Противостояние: Азия в огне

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Противостояние: Азия в огне
Cold War Conflicts (Game).jpg
Обложка игры.
Разработчик Россия Red Ice
Fireglow Games
WalkOn Media Publishing
Издатели Руссобит-М
GMX Media
Часть серии «Противостояние»
Даты выпуска Россия 26 марта 2003 года
25 марта 2004 года
Жанр стратегия, стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа PC
Игровой движок Противостояние 4
Режим игры Одиночный, многопользовательский
Носитель CD
Системные
требования
Windows 9x/ ME/ 2000/ XP, Pentium III, 500 МГц, 128 Мб ОЗУ, Видеокарта DirectX-совместимая с 16 Мб, 16-битная звуковая карта, CD-ROM: 4x
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Противостоя́ние: А́зия в огне́ (англ. Cold War Conflicts: Days in the Field 1950-1973) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS). В России релиз состоялся 26 марта 2003 года. В 2008 году вышел сборник «Противостояние: Gold», в который вошла в том числе и эта игра.

Сюжет[править | править код]

Игра посвящена самым крупным конфликтам в Азии с 1950 по 1973 год, а именно — Корейской войне, а также Арабо-израильским войнам 1956 и 1973 годов. В игре представлено восемь стран: Северная Корея, США, СССР, Китай, миротворческие силы ООН (представлены только Великобританией), Израиль, Египет, Сирия.

Геймплей[править | править код]

Целью игрока является выполнение различных заданий, которые ставятся ему перед началом каждой миссии в анимированном брифинге с комментариями (например, захватить или оборонять город, занять стратегическую высоту и т. п.). Игрок может отдавать приказы всем вверенным ему подразделениям, среди которых есть пехота, танки, бронеавтомобили, грузовики и джипы, артиллерия, авиация, а также катера. В игре есть четыре кампании: за Северную Корею, США, Израиль и Египет. Юниты и технику производить невозможно, но иногда из-за края карты приходят подкрепления. Также возможно создавать собственные миссии и кампании при помощи встроенного редактора.

Описание кампаний[править | править код]

  • Израильская (Операция «Мушкетёр») — охватывает период 1956 года. Всего 8 миссий.
  • Египетская (Операция «Высокие минареты») — охватывает период осени 1973 года. Всего 6 миссий.
  • Американская — охватывает период сентября-октября 1950 года. Всего 5 миссий.
  • Северокорейская — охватывает период осени 1950 года. Всего 5 миссий.

Технические особенности[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games52/100[1]

Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 98, ME, 2000 XP.
Центральный процессор Pentium II 300MHz Pentium III 500MHz
Объём RAM 128 MB 128 MB
Объём свободного места на жёстком диске 260 MB свободного пространства
Видеокарта Direct3D-совместимая видеокарта из 16 MB видеопамяти Direct3D-совместимая видеокарта 16 MB видеопамяти
Звуковая плата 16-битная звуковая карта 16-битная звуковая карта

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]