Компиляция Final Fantasy VII
Компиляция Final Fantasy VII | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Enix |
Издатель | Square Enix |
Создатели |
Тэцуя Номура Ёсинори Китасэ |
Платформы |
Android iOS Мобильный телефон Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Xbox One Xbox Series X/S |
Первая игра |
Before Crisis: Final Fantasy VII (24 сентября 2004 года) |
Последняя игра |
Final Fantasy VII Rebirth (29 февраля 2024 года) |
«Компиляция Final Fantasy VII» (англ. Compilation of Final Fantasy VII) — медиафраншиза, созданная компанией Square Enix. Представляет собой подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из видеоигр, анимационных фильмов и короткометражек, сюжет которых разворачивается во вселенной игры Final Fantasy VII (1997). Официальный анонс франшизы состоялся в 2003 году, одновременно с новостью о разработке CGI-фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия». На тот момент было заявлено, что в её состав войдут четыре игры и один анимационный фильм. Помимо этого, Square создала спин-оффы и побочные проекты, включая книги, игры для мобильных телефонов и OVA. «Дети пришествия» и мобильная игра Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) являются приквелом и сиквелом FFVII, а основное внимание в них уделяется Клауду Страйфу, главному герою оригинальной игры, а также сотрудникам спецслужбы, известной как Турки. Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) фокусируется на Заке Фэйре, второстепенном персонаже FFVII, а в центре сюжета Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), последовавшей за событиями «Детей пришествия», оказывается Винсент Валентайн, секретный персонаж из оригинальной игры.
У истоков серии стоят Ёсинори Китасэ, руководитель разработки оригинальной игры, и Тэцуя Номура, дизайнер главных персонажей. Номура выступил главным дизайнером каждого проекта серии. Также в работе над франшизой приняли участие сценарист Кадзусигэ Нодзима, арт-директор Юсукэ Наора и композитор Нобуо Уэмацу. Видеоигры относятся к разным жанрам, и ни одна из них не является традиционной ролевой игрой. Несмотря на то, что первым компонентом серии должны были стать «Дети пришествия», из-за проблем в производстве фильма на этапе пост-продакшена выход мобильной игры Before Crisis состоялся раньше.
Из основных игр Before Crisis — единственная игра, которая так и не вышла на западе из-за проблем с совместимостью с иностранными платформами. В целом Компиляция Final Fantasy VII получила смешанные отзывы: критики высоко оценили графическую составляющую «Детей пришествия», однако негативно высказались о непонятном сюжете. В то время как Before Crisis и Crisis Core получили высокие оценки, Dirge of Cerberus не слишком понравилась игровым журналистам. Презентация Компиляции была встречена неоднозначно, что сотрудники Square Enix связали с падением интереса к серии Final Fantasy на Западе. Успех Компиляции вдохновил компанию на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, похожей игровой подсерии.
Проекты
[править | править код]2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children |
Last Order: Final Fantasy VII | |
Final Fantasy VII Snowboarding | |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII |
2008 | |
2009 | Final Fantasy VII Advent Children Complete |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Final Fantasy VII Remake |
2021 | Final Fantasy VII Remake Intergrade |
Final Fantasy VII: The First Soldier | |
2022 | Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion |
2023 | Final Fantasy VII: Ever Crisis |
2024 | Final Fantasy VII Rebirth |
TBA | Final Fantasy VII Remake Part 3 |
Хронология Final Fantasy VII | |
---|---|
Видеоигры
[править | править код]- Before Crisis: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн, состоящая из 24 эпизодов, которые выпускались посредством системы распространения на основе ежемесячной подписки[1][2]. С выходом бета-версии в 2004 году релиз игры для мобильных телефонов линейки FOMA iMode состоялся 24 сентября 2004 года, а 30 января и 5 апреля 2007 года игра вышла на Softbank Yahoo! и AU EZweb[2][3]. Игра так и не вышла на территории западных стран, несмотря на изначальные планы создателей[1].
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — игра в жанре экшн с элементами шутера от первого и третьего лица. Изначально в ней планировался многопользовательский режим, однако его вырезали в версии для западных стран[4][5]. Dirge of Cerberus вышла 26 января, 15 августа и 17 ноября 2006 года в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. Разработчики не были довольны японской версией игры, поэтому переработали локализованную версию перед её релизом[5]. Международная версия со внесёнными в локализованную версию улучшениями была выпущена в Японии 11 сентября 2008 года в рамках линейки Ultimate Hits[6]. Мобильный спин-офф под названием Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII, действие которого разворачивается во время оригинальной игры, был выпущен 22 августа 2006 года в Северной Америке и 26 июля 2007 года в Японии[7][8].
- Crisis Core: Final Fantasy VII — ролевая игра в жанре экшн. В Crisis Core игрок управляет Заком Фэйром. Бои разворачиваются в реальном времени, что позволяет игроку перемещать Зака, активировать его способности, атаковать или блокировать атаки противников[9]. В Японии игра вышла 13 сентября 2007 года, а 24 марта и 20 июня 2008 года — в Северной Америке и Европе[10][11]. В конце 2022 года вышел ремастер игры под названием Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5,Xbox One и Xbox Series X/S[12].
- Final Fantasy VII Remake — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix и выпущенная для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии сиквелов, основанная на оригинале 1997 года[13][14][15]. В июне 2021 года состоялся релиз расширенного издания под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade для PlayStation 5[16].
- Final Fantasy VII: The First Soldier — бесплатная многопользовательская игра в жанре «королевская битва» для мобильных телефонов, выпущенная 17 ноября 2021 года. Действие игры, разработанной Ateam Inc. и изданной Square Enix, происходит за 30 лет до начала событий Final Fantasy VII. First Soldier фокусируется на кандидатах на вступление в элитное подразделение СОЛДАТ, созданного электроэнергетической компанией «Син-Ра» для укрепления своих вооруженных сил. Сражения в игре происходят в виртуальной реальности Мидгара, аналогичной системе виртуальной реальности и боевому симулятору «Син-Ра»[17][18]. Геймплей включает многопользовательские матчи 3 на 3 на арене, сочетающие традиционные для жанра элементы действия, с механикой RPG и элементами игрового процесса Final Fantasy[18][19][20]. Из-за концепции игрового процесса в игре практически отсутствует сюжет, однако исследуется сеттинг[16]. Несмотря на регулярные обновления, Square Enix прекратила техническую поддержку игры 11 января 2023 года[21].
- Final Fantasy VII: Ever Crisis — ролевая видеоигра. Релиз игры состоялся 7 сентября 2023 год для платформ iOS и Android. Представляет собой однопользовательскую игру, состоящую из нескольких эпизодов, в которых пересказываются события предыдущих проектов Компиляции вкупе с новыми историями[16][19].
- Final Fantasy VII Rebirth — ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix, которая выйдет на PlayStation 5 29 февраля 2024 года. Игра является второй частью трилогии Remake, но при этом остаётся самостоятельной игрой[22].
Фильмы
[править | править код]- «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» — задуманная как первая часть сборника, которая, в конечном итоге, вышла второй, представляющая собой продолжение FFVII, вышедшее на DVD. Релиз анимационного CGI-фильма состоялся 14 сентября 2005 года в Японии, в то время как в Европе фильм вышел 24 апреля 2006 года, а в Северной Америке — 25 апреля[23][24][25]. 3 апреля 2006 года состоялся единственный западный показ, в кинотеатре «ArcLight» в Лос-Анджелесе[26]. Также существует режиссёрская версия фильма с подзаголовком Complete с улучшенной графикой, новыми сценами и перезаписанной озвучкой для английской и японской версий[27][28]. В 2009 году Complete обзавёлся эксклюзивным Blu-ray-релизом в Северной Америке (2 июня), в Европе (27 июля) и в Австралии (7 октября)[29][30]. В японское ограниченное издание также вошла демо-версия предстоящей игры Final Fantasy XIII[31].
- Last Order: Final Fantasy VII — OVA, в которой подробно раскрывается разрушение города Нибельхайм, что является ключевым событием FFVII. Last Order вышел 14 сентября 2005 года в Японии и 6 февраля 2007 года в Северной Америке в комплекте со специальным изданием «Детей пришествия» под названием Advent Pieces[24][32]. Тираж Advent Pieces насчитывал 77 777 экземпляров. В настоящее время OVA не доступна для приобретения[33]. С выходом Remake Last Order был удалён из официального списка Компиляции[13].
Связанные медиа
[править | править код]В состав Компиляции вошли несколько медиа, большая часть которых связана с «Детьми пришествия». В рамках рекламной кампании Complete Кадзусигэ Нодзима написал серию коротких рассказов под общим названием «На пути к улыбке»[29][34]. Впоследствии рассказы вошли в единый том в мягкой обложке, который поступил в продажу 16 апреля 2009 года[35]. Адаптация рассказа «Случай Дензела» шла в комплекте с изданием Complete[27]. Также Нодзима написал роман «Последняя фантазия VII Неизвестная биография: Турки - С детьми всё в порядке -», действие которого происходит незадолго до начала «Детей пришествия». За иллюстрации романа отвечал художник Шау Тодзима[36].
30 октября 2014 года для платформ iOS и Android состоялся релиз мобильной гоночной игры Final Fantasy VII G-Bike, основанной на мини-игре из FFVII. Изначально игра должна была выйти на западе[37]. За разработку отвечала компания CyberConnect2, которая намеревалась создать отдельную подсерию мобильных игр, основанных на мини-играх FFVII[38]. Несмотря на то, что действие игры разворачивается во вселенной FFVII, разработчики подтвердили, что она не связана и никак не влияет на Компиляцию[39]. Техническая поддержка G-Bike завершилась в 2015 году[40].
Сеттинг
[править | править код]Сеттинг Final Fantasy VII представляет собой индустриальный или постиндустриальный научно-фантастический мир[41]. Персонажи серии называют его «Планета», в то время как сотрудники Square Enix ссылались на него как на «Гайю» в некоторых рекламных материалах[42][43]. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Её обработанная форма называется «Мако»[44][45][46]. По сюжету FFVII и её приквелов мегакорпорация «Син-Ра» использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии. Деятельность «Син-Ра», в свою очередь, приводит к истощению Планеты, угрожающему существованию находящейся на ней жизни[47]. В центре повествования FFVII находится группа экотеррористов под названием «ЛАВИНА», состоящая в конфронтации с президентом «Син-Ра», Руфусом Синрой и его подчинёнными, включая тайную спецслужбу под неофициальным названием Турки, и элитную организацию СОЛДАТ, члены которой были созданы путём внедрения Мако[48]. В конечном итоге, все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного СОЛДАТа, созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете[49][50]. Главными героями игры являются: Клауд Страйф, наёмник и самопровозглашённый бывший СОЛДАТ, Айрис Гейнсборо, цветочница и последняя представительница древней расы Цетра[51], Тифа Локхарт, подруга детства Клауда, и Винсент Валентайн, бывший Турок, получивший бессмертие в результате экспериментов «Син-Ра». По мере развития сюжета Сефирот вызывает разрушительное заклинание под названием Метеор, чтобы нанести Планете смертельное ранение. Когда Айрис пытается использовать защитное заклинание Святость с целью остановить Метеор, её убивает Сефирот. Тем не менее, Партия успешно побеждает Сефирота, и «Поток Жизни» укрепляет Святость, остановив Метеор[52].
Компиляция продолжает и расширяет основной сюжет, при этом в центре повествования оказываются различные персонажи. События «Детей пришествия» начинаются через два года после окончания FFVII, когда по всему миру распространяется болезнь Геостигма, а страдающий от чувства вины Клауд вступает в противостояние с Кададжем, Лозом и Язу, остатками Сефирота[29][53]. Сюжет Before Crisis начинается за шесть лет до начала FFVII и рассказывает о конфликте Турок и первого состава «ЛАВИНЫ»[54]. Действие Crisis Core разворачивается в тот же период времени, однако фокусируется на Заке Фэйре, СОЛДАТе, который подружился с Клаудом и погиб в бою с войсками «Син-Ра», когда восстал против организации. Также Зак противостоит Генезису Рапсодосу, другому СОЛДАТу, осознав его мотивы только по завершении их сражения[55]. Dirge of Cerberus начинается год спустя после окончания «Детей пришествия» и раскрывает конфликт Винсента и Дипграунда, отколовшейся секты СОЛДАТ, которая оказалась в ловушке под городом Мидгар во время падения Метеора. Last Order освещает инцидент в Нибельхейме, где изначально находилось тело Дженовы, а Сефироту раскрыл тайну своего происхождения.
Производство
[править | править код]Создание
[править | править код]Компиляцию Final Fantasy VII создали руководитель разработки Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура. В какой-то момент Square Enix рассматривала подсерию как первый шаг к «полиморфному контенту», стратегию маркетинга и продажи «хорошо известных проектов на нескольких платформах для охвата более широкой аудитории»[56]. По словам Китасэ, выбор компании пал на FFVII, поскольку концовка именно этой игра оставила больший простор для развития персонажей и сеттинга, чем другие игры серии[57]. Кроме того, создание Компиляции было выгодно компании с финансовой точки зрения - после ошеломительного успеха Final Fantasy X-2, который произошёл незадолго до слияния Square и Enix в Square Enix в 2003 году, тогдашний директор Ёити Вада решил, что компания может извлечь выгоду из требований фанатов о продолжении сюжета Final Fantasy VII[58].
Первым из намеченных проектов сборника были «Дети пришествия», идея которых родилась во время презентации Visual Works, анимационной студией, занимавшейся созданием CGI-роликов для игр компании, на тему Final Fantasy VII. Изначально планировалось сделать «Детей пришествия» видеоигрой, однако создание новой игры было невозможно по многим причинам, в частности из-за того, что студия Visual Works не занималась разработкой компьютерных игр[59][60]. Основным условием создания компиляции было воссоединение разработчиков, принимавших участие в работе над оригинальной игрой, в результате чего производственную команду вместе с Китасэ и Номурой возглавили художник Юсукэ Наора, композитор Нобуо Уэмацу и сценарист Кадзусигэ Нодзима. В процессе производства «Детей пришествия» команда пришла к выводу, что для полного изучения вселенной FFVII одного фильма будет недостаточно. Таким образом, Before Crisis, Dirge of Cerberus и Crisis Core должны были охватить различные временные промежутки и сфокусироваться на конкретных персонажах[59]. Номура удивился созданию новых игр, так как изначально рассчитывал, что расширение вселенной FFVII ограничится единственным анимационным фильмом[61].
Разработка
[править | править код]У каждой игры подсерии была собственная предыстория, которая привела к созданию и разработке этих проектов: Before Crisis придумал Хадзимэ Табата, сотрудник мобильного подразделения Square Enix, которому Номура поручил создать игру с участием Турок[62]. Причиной создания Dirge of Cerberus послужила любовь Китасэ к шутерам от первого лица, а также интерес к жанру со стороны разработчиков. Главным героем игры стал Винсент, поскольку персонаж использовал огнестрельное оружие[63][64]. Ещё до релиза «Детей пришествия» и Before Crisis команда рассматривала других героев-стрелков Final Fantasy для создания подобной игры[65]. Ранее Crisis Core планировался как очередной спин-офф Final Fantasy или же порт Before Crisis для PlayStation Portable, однако, после переговоров с участием Китасэ и Номуры было решено создать новый проект Компиляции[66][67]. При создании Before Crisis после «Детей пришествия» сотрудники прибегали к аббревиатурам подзаголовков: «AC» расшифровывается как Advent Children, «BC» как Before Crisis, «CC» как Crisis Core, а «DC» как Dirge of Cerberus. Последовательность едва не была нарушена, когда изначально Crisis Core называлась Before Crisis Core, однако, в конечном итоге, подзаголовок игры лишился слова «Before»[68].
Разработка Before Crisis началась в 2002 году[43]. О создании Компиляции впервые было объявлено в 2003 году, одновременно с анонсом «Детей пришествия»[69]. Ни одна из игр в серии не была традиционной ролевой игрой, как оригинал. Разработчики объяснили, что на производство RPG требовалось больше времени и людей, а сами проекты становились чрезмерно масштабными. Тем не менее, разработчики не хотели делать игры чересчур лёгкими, как это было в случае с X-2, принимая во внимание критику большинства фанатов. В то же время, разработка Final Fantasy X-2 напомнила членам команды, что им не нужно придерживаться концепции классических RPG, в результате чего они создали оригинальную Компиляцию.[ 60] Несмотря на то, что первой разрабатываемой частью сборника были «Дети пришествия», её съёмочная группа столкнулась с трудностями во время пост-продакшна, в результате чего релиз Before Crisis состоялся раньше, несмотря на более позднее начало разработки[69][70]. У Before Crisis также планировался выход в Северной Америке, однако доступные на тот момент на западе телефоны не были совместимы с игрой. Ко всему прочему, продюсер Косэй Ито покинул Square Enix в 2008 году, и Табата перешёл к другим проектам, что сделало локализацию проекта маловероятным[71]. Японская анимационная студия Madhouse создала рекламу в рамках маркетинга Before Crisis. После успеха «Детей пришествия» съёмочная группа пришла к выводу, что самые важные сцены из оригинальной игры были чересчур скомканы, после чего руководство Square Enix приняла решение доверить Madhouse производство нового анимационного фильма, коим стал Last Order[72]. Сначала Crisis Core задумывалась как экшн-игра, но, в конечном итоге, стала экшн-RPG[66][73].
В 2006 году Вада заявил, что Компиляция может оставаться активно поддерживаемым франчайзингом компании в течение двадцати лет до 2017 года, 20 годовщины издания оригинальной Final Fantasy VII[74]. После завершения работы над режиссёрской версией «Детей пришествия» команда объявила о решении приостановить разработку новых проектов Компиляции, пообещав продолжить выпускать игры в рамках подсерии в будущем[75]. В более поздних интервью, посвящённым Final Fantasy VII, несколько сотрудников, включая Номуру, заявили, что в первые годы своего существования Компиляция должна была состоять из трёх игр и одного фильма и завершиться на релизе Crisis Core. По их словам франшиза оказалась очень прибыльной, поэтому со временем обросла новыми проектами[58].
Восприятие
[править | править код]Игра | Metacritic |
---|---|
«Последняя фантазия VII: Дети пришествия» | 88/100[76] |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | 57/100[77] |
Crisis Core: Final Fantasy VII | 83/100[78] |
Final Fantasy VII Remake | 89/100[79] |
В отличие от общепризнанной оригинальной FFVII, которая обрела культовый статус классической игры, большинство проектов Компиляции были удостоены смешанных отзывов критиков, вплоть до того, что некоторые игровые журналисты раскритиковали франшизу в целом. В июле 2007 года журнал Edge отметил, что в сборнике попадаются игры «высокого качества, но есть и другие, которые извращают оригинал»[80]. В рецензии на Crisis Core Алекс Дональдсон из RPG Site резюмировал, что Компиляция «слишком далека от истории Final Fantasy VII». Раскритиковав «Детей пришествия» и Dirge of Cerberus и обвинив Before Crisis в отсутствии большого количества персонажей, он, тем не менее, назвал Crisis Core «первым классическим спин-оффом Final Fantasy VII из Компиляции»[81]. По словам Стивен Мейеинк из RPGFan проекты сборника, выходившие до Crisis Core, «увеличили, расширили и изменили [основную историю] таким образом, что некоторые решения превратили её в полнейшую неразбериху»[82]. По мнению Алексы Рэй Корриа из Polygon лишь некоторые проекты Компиляции можно назвать хорошими, однако даже они «обесценивают оригинал 1997 года»[83].
«Дети пришествия» получили смешанные, преимущественно положительные отзывы. Похвалив оформление, графику и фан-сервис, практически все критики сошлись на том, что контекст и подача истории сбивают с толку людей, не знакомых с игровой серией[84][85][86]. В то время как западным критикам понравилась Last Order, OVA была раскритикована фанатики сообществом в Японии из-за искажения ключевых событий, что побудило Square Enix добросовестно воссоздать эти сцены в Crisis Core[67][87][88]. Из-за эксклюзивного релиза Before Crisis на территории Японии, игра не получила должного внимания на западе, однако многие обзорщики оценили высокий уровень геймплея и графики для мобильной игры[33][89][90]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII остаётся самой неоднозначной игрой сборника. Несмотря на положительную оценку сюжета и персонажей, в частности Винсента, рецензенты раскритиковали графику и геймплей[4][91][92][93]. В частности японский журнал Famitsu написал разгромный обзор на игру[94]. Crisis Core по большей части понравилась критикам, многие из которых наслаждались ростом персонажей по мере развития сюжета и фокусирующимся на экшена геймплее, но в то же время указали на узкую ориентацию игры на фанатов франшизы[95][96][97][98]. Таким образом, Crisis Core долгое время оставалась лучшей частью Компиляции[81][82][83].
Final Fantasy VII Remake имеет самый высокий средний балл на Metacritic, составляющий 88/100[79]. Том Маркс из IGN назвал игру «полноценным переосмыслением [оригинала]», похвалив за боевую систему, «сюжет, наполненный действительно эмоциональными линиями» и чувство ностальгии, но негативно высказался о некоторых новых сюжетных решениях и побочных миссиях. Он высказал мнение, что «скудное содержание Final Fantasy VII Remake и сбивающие с толку нововведения могут сыграть с ней злую шутку, хотя сама игра действительно вдохнула новую жизнь в классику и по-своему может считаться отличной RPG»[99]. Нахила Бонфильо из The Daily Dot выделила «неонуарную атмосферу игры в духе „Бегущего по лезвию“, которая идеально сочетается с её суровым, но искренним тоном». Также она отметила «изысканный дизайн уровней с безупречной механикой, увлекательный геймплей и воодушевляющие сражения», назвав Remake одной из лучших игр года[100]. И IGN, и GameSpot наслаждались игрой за Клауда благодаря хорошо прописанной арке персонажа, который начал свой путь как антигерой[99][101].
Продажи
[править | править код]Многие проекты Компиляции хорошо продавались. В течение 2006 года на территории Японии было продано около 1 миллиона копий DVD-изданий «Детей пришествия», около 1,3 миллиона копий в Северной Америке и 100 000 копий в Европе, в общей сложности 2,4 миллиона проданных копий по всему миру[102]. На момент 2009 года Square Enix насчитала 4 миллиона проданных экземпляров[29]. В первый день выпуска издания Complete в Японии было продано 100 000 копий[103]. Благодаря тому, что Blu-ray-издание Complete включало в себя демо-версию Final Fantasy XIII, резко возросли продажи консоли PlayStation 3[104][105]. В день запуска Before Crisis в игре зарегестрировалось около 200 000 пользователей, что сделало её самой продаваемой мобильной игрой на момент выхода. К июню 2006 года общее число пользователей составляло 1,6 миллиона[1][106]. За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus, а общие продажи игры составили 460 000 копий в Северной Америке и 270 000 копий в Европе[107][108]. Продажи Crisis Core исчислялись 350 000 копиями в Японии в первый день выхода, а за первый месяц релиза на территории США было продано 301 600 копий[109][110]. Суммарный показатель продаж по всему миру составил 2,1 миллиона единиц[111].
Наследие
[править | править код]Успех Компиляции вдохновил Square Enix на создание Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии связанных единой мифологией игр, авторы которой учли уроки, извлечённые из процесса производства Компиляции[112]. Популярность Before Crisis вдохновила компанию на создание ещё одной мобильной игры в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis: первоначально получившая название Final Fantasy Agito XIII игра, в конечном итоге, вышла на другой платформе и была переименована в Final Fantasy Type-0[113][114][115]. Мотому Торияма вдохновлялся боевыми сценами из «Детей пришествия» при создании боевой системы для Final Fantasy XIII[116]. Бывшие сотрудники Square Enix обвинили Компиляцию наряду с другими проектами, такими как Final Fantasy X, в подрыве авторитета серии на рынке и доверия западных фанатов[58].
Продажи Remake по всему миру составили 3,5 миллионов копий в течение трёх дней[117]. В результате релиз игры стал одним из крупнейших в истории, что сделало Remake самой продаваемой игрой для PlayStation 4 за всё время существования консоли. Прошлыми рекордсменами были Spider-Man (3,3 миллиона копий) и God of War (3,1 миллиона копий) 2018 года[118][119].
Литература
[править | править код]- Final Fantasy Ultimania Archive. — Dark Horse Comics, 2018. — Vol. 2. — ISBN 978-15-0670-662-7.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Buchanan, Levi. Interview with Square Enix Mobile: Kosei Ito . IGN (6 июня 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Chris Pereira. Japanese Cell Phone Treasures: 5 Mobile Games We Won't Be Seeing . 1UP.com (20 сентября 2012). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года.
- ↑ 『ビフォアクライシス-FFVII-』がついにEZwebでも配信開始に! (яп.). Famitsu (5 апреля 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года.
- ↑ 1 2 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . GameSpot (15 августа 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update . GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ Winkler, Chris. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits . RPGFan (11 июля 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 30 сентября 2013 года.
- ↑ "Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries" (Press release). Square Enix. 2006-08-22. Архивировано 7 февраля 2012. Дата обращения: 1 апреля 2023.
- ↑ What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 5 октября 2007 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core . IGN (17 декабря 2006). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 2 ноября 2012 года.
- ↑ Cordeira, Jim. Square Enix announces 2008 North American line-up . Gaming Age (17 декабря 2007). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года.
- ↑ Gibson, Ellie. Europe getting Crisis Core PSP bundle . Eurogamer (6 ноября 2008). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 15 декабря 2014 года.
- ↑ Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 16 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake Ultimania : [яп.]. — Tokyo : Studio Bentstuff, 2020-04-28年. — ISBN 978-4-7575-6586-9.
- ↑ Kitase, Yoshinori A New Look at Final Fantasy VII Remake . PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 10 мая 2019 года.
- ↑ Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020 . GamesRadar (14 января 2020). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 14 января 2020 года.
- ↑ 1 2 3 PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る (яп.). Famitsu. 2021-02-26. Архивировано 21 мая 2022. Дата обращения: 1 апреля 2023.
{{cite magazine}}
: Cite magazine требует|magazine=
(справка) - ↑ Purslow, Matt FF7: The First Soldier Hopes To Get Battle Royale Fans Into Final Fantasy (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 【FF7FS】『FFVII』×バトロワ。『FF7 ファーストソルジャー』発表、『FFVII』30年前の時代を描くRPG要素のあるバトロワ. Famitsu (яп.). 2021-02-26. Архивировано 1 апреля 2023. Дата обращения: 1 апреля 2023.
- ↑ 1 2 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile . IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 3 октября 2021 года.
- ↑ McWhertor, Michael. Final Fantasy 7 is getting a battle royale prequel . Polygon (25 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 1 апреля 2023 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Final Fantasy 7 Battle Royale The First Soldier Shutting Down Barely a Year After Launch (англ.). IGN (12 октября 2022). Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 27 октября 2022 года.
- ↑ Final Fantasy VII Rebirth Revealed As Name Of Remake Part 2, Part Of A Trilogy (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 29 января 2023 года.
- ↑ "Advent Children Release Announced". Anime News Network. 2005-05-11. Архивировано 6 ноября 2012. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ 1 2 McCutcheon, David. Further Final Fantasy VII DVDs Due . IGN (15 декабря 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Gibson, Ellie. FFVII: Advent Children dated . Eurogamer (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 4 сентября 2014 года.
- ↑ "Final Fantasy VII Advent Children Special Screening". Anime News Network. 2006-03-26. Архивировано 6 ноября 2012. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ 1 2 Famitsu Staff (2009-03). "Final Fantasy VII Advent Children Complete". Famitsu (яп.). Enterbrain и Tokuma Shoten. pp. 29—30.
- ↑ Final Fantasy VII Advent Children Complete Dated For America . Kotaku (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Advent Children Complete North American Release June . Square Enix (12 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Kitase: No plans for Blu-ray FFXIII demo outside Japan . VideoGamer.com (9 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 26 апреля 2012 года.
- ↑ Tanaka, John Final Fantasy XIII Demo Announced . IGN (1 августа 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 22 августа 2008 года.
- ↑ Calling FF Fans: Pieces of Advent Children . 1UP.com (9 августа 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam The Legacy of Final Fantasy VII 4. AnimeFringe Online Magazine (декабрь 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 6 октября 2014 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. Square Enix details FFVII Advent Children bonus content . Andriasang (4 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года.
- ↑ On the Way to a Smile FINAL FANTASY VII (яп.). Square Enix. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
- ↑ ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ・キッズ・アー・オールライト~ (яп.). Square Enix. Дата обращения: 12 июля 2023. Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года.
- ↑ Prell, S. Final Fantasy rides a G-Bike onto Japan's iOS, Android stores . Joystiq (1 ноября 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ Sahdev, Ishaan. Final Fantasy VII G-Bike Could Lead To More Final Fantasy VII Games . Siliconera (12 июня 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 июля 2014 года.
- ↑ Square Enix Presents. SEP E3 2014 - Day 2 [#04] - Interview: FINAL FANTASY VII G-BIKE . YouTube (26 июня 2014). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 марта 2016 года.
- ↑ Sato. Final Fantasy VII G-Bike To Shut Down In December . Siliconera (14 сентября 2015). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 30 января 2016 года.
- ↑ "Final Fantasy: The Movie, The Games, The History". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 47. Ziff Davis. 2001-08. p. 16.
- ↑ McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII . IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
- ↑ IGN Staff. FFVII Not Being Remade -- Nomura . IGN (4 июня 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 28 марта 2016 года.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216–217. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ FFVIIスクウエアPSに参入. Dengeki PlayStation (яп.) (17). ASCII Media Works: 14—15. 1996-02-14.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 217. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 210–215. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 198. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 59. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Ultimania Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2005年. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
- ↑ Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files. — Square Enix, 2006-05. — P. 26–31. — ISBN 4-7973-3498-3.
- ↑ Final Fantasy VII: Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 96–97. — ISBN 4-7973-3498-3.
- ↑ Crisis Core: Final Fantasy VII Ultimania : [яп.]. — Studio Bentstuff, 2007-10-18年. — P. 542–548. — ISBN 978-4-7575-4158-0.
- ↑ Kohler, Chris. More Compilation of Final Fantasy VII details . GameSpot (24 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 17 октября 2015 года.
- ↑ "Afterthoughts: Final Fantasy VII". Electronic Gaming Monthly. No. 196. Ziff Davis Media Inc. October 2005. p. 104.
- ↑ 1 2 3 Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history . Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 9 января 2017 года.
- ↑ 1 2 Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII . RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ↑ GameSpot Staff. Kingdom Hearts II's Tetsuya Nomura Q & A . GameSpot (10 октября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 21 марта 2014 года.
- ↑ Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview . RPGamer (12 января 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года.
- ↑ Leo, Jon Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata . GameSpot (1 ноября 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 марта 2014 года.
- ↑ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview . IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview . GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4-7575-1622-3.
- ↑ 1 2 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview . 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview . IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 11 декабря 2014 года.
- ↑ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ω : [яп.] / Studio BentStuff. — Square Enix, 2007-09-13年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children – Reunion Files – : [яп.] / Watanabe, Yukari. — SoftBank, 2006年. — P. 74. — ISBN 4-7973-3498-3.
- ↑ IGNPS2. TGS 2003: Final Fantasy VII: The Movie? IGN (25 сентября 2003). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 22 августа 2006 года.
- ↑ Spencer, Yip. After Square Enix Announced It, What Ever Happened To Before Crisis: Final Fantasy VII? Siliconera (4 апреля 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 19 октября 2014 года.
- ↑ Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files : [] / SoftBank. — Square Enix, 2006. — P. 94–95. — ISBN 4-7973-3498-3.
- ↑ Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes . Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
- ↑ Winkler, Chris. Square Enix Conference Report . RPGFan (26 мая 2006). Дата обращения: 26 августа 2006. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
- ↑ Yoon, Andrew. Advent Children may be done, but Final Fantasy VII isn't . Joystiq (25 марта 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ Final Fantasy VII: Advent Children . Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 3 ноября 2014 года.
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 6 августа 2011 года.
- ↑ Crisis Core: Final Fantasy VII . Metacritic. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 августа 2010 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 1 марта 2020 года.
- ↑ "Final Frontiers". Edge. No. 177. Future plc. 2007-07. pp. 72—79.
- ↑ 1 2 Donaldson, Alex. Crisis Core: Final Fantasy VII Review . RPG Site (23 августа 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Meyerink, Stephen. RPGFan Feature - The Best (and Worst) Final Fantasy Games: Best Sub-Series & Sequels . RPGFan (8 апреля 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 Corriae, Alexa Ray. We don't need a new version of Final Fantasy 7 . Polygon (18 сентября 0201). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 15 декабря 2014 года.
- ↑ Mielke, James. Final Fantasy VII Advent Children review . 1UP.com (16 сентября 2005). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года.
- ↑ Santos, Carlo (2006-04-28). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Anime News Network. Архивировано 8 августа 2009. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Eriani, John. Mania Entertainment: Final Fantasy VII Advent Children review . Mania Entertainment (25 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
- ↑ Douglass Jr., Todd Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition . DVD Talk (7 марта 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 марта 2010 года.
- ↑ Carle, Chris Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Limited Edition Collector's Set) . IGN (16 февраля 2007). Дата обращения: 5 августа 2008.
- ↑ Haslam, Cara Lee E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis . RPGamer (12 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года.
- ↑ Masimilla, Bethany E3 06: Before Crisis: Final Fantasy VII Hands-On Impressions . GameSpot (10 мая 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 13 сентября 2015 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review . IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 10 октября 2012 года.
- ↑ Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2) . Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- ↑ Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2) . 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
- ↑ Dormer, Dan Famitsu Digs Into Dirge of Cerberus . 1UP.com (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
- ↑ VanOrd, Kevin. Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review . GameSpot (25 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 23 ноября 2011 года.
- ↑ Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review . IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 28 ноября 2012 года.
- ↑ Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII . GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 июля 2010 года.
- ↑ Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP) . Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 4 июня 2009 года.
- ↑ 1 2 Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review . IGN. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ Bonfiglio, Nahila (2020-04-17). "You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake'". The Daily Dot. Архивировано 21 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis . GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ "Flash: Advent Children is Popular". Anime News Network. 2006-06-06. Архивировано 18 января 2008. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ "Report: Final Fantasy VII ACC Sells 100K+ BDs on 1st Day". Anime News Network. 2009-05-20. Архивировано 25 сентября 2009. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Jenkins, David. Japanese Hardware: Advent Children Pushes PS3 To Top . Gamasutra (24 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 20 октября 2012 года.
- ↑ Ashcraft, Brian. Final Fantasy VII Advent Children Complete Gave PS3 A Sales Bump . Kotaku (22 апреля 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 14 октября 2012 года.
- ↑ Winkler, Chris Before Crisis: Final Fantasy VII Registers 200,000 Users on Day One . RPGFan (14 сентября 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года.
- ↑ Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006) . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
- ↑ Annual Report 2007 . Square Enix (6 августа 2004). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 25 марта 2009 года.
- ↑ FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day . Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 16 октября 2007 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. NPD: March game sales skyrocket 57 percent . GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 . Square Enix (19 мая 2009). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 12 сентября 2015 года.
- ↑ Smith, Luke. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series . 1UP.com (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года.
- ↑ インタビュー"ファイナルファンタジーXIII" . Dengeki Online (2 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 27 сентября 2013 года.
- ↑ "Square Enix Presents: DKΣ3713 Private Party 2008 - 参加者の声 : クリスタルを守る少年たちの". Famitsu PS3 (XIII). Enterbrain: 29. 2008-08-22.
- ↑ Gantayat, Anoop Kitase and Toriyama Talk FFXIII-2 and Fabula Nova Crystallis . Andriasang.com (28 января 2011). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года.
- ↑ Bramwell, Tom. FF to look like Advent Children? Eurogamer (7 июня 2006). Дата обращения: 2 апреля 2023. Архивировано 24 июня 2009 года.
- ↑ Sheridan, Connor (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days". GamesRadar+. Архивировано 25 апреля 2020. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Baird, Scott (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive". Screen Rant. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 2 апреля 2023.
- ↑ Amore, Samson (2020-04-21). ""Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days". TheWrap. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 2 апреля 2023.