Перегрузка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перегру́зка — шахматная ситуация, когда фигуры (фигура) не в состоянии справиться с поставленными задачами, что позволяет сопернику провести типичный тактический приём — использование перегрузки.

Советский гроссмейстер Александр Котов отмечает, что защищающейся стороне свойственен своеобразный «оптический обман», который скрывает от неё реальную возможность использования перегрузки соперником: «внешне кажется, что фигура защищает какое-либо поле или другую фигуру, на самом же деле такая защита — мнимая, на проверку оказывается фиктивной.»[1]

Пример[править | править код]

Олег РоманишинДжеймс Пласкетт
Лондон, 1977
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрная ладья
d8 чёрный ферзь
f8 чёрная ладья
g8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрный слон
d7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
g7 чёрный слон
b6 чёрная пешка
c6 чёрный конь
e6 чёрная пешка
f6 чёрный конь
g5 белый ферзь
c4 белая пешка
b3 белая пешка
g3 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белый слон
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белый слон
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
d1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чёрный ферзь, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен

В партии О. Романишин — Дж. Пласкетт (Лондон, 1977)[2] ферзь чёрных, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен возложенными на него задачами, что позволило белым нанести решающий удар:

1. Л:d7!! Ф:d7

На 1… К:d7 последует 2. Ф:g7#

2. С:f6

С неизбежным матом.

Примечания[править | править код]

  1. А. А. Котов Как стать гроссмейстером. Москва: Физкультура и спорт, 1985. С. 165
  2. Романишин — Пласкетт, Лондон 1977

Литература[править | править код]