Реверси

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Реверси
Реверси
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
Игроков

2

Возраст

8+

Подготовка к игре

Нет

Длительность партии

10–60 минут

Сложность правил

Простые

Уровень стратегии

Высокий

Влияние случайности

Нет

Развивает навыки

Стратегия, наблюдательность

Реверси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.

Правила[править | править вики-текст]

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами (по сути дела, можно использовать шахматную доску). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии[править | править вики-текст]

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[2]

История[править | править вики-текст]

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.

Чемпионаты мира[править | править вики-текст]

Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна
1977 Монте-Карло Sylvain Perez ФранцияFlag of France.svg Франция Michel Rengot Blanchard ФранцияFlag of France.svg Франция
1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Carol Jacobs СШАFlag of the United States.svg США
1979 Рим Hiroshi Inoue ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Jonathan Cerf СШАFlag of the United States.svg США
1980 Лондон Jonathan Cerf СШАFlag of the United States.svg США Takuya Mimura ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
1981 Брюссель Hidenori Maruoka ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Brian Rose СШАFlag of the United States.svg США
1982 Стокгольм Kunihiko Tanida Флаг Японии David Shaman СШАFlag of the United States.svg США
1983 Париж Ken’Ichi Ishii ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Imre Leader ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
1984 Мельбурн Paul Ralle ФранцияFlag of France.svg Франция Ryoichi Taniguchi ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
1985 Афины Masaki Takizawa ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Paolo Ghirardato ИталияFlag of Italy.svg Италия
1986 Токио Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Paul Ralle ФранцияFlag of France.svg Франция
1987 Милан Ken’Ichi Ishii ЯпонияFlag of Japan.svg Япония СШАFlag of the United States.svg США Paul Ralle ФранцияFlag of France.svg Франция
1988 Париж Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания Graham Brightwell ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
1989 Варшава Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания Graham Brightwell ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
1990 Стокгольм Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ФранцияFlag of France.svg Франция Didier Piau ФранцияFlag of France.svg Франция
1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda ЯпонияFlag of Japan.svg Япония СШАFlag of the United States.svg США Paul Ralle ФранцияFlag of France.svg Франция
1992 Барселона Marc Tastet ФранцияFlag of France.svg Франция ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания David Shaman ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
1993 Лондон David Shaman СШАFlag of the United States.svg США СШАFlag of the United States.svg США Emmanuel Caspard ФранцияFlag of France.svg Франция
1994 Париж Masaki Takizawa ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ФранцияFlag of France.svg Франция Karsten Feldborg ДанияFlag of Denmark.svg Дания
1995 Мельбурн Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония СШАFlag of the United States.svg США David Shaman СШАFlag of the United States.svg США
1996 Токио Takeshi Murakami ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания Stephane Nicolet ФранцияFlag of France.svg Франция
1997 Афины Makoto Suekuni ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания Graham Brightwell ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
1998 Барселона Takeshi Murakami ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ФранцияFlag of France.svg Франция Emmanuel Caspard ФранцияFlag of France.svg Франция
1999 Милан David Shaman НидерландыFlag of the Netherlands.svg Нидерланды ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Tetsuya Nakajima ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2000 Копенгаген Takeshi Murakami ЯпонияFlag of Japan.svg Япония СШАFlag of the United States.svg США Brian Rose СШАFlag of the United States.svg США
2001 Нью-Йорк Brian Rose СШАFlag of the United States.svg США СШАFlag of the United States.svg США Raphael Schreiber СШАFlag of the United States.svg США
2002 Амстердам David Shaman НидерландыFlag of the Netherlands.svg Нидерланды СШАFlag of the United States.svg США Ben Seeley СШАFlag of the United States.svg США
2003 Стокгольм Ben Seeley СШАFlag of the United States.svg США ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Makoto Suekuni ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2004 Лондон Ben Seeley СШАFlag of the United States.svg США СШАFlag of the United States.svg США Makoto Suekuni ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Kwangwook Lee Республика КореяFlag of South Korea.svg Республика Корея
2006 Мито Hideshi Tamenori ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Makoto Suekuni СингапурFlag of Singapore.svg Сингапур
2007 Афины Kenta Tominaga ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Tetsuya Nakajima ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2008 Осло Michele Borassi ИталияFlag of Italy.svg Италия ИталияFlag of Italy.svg Италия Tamaki Miyaoka ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2009 Гент Yusuki Takanashi ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Matthias Berg ГерманияFlag of Germany.svg Германия
2010 Рим Yusuki Takanashi ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Michele Borassi ИталияFlag of Italy.svg Италия
2011 Ньюарк Hiroki Nobukawa ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Piyanat Aunchulee ТаиландFlag of Thailand.svg Таиланд
2012 Леуварден Yusuke Takanashi ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Kazuki Okamoto ЯпонияFlag of Japan.svg Япония
2013 Стокгольм Kazuki Okamoto ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Piyanat Aunchulee ТаиландFlag of Thailand.svg Таиланд
2014 Бангкок Makoto Suekuni ЯпонияFlag of Japan.svg Япония ЯпонияFlag of Japan.svg Япония Ben Seeley СШАFlag of the United States.svg США

Реверси и компьютеры[править | править вики-текст]

Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[3]. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0[4].

В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий.

Варианты реверси[править | править вики-текст]

Реверси n × n[править | править вики-текст]

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными[уточнить] и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)[источник не указан 692 дня].

Антиреверси[править | править вики-текст]

Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

Реверси с чёрной дырой[править | править вики-текст]

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Описание отелло и основных стратегических концепций (en)
  2. A Minute to Learn… A Lifetime to Master
  3. Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  4. Константин Кноп. Рукотворный разум Компьютерра № 21, 25 мая 1999

Ссылки[править | править вики-текст]

Логотип Викисловаря
В Викисловаре есть статья «реверси»
Компьютерные реализации