Проект:Хорошие статьи/Кандидаты/31 декабря 2025
На этой странице обсуждаются кандидаты в хорошие статьи русской Википедии. |
|
Правила обсуждения
| |||||||||||||||||||||
Статья про печально известную в кругу фортнайтеров локацию, где можно было хорошенько обогатиться. Собственно, эта локация и сейчас есть в игре — в режиме «Как раньше». Родилась в период написания статьи про Fortnite: Battle Royale.
Если есть какие-то замечания - просьба не ругаться!) — Игровой фанат (обс.) 09:11, 31 декабря 2025 (UTC)
За
[править код]
За. Замечаний больше нет, статья соответствует требованиям. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:52, 8 января 2026 (UTC)
За. Замечания исправлены, статья соответствует требованиям. Metra pro (обс.) 13:43, 14 января 2026 (UTC)
Против
[править код]Комментарии
[править код]- Смущают фразы вроде «Брошенные башни» имела, «Брошенные башни» была добавлена и т.п. Я понимаю, что родовое слово — «локация», но не могу найти правило, какой род ставить, если во фразе родовое слово отсутствует. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:18, 2 января 2026 (UTC)
- Ещё на стадии написания статьи я понимал, что будет такой коммент. Лично я как избирающий отнёс бы его к небольшому стилевому недостатку, которые допустимы в ХС, но посмотрим, что скажут другие мои коллеги по проекту КХС. — Игровой фанат (обс.) 18:16, 2 января 2026 (UTC)
- По идее, формально-грамматическое согласование требует, чтобы сказуемое принимало такую же грамматическую форму, как и подлежащее. Мне кажется, в этом случае лучше звучит «Брошенные башни» имели. Поменял это в статье, если ОА не против. Metra pro (обс.) 13:04, 14 января 2026 (UTC)
Спасибо) — Игровой фанат (обс.) 13:36, 14 января 2026 (UTC)
- По идее, формально-грамматическое согласование требует, чтобы сказуемое принимало такую же грамматическую форму, как и подлежащее. Мне кажется, в этом случае лучше звучит «Брошенные башни» имели. Поменял это в статье, если ОА не против. Metra pro (обс.) 13:04, 14 января 2026 (UTC)
- Ещё на стадии написания статьи я понимал, что будет такой коммент. Лично я как избирающий отнёс бы его к небольшому стилевому недостатку, которые допустимы в ХС, но посмотрим, что скажут другие мои коллеги по проекту КХС. — Игровой фанат (обс.) 18:16, 2 января 2026 (UTC)
- На фоне распространения подобных слухов разработчики стали подливать масло в огонь — не вписывается в энциклопедический стиль. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:18, 2 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 18:16, 2 января 2026 (UTC)
- одна шальная комета — аналогично. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:18, 2 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 18:16, 2 января 2026 (UTC)
- Когда локация оказалась под угрозой уничтожения метеоритом, Донлан и Македонски написали, что «Брошенные башни» заслужили своё уничтожение. Последний отметил, что если бы её уничтожили, Fortnite стал бы «более сбалансированной игрой». После того, как в том же году локацию всё-таки уничтожило извержение вулкана — тавтология. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:18, 2 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 18:16, 2 января 2026 (UTC)
- Название карты слишком часто повторяется в статье (особенно в разработке), желательно заменить на синонимы, чтобы проще читалось. Я постарался исправить все огрехи, которые заметил в статье. Возможно, где-то остались ошибки согласования сказуемого с подлежащим («Брошенные башни» — множественное число). Рекомендую ОА ещё раз просмотреть статью на предмет подобных неточностей. Metra pro (обс.) 12:49, 14 января 2026 (UTC)
- P.S. По поводу согласования отписался выше. Сразу не заметил, что этот вопрос уже поднимали. Metra pro (обс.) 13:04, 14 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 13:36, 14 января 2026 (UTC)
- P.S. По поводу согласования отписался выше. Сразу не заметил, что этот вопрос уже поднимали. Metra pro (обс.) 13:04, 14 января 2026 (UTC)
- «По состоянию на январь 2025 года „Брошенные башни“ присутствуют в режимах „Перезарядка“ и „Как раньше“» — а по состоянию на февраль (или край — январь) 2026 ? С уважением, Dan Watcher 32, 16:31, 2 февраля 2026 (UTC)
- Локация также в этих режимах присутствует - вы это пишите заядлому фортнайтеру)
— Игровой фанат (обс.) 20:18, 2 февраля 2026 (UTC)
- Локация также в этих режимах присутствует - вы это пишите заядлому фортнайтеру)
Итог
[править код]Статья требованиям соответствует, статус присвоен. — Zanka (обс.) 11:42, 7 февраля 2026 (UTC)
Статья про крайне недооценённую игру о моём безумном тёзке. Написана была в 2023 году, но так вышло, что она не прошла по ГОСТу. Благодарю участника Askhadulin за вычитку, особенно за вычитку в период моей службы в армии.
Если есть какие-то замечания - просьба не ругаться!) — Игровой фанат (обс.) 09:11, 31 декабря 2025 (UTC)
За
[править код]
За. Замечания исправлены, статья соответствует требованиям. Романов-на-Мурмане (обс.) 07:58, 10 января 2026 (UTC)
Против
[править код]Комментарии
[править код]- Как и в фильмах, игра не отождествляет апокалипсис — не отождествляет с чем? Романов-на-Мурмане (обс.) 06:56, 4 января 2026 (UTC)
Исправлено. Посмотрел источник: речь о том, что мир игры, как и в фильмах, не имеет предыстории. — Askhadulin (обс.) 10:52, 4 января 2026 (UTC)
- В качестве промоакции Warner Bros. пригласила художников создать на своих автомобилях свой рисунок грязью — на чьих автомобилях — Warner Bros. или художников? Романов-на-Мурмане (обс.) 06:56, 4 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Askhadulin (обс.) 10:52, 4 января 2026 (UTC)
- Питер Браун же раскритиковал игру за то, что она предлагает игроку большого вызова и не вызывает чувство выполненного долга — наверное, «не предлагает»? Романов-на-Мурмане (обс.) 06:56, 4 января 2026 (UTC)
Исправлено. Переписал предложение: здесь критик говорит о том, что в игре бои хоть и впечатляющие, но простые и не бросают игроку вызов. — Askhadulin (обс.) 10:52, 4 января 2026 (UTC)
Итог
[править код]Статья про один из первых эксклюзивов для Xbox One, который мог стать ответом God of War для Microsoft, если бы дико однообразный геймплей, в котором ты только и делаешь, что бьёшь противников и бродишь по максимальным линейным локациям, хоть и красивым. В 2024 году прошёл её на ПК, поэтому решил написать статейку о ней, однако тогда, когда я задумывал уход из Вики, она не прошла по ГОСТу. Сейчас, когда со мной всё хорошо во всех отношениях, я перечитал её ещё раз и исправил то, что попалось на глаза.
Если есть какие-то замечания - просьба не ругаться!) — Игровой фанат (обс.) 09:11, 31 декабря 2025 (UTC)
За
[править код]
За. Замечания исправлены, статья соответствует требованиям. Романов-на-Мурмане (обс.) 14:20, 17 января 2026 (UTC)
Против
[править код]Комментарии
[править код]- Текст тяжеловато читается из-за тавтологий. Например, во втором абзаце преамбулы — в каждом предложении «разработка» или «разработчики», в последнем вообще «Во время разработки команда разработала». В разделе «Игровой процесс» слишком часто встречаются «игра» и «игрок». Нужно тщательно вычитать. Романов-на-Мурмане (обс.) 13:24, 5 января 2026 (UTC)
- Пройдусь этим вечерком. — Игровой фанат (обс.) 15:30, 5 января 2026 (UTC)
- Прошёлся по тексту, исправил всё, что попалось на глаза. — Игровой фанат (обс.) 16:45, 5 января 2026 (UTC)
- Помимо этого, Марий может подбирать и бросать пилумы и стрелять с огромного арбалета «Скорпион» — Скорпион — это собственное имя конкретного оружия? Или разновидность оружия? Во втором случае кавычки не нужны. Романов-на-Мурмане (обс.) 13:24, 5 января 2026 (UTC)
Исправлено. Я и не знал, что про неё есть статья. — Игровой фанат (обс.) 15:31, 5 января 2026 (UTC)
- Кроме наличия всех DLC, ПК-версия также будет поддерживать 4K. В ней также не будет микротранзакций — лучше эти фразы переписать в прошедшем времени — здесь важнее не то, что это анонсировано, а то, что это в итоге попало в игру. Романов-на-Мурмане (обс.) 13:24, 5 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 15:31, 5 января 2026 (UTC)
- Имена и названия взяты из официальной русской локализации? Я не специалист по Древнему Риму, но меня смущают требушеты, появившиеся только в Средневековье, и Басиллиус, который по логике должен быть Базиллий. Романов-на-Мурмане (обс.) 09:22, 11 января 2026 (UTC)
- Да. Я писал терминологию в статье, попутно проходя сюжетку. — Игровой фанат (обс.) 12:04, 13 января 2026 (UTC)
- Авторы сфокусировались на создании главного героя игры, Мария Тита, который был описан как герой с трёх разных сторон — с каких сторон? Романов-на-Мурмане (обс.) 09:22, 11 января 2026 (UTC)
- Ну вот смотрите - в начале игры Марий предстаёт перед игроком как обычный армейский паренёк, затем по мере сюжета он постепенно превращается в этакого Рэмбо, который жаждет отомстить за смерть семьи, а уже в конце буквально превращается в Дамокла. Именно это пытался донести Питер Горнштейн, постановщик кат-сцен. — Игровой фанат (обс.) 12:08, 13 января 2026 (UTC)
- Так добавьте эту информацию в статью, как читатель поймёт, что постановщик имел в виду? Романов-на-Мурмане (обс.) 08:59, 14 января 2026 (UTC)
Сделано. — Игровой фанат (обс.) 09:35, 14 января 2026 (UTC)
- Так добавьте эту информацию в статью, как читатель поймёт, что постановщик имел в виду? Романов-на-Мурмане (обс.) 08:59, 14 января 2026 (UTC)
- Ну вот смотрите - в начале игры Марий предстаёт перед игроком как обычный армейский паренёк, затем по мере сюжета он постепенно превращается в этакого Рэмбо, который жаждет отомстить за смерть семьи, а уже в конце буквально превращается в Дамокла. Именно это пытался донести Питер Горнштейн, постановщик кат-сцен. — Игровой фанат (обс.) 12:08, 13 января 2026 (UTC)
- Проглядел один момент: «Сейчас Crytek сосредоточена на разработке бесплатных игр» — такие формулировки использовать нежелательно, см. ВП:КОГДА. Романов-на-Мурмане (обс.) 06:32, 19 января 2026 (UTC)
Исправлено. — Игровой фанат (обс.) 07:40, 19 января 2026 (UTC)
