Реактивное программирование

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Реактивное программирование — парадигма программирования, ориентированная на потоки данных и распространение изменений. Это означает, что должна существовать возможность легко выражать статические и динамические потоки данных, а также то, что выполняемая модель должна автоматически распространять изменения сквозь поток данных.

К примеру, в императивном программировании присваивание a := b + c будет означать, что переменной a будет присвоен результат выполнения операции b + c, используя текущие (на момент вычисления) значения переменных. Позже значения переменных b и c могут быть изменены без какого-либо влияния на значение переменной a.

В реактивном же программировании значение a будет автоматически пересчитано, основываясь на новых значениях.

Современные табличные процессоры представляют собой пример реактивного программирования. Ячейки таблицы могут содержать строковые значения или формулу вида «=B1+C1», значение которой будет вычислено исходя из значений соответствующих ячеек. Когда значение одной из зависимых ячеек будет изменено, значение этой ячейки будет автоматически обновлено.

Другой пример — это языки описания аппаратуры (HDL), такие как Verilog. Реактивное программирование позволяет моделировать изменения в виде их распространения внутри модели.

Реактивное программирование предлагалось как путь для легкого создания пользовательских интерфейсов, анимации или моделирования систем, изменяющихся во времени.

К примеру, в MVC архитектуре с помощью реактивного программирования можно реализовать автоматическое отражение изменений из Model в View и наоборот из View в Model.

Концепции[править | править исходный текст]

Реактивные подходы к программированию[править | править исходный текст]

Императивное реактивное программирование[править | править исходный текст]

Можно соединить парадигмы реактивного и императивного программирования. В такой связке императивные программы могли бы работать над реактивными структурами данных.

Объектно-ориентированное реактивное программирование[править | править исходный текст]

Объектно-ориентированное реактивное программирование (ООРП) это комбинация объектно-ориентированного подхода с реактивным. Пожалуй, наиболее естественный способ сделать это, такой: вместо методов и полей, у объектов реакции, которые автоматически пересчитывают значения и другие реакции зависят от изменений этих значений.

Функциональное реактивное программирование[править | править исходный текст]

См. Functional reactive programming (англ.)

Функциональное реактивное программирование (ФРП) сформировалось в 1997 году. Были разработаны такие языки как Fran, Fruit, FRP и RT-FRP, FAL, Frob, Fvision, Yampa[1]

См. также[править | править исходный текст]

  • Декларативный язык программирования QML

Ссылки[править | править исходный текст]

  1. Mun Hon Cheong Functional Programming and 3D Games. — The University of New South Wales, 2005.