Противостояние (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Противостояние
Counter Action
Protivostojanie cover.jpg
Разработчик

Наши игры

Издатель

Флаг России ДОКА Медиа
Mindscape Entertainment

Часть серии

Противостояние

Дата выпуска

1997

Жанр

стратегия в реальном времени, варгейм[1][2]

Режим игры

однопользовательский

Носитель

компакт-диск

Системные
требования

80486, 8Мб ОЗУ, VGA/SVGA, CD-ROM

Управление

клавиатура,
компьютерная мышь

Противостояние — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны. Разработана компанией «Наши игры» и выпущена компанией «ДОКА Медиа» в 1997 году[3]. Первая игра в одноимённой серии. Англоязычное название игры — Counter Action[4]. В Германии игра вышла под названием Ostfront («Восточный фронт»)[5].

«Противостояние» получило смешанные отзывы игровой прессы. Многие критики сравнивали игру с ближайшим конкуретом по жанру Close Combat и отмечали сходство с Command & Conquer.

Игровой процесс[править | править код]

игровой процесс

Игра повествует о битвах на Восточноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. Играть можно как за Красную армию, так и за Вермахт. Игра состоит из 28 сценариев, по 14 для каждой противоборствующей стороны. Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем то же не предоставляется, но в зависимости от условий миссии, игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз[1].

Перед стартом каждого сценария, игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывется карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населенных пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения, в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы[1].

Продолжения[править | править код]

В мае 1997 года вышло официальное дополнение «Противостояние», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий[6][7].

Основанная бывшими сотрудниками «Наших игр» компания «Fireglow Games» в 2000 году выпустила игру Sudden Strike, которая в России получила называние «Противостояние 3»[8].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (UK)56%[4]
Joystick[fr]60%[2]
Gen4[fr]2 из 4 звёзд[9]
PC Player[de]18%[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр8/10[10]
Награды
ИзданиеНаграда
Магазин игрушекНаш выбор[1]

Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её при этом одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня. Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных.

«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с Close Combat, но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении[1]. Сергей Лосев из «Страны игр» поставил «Противостоянию» 8 баллов из 10 возможных и охарактеризовал его как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты[10].

Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер посиавил игре 56%. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer, но при этом отсутсвуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat, которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно[4]. Боб Арктор из французского журнала Joystick[fr] оценил игру в 60 баллов из 100, назвав её скучной, но при этом похвалив оформление и спрайты[2]. Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания Gen4[fr] дал игре 2 звезды из 5 возможных и заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренции Close Combat[9]. Резко негативную рецензию «Противостоянию» написал Манфред Дуй из немецкого журнала PC Player[de]. Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов[5].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Кочуров, 1996.
  2. 1 2 3 Arctor, 1997.
  3. Противостояние.. (1997). Проверено 9 февраля 2018.
  4. 1 2 3 Faragher, 1997.
  5. 1 2 3 Duy, 1998.
  6. Страна игр, 1997.
  7. Противостояние. Опаленный снег. (1997). Проверено 9 февраля 2018.
  8. Денис Давыдов. Превью игры Sudden Strike. Absolute Games (1 июня 2000). Проверено 9 февраля 2018.
  9. 1 2 Rodriguez, 1997.
  10. 1 2 Лосев, 1997.

Литература[править | править код]

  • Кочуров, Владимир «Противостояние». Красное знамя над Рейхстагом // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10. — С. 30—32.
  • Лосев, Сергей Противостояние // Страна игр. — 1997. — Февраль (№ 10). — С. 46—47. — ISSN 1609-1035.
  • Суховеев, Вадим Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
  • Arctor, Bob Counter Action (фр.) // Joystick[fr] : журнал. — 1997. — No 84. — P. 123. — ISSN 1145-4806.
  • Faragher, Steve Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer. — 1997. — No. 7 (45). — P. 122. — ISSN 1351-3540.
  • Duy, Manfred Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173.
  • Rodriguez, Luc-Santiago Counter-Action: La Contre Attaque (нем.) // Gen4[fr] : журнал. — 1997. — Juni (Nr. 101). — S. 208-209.
  • Опаленный снег // Страна игр. — 1997. — Август (№ 15). — С. 110-113. — ISSN 1609-1035.