Объектно-ориентированное проектирование
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 марта 2016 года; проверки требуют 7 правок.
Объе́ктно-ориенти́рованное проектирование (ООП) — часть объектно-ориентированной методологии, которая предоставляет программистам возможность оперировать понятием «объект», помимо понятия «процедура», при разработке кода.
Объекты инкапсулируют данные и процедуры, сгруппированные вместе, отражая сущность объекта.
Интерфейс объекта описывает взаимодействие с объектом; то, как он определён.
Программа, полученная при реализации объектно-ориентированного исходного кода, описывает взаимодействие объектов.
Объектно-ориентированный дизайн[править | править код]
Дисциплина, описывающая способы (варианты) задания (определения) объектов и их взаимодействие для решения проблемы, которая определена и описана в ходе объектно-ориентированного анализа.
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
Ссылки[править | править код]
int main()
{
printf("Hi");
return 0;
}
| Это статья-заготовка о программировании. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |
Эта статья должна быть полностью переписана. |
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
![]() | В другом языковом разделе есть более полная статья Object-oriented analysis and design (англ.). |