Пути Истории

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пути Истории
Разработчик Glyph Worlds
Дата выпуска 01.09.2009
Версия 1.4
Жанр Компьютерная стратегическая игра
Технические данные
Игровой движок собственные разработки Glyph Worlds
Режим игры BBMMOGZ
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Пути Истории — массово-многопользовательская браузерная стратегическая игра в реальном времени, разрабатываемая и поддерживаемая компанией «Glyph Worlds» (Россия). В 2011 году Пути Истории получили награду «Лучший дебют» на Конференции разработчиков игр[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игра предоставляет игрокам возможность пройти путь в качестве правителя городов от каменного века до современности и стать главой страны (объединения игроков). Каждый игрок может быть промышленником, добывающим необходимые для страны ресурсы, учёным, двигающим страну по пути научно-технического прогресса, или воином, защищающим страну от врагов, или совмещать некоторые из этих деятельностей. В игре нет чёткого деления на эпохи, как это сделано в играх линейки Цивилизации Сида Мейера, но при этом все ветки изучения наук переплетены между собой, что исключает большой прорыв в одной области и отставание в другой. Приток знаний («прилив колб» на внутриигровом жаргоне) — при открытии очередной науки она даёт некоторое количество бесплатных колб, которое зависит от изученности этой науки в игровом мире и её стоимости.

Ресурсы[править | править код]

Ресурсы в игре бывают трех типов: основные, стратегические, и социальные. Последние, в свою очередь, подразделяются на ресурсы роста и культурные ресурсы.

Основные ресурсы:

  • Знания
  • Деньги
  • Пища
  • Древесина
  • Металл

Стратегические ресурсы:

  • Гранит
  • Вьючные животные
  • Сера
  • Топливо
  • Уран

Ресурсы роста:

  • Фрукты
  • Кукуруза
  • Пшеница
  • Рис
  • Рыба
  • Мясо

Культурные ресурсы:

  • Вино
  • Драгоценности
  • Одежда
  • Фильмы

Основные ресурсы нужны для совершенно разных сфер деятельности и производить их может каждый город. Стратегические ресурсы необходимы для особых видов войск и некоторых строений. Их производство зависит от выполнения различных условий. Таких, как захват месторождения, изучения определённой науки т.п. Социальные ресурсы могут потребляться населением, чем приносят пользу городу. 

Расы[править | править код]

В игре представлены четыре расы: Европейцы, Азиаты, Африканцы, Индейцы. Каждая из рас имеет свои уникальные войска, строения и особенности.

Взаимодействие игроков[править | править код]

Игроки объединяются в страны для достижения победы. При объединении в страну происходит выравнивание технологического уровня игроков. Это выводит геймплей на новый уровень. Глобальные войны и континентальные торговые союзы. Дипломатические сговоры и коварные интриги.

Победа в игре[править | править код]

Для победы в игре необходимо построить и запустить космический корабль. Запуск корабля является победой всей страны, в которой он запущен.

Версии игры[править | править код]

31 января 2011 был открыт тестовый десятый мир версии 1.2.* Отличия от версии 1.1.*:

  • Размер мира увеличен с 240x240 клеток до 480x480
  • Туман войны. В начале игры доступен лишь небольшой участок карты, остальная часть открывается в процессе игры.
  • Введены реки.
  • Введены Чудеса Света.
  • Переработаны система научных исследований и торговая система.
  • Усилены расовые различия, введены новые расовые юниты.

15 декабря 2012 был открыт тестовый пятнадцатый мир версии 1.3.* основными нововведениями стали:

  • Добавлена раса африканцев.
  • Переработана система заданий старого отшельника.
  • Введена система строительства специальных строений на карте и их влияния на города.
  • Введены налоги с продаж.
  • Войска теперь всегда потребляют ресурсы из своего домашнего города.
  • Помощников воеводы теперь может быть два.
  • Игрок может одновременно иметь разный научный потенциал в разных странах.
  • Добавлена осада

17 ноября 2014 открыт тестовый, 23 мир версии 1.4. Эта версия существенно отличается от предыдущих. Основными отличиями стали:

  • Полноценный трехмерный бой в режиме реального времени.
  • Карта теперь соединена боковыми краями.
  • Дерево наук расширено и переработано.
  • Знания больше не хранятся в городе. Производство знаний идет сразу в науку.
  • Введены новые строения и юниты.
  • Ресурс "пища" больше не является самостоятельным ресурсом. При использовании пищи тратятся ресурсы роста.
  • Изменены многие задания отшельника.
  • И многое другое.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. КРИ 2011 завершилась! Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011 (недоступная ссылка — история ). Официальный сайт КРИ. Дата обращения 19 мая 2011.

Ссылки[править | править код]

  • Пути Истории. Glyph Worlds. — Браузерная коллективная стратегия в реальном времени. Дата обращения 2 мая 2012. Архивировано 14 мая 2012 года.