Портал:Го

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Начинающим · Сообщество · Порталы · Награды · Проекты · Запросы · Оценивание
Go-tisch.png
Goban2.png

Добро пожаловать на портал об игре Го
Yunzi double convex.jpg Adolfo Farsari - Women and a girl playing go.jpg 114.365 Opening Move.jpg Korean Game from the Carpenter Collection, ca. 1910-1920.jpg Go - Woman considers a play.jpg Playing go.jpeg Go Yaroslavl 4.jpg Day 192 - Go.jpg Meijin Sen.jpg Go Tournament Sankt Augustin.jpg Partie de go.jpg Tanglady.jpg Kamienie z muszli.jpg GobanM1868.jpg Bowls dwindsor.jpg

Go Kano Eitoku2.jpg

Го — древняя логическая игра, которая возникла в Китае более 3000 лет назад. Точное время происходения не известно, однако го было распространено в Китае во времена Конфуция (551—479 гг. до. н. э.). В целом этот факт позволяет считать го древнейшей интеллектуальной игрой в мире. Её название происходит от японского названия Иго (碁), что означает «окружающие шашки». В настоящее время го остаётся единственной игрой, где компьютер не может превзойти уровень даже сильного любителя. В Корее, Китае и Японии миллионы людей регулярно играют в го; профессиональные игроки зарабатывают обучением игре и участием в розыгрыше титулов, призовой фонд которых достигает в Японии 30 миллионов йен. В Азии го воспринимается как алгоритм для принятия важных решений, принцип игры можно использовать в политике, экономике и дипломатии. В процессе игры используются и совершенствуются логическое и абстрактное мышление, аналитические умения, концентрация внимания.

Go-board-animated.gif

Правила го:

  • Доска для го представляет собой сетку из вертикальных и горизонтальных линий.
  • В начале игры доска пуста. Один из играющих берёт чёрные камни (фишки для игры), второй — белые.
  • Первыми ходят чёрные, затем белые. Далее — по очереди.
  • Ходом в го является постановка камня в точку пересечения линий на доске.
  • Можно ходить на любое пересечение, не незанятое камнями.
  • Камень, стоящий на доске остаётся неподвижен и может быть снят только в случае его захвата.
  • Камень противника (или несколько камней) захвачен, когда заняты все соседние от него по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) пункты.
  • Захваченные камни снимаются с доски.
  • Цель игры — окружение территории. Побеждает тот, кто захватит больше территории.
  • Территорией игрока считаются свободные пункты на доске, окружённые камнями его цвета.

Лучшие статьи Архив Править

Фусэки

Blue star unboxed.svgФусэки (яп. 布石) — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода (в среднем — 15-40 ходов). Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей.

Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта (фусэки Сюсаку, фусэки Кобаяси), либо согласно постановке первых ходов (нирэнсэй, санрэнсэй, сан-сан фусэки). Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах XX века Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений


Правила го Терминология го Организации Все статьи Недостающие статьи

Игроки Архив Править
Китани Минору (25 января 1909 — 28 декабря 1975) — выдающийся японский профессиональный игрок в го, неоднократный победитель японских го-турниров. Основатель личной школы го, отобравший и воспитавший множество талантливых игроков. В тридцатые годы Китани много играл в турнирах и матчах, неоднократно выигрывал турнир Оотэаи. В 1937 году он, не проиграв ни одной партии, выиграл отборочный турнир сильнейших профессионалов, победитель которого должен был провести матч с самым именитым из японских игроков того времени — Хонъимбо Сюсаи, мэйдзином. Этот матч, организованный газетой «Токио Нити-Нити» (ныне — «Майнити») имел особое значение для японского го — последний наследственный Хонъимбо и последний из старых мэйдзинов играл свою последнюю официальную партию с лучшим из новых японских профессионалов. Матч из одной партии продолжался беспрецедентно долго, с 26 июня по 4 декабря 1938 года, с перерывом в три месяца, который был сделан из-за болезни Мэйдзина.

Япония Китай Корея Все игроки


Турниры Архив Править
Ванви (кор. 왕위) — один из основных корейских титулов го, существовавший с 1966 по 2007 годы. В переводе с корейского языка Ванви обозначает трон го. Турнир проводился Корейской ассоциацией падук и спонсировался изданием Chung-ang Il-po (Central Daily News). Призовой фонд турнира составлял 32 000 000 вон (около 27 000 долларов).


Япония Китай Корея Все Турниры

Как помочь Википедии Править

Новости Го Архив Править
Турниры в России и мире

События дня
В этот день — 19 сентября Портал:Го/События дня/сентябрь

Пословицы Го Править

  • Лучший ход соперника — ваш лучший ход
  • Атакуй издалека, защищайся вплотную
  • Жертвуйте малое, чтоб получить большее
  • Бывают времена, когда даже борьба с ничем означает что-то
  • Не возвращайтесь назад, чтоб исправить свою игру
  • Не нарушайте симметрию
  • Сначала срочный ход, а затем большой!
  • Если вы отдали четыре угла — сдавайтесь
  • Не знаешь как сыграть — играй в другом месте