Реиграбельность

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Реиграбельность (англ. replayability, replay value) — свойство компьютерной игры быть интересной при повторном прохождении.

По жанрам[править | править исходный текст]

Реиграбельность близка к нулю[править | править исходный текст]

(практически не подлежат прохождению второй раз)

Игры, опирающиеся на логическое решение различных задач. Решив головоломку один раз, в следующий раз игрок уже будет знать её решение.

Реиграбельность невысока[править | править исходный текст]

(единицы прохождений)

Однопользовательские игры, в которых действия игрока оказывают небольшое влияние на события в игре. Например, в одной и той же миссии стратегической игры уничтожение танкового завода противника приведёт к тому, что игроку при этом прохождении не встретятся танки противника, зато количество пехоты возрастёт.

Реиграбельность максимальна[править | править исходный текст]

(десятки и сотни прохождений)

Игры, в которых действия игрока оказывают максимальное влияние на развитие событий.

Любая игра с продуманным мультиплеером зависит от действий сразу нескольких игроков, которые также могут быть разными людьми.

Способы обеспечить реиграбельность[править | править исходный текст]

Качество реализации[править | править исходный текст]

Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[1]

Дополнительные материалы[править | править исходный текст]

Это может быть:

  • Что-либо, открывающееся после прохождения игры.
  • Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
  • Поле для исследования: секретные места, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок.

Богатство игровых ситуаций[править | править исходный текст]

  • Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу выбора одной-двумя опциями.
  • Возможность начать игру с другими стартовыми условиями. Удачный генератор случайных миссий.
  • Хороший искусственный интеллект.
  • Разные варианты прохождения за разные фракции или игровые классы. Сравните с образом Витязя на распутье - тут игрок при каждом прохождении может выбрать любой из вариантов.

Соревновательная ценность[править | править исходный текст]

Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.

Социальная ценность[править | править исходный текст]

Игра может стать инструментом общения. В числе форм общения: мультиплеер, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.

Примечания[править | править исходный текст]