Ретрофутуризм

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
«Amazing Stories», август 1928 года. На обложке изображён символ будущего — реактивный ранец.

Ретрофутуризм (также ретро-футуризм) — термин, объединяющий в себе понятия «ретро» и «футуризм» (также футурологию). Ретрофутуризм — это то, как люди прошлого (примерно до 1960-х годов[1]) представляли себе будущее.

Происхождение термина[править | править вики-текст]

Согласно журналу «Retrofuturism», который выходил с 1988 года по 1993, впервые слово «ретрофутуризм» было произнесено в 1983 году журнальным редактором Ллойдом Данном (Lloyd Dunn)[2][3][4].

Области проявления направления в культуре[править | править вики-текст]

Основателем жанра можно считать Жюля Верна, однако роман Париж в ХХ веке (1863) был опубликован лишь в 1994 году.

В полной мере отвечают понятию ретрофутуризма книги и иллюстрации художника Альбера Робиды, наиболее знаменитая — «Электрическая жизнь».

«Тучеразгонитель» на паровой тяге на карточке 1900 года из цикла «Германия в XXI веке»

Ярким примером ретрофутуризма в современной культуре является серия компьютерных игр Fallout, первая часть которой вышла в 1997 году. Несмотря на то, что события разворачиваются в XXII—XXIII веках, через столетия после предполагаемой ядерной войны, практически полностью уничтожившей человеческую цивилизацию, будущее выглядит так, как его представляли американцы середины XX века.

«Паровоз-пароход» на карточке 1900 года из цикла «Германия в XXI веке»

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

Рекомендуемая литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]