Ретроградный анализ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ретроградный анализ (ретроанализ, РА) — жанр шахматной композиции, в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к особым видам шахматной композиции[1]. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие[2].

Распространённые сюжеты ретроанализа: право на рокировку, взятие на проходе, правило 50 ходов, ретропат, превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия.

Основания ретроанализа[править | править код]

При помощи ретроанализа определяют легальность позиции, возможность рокировки и взятия на проходе, очерёдность хода, наличие данной фигуры в начальной позиции или её появление в результате превращения пешки, применимость правила 50 ходов и так далее. Задачи, которые нельзя решить без предварительного ретроанализа, появились в середине XIX века; разработка этой области композиции связана прежде всего с именами С. Лойда, позднее А. Троицкого.

Особую группу композиций, использующих ретроанализ для решения, образуют задачи с взятием хода (ходов) обратно — так называемые ретракторы. Различают 2 вида заданий в ретракторах:

  • а) ретроматы — белые и чёрные берут обратно ряд ходов, затем белые выполняют задание (обычно мат чёрному королю в один ход);
  • б) белые берут обратно свой последний ход и матуют чёрного короля в заданное число ходов. Первые задачи 2-го типа опубликовала в конце XIX века Э. Бэрд.

Примеры[править | править код]

Р. Кофман
Шахматы в СССР (1958)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 белый король
e8 чёрный король
h8 чёрная ладья
b7 чёрная пешка
c7 белая ладья
h7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
e6 белая пешка
h6 белая пешка
a5 чёрная пешка
d5 белая пешка
e1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом ход белых d5—d6 не решает из-за ответа 0—0+).

Решение: белые берут обратно ход f5:е6 на проходе. Следовательно, чёрная пешка до этого стояла на е7 и ретроанализ позволяет установить, что в этом случае белый король мог попасть на поле b8 только через d7 или d8. Но это означает, что чёрный король уходил с поля е8, то есть чёрные потеряли право на рокировку. Зная это, белые снова берут на проходе 1.fe!! (1.de? Лf8!), и у чёрных уже нет защиты от 2.d6 и 3.Лс8#

А. Троицкий
Deutsche Schachzeitung (1909)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
h7 чёрный конь
c6 чёрная пешка
h6 белая пешка
a5 белый король
g5 чёрная пешка
h5 белая пешка
a4 белая ладья
b4 белая пешка
f4 чёрная пешка
h4 чёрная пешка
a3 чёрная пешка
a2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
g2 белая пешка
c1 чёрная ладья
f1 белый слон
h1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш

Сначала путём ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход g7—g5, на что решает 1.h5:g6 (на проходе), и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были взяты пешками обеих сторон (взятия черных очевидны и с учетом того, что черные пешки на королевском фланге взятий не делали, становятся понятными и 4 взятия белых: fg, hg, gh, gh). Ретро-ход белых b3—b4 невозможен (белая ладья не сможет вернуться на a1, а черная ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 (b8), а слон на с8. Для решения этой задачи обычным способом нам потребуется минимум 6 ходов: два королем (на е7), один слоном, три ладьей (или два ладьей, один конем), а вернуть ходов пешками h5 и h6 мы можем только 5 (иначе у нас либо конь не сможет покинуть h1, либо туда не сможет вернуться ладья). Выручает тут рокировка. Тогда белым надо вернуть всего 4 хода. И они у нас как раз есть. Пешка h6 возвращается на f2. Ход g4:h5 в принципе возможен на 6 ходу, но он ничего не дает (появившийся ферзь будет давать шах белому королю и мы потратим ход на его обоснование: 6. g4:Фh5 Kg5—h7+ (f5—f4+) 7.Kpb5-a5...)

Решение в ретронотации — в обратном порядке, начиная с хода чёрных: 1. ... g7—g5! 2. g5:Лh6 Лd6—h6 3. g4—g5 Лd8—d6 4. f3:Cg4 0—0—0! 5. f2—f3 Cc8—g4 и, наконец, 6. Kpb5—a5 d7:с6+ (взятие белого коня, ладьи или ферзя) — позиция развязана.

Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1. ... g6—g5? 2. g5:Лh6 g7—g6 (2. ...Кf6—h7 3. g4—g5 Лh8—h6 4.f3:Cg4 Лd8—h8 ) 3. g4—g5 Лd6—h6 4. f3:Cg4 Лd8—d6 5. f2—f3 0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.

Критическая позиция
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 чёрная ладья
c8 чёрный слон
e8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
d7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
h7 чёрный конь
c6 белый конь
b5 белый король
h5 белая пешка
a4 белая ладья
b4 белая пешка
h4 чёрная пешка
a3 чёрная пешка
a2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
c1 чёрная ладья
f1 белый слон
h1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

В обычной нотации игра протекала так: 1...dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5!

В культуре[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Кодекс шахматной композиции. Гл.II, ст.6  (англ.)
  2. Словарь терминов шахматной композиции / М. Б. Басистый. — К.: Книга, 2004. — С. 472, 474. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.

Литература[править | править код]