Перегрузка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Перегру́зка — термин, характеризующий шахматную ситуацию, когда фигуры (фигура) не в состоянии справиться с поставленными задачами, что позволяет сопернику провести типичный тактический приём — использование перегрузки.

Советский гроссмейстер Александр Котов отмечает, что защищающейся стороне свойственен своеобразный «оптический обман», который скрывает от нее реальную возможность использования перегрузки соперником: «внешне кажется, что фигура защищает какое-либо поле или другую фигуру, на самом же деле такая защита — мнимая, на проверку оказывается фиктивной.»[1]

Пример[править | править вики-текст]

Олег РоманишинДжеймс Пласкетт
Лондон, 1977
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
b6 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
f6 black knight
g5 white queen
c4 white pawn
b3 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white bishop
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Чёрный ферзь, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен.

В партии О. Романишин — Дж. Пласкетт (Лондон, 1977)[2] ферзь чёрных, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен возложенными на него задачами, что позволило белым нанести решающий удар:

1. Л:d7!! Ф:d7

На 1… К:d7 последует 2. Ф:g7#

2. С:f6

С неизбежным матом.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. А. А. Котов Как стать гроссмейстером. Москва: Физкультура и спорт, 1985. С. 165
  2. Романишин — Пласкетт, Лондон 1977

Литература[править | править вики-текст]