Реиграбельность

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Реигра́бельность[1] (англ. replayability, replay value) — свойство компьютерной игры быть интересной при повторном прохождении.

По жанрам[править | править вики-текст]

Реиграбельность близка к нулю[править | править вики-текст]

(практически не подлежат прохождению второй раз)[источник не указан 46 дней]

Игры, опирающиеся на логическое решение различных задач. Решив головоломку один раз, в следующий раз игрок уже будет знать её решение.

Реиграбельность невысока[править | править вики-текст]

(единицы прохождений)

Однопользовательские игры, в которых действия игрока оказывают небольшое влияние на события в игре. Например, в одной и той же миссии стратегической игры уничтожение танкового завода противника приведёт к тому, что игроку при этом прохождении не встретятся танки противника, зато количество пехоты возрастёт.

Реиграбельность максимальна[править | править вики-текст]

(десятки и сотни прохождений)

Игры, в которых действия игрока оказывают максимальное влияние на развитие событий.

Любая игра с продуманным мультиплеером зависит от действий сразу нескольких игроков, которые также могут быть разными людьми.

Способы обеспечить реиграбельность[править | править вики-текст]

Качество реализации[править | править вики-текст]

Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[2]

Дополнительные материалы[править | править вики-текст]

Это может быть:

  • Что-либо, открывающееся после прохождения игры.
  • Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
  • Поле для исследования: секретные места, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок.

Богатство игровых обстоятельств[править | править вики-текст]

  • Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу выбора одной-двумя возможностями выбора.
  • Возможность начать игру с другими начальными условиями. Удачный генератор случайных заданий.
  • Хороший искусственный интеллект.
  • Разные варианты прохождения за разные фракции или игровые классы.

Соревновательная ценность[править | править вики-текст]

Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.

Общественная ценность[править | править вики-текст]

Игра может стать средством общения. В числе видов общения: сетевая игра, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Горностаев Семён Владимирович Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014. — Вып. 10 (95). — ISSN 1815-9044.
  2. Ernest Adams. Replayability: Part one, narrative. (англ.)