Орки (Warhammer 40,000)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

О́рки (англ. Orks) — инопланетный народ в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).

Орки

Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше, сильнее и страшнее, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.

Физиология[править | править вики-текст]

Гретчины

Орки являются симбиозом животных и растений, именно этим объясняется зелёный цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают, и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а, следовательно, больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.

Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самым низшим классом.

Обычаи[править | править вики-текст]

По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.

Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек (англ. Mek). Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль.

Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.

Самые известные кланы орков: Bad Moonz (Злоболуны), Goffs (Гоффы), Blood Axes (Кровавые Топоры), Death Skulls (Смертельные черепа), Evil Suns (Злосолнца), Snakebites (Змеекусы), Bluesshadow (Синетучи).

Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье. Также, часто встречаются прямые указания на панк-культуру (характерные причёски, одежда, любовь к громкой музыке).

Валютой у орков являются зубы (чаще всего орочьи), поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Члены клана Злоболуны имеют наибольшее количество зубов среди всех орков, из-за этого Злоболун часто называют самым богатым кланом орков. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции Пиломечей (цепные мечи). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.

Происхождение[править | править вики-текст]

Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники (Brainboys), которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется Оркология. На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры, рождаемые наиболее старой особью зеленокожих, породят следующую цепочку развития: Сквиги (животные), Снотлинги (примитивная форма разумной жизни), Гроты (они же Гретчины или Гоблины) и, лишь в последнюю очередь, Орки. Причём гриб решает сам, какой вид породить, обычно когда в округе нет гротов и орков, сначала появляются сквиги, далее гретчины и снотлинги, только потом орки, затем орки узкой специализации (мекки, болебои).

Язык[править | править вики-текст]

Орки говорят на искажённом английском, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон афроамериканцев и диалект кокни.

В русской версии компьютерной игры «Warhammer 40,000: Dawn of War» это переводится как искажённое произношение, похожее на падонкоффский сленг.

Религия[править | править вики-текст]

Орки в основном поклоняются богам-близнецам Горку и Морку (англ. Gork and Mork), которые весьма схожи между собой. Однако Горк является воплощением физической силы, а Морк воплощением хитрости и подлости. В легендах орков Морк нередко подтрунивает над Горком, а вместе они от легенды к легенде побеждают богов хаоса.

WAAAGH![править | править вики-текст]

Слово, имеющее несколько смыслов в лексиконе орков. Звучит оно как искажённое и сильно растянутое английское слово warвойна»).[1]

Waaagh! является психическим полем, генерируемым каждым орком и усиливающимся в группах. Психическое поле буквально творит чудеса — красная техника действительно ездит быстрее, а нечто, представляющее собой две связанные проволокой железяки, стреляет — только потому, что орки верят, что так и должно быть. Это поле становится ещё сильнее во время сражений. Ещё оно помогает оркам устраивать некое подобие иерархии в кланах и на поле боя — наличие большого орка (а значит, и более матёрого, и более главного) обнаруживается сразу и безошибочно, и держит в подчинении более мелких сородичей. В то же время примерно равные по силе орки ссорятся абсолютно непрерывно.

Waaagh! также означает сражения, больше похожие на смесь крестового похода, набега на деревню, и пьяной драки с приправой геноцида. Для этих сражений, один единственный орк назвавший себя Большим Боссом (англ. Warboss) собирает миллионы орков для уничтожения кого угодно, даже других орков. Целые звёздные системы могут пасть перед напором Waaagh!. Часто это слово используют для обозначения любой крупной орды орков — в основном потому, что для неё возможно лишь одно состояние.(Русский аналог звучит как "Грааа!)

Не удивительно, что Waaagh! — любимый боевой клич орков.

Вооружение орков[править | править вики-текст]

Почти всё оружие орков делается вручную (конечно, не считая того огромного количества трофеев, что орки получают в битвах), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Изготавливается оно Мекбоями (механиками орков). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра.

Адептус механикус при изучении оружия орков заявили, что «это просто не может стрелять». И действительно, в руках человека оружие орков представляло собой просто кучу хлама (из которого оно и было сделано), однако в лапах орка всё работало вполне эффективно.

Орочий варбосс с большим рубилом

Рубило (Choppa)[править | править вики-текст]

Рубилами орки называют всё оружие ближнего боя, начиная от односторонне заточенных тесаков и топоров до цепных мечей, используемых в основном лидерами, также нередко вместо дубин орки используют ручные гранаты. Обычно цепные варианты лишь чуть слабее (прочность зуба орка несколько ниже мономолекулярного лезвия) имперских аналогов, но в виду их величины гораздо эффективнее.

Пуляло (Slugga)[править | править вики-текст]

Крупнокалиберные пистолеты, за счёт большого веса патронов более эффективны нежели автоматическое оружие. Встречаются также энергетические варианты, но очень редко (в арсенале «элиты» — нобов, мек-боев, болебоев) . Их, как и другие сильно отличающиеся модели слагги, называют «kustom sluggaz» и делаются лишь в заказном варианте.

Стреляло (Shoota)[править | править вики-текст]

Примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи превосходят имперские автоганы и лазганы. Существуют множество модификаций шуты, самые популярные — на увеличение огневой мощи и скорострельности. Очень часто орки приделывают к ним другие виды оружия, чаще всего огнеметы, ракетница (рокет лончер) и малый «долбомёт» (подствольный гранатомёт), подобно имперскому сдвоенному оружию.

Большое Стреляло (Big Shoota)[править | править вики-текст]

Тяжёлое оружие, эквивалентное болтерам Космодесанта по мощности, но в точности несколько уступающее. Орки используют их для стрельбы на ходу, точность сильно снижается, но шанс попасть сохраняется из-за высокой скорострельности. Легкобронированные отряды могут понести большие потери от огня Биг Шуты. Это оружие устанавливается на технику, а также используется Варбоссами и стрелками.

Поджига (Burna)[править | править вики-текст]

Своего рода режущие горелки, и их первичная функция — очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемёту, сжигая пехоту и транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжёлую броню. Мощные варианты, устанавливаемые на технике, именуются Skorcha (Испепелило)

Мега-Взрывало (Mega-Blasta)[править | править вики-текст]

Большое энергетическое оружие, устанавливаемое на технике («эксклюзивный» эквивалент плазменного или тяжёлого лазерного оружия империума). Иногда используется Мекбоями и Лидерами. Также есть и пехотный вариант — Kustom Mega-Blasta (Смертоган), который используют Меки.

Ракетометы (Rokkit Launchaz)[править | править вики-текст]

Грубые ракетницы орков, используемые в основном против техники, за счёт неплохих бронебойных качеств снаряда. Так же эффективно используются против тяжёлой пехоты, такой как Космодесантники. Уступает имперским аналогам.

Смертепушки (Deffgun)[править | править вики-текст]

Оружие, которое используют орки Несуны (Lootaz), представляющее собой несколько спаренных вместе видов оружия — трофейные лазганы, биг шуты, ракетометы и другое оружие, которое создаёт сильный поток огня и пробивают даже силовую броню Космодесанта.

Стик Бомбы (Stikk Bombz)[править | править вики-текст]

Ручные гранаты орков. Различают несколько типов:

  • Осколочные (Frag Stikkbombz) — обычная осколочная граната.
  • Разрывные (Krak Stikkbombz) — небольшая по мощности кумулятивная граната.
  • Противотанковые (Tankbusta Stikkbombz) — противотанковая граната.
  • Супербомбы (Super Stikkbombz) — обычно связка крак-бомб.
  • Поджигалки (Burna Stikkbombz)— обычно зажигательная граната.

Шоковая Штурмовая Пушка(Shokk attakk gun)[править | править вики-текст]

Наверное, самое сильное оружие, которое может унести орк Биг Мек. Это оружие стреляет снотлингами-добровольцами (добровольцы они не по своей воле), которые создают туннели через варп (ни один мек не знает как). Шоковая Штурмовая Пушка очень непредсказуема, она может как разнести на куски стрелка, так и моментально «убрать» цель стрельбы на другом конце Галактики.

Кланы орков[править | править вики-текст]

Клан Гоффы[править | править вики-текст]

Гоффов можно идентифицировать по преобладающему чёрному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем — голова чёрного быка. Этот клан имеет репутацию состоящего из самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых орков.

Из всех орочьих кланов, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются признанными мастерами рукопашного боя. Они считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в самое сердце битвы. Они особенно любят стиккбомбы, которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают их рукоятки за голенища сапог.

Чёрный — привилегированный цвет Гоффов. Другие кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее распространенный декор — шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки являются у Гоффов табу, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.

Головной убор — обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный стальному шлему первых мировых войн древней Земли. Члены клана носят опознавательный знак, который представляет собой руну их домашнего хозяйства и рисуется цветом на чёрной основе.

Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из них не свалится без сознания, зачастую такая игра кончается смертью одного из участников.

Подчиненным гротам и снотлингам не разрешается носить чёрную одежду, это — привилегия орков. Однако им позволяют красить лица чёрной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет пресечена, а виновный наказан.

Клан Злые солнца[править | править вики-текст]

Тотем клана злых солнц — солнечный круг, лицо кроваво-красного цвета. Члены этого клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от орков из других кланов. Красный цвет одежды — редкость среди орков, так как немногие враги имеют красную униформу, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для покраски техники, поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже одну только пуговицу. другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица — другое выражение навязчивой идеи этого клана использовать красный цвет везде, где только возможно.

Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем клана злых солнц представляет собой изображение горячего солнца — солнца, пылающего красным, как будто напившегося кровью. *Тот тотем, возможно, проистекает из кровавых жертвоприношений красному гиганту — солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков. Исторически, орки верили, что слабеющему светилу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних платах и на знаменах командиров клана.*

Клан злых солнц имеет много мекбоев и множество боевых машин. Мотоциклы со знаками злых солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки клана переносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства какого либо другого цвета. Таким образом, дабы увеличить скорость и эффективность мотоцикла или багги, каждый уважающий себя орк должен раскрасить их в ярко-красный цвет.

Орки используют широкое разнообразие транспортных средств — некоторые разработаны и изготовлены непосредственно меками, а некоторые произведены другими расами как дань. После того, как орки «исправили» такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орочьими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, военачальники, как правило, заказывают копии для себя или в качестве награды отличившимся воинам. *То преднамеренное копирование — единственный пример орочьего «массового производства».

Клан Укусы Змеи[править | править вики-текст]

Члены клана Укусов Змеи редко засиживаются на одном месте долгое время. Другим оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем снова отправляются в поход. Имперские ученые полагают, что этот клан может быть последним осколком древней культуры орков. Временами, этому клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены клана вступают в него с соблюдением странных обрядов.

Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с последующим отсасыванием яда (отсюда их название). Немногие из орков уступают яду — чем больше их кусают, тем более стойкими они становятся. Когда эти орки перемещаются к новым мирам они всегда несут с собой груз ядовитых змей на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого клана — змея. Орки клана Укусы Змеи — дикий клан, который предпочитает жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных сквигов, что дает им возможность украшать себя экстравагантными прическами. Вся поверхность их тела увита алыми татуировками, напоминающими змей. Другие общие особенности — использование в одежде шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов наряда — ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.

Амулеты и украшения состоят из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых неожиданных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот клан отличается наличием большого количества знамен и знаков отличия.

Клан Смертельные Черепа[править | править вики-текст]

Воины клана Смертельных Черепов имеют репутацию грабителей. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены обыскивающими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются для улучшения их и без того причудливого обмундирования. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно из племен, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело, прихватив с собой униформу. Теперь их можно обнаружить, носящими тюремные робы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что и привлекло их внимание.

Тотем клана — череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме оскалившегося в ухмылке черепа. Другие популярные украшения — костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, создавая из них своего рода нагрудник.

Орки этого клана используют синюю боевую раскраску, считая её счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности и раскрасилось в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и гарантирует покровительство богов войны орков, в том числе помогая им улучшить свое благосостояние за счет грабежа. Воины клана носят задние платы украшенные символом черепа.

Этот клан имеет много умных и инициативных гретчинов, а также, благодаря своей репутации богатых парней, привлекает ряд бродячих орков. Как грабители и мелкие воришки, они зачастую пользуются дурной славой среди других орочьих кланов.

Клан Кровавых Топоров[править | править вики-текст]

Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом — изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом — разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека — тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силён и на протяжении долгого времени с лёгкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведёт дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые всё же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжёлого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооружённые силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов всё это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, чёрная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.

Общее описание[править | править вики-текст]

В отличие от орков в других вымышленных вселенных, а также орков во вселенной Warhammer Fantasy, сотрудники Games Workshop придали оркам и их концепции из Warhammer 40 000 некоторое наукообразное описание. В частности, орки описаны как симбиотические организмы, сочетающие в себе как животные, почти идентичные человеческим, гены, так и гены растений типа грибов и зелёных водорослей. Именно «растительная» сущность придаёт им зелёный цвет кожи. Анатомия и физиология орков относительно детально описаны, включая объединение кровеносной и пищеварительной систем, размножение спорами и проч. Следующим отличием орков W40k от орков из остальных вселенных является наличие в них высокоразвитой культуры и науки: высокие технологии, космические перелёты, псионика, транспортные средства и прочие особенности, налагаемые фантастическим жанром. Ещё одним различием является оригинальное написание: орки W40k имеют написание Ork, тогда как все остальные орки — Orc.[2]

В компьютерных играх[править | править вики-текст]

Орки являются неотъемлемой частью всех компьютерных игр по вселенной Warhammer 40,000. Особенную известность им принесли игры серии Warhammer 40,000: Dawn of War, в которых Орки предстают как полноценная раса, доступная для игры. Игрок может обучать бойцов, вооружённых почти всеми разновидностями холодного и огнестрельного оружия, а также строить бронетехнику и готовить войска во главе с Большим Боссом для разгрома противников на любой карте. Ресурс Waaagh! позволяет также обучать уникальных орочьих бойцов. Отличительной особенностью является то, что почти все здания Орков могут сами обороняться, автоматически открывая огонь по приблизившемуся противнику.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Печатные издания
  • Chambers Andy. Gorkamorka: Da Uvver Book. — Nottingham: Games Workshop, 1997. — ISBN 1-872372-55-4.
  • Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Orks. — 2nd Edition. — Nottingham: Games Workshop, 2001. — ISBN 1-869893-38-7.
  • Chambers Andy. Digganob. — Nottingham: Games Workshop, 1998. — ISBN 1-872372-01-5.
  • Johnson Jervis. Warhammer 40,000 Codex: Orks. — 1st Edition. — Nottingham: Games Workshop, 1993. — ISBN 1-872372-95-3.
  • Scanlon Michael. Fifteen Hours. — Nottingham: Black Library, 2005. — ISBN 1-84416-231-1.
  • Chambers Andy. Warhammer 40,000 Codex: Necrons. — 2nd Edition. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-190-7.
  • Priestly Rick. Warhammer 40000 Chapter Approved: Book of the Astronomican. — Nottingham: Games Workshop, 1988.. — ISBN 1-86989-333-6.
  • Warhammer 40,000 Flaff Bible.
  • Kelly Phil. Codex: Orks. — 4nd Edition. — Games Workshop, 2008. — ISBN 978-1841548524.
  • Stillman Nigel. Waaargh: Orks. — Games Workshop, 1990. — ISBN ISBN 1-872372-15-5.
Онлайновые источники