешние ссылки}}. Т.е. вместо того, чтобы приводить ссылку в разделе ссылки, эта ссылка попадает в таблицу, которая генерируется шаблоном. Можно сказать, в этом плане момент чисто технический. Т.е. если где-то в разделе ссылка есть ссылка на "World in Conflict", то она сломается. И точно также сломается если будет в шаблоне через ВД. Для исправления точно также нужно либо править раздел ссылки, либо исправить ВД (второе более организованно и с какой-то вероятностью будет сделано иноязычными коллегами). Bsivko (обс.) 17:29, 15 июня 2017 (UTC)
Мое мнение с прошлого раза не изменилось: я считаю что этих внешних ссылок быть не должно (если они есть, то их стоит убрать). Freebase - ok, MobyGames - возможно. Steam и GOG - твердое нет (это не базы данных, а всего лишь магазины. В качестве нормативного контроля они не подходят, потому что у них на первом месте находится коммерческая ценность, а не полнота; выше я привел пример). X-Pilot (обс.) 17:36, 15 июня 2017 (UTC)
Нормативный контроль это хорошее упоминание, тем более что шаблон один и тот же ({{Нормативный контроль}}). В свою очередь, дополню, что в ВП:НЕД есть такой пункт: «12. Ссылки на списки производителей, поставщиков, продавцов или покупателей той или иной продукции или услуги в статье про эту продукцию или услугу». По-моему, практически все ссылки на Steam и Gog попадают под этот пункт (игра является продукцией, темой статьи и ссылки на неё в магазин). При таких обстоятельствах у нас может получиться бан на все такие ссылки Gog и Steam, не только на шаблон. Bsivko (обс.) 13:30, 17 июня 2017 (UTC)

Возможно имеет смысл сделать свойства World of Spectrum и Hall of Light? Они не похожи на магазины, много агрегированной информации, и в будущем должны легко импортироваться роботами. Bsivko (обс.) 13:33, 17 июня 2017 (UTC)

История компьютерных игр[править код]

Не статья, а чудо. Особенно порадовала подробность описания некоторых устройств (sic!) 1970-х — 80-х, которая иногда даже подробнее, чем в статье про устройства, нужны добровольцы для расчистки всего этого добра. --Метеорич (болт.) 17:09, 25 мая 2017 (UTC)

Ранние КИ по годам[править код]

  • Намечается чистка по ранним годам КИ. И судя по всему никто не считает нужным оповещать участников данного проекта. Bsivko (обс.) 00:57, 25 мая 2017 (UTC)
  • Возможно кто-то хочет видеть дни варенья известных геймдизайнеров. Или объединить в десятилетия. Или ещё какие-нибудь варианты. Bsivko (обс.) 00:57, 25 мая 2017 (UTC)
    • Вот честно, при наличии История компьютерных игр — не вижу необходимости в создании хронологических статей по годам раньше 1971-го. --aGRa (обс.) 01:38, 25 мая 2017 (UTC)
      • Историю КИ распиливать нужно как минимум на десятилетия. И переписывать по внятным обзорным источникам. Сейчас же это ориссное полотно. Кроме того, по отдельным годам это не формат КУ, а формат ВП:КО. Bsivko (обс.) 01:55, 25 мая 2017 (UTC)
  • Мне кажется лучше до 72-го вынести в статью под названием "Ранняя история компьютерных игр" --Метеорич (болт.) 04:39, 25 мая 2017 (UTC)
    • Согласен, но не будет ли это ОРИССом?.. X-Pilot (обс.) 08:14, 25 мая 2017 (UTC)
      • В общем случае да, нужны АИ, которые выделяют историю до 1972 года (почему не до 1971 или 1973?), и называют именно так - «Ранняя история компьютерных игр» (или другой термин, определённый историками). Иначе оригинальный синтез. Bsivko (обс.) 16:25, 25 мая 2017 (UTC)
        • Авторы из англвики выделяют отрывок между самыми первыми электронными программами и первыми аркадными играми, может есть обобщающи источник, статус бы ОРИССу точно не дали. --Метеорич (болт.) 16:35, 25 мая 2017 (UTC)
          • Авторы англовики имеют свои правила, и они в болшинстве своем менее строгие. Для статьи по ВП:ОКЗ нужен как минимум один аналитический АИ, который обзорно озватывает указанный период и даёт ему конкретное название. Bsivko (обс.) 16:38, 25 мая 2017 (UTC)
            • Wolf, Mark J. P. (2012-06-05). Before the Crash: Early Video Game History — название к чему-то предпологает. Смог бы кто откопать её... --Метеорич (болт.) 16:55, 25 мая 2017 (UTC)
              • С большой долей вероятности, речь про это. X-Pilot (обс.) 17:03, 25 мая 2017 (UTC)
                • Дам-сс В этом источнике вероятнее всего описывается история игр до 1983 года. --Метеорич (болт.) 17:06, 25 мая 2017 (UTC)
    • В англовики есть статья Early history of video games[en] (1947-1972). Зачем удалять, если можно просто объединить? Oleg3280 (обс.) 12:36, 25 мая 2017 (UTC)
      • По годам в даннном случае деление на самом деле неправильное. Это не объединение, это замена статей про 1947-72 годы в компьютерных играх одной хорошей, подробной и (возможно) статусной статьёй. --Метеорич (болт.) 16:10, 25 мая 2017 (UTC)
    • А что касается того, почему мало, так ведь компьютерные игры появились относительно недавно и до начала 70 годов прошлого века материала меньше, чем, например, в 2017 году. Oleg3280 (обс.) 13:01, 25 мая 2017 (UTC)
  • Вообще, с объединением проблема. Потому что такой-то год это временная шкала событий (timeline), а статья вида «Ранняя история компьютерных игр» это синтез. Т.е. есть статьи годов с 476-го по 1453-й (+-), а есть отдельная статья Средние века. Поэтому это разные категории и должны писаться независимо. Bsivko (обс.) 16:25, 25 мая 2017 (UTC)
  • Чтож раз тут уже по логике статья в англовике это оригинальный синтез, то надо разделять по десятилетиям. --Метеорич (болт.) 17:06, 25 мая 2017 (UTC)
  • Запущена инициатива объединения 1940-х в 1940-е годы в компьютерных играх. По моему скромному мнению, 1950-е лучше объединить. А 1960-е могут быть больше из-за объёма материала, но пока его нет. aGRa, можно попросить вас как администратора посмотреть на объединение 1948 год в компьютерных играх? Пока что сделал так, так как стоит КУ и ждёт итога. Bsivko (обс.) 19:05, 28 мая 2017 (UTC)

«Компьютерная игра» и «видеоигра»[править код]

Information.svgПредыдущее обсуждение: Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2008#Компьютерные и/или видеоигры
Information.svgПредыдущее обсуждение: Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2010#Компьютерная игра ≠ Видеоигра?
Information.svgПредыдущее обсуждение: Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2013#Термин «видеоигры»
Information.svgПредыдущее обсуждение: Википедия:К объединению/13 сентября 2016

Кому-то нужно опять поднять старую и болезненную тему для обсуждений, и пусть это буду я: есть термины «компьютерная игра» и «видеоигра», и нам нужно наконец урегулировать их использование друг относительно друга. Наш проект называется «Компьютерные игры», но хотя бы часть того, чему он посвящен, ряд участников предпочитает называть «видеоиграми», отсюда вялотекущие войны правок, бессмысленные замены и откаты и терминологический разнобой в хороших и избранных статьях. Есть две многолетние тенденции: считать два термина синонимичными и как следствие вытеснять из руВики термин «видеоигра» в пользу «компьютерной игры» (это происходит в категориях и шаблонах и отражено в названии проекта; в англоВики произошел противоположный процесс с победой Video game); или, наоборот, разграничивать их («компьютерные игры — игры только для персонального компьютера, все игры для всех платформ/игры только для консолей — видеоигры»). Нам нужно единое решение. — Dangaard (обс.) 11:18, 19 мая 2017 (UTC)

  • За крайне редкими и древними исключениями, все видеоигры являются компьютерными, а все компьютерные — видеоиграми. Жёсткое разделение компьютерных и приставочных игр — это вообще скорее детская болезнь российского игрожура, чем что-то реальное. --aGRa (обс.) 11:47, 19 мая 2017 (UTC)
    • Насколько я понял, здесь озвучена проблема войн правок. А также предложение как-то это решить. Болезни же «российского игрожура» это отдельный вопрос, с которым приходится жить. Bsivko (обс.) 12:06, 21 мая 2017 (UTC)
  • Если выбирать из двух предложенных вами вариантов - то я, безусловно, за первый. С случае использования второго варианта, значения терминов не будут соответствовать их логическому смыслу. Если представить рассуждения некоего не знакомого с обсуждаемыми терминами человека (но он точно знает, что такое "игра", "компьютер", "консоль", "персональный компьютер"), они могут выглядеть примерно так:
1. Компьютерная игра - игра, в которую я могу поиграть на компьютере. Консоль - это компьютер. Следовательно - я могу играть в компьютерные игры на консоли.
2. Видеоигра - это игра, в которой я смотрю на изображение на экране. Когда я играю на ПК, то вижу изображение на экране. Я играю в видеоигры на ПК.
Получается, что все эти вполне логичные выводы будут противоречить принятому толкованию терминов.
В общем и целом, я за то, чтобы считать их в подавляющем большинстве случаев синонимами. Чтобы было единообразие, как основной вариант использовать "компьютерная игра", т.е. в преамбулах и названиях писать именно его, а в основном тексте статей - вместе с "видеоигрой", руководствуясь чувством красивой речи и хорошего стиля. gjrfytn (обс.) 17:05, 19 мая 2017 (UTC)
  • Я думаю, сначала стоит закрыть другую тему, а потом уже определяться с текущей. Когда указанная тема будет закрыта в пользу термина «компьютерная игра», можно будет обоснованно зафиксировать рекомендацию по написанию термина на ВП:ИМ, добившись соответствующего консенсуса. Это всё, что мы можем сделать, а войны правок… войны правок never changes. --SkоrP24 16:24, 21 мая 2017 (UTC)
  • Сложный вопрос. Лично я предпочтение отдаю термину «видеоигра», а «компьютерная игра» связываю с понятием игры для ПК. Но так как большинство игр выходят одновременно для приставок и консолей, я считаю, что в статьях о мультиплатформерных играх (которые вышли на ПК и приставки) лучше обозначать писать как «видеоигра для [platforms name]», а эксклюзивы для ПК — компьютерной игрой или PC-игрой. Кирилл Ерин (обс.) 16:55, 21 мая 2017 (UTC)
  • Но это определение «компьютерная игра — это только эксклюзив для ПК» нигде не зафиксировано, оно противоречит тому, что написано в статье компьютерная игра. — Dangaard (обс.) 03:41, 22 мая 2017 (UTC)
  • А я и не добавлял усиление «только», когда писал комментарий. Просто высказал своё мнение. Кирилл Ерин (обс.) 13:47, 22 мая 2017 (UTC)
  • Непонятно, каким образом предлагается решать «старую проблему», на которое уже изведено немало бумаги и чернил, а также отсутствует консенсус. Предпочтения участников, как и использование того или иного термина в статусных статьях, не дают веса ни той ни другой версии. Bsivko (обс.) 19:22, 21 мая 2017 (UTC)
  • Консенсусы не ниспосылаются свыше, их нужно искать и достигать. — Dangaard (обс.) 03:41, 22 мая 2017 (UTC)
  • Это понятно. Но вопрос «как?» остаётся открытым. Bsivko (обс.) 07:50, 22 мая 2017 (UTC)
  • Мне кажется, тема призвана обсудить, как зафиксировать консенсус, а не какой вариант лучше. По второму вопросу на данный момент я признаю консенсусным вот это небольшое обсуждение. Когда будет закрыта указанная мной выше тема на КОБ, давайте создадим опрос, чтобы решить эту проблему. Пока же не думаю, что обсуждать проблему в двух местах сразу (здесь и на КОБ) — это разумно, удобно и не нарушает ВП:ПАПА. --SkоrP24 07:15, 22 мая 2017 (UTC)

Использование терминов «компьютерная игра» и «видеоигра» в научной литературе[править код]

Я попытался сделать обзор изначально русскоязычных (не переводных) книг, статей и авторефератов диссертаций о компьютерных играх как явлении, чтобы посмотреть, как в русскоязычной научной литературе используются термины «компьютерная игра» и «видеоигра» по отношению друг к другу.

1. Иванов М. С. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека // Психологический журнал. — 1999. — Т. 20, № 1. — С. 94-102.
2. Бурлаков И. В. Homo Gamer. Психология компьютерных игр. — Москва : Класс, 2000.
3. Гудимов В. В. Психология киберигр. — 2002.

В этих книгах и статьях, опубликованных на рубеже XX—XXI веков, термин «видеоигры» не используется вообще — либо он не был достаточно распространен в то время, либо авторы были с ним знакомы, но считали неприемлемым использовать.

4. Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования // Гуманитарная информатика. — 2007. — № 3.

Термины «компьютерные игры», «видеоигры» и «электронные игры» используются по всему тексту взаимозаменяемо, даже в рамках одного абзаца, как пример:

Еше одной особенной чертой эстетики видеоигр является использование пространственного нарратива. Если литература, кинематограф, театр основаны на психологических и событийных аспектах главной истории, компьютерная игра подчинена структуре того пространства, в котором она происходит.

Галкин, однако, уточняет:

...появление нового вида игр, более общим и более и более корректным термином для которых следует считать термин «электронные игры» (или «видеоигры»), поскольку компьютерные игры возникли позже бума электронных игровых приставок в 70-х годах XX века.

Иными словами, термин «компьютерные игры» неприменим к играм 1970-х годов (это «электронные игры» или «видеоигры», но не компьютерные игры), но по отношению к играм последующих лет эти термины взаимозаменяемы.

5. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX–XXI веков: Дис. канд. иск-ния: 17.00.09. (doc)

Термин «видеоигра» используется лишь единожды без объяснений («компьютерные и видео игры»), в остальной части работы используются только термин «компьютерная игра».

6. Мошков Н.А. Художественно-выразительные средства компьютерных игр : типология и эволюция. Диссертация кандидата искусствоведения : 17.00.09 [Место защиты: С.-Петерб. гуманитар. ун-т профсоюзов].- 2011, с. 13 (.doc)

Термин «видеоигра» не используется, везде только «компьютерная игра».

7. Федоров А. В. Краткая история компьютерных игр в России // Медиаобразование. — 2013. — № 4.

Термины «компьютерные игры» и «видеоигры» используются взаимозаменяемо, в ряде мест через косую черту: «компьютерные/видеоигры», но термин «видеоигра» встречается намного чаще.

8. Салин А. К критике проекта геймификации // Философско-литературный журнал Логос. — 2015. — Т. 25, № 1. — С. 100-129.

На протяжении большей части статьи разницы между компьютерными играми и видеоиграми не проводится, термины используются как взаимозаменяемые, хотя автор предпочитает намного чаще использовать термин «видеоигры». Салин, однако, отмечает, что игры с дополненной реальностью, вводящие в игру реальный мир, наподобие Ingress или игровой составляющей Foursquare, являются в полной мере компьютерными, но не вполне видеоиграми:

Однако эти игры не перестают быть компьютерными в силу того, что они широко используют технологии беспроводного интернета для связи игроков друг с другом и с кукловодами, а также программы, осуществляющие координацию действий игроков в реальном мире и очков, которые они зарабатывают уже как обитатели вымышленного игрового мираТем самым компьютерная составляющая этих игр не подлежит сомнению, хотя визуальная может быть сильно ослаблена по сравнению с классическими компьютерными играми. Поэтому часто бывает сложно назвать такие игры видеоиграми.

9. Ветушинский А. К критике проекта геймификации // Философско-литературный журнал Логос. — 2015. — Т. 25, № 1. — С. 41-60.

Автор почти исключительно использует термин «видеоигра», в том числе в переводе самого названия дисциплины game studies (исследование видеоигр); слово «компьютерная игра» упоминается лишь дважды, причем автор не просто не видит между ним и «видеоигрой» разницы, но считает уместным вести поиск по тексту книги словосочетания «компьютерная игра» и на этом основании рассуждать о упоминании «видеоигр»:

На страницах «Языка новых медиа» Льва Мановича словосочетание «компьютерная игра» встречается более пятидесяти раз и каждый раз только в перечислении. <...> Но предметом рассмотрения этих книг как раз и были новые медиа, а не видеоигры.

Надо отметить, что ссылка дана на английский оригинал книги Мановича (выдержка), где преимущественно используется термин computer game.

10. Сухов А. А. Погружение в виртуальные миры: междисциплинарное исследование современных компьютерных игр: учебное пособие. — Екатеринбург : Уральский федеральный университет, 2015.

Термин «видеоигры» практически не используется; он появляется лишь в нескольких цитатах (в том числе упомянутом выше определении Галкина, процитированном дословно), при этом сам автор использует его для рассуждений о компьютерных играх.

11. Ляпкина Т. Ф., Данилова А. Ю. Компьютерные игры как объект антропологического исследования // Вестник Санкт-Петербургского государственного университета культуры и искусств. — 2016. — № 1 (26).

Эта (студенческая) статья рассматривает понятие «видеоигры» как более общий термин, а «компьютерные игры» как узкий — то есть в интерпретации авторов «игры для игровых консолей, а также мобильных телефонов и КПК» не являются компьютерными.

Для того чтобы приступить непосредственно к рассмотрению истории видеоигр, стоит понять что это такое и отличить понятие «видеоигра» от понятия «компьютерная игра». Под видеоиграми подразумевается компьютерные, игры для игровых консолей, а также мобильных телефонов и КПК. В данной работе нас будут интересовать только компьютерные игры.

Это строгое положение, к сожалению, вступает в противоречие с дальнейшим текстом: далее авторы рассуждают о «жанровой классификации видеоигр», в которой «компьютерные игры можно разделить на три группы» уже без оглядки на платформы.

12. Каманкина М.В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации. — М. : ГИИ, 2016. — 340 с.

Здесь слово «видеоигра» помещено в заглавие книги, но между понятиями «компьютерная игра» и «видеоигра» с самого начала ставится знак равенства:

Компьютерные игры (или видеоигры) существуют примерно сорок лет. С середины 1970-х годов они начали создаваться для игровых автоматов, а с начала 1980-х – для ранних мини-компьютеров

То есть Каманкина не разделяет мысль Галкина о том, что игры 1970-х годов не являются компьютерными. В тексте книги термины используются как взаимозаменяемые с примерно равным числом вхождений.

Резюмируя:

  • В целом, термин «компьютерная игра» является преобладающим, но существует тенденция к проникновению в литературу термина «видеоигра», возможно, под влиянием англоязычных источников.
  • Почти все авторы, использующие оба термина, а не только «компьютерную игру», используют «видеоигра» и «компьютерная игра» взаимозаменяемо, как синонимы.
  • Ситуация, когда используется именно термин «видеоигра» с вытеснением «компьютерной игры», является вполне приемлемой в серьезном исследовании (работы Салина и Ветушинского).
  • Только один из охваченных источников (Ляпкина, Данилова) пытается разделить компьютерные и видеоигры как более узкое и более широкое понятие, но делает это непоследовательно.
  • Необходимо уделить внимание мнению Галкина (повторенному у Сухова) о том, что игры 1970-х годов являются видеоиграми или электронными играми, но не компьютерными играми, и мнению Салина о том, что существуют современные компьютерные игры (Ingress), не являющиеся в полной мере видеоиграми. — Dangaard (обс.) 07:54, 13 июня 2017 (UTC)
  • В качестве примеров две диссертации:
  1. Компьютерные виртуальные игры
  2. Компьютерные исторические игры 1990 - 2000-х гг. :Проблемы интерпретации исторической информации - к. ист. н. Bsivko (обс.) 21:29, 13 июня 2017 (UTC)
  • Здесь например про 70-е: «1970-е гг. История становления первых компьютерных игр, и появление феномена «видеоигра» тесно связанного с развитием высоких технологии. В данный период рождаются первые жанры видеоигр — аркады. И были созданы предпосылки для создания новых компьютерных жанров». Т.е. по этому источнику применим. Bsivko (обс.) 21:29, 13 июня 2017 (UTC)
  • Масштабы в диссертационном каталоге: компьютерная игра, видеоигра. Если берем первую ссылку, то компьютерные игры вываливаются в названиях диссертаций пачками. А формализованые процессы в ВАК таковы, что там названия-введение-заключение выверяются с чрезвычайной тщательностью. Bsivko (обс.) 21:29, 13 июня 2017 (UTC)

Шаблон:Выставки электронных развлечений[править код]

Случайно обнаружил этот шаблон. Очень много красных ссылок, из азийских выставок вообще нет статей. Шаблон оформил, добавил интервики, категории, отпатрулировал. Предлагаю уменьшить количество красных ссылок. Не знаю, насколько значимы конференции, но в англовики все эти статьи есть. Oleg3280 (обс.) 16:04, 8 мая 2017 (UTC)