Перекрытие (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Перекры́тие, выключе́ние (англ. interference, line-closing) — тактический приём в шахматах, расположение фигуры или пешки на линии действия дальнобойной фигуры, создающее препятствие её движению по этой линии. В практической игре часто понимается как расположение собственной фигуры на линиях действия дальнобойных фигур соперника с целью нарушения их атакующих или защитных действий. Примером может служить партия Р. РетиЕ. Боголюбов [1] (Нью-Йорк, 1924), где белые осуществили комбинацию с использованием перекрытия.

Р. РетиЕ. Боголюбов
Нью-Йорк, 1924
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 чёрные слон
g8 чёрные король
a7 чёрные пешка
b7 чёрные пешка
c7 чёрные ферзь
g7 чёрные пешка
h7 чёрные пешка
c6 чёрные пешка
c5 белые пешка
f5 белые ферзь
h5 белые слон
d4 чёрные ладья
b3 белые пешка
g3 белые пешка
a2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые ладья
g1 белые король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
23-й ход белых




23.Лf1 Лd8
24.Сf7+ Крh8
25.Сe8 1-0
В шахматной композиции иногда выделяют самоперекрытие (англ. self-interference) — ход фигуры или пешки на линию действия дальнобойной фигуры того же цвета, вызывающий её перекрытие.

Различные способы перекрытия служат основой целого ряда задачных тем в шахматной композиции. Например, Новотного перекрытие — жертва фигуры в точке пересечения линий действия двух дальнобойных разноходящих фигур другого цвета (ладьи и слона), создающая перекрытие этих фигур. Гримшоу перекрытие — взаимное самоперекрытие двух дальнобойных разноходящих фигур (как правило, чёрных ладьи и слона) на одном и том же поле.

Литература[править | править вики-текст]