Оппозиция (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Оппозиция (от лат. oppositio — противопоставление) в шахматах — противостояние королей. Различают ближнюю оппозицию, когда расстояние между королями составляет одно поле, и дальнюю, когда расстояние между ними равно 3, 5 или 7 полям. Возможны оппозиции по вертикали, горизонтали и диагонали; в последнем случае она называется «косой». Оппозиция — частный случай полей соответствия. Является типичным приёмом борьбы за 3 ключевых поля, расположенные рядом по вертикали или горизонтали. Владение оппозицией позволяет совершить обход королём.

Пример борьбы за владение оппозицией:

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 black king
c3 white pawn
d1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h


Белые выигрывают, если смогут попасть королём на одно из 3 ключевых полей пешки: b5, с5, d5. Поэтому следует 1.Крс2 Кре6 2.Крb3 Kpd6 3.Kpb4 Крс6 4.Крс4! и, овладев оппозицией, белые следующим ходом проникают на одно из ключевых полей пешки, обеспечивая тем самым её превращение в ферзи: 4. … Kpd6 5.Kpb5 Крс7 6.Крс5 и т. д.
Смысл «дальней» оппозиции в том, что она всегда может перейти в «ближнюю», что видно из следующего примера:

Глигорич — Фишер
Турнир претендентов, 1959
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black king
b4 white pawn
c4 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Позиция после 57...Kpc8-b8




Соперники согласились на ничью, так как чёрные держат «дальнюю оппозицию», например 58.Kpc5 Kpc7 59.Kpb5 Kpb7 — вертикальная ближняя оппозиция или 58.Kpd5 Kpb7 — косая оппозиция.

Литература[править | править вики-текст]