Перекрытие (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перекры́тие, выключе́ние (англ. interference, line-closing) — тактический приём в шахматах, расположение фигуры или пешки на линии действия дальнобойной фигуры, создающее препятствие её движению по этой линии. В практической игре часто понимается как расположение собственной фигуры на линиях действия дальнобойных фигур соперника с целью нарушения их атакующих или защитных действий. Примером может служить партия Р. РетиЕ. Боголюбов [1] (Нью-Йорк, 1924), где белые осуществили комбинацию с использованием перекрытия.

Р. РетиЕ. Боголюбов
Нью-Йорк, 1924
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 чёрный слон
g8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрный ферзь
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
c6 чёрная пешка
c5 белая пешка
f5 белый ферзь
h5 белый слон
d4 чёрная ладья
b3 белая пешка
g3 белая пешка
a2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
23-й ход белых

23.Лf1 Лd8
24.Сf7+ Крh8
25.Сe8 1-0

В шахматной композиции иногда выделяют самоперекрытие (англ. self-interference) — ход фигуры или пешки на линию действия дальнобойной фигуры того же цвета, вызывающий её перекрытие.

Различные способы перекрытия служат основой целого ряда задачных тем в шахматной композиции. Например, Новотного перекрытие — жертва фигуры в точке пересечения линий действия двух дальнобойных разноходящих фигур другого цвета (ладьи и слона), создающая перекрытие этих фигур. Гримшоу перекрытие — взаимное самоперекрытие двух дальнобойных разноходящих фигур (как правило, чёрных ладьи и слона) на одном и том же поле.

Литература[править | править код]