Перк

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Перк (англ. perk, сокращение от англ. perquisite — льгота, привилегия) — понятие из мира компьютерных ролевых игр: некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Перки сложились как один из приёмов разработчиков в решении таких задач, как моделирование развития персонажей, индивидуализация их интересов, навыков, характеров и жизненных ситуаций, отражение возможных сверхъестественных вмешательств в их судьбы. В играх, использующих систему перков, создаётся их некоторый набор, а также выстраивается система внутриигровых условий для их получения. Применение системы перков не является общепризнанным стандартом в решении задач моделирования вымышленного мира.

Впервые перки появились в игре Fallout, где была представлена ролевая система S.P.E.C.I.A.L..

Перки присутствуют также в играх Crimsonland, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Call of Duty, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Xenus 2: Белое золото, Killing Floor, World of Tanks, Ground War: Tanks, Spartacus Legends и многих других.

См. также[править | править вики-текст]