Перекрытие (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Перекры́тие, выключе́ние (англ. interference, line-closing) — тактический приём в шахматах, расположение фигуры или пешки на линии действия дальнобойной фигуры, создающее препятствие её движению по этой линии. В практической игре часто понимается как расположение собственной фигуры на линиях действия дальнобойных фигур соперника с целью нарушения их атакующих или защитных действий. Примером может служить партия Р. РетиЕ. Боголюбов [1] (Нью-Йорк, 1924), где белые осуществили комбинацию с использованием перекрытия.

Р. РетиЕ. Боголюбов
Нью-Йорк, 1924
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black queen
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
c5 white pawn
f5 white queen
h5 white bishop
d4 black rook
b3 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
23-й ход белых




23.Лf1 Лd8
24.Сf7+ Крh8
25.Сe8 1-0
В шахматной композиции иногда выделяют самоперекрытие (англ. self-interference) — ход фигуры или пешки на линию действия дальнобойной фигуры того же цвета, вызывающий её перекрытие.

Различные способы перекрытия служат основой целого ряда задачных тем в шахматной композиции. Например, Новотного перекрытие — жертва фигуры в точке пересечения линий действия двух дальнобойных разноходящих фигур другого цвета (ладьи и слона), создающая перекрытие этих фигур. Гримшоу перекрытие — взаимное самоперекрытие двух дальнобойных разноходящих фигур (как правило, чёрных ладьи и слона) на одном и том же поле.

Литература[править | править вики-текст]