Очки магии

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мана в числовом значении

Очки магии (или сокращённо мана) — атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или компьютерных игрых, который указывает на запас энергии, используемой для применения специальных способностей или «заклинаний». Эта характеристика обычно измеряется в магических или мановых очках (англ. mana points, MP), сокращенно мана[1]. Различные способности могут требовать для применения разное количество маны. Если мана персонажа уменьшается до нуля, то персонаж не сможет использовать специальные способности до тех пор, пока не будет восполнена часть его маны[2].

Как и здоровье, мана может отображаться в виде числового значения, например, «39/100» (см. илл.). Здесь первое число указывает текущий запас маны персонажа, а второе число показывает максимальное возможное значение маны, которое может быть у персонажа. В компьютерных играх запас маны может отображаться не в виде числа, а визуально, например, с помощью индикатора, меняющего своё изображение в зависимости от числа очков магии игрового персонажа[3].

История[править | править код]

Турнир игры в Dungeons & Dragons Miniatures Game (англ.)

Магическая система в таких ролевых играх, где используется ручка и бумага (например в Dungeons & Dragons), изначально была основана на шаблонах романов автора Джека Вэнса. В этой системе персонаж игрока может запомнить только некоторое число заклинаний из множества возможных. После того, как это заклинание используется один раз, персонаж его забывает и теряет способность применить его снова[1][4][5][6].

Слово «мана» пришло из полинезийских языков, и означает нечто близкое к «сверхъестественной силе». Концепция маны была представлена в Европе миссионером Робертом Генри Кодрингтоном в 1891 году и была популяризирована Мирчей Элиаде в 1950-х годах. Впервые система была введена Ларри Нивеном в качестве волшебного топлива для заклинаний в рассказе 1969 года «Незадолго до конца (англ.)» (англ. All the Myriad Ways). С тех пор очки магии попали в ролевые и компьютерные игры, став обычным их элементом[1].

Механика[править | править код]

Так как обычно навыки и способности персонажей не теряются, то разработчик игры может ограничить возможность применения той или иной способности, определив её через механизм магических очков. В этом случае после её применения игрок должен отдохнуть или использовать предмет для пополнения маны своего персонажа. Это сделано для баланса, чтобы каждый навык не мог применяться бесконечно[7].

«Магия» может быть представлена психическими силами, духовной энергией, передовыми технологиями или другими понятиями, которые позволяют персонажу влиять на окружающий их мир, недоступный в реальной жизни. Магия часто ограничивается определённым классом персонажа, например такими как «маг» или «заклинатель», тогда как другие классы в игре используют рукопашный бой, метательное оружие и другие способы воздействия[8]. Эти другие классы тоже могут иметь характеристику очков магии, которая ограничивает их особые способности, но при этом они, как правило, называются по-другому — например «ярость» у варвара в Diablo III.

В зависимости от игры мана может восполняться различным образом, или использовать несколько способов восстановления. Так, она может быть пополнена употреблением магического зелья. Или, мана может восстанавливаться со временем. Очки маны могут подвергаться изменениям, когда на характеристики игрового персонажа изменяются на некоторое время и соответственно влияют на применяемые заклинания[8].

В ролевых играх[править | править код]

В ролевых играх, как в настольных, так и в компьютерных, магия зачастую используется для наложения заклинаний во время сражений. Однако в настольных, в отличие от компьютерных, магия чаще имеет множество применений вне боевых ситуаций, например, для любовных заклинаний на неигровых персонажах с целью получения информации[8][9]. Некоторые игры определяют силу магии и её количество у персонажа исходя из таких характеристик, как «мудрость» или «интеллект». Такие характеристики легко отслеживать и разрабатывать в ролевых играх с ручкой и бумагой[2].

Некоторые игры вводят отдельную систему очков, привязанную к каждому навыку. Например, в играх серии Pokémon каждый навык каждого бойцовского персонажа имеет свои «очки силы». Если они заканчиваются у одного из умений покемона, то оно уже не может использоваться, но при этом остаётся возможность применять другие умения[10].

В симуляторах бога[править | править код]

В играх жанра симулятор бога маной обычно называют характеристику силы игрока, которая растёт при увеличении числа подконтрольных богу существ. Здесь размер популяции влияет на максимальное количество маны, которое может иметь игрок, и на скорость восстанавления маны если её запас ниже максимально возможного значения. Для применения «божественных сил» игроку требуется мана, но в то же время, для увеличения популяции и процветания требуется её использование[8].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 "The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic", June 17, 2014, Alex Golub, Assistant Professor of Anthropology, University of Hawai‘i at Mānoa.
  2. 1 2 Perry, Jim. RPG Programming with XNA Game Studio 3.0. — Jones & Bartlett Learning, 2009-06-23. — P. 404. — ISBN 1449631509.
  3. Orland, Kyle. The Videogame Style Guide and Reference Manual / Kyle Orland, David Thomas, Scott Matthew Steinberg. — Lulu.com, 2007. — P. 51. — ISBN 1430313056.
  4. Vancian. Дата обращения 23 февраля 2007. Архивировано 3 января 2007 года.
  5. DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D. Дата обращения 23 февраля 2007. Архивировано 9 декабря 2007 года.
  6. Shannon Appelcline. Designers & Dragons. — Mongoose Publishing, 2011. — P. 383. — ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. Pederson, Roger. Game Design Foundations. — Jones & Bartlett Publishers, 2009-06-23. — P. 153. — ISBN 1449663923.
  8. 1 2 3 4 Adams, Ernest. Fundamentals of Game Design. — New Riders, 2010-04-07. — P. 469, 580. — ISBN 013210475X.
  9. Moore, Michael. Basics of Game Design. — CRC Press, 2011-03-23. — P. 214. — ISBN 1439867763.
  10. Nintendo of America. Official Nintendo Power Pokemon Ruby and Sapphire Player's Guide. — Nintendo of America, Incorporated, 2004. — P. 18. — ISBN 1930206313.