Саркисян, Анита

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анита Саркисян
англ. Anita Sarkeesian
Анита Саркисян в 2011 году
Анита Саркисян в 2011 году
Дата рождения 1983(1983)
Место рождения Канада
Страна
Род деятельности феминистка, критик СМИ, блогер, оратор
Награды и премии
Сайт anitasarkeesian.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ани́та Сарки́сян (англ. Anita Sarkeesian, английское произношение: [sɑrˈkiːziən]; род. 15 августа 1983[1], Торонто) — канадско-американская[2] феминистка, критик СМИ, блогер и оратор. Основательница веб-сайта Feminist Frequency, на котором размещены видео и комментарии, анализирующие изображение женщин в массовой культуре. Также известна своей серией видео «Тропы против женщин в видеоиграх», которая исследует тропы в изображении персонажей видеоигр женского пола.

В 2012 году Саркисян подверглась интернет-травле после запуска своего проекта на Kickstarter, целью которого был сбор средств на финансирование серии видео «Тропы против женщин в видеоиграх». Было пожертвовано почти 160 тысяч долларов США, намного больше, чем 6 тысяч долларов США, которые она искала изначально. Ситуация широко освещалась в СМИ, которые поставили Саркисян в центр обсуждения мизогинии в культуре видеоигр и интернет-травле. Она выступила на конференциях TEDxWomen и XOXO[en], появилась на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала свой опыт кибертравли и усиление гендерного равенства в игровой и массовой культуре.

Биография[править | править код]

Анита Саркисян родилась 15 августа 1983 года[3] в Канаде и росла возле Торонто. Её родители — армяне, эмигрировавшие из Ирака в Канаду в 1970-х годах[4][5]. Саркисян позже переехала в Калифорнию и идентифицирует себя канадко-американкой[2][5][6].

Саркисян получила степень бакалавра по специальности исследования коммуникации в Университете штата Калифорния[en] в Нортридже[en] и степень магистра по специальности социальной и политической мысли в Йоркском университете в Торонто, который закончила в 2010 году. Её дипломная работа называется «Я сделаю из тебя мужчину: Сильные женщины в научной фантастике и фэнтези на телевидении» (англ. I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television)[7][8].

Feminist Frequency[править | править код]

Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency в 2009 году, когда была студенткой Йоркского университета. Она создала его в попытке создать доступную феминистическую критику СМИ[8][9]. Видео, снятые для сайта, анализировали социальную и культурную половую структуру и массовую культуру с точки зрения феминизма, например, применение теста Бекдел к фильмам, номинированным на «Оскар» 2011 года, и подчёркивание роли LEGO в усилении культурных норм[10][11].

В 2011 году создала серию видео «Тропы против женщин» (англ. Tropes vs. Women) в партнёрстве с журналом «Bitch[en]». Серия исследует распространённые тропы в отображении женщин в видеоиграх с особым фокусом на научной фантастике[9][12]. Серия состоит из шести видео, которые посвящены таким тропам как маниакальная девушка-мечта (MPDG), женщина в холодильнике и принцип Смурфетты[2][13].

В 2011 году Саркисян стала соавтором эссе «Баффи против Беллы: Повторное появление архетипичного женского в историях о вампирах» (англ. Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories)[14]. Она выступила на конференциях и мастер-классах, рассказывая о критике СМИ и видеоблогинге, а также дала интервью газете «The Observer» в марте 2012 года о современной медиа-культуре[15].

В марте 2012 года Саркисян и её блог Feminist Frequency были упомянуты в списке «Электронные источники по женщинам и гендеру» (англ. E-Sources on Women & Gender) журналом «Feminist Collections»[16]. Её блог был использован в качестве материала при создании курсов университетского уровня по женским исследованиям; она выступала в университетах, говоря на тему женских персонажей в массовой культуре[17].

Титульная карточка, которая используется в видео «Тропы против женщин в видеоиграх»

Саркисян решила создать серию видео об отображении женщин в видеоиграх после того, как её пригласили поговорить с разработчиками в «Bungie»[8]. 17 апреля 2012 года она начала кампанию по сбору средств на Kickstarter, которые пойдут на создание серии небольших видео, которые будут исследовать гендерные тропы в видеоиграх[18]. Запланированная цель в 6 тыс. долларов была достигнута за 24 часа[19]. Итоговая собранная сумма достигла 158 922 долларов, которую пожертвовали 6968 человек[20].

Саркисян планировала выпустить «Тропы против женщин в видеоиграх» в 2012 году, но перенесла запуск на более поздний срок, объяснив это тем, что дополнительные средства, собранные на Kickstarter, позволили ей расширить объём и масштаб проекта. Первое видео серии было опубликовано 7 марта 2013 года[21]. Первые три видео серии рассказывают о тропе «дева в беде», согласно которому герой мужского пола должен спасти пассивную и часто беспомощную жену[9][13]. Крис Сьюллентроп (англ. Chris Suellentrop) из «The New York Times» сказал, что первые четыре видео серии необходимы к просмотру всем, кто интересуется видеоиграми. Он также добавил, что они являются причиной, из-за которой он спросил геймдизайнера «Nintendo» Сигэру Миямото о теме девы в беде, которая присутствует в его играх, на что тот ответил, что не задумывался об этом[22].

В январе 2015 года корпорация «Intel» объявила, что будет работать в партнёрстве с Feminist Frequency и другими группами, которые примут участие в попытке повысить разнообразие и сопричастность в технической сфере, на которую пойдут 300 млн долларов. Группы должны помочь повлиять на улучшение карьерных возможностей, привлечение и лучшее представительство женщин и меньшинств в технической сфере и гейминге[23][24].

23 января 2015 года сайт Feminist Frequency опубликовал свой первый годовой отчёт и объявил, что они планируют создать две новые серии видео, посвящённые «положительному» отображению женщин в видеоиграх, а также изображению мужских личностей в играх[25][26].

8 марта 2016 года Feminist Frequency запустил краудфандинговую кампанию для анимационной серии видео под названием «Обычные женщины» (англ. Ordinary Women). Серия состоит из пяти выпусков и исследует жизнь таких выдающихся женщин как Ида Белл Уэллс-Барнетт, Эмма Гольдман, Мурасаки Сикибу, Ада Лавлейс и госпожа Чжэн[27].

В марте 2016 года Feminist Frequency начал официальное партнёрство с группой поддержки жертв интернет-травли «Crash Override Network[en]», согласившись выступить финансовым спонсором[28].

Интернет-травля[править | править код]

После запуска проекта «Тропы против женщин» началась волна сексистского преследования Саркисян. Злоумышленники присылали ей угрозы изнасилования и смерти, взломали её веб-страницы и страницы в социальных сетях и распространяли её личную информацию. Они публиковали пренебрежительные комментарии о ней онлайн, подвергли вандализму её страницу на Википедии, на которую добавили расовые издевательства и сексуальные изображения, отправили Саркисян рисунки, на которых были изображены сцены изнасилования Саркисян персонажами видеоигр[29][30][31][32][33][34].

Анита Саркисян

Один из злоумышленников создал компьютерную игру «Избей Аниту Саркисян» (англ. Beat Up Anita Sarkeesian), которая призывала игрока залить кровью изображение Саркисян, кликая мышью[31][35]. Феминистка из Торонто Стефани Гатри (англ. Stephanie Guthrie) получила угрозы изнасилования и смерти за критику этой игры[30][36][37][38]. Считается, что судебный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта[en] (англ. Gregory Alan Elliott), который стал следствием длительного спора между ним и Гатри, имеет значительные последствия для свободы слова онлайн в Канаде[39][40]. Саркисян ответила на угрозы против Гатри в газете «Toronto Standard[en]», осуждая широкомасштабное преследование, с которым столкнулась она и другие женщины в Интернете[41][42].

Из-за кибертравли Саркисян пригласили выступить с речью на тему сексуального преследования и онлайн-сообществ на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах[43][44][45][46][47]. В марте 2014 года Саркисян должна была выступить и получить награду Game Developers Choice Awards (букв. «Выбор разработчиков игр»). Организаторы позже сообщили, что они получили анонимную угрозу об установленной бомбе и полиция Сан-Франциско тщательно осмотрела место проведения мероприятия до того, как церемония продолжилась[48].

В августе 2014 года блог Feminist Frequency опубликовал новый выпуск серии «Тропы против женщин в видеоиграх». Это совпало с продолжающимся преследованием Зоуи Куинн в рамках дискуссии Геймергейт. Из-за преследования Саркисян активистами Геймергейт, увеличения масштабов и специфики угроз (в том числе угроз смерти) она была вынуждена покинуть свой дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали дело ФБР для дальнейшего расследования[49][50].

14 октября 2014 года Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы, связанные с запланированной лекцией Саркисян, которую она должна была читать позже в тот же день. Один из террористов заявил, что он связан с Геймергейт[51]. В угрозах упоминалось массовое убийство в Политехнической школе Монреаля в 1989 году в качестве источника вдохновения. Университет и полиция не поверили угрозам, так как они были похожи на другие, которые получала Саркисян, но запланировали усиление мер безопасности. Саркисян отменила мероприятие, так как считала принятые меры недостаточными, потому что университет не мог запретить ношение оружия на своей территории согласно законам штата Юта[52][53][54][55][56][57][58][59].

Восприятие и публичные выступления[править | править код]

Саркисян и её работа привлекли намного больше внимания после выхода серии «Тропы против женщин в видеоиграх», за которым последовала интернет-травля. Эти события помогли поднять вопрос сексуального домогательства в культуре видеоигр в СМИ[60]. Этот вопрос обсуждался во многих журналах и газетах, среди которых «The New York Times» и «The Guardian»[61].

Анита Саркисян выступает с речью в 2013 году

Отметив, что Саркисян получила большое количество поддержки во время преследования, Сэл Хамфрис (англ. Sal Humphreys) и Карен Орр Веред (англ. Karen Orr Vered) допускают, что в целом эта кампания может привести к тому, что другие женщины могут не последовать примеру Саркисян из-за страха получить похожие угрозы и стать объектом преследования[62].

В сентябре 2014 года Саркисян выступила с речью на фестивале XOXO[en], где сказала, что заявление о том, что она и другие женщины сфабриковали свою травлю, само является формой травли. «Травля — это фоновая радиация моей жизни», она позже сказала в «Businessweek»[63][64].

Угрозы Саркисян и Университету штата Юта привели к привлечению внимания общественности к мизогинистичной и жестокой травле в Интернете, а также к уместности скрытого оружия на территории университета. Газета «The Salt Lake Tribune[en]» написала, что такие угрозы подтверждают позицию Саркисян по поводу связи некоторых видеоигр и жестокого отношения к женщинам. Газета также призвала штат дать университетам возможность запрещать ношения огнестрельного оружия на своей территории в случаях, когда это не просто неуместно, но и вредит миссии высшего учебного заведения[53][65][66][67][68].

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала кибертравлю, которую ей устроил Геймергейт, и свои взгляды на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Кольберу, что видеоигры часто изображают женщин таким способом, который усиливает культурные мифы о том, что женщины являются сексуальными объектами, и её цель не в том, чтобы подвергнуть видеоигры цензуре, а в улучшении осознания, что женщин можно изображать более реалистичными и менее стереотипными[69].

Интернет-травля Саркисян и других женщин в сфере видеоигр была показана 14 января 2015 года в выпуске передачи «Nightline[en]». Когда её спросили в «ABC News», почему было столько гнева, она ответила, что считает, это исходит из идеи о том, что сфера видеоигр — в значительной мере для мужчин, что игры создаются мужчинами для мужчин, и что это очень мизогинистическая реакция[70]. Саркисян появилась в документальном фильме «GTFO[en]»[71].

Награды и номинации[править | править код]

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен ассоциацией «Media Report to Women» и «Feminist Collections»[16][72]. В 2012 году веб-сайт Gamasutra посчитал интернет-травлю и успех блога Feminist Frequency катализатором, который привлёк внимание к важности разнообразия и инклюзивности в культуре и индустрии видеоигр. Этот призыв к инклюзии был назван среди 5 трендов, которые определили индустрию видеоигр в 2012 году[60][73]. В 2013 году журнал «Newsweek» и веб-сайт The Daily Beast назвали Саркисян одной из «125 влиятельных женщин» (англ. 125 Women of Impact)[74][75]. Она также получила почётную награду от Национальной академии рецензентов видеоигр за видео «Дева в беде» (англ. Damsel in Distress) в 2013 году[76].

В 2014 году Саркисян получила Награду посредника (англ. Ambassador Award) на 14-й церемонии вручения премии «Game Developers Choice Awards» за её работу касательно представительства женщин в видеоиграх, что сделало её первой женщиной, получившей эту награду[77][78]. За свою работу она также была номинирована на премию «Женщины в индустрии игр» (англ. Women in Gaming) в номинации «Награда посредника» корпорации Microsoft[79][80].

После угрозы антифеминиста устроить массовую стрельбу во время выступления Саркисян в Университете штата Юта журнал «Rolling Stone» назвал её самым ценным критиком поп-культуры, добавив, что «обратная связь только доказала её точку зрения: в индустрии игр есть проблема»[81]. В декабре 2014 года веб-сайт The Verge назвал её одной из 50 самых важных людей на пересечении технологий, искусства, науки и культуры[82]. В марте 2015 года журнал «Time» включил Саркисян в список 30 самых влиятельных людей в Интернете[83], а в апреле того же года включил её в список «Time 100»[84]. В мае 2015 года журнал «Cosmopolitan» включил её в список 50 самых захватывающих людей в Интернете[4]. В том же году Саркисян была номинирована на премию Джеймса Типтри-младшего за серию видео «Тропы против женщин в видеоиграх».

Библиография[править | править код]

  • 2015 — «Состояние игры: Создатели и критики о культуре видеоигр» (англ. The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Anita Sarkeesian // https://pantheon.world/profile/person/Anita_Sarkeesian
  2. 1 2 3 Greenhouse, Emily (2013-08-01). "Twitter's Free Speech Problem". The New Yorker. Архивировано из оригинала 2 июля 2014. Дата обращения: 24 марта 2014.
  3. Anita Sarkeesian. Virtual International Authority File. Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 13 марта 2016 года.
  4. 1 2 Filipovic, Jill (2015-06-08). "Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women – And Getting Death Threats in the Process". Cosmopolitan. Архивировано из оригинала 26 июля 2015. Дата обращения: 21 июля 2015.
  5. 1 2 Moore, Oliver (2012-07-11). "Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks". The Globe and Mail. Toronto. Архивировано из оригинала 15 марта 2014. Дата обращения: 13 марта 2014.
  6. Rivas, Jorge Watch Anita Sarkeesian Deconstruct Sexism in Gaming. ColorLines (13 декабря 2012). Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года.
  7. Sarkeesian, Anita About. Feminist Frequency. Дата обращения: 13 марта 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  8. 1 2 3 Kolhatkar, Sheelah (2014-11-26). "The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started". Bloomberg Businessweek. Архивировано из оригинала 26 ноября 2014. Дата обращения: 4 декабря 2014.
  9. 1 2 3 Dean, Paul Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters. IGN (31 мая 2013). Дата обращения: 19 сентября 2013. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  10. Barthel, Michael (February 25, 2012). «The Oscars’ woman problem» Архивировано 13 марта 2013 года., Salon. *Sarkeesian, Anita (February 15, 2012). «The Oscars and The Bechdel Test» Архивная копия от 28 ноября 2016 на Wayback Machine, YouTube.
  11. Johnson, Derek (2014). "Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play". In Wolf, Mark J.P. (ed.). LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon. Routledge. pp. 90—94. ISBN 1317935454. Дата обращения: 18 февраля 2015.
  12. Williams, Mary Elizabeth (2012-06-14). "Lara Croft battles male jerks". Salon. Архивировано из оригинала 18 июня 2012.
  13. 1 2 Singal, Jesse (2013-06-22). "Taking on games that demean women". The Boston Globe. Архивировано из оригинала 14 января 2018. Дата обращения: 19 сентября 2013.
  14. Jenson, Jennifer and Sarkeesian, Anita (2011). «Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories» Архивировано 25 июня 2012 года., in Gareth Schott and Kirstine Moffat. FANPIRES: Audience Consumption of the Modern Vampire. New Academia Publishing.
  15. Hoby, Hermione The slacker is back – and this time she's female. The Observer (25 марта 2012). Дата обращения: 19 октября 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  16. 1 2 Lehman, JoAnne. E-Sources on Women & Gender (англ.) // Feminist Collections. — University of Wisconsin-Madison. — Vol. 33, no. 2. — P. 13. — ISSN 0742-7441.
  17. Duggan, Padraic. Feminist Frequency comes to SOU. The Siskiyou (4 марта 2012). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 30 июля 2013 года.
  18. Marketos, Cassie New Projects Are Sci-Fly. Kickstarter (21 мая 2012). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  19. Tropes vs Women in Video Games. Kickstarter. Дата обращения: 14 июня 2012. Архивировано 14 июня 2012 года.
  20. Maguire, Matt Sexism in games series debuts this week. stuff.co.nz (6 марта 2013). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 14 февраля 2015 года.
  21. Feminist Frequency — «Damsels in Distress (Part 1)» Архивная копия от 14 апреля 2015 на Wayback Machine; accessed May 28, 2013
  22. Suellentrop, Chris (2013-12-13). "In the Footsteps of Lara Croft". The New York Times. Архивировано из оригинала 5 марта 2014. Дата обращения: 11 марта 2014.
  23. Intel CEO Outlines Future of Computing (англ.). Intel Newsroom. Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 14 января 2016 года.
  24. Nick Wingfield. Intel Allocates $300 Million for Workplace Diversity (англ.). The New York Times (6 января 2015). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 7 января 2015 года.
  25. Jenkins, Ria When will gamers understand that criticism isn't censorship? The Guardian (30 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  26. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian launching new video series focused on masculinity in games. The Guardian (27 января 2015). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  27. Rosenberg, Alyssa Anita Sarkeesian’s next Feminist Frequency project tackles women’s history. The Washington Post (8 марта 2016). Архивировано 15 марта 2016 года.
  28. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership. Feminist Frequency (3 марта 2016). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  29. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry (англ.) // ACM SIGCAS Computers and Society. — Association for Computing Machinery, 2014. — Vol. 44, no. 4. — P. 18—29. — ISSN 0095-2737. — doi:10.1145/2695577.2695582.
  30. 1 2 O’Leary, Amy. «In Virtual Play, Sex Harassment Is All Too Real» Архивная копия от 9 марта 2017 на Wayback Machine, The New York Times, August 1, 2012.
  31. 1 2 Kyle, Catherine Bailey (2014). "Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey". In Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja; Batchelor, Bob (eds.). Heroines of Film and Television. New York: Rowman & Littlefield. pp. 131—32. ISBN 978-1-4422-3149-8.
  32. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media  (англ.) : journal. — 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). — P. 3—4. — doi:10.1177/1527476413502682.
  33. Watercutter, Angela (2012-06-14). "Feminist Take on Games Draws Crude Ridicule, Massive Support". Wired.com. Архивировано из оригинала 30 марта 2014. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  34. Cupaiuolo, Christine. Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community (англ.). — John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, 2014. — ISBN 978-1-63295-463-3.
  35. Das, Sarmista (2014). "Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self-Identify and Learn in Online Communities". In Venkatesh, Vivek; Wallin, Jason J.; Castro, Juan Carlos; Lewis, Jason Edward (eds.). Educational, Psychological, and Behavioral Considerations in Niche Online Communities. IGI Global. p. 82. ISBN 1466652071. Дата обращения: 18 февраля 2015. Архивная копия от 21 мая 2015 на Wayback Machine
  36. Fernandez-Blance, Katherine (2012-07-10). "Gamer campaign against Anita Sarkeesian catches Toronto feminist in crossfire". TheStar.com. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  37. O'Meara, Sarah (2012-07-06). "Internet Trolls Up Their Harassment Game With Beat Up Anita Sarkeesian". The Huffington Post. Архивировано из оригинала 8 июля 2012. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  38. Magi, Kim (2012-11-21). "Man charged with harassment after Twitter attacks". The Toronto Star. Архивировано из оригинала 20 марта 2015. Дата обращения: 21 июля 2015.
  39. Blatchford, Christie Christie Blatchford: Ruling in Twitter harassment trial could have enormous fallout for free speech. National Post. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 22 октября 2015 года.
  40. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel sur Twitter (фр.). ICI Radio Canada. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 7 марта 2016 года.
  41. Lyonnais, Sheena EXCLUSIVE: Anita Sarkeesian Responds to Beat Up Game, Online Harassment, and Death Threats on Stephanie Guthrie. Toronto Standard (10 июля 2012). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 25 ноября 2013 года.
  42. Lyonnais, Sheena Toronto Tweeter Causes Uproar Over Violent "Beat Up Anita Sarkeesian" Game. Toronto Standard (9 июля 2012). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 29 октября 2013 года.
  43. TEDxWomen - Anita Sarkeesian. Архивировано 9 февраля 2014 года. Видео на YouTube.
  44. Staff (2012-10-12). "Feminist website creator to speak at LLCC Oct. 10". The Breeze-Courier. Дата обращения: 19 ноября 2013.
  45. Staff (2012-10-24). "Critic assails portrayal of women in video games". The Daily News. Дата обращения: 19 ноября 2013.
  46. Chipman, Bob (2013-11-07). "The Most Dangerous Woman in Videogames - Anita Sarkeesian". The Escapist. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013. Дата обращения: 10 декабря 2013.
  47. Myers, Maddy (2013-11-13). "Hyper Mode: Anita Sarkeesian vs. The World Part II". Paste. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013. Дата обращения: 10 декабря 2013.
  48. Bomb Threat Targeted Anita Sarkeesian, Gaming Awards Last March Архивная копия от 17 сентября 2014 на Wayback Machine, Stephen Totilo, Kotaku, September 17, 2014.
  49. FBI investigating death threats against Feminist Frequency creator Sarkeesian. Polygon. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 17 сентября 2014 года.
  50. Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all. the Guardian. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  51. Erin Alberty (2014-10-16). "Anita Sarkeesian explains why she canceled USU lecture". The Salt Lake Tribune. Архивировано из оригинала 17 октября 2014. Дата обращения: 18 октября 2014. After the mass shooting threat was sent to the school late Monday, a second threat arrived Tuesday. That one, USU spokesman Tim Vitale confirmed, claimed affiliation with the controversial and sometimes violent online video gamers' movement known as GamerGate.
  52. Feminist cancels speech at USU after terror threat Архивная копия от 18 декабря 2014 на Wayback Machine. Neugebauer, Cimaron and Ben Lockhart. Standard-Examiner, October 14, 2014
  53. 1 2 Feminist games critic cancels talk after terror threat Архивная копия от 24 октября 2014 на Wayback Machine. Hern, Alex. The Guardian, October 15, 2014
  54. USU students, faculty protest terrorist threats against critic of video games Архивная копия от 18 октября 2014 на Wayback Machine. Wood, Benjamin. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014
  55. Peckham, Matt (2014-10-16). "Fixing Everything That's Wrong with Gamergate Starts with You". TIME.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2014. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  56. Ahmed, Saeed; Marco, Tony (2014-10-15). "Anita Sarkeesian cancels Utah State speech after threat - CNN.com". CNN. Архивировано из оригинала 19 октября 2014. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  57. Wingfield, Nick (2014-10-15). "Anita Sarkeesian, Video Game Critic, Cancels Speech After Threats of Massacre". New York Times. Дата обращения: 15 октября 2014.
  58. BBC News - Feminist video-games talk cancelled after massacre threat. BBC News. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 30 октября 2014 года.
  59. McDonald, Soraya Nadia (2014-10-15). "'Gamergate': Feminist video game critic Anita Sarkeesian cancels Utah lecture after threat". The Washington Post. Архивировано из оригинала 11 мая 2015. Дата обращения: 6 февраля 2018.
  60. 1 2 Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne. Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution? (англ.) // SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education : journal. — Association for Computing Machinery, 2013. — P. 175. — doi:10.1145/2512276.2512283.
  61. Zerbisias, Anita (January 28, 2013). «Internet trolls an online nightmare for young women» Архивная копия от 13 декабря 2017 на Wayback Machine, Toronto Star.
  62. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Reflecting on Gender and Digital Networked Media (англ.) // Television & New Media  (англ.) : journal. — SAGE Publications, 2013. — 5 September (vol. 15, no. 1). — P. 4. — ISSN 1527-4764. — doi:10.1177/1527476413502682.
  63. Newton, Casey Anita Sarkeesian shares the most radical thing you can do to support women online. The Verge (13 сентября 2014). Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  64. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 года.
  65. Editorial: Utah’s laws place gun rights over free speech Архивная копия от 14 декабря 2014 на Wayback Machine, The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  66. «Axed speech sparks US gun debate» Архивная копия от 19 октября 2014 на Wayback Machine, Irish Independent, October 15, 2014.
  67. Feminist Speaker Questions Utah’s Campus Gun Laws Архивная копия от 20 октября 2014 на Wayback Machine. Whitehurst, Lindsay and Alina Hartounian. Associated Press, October 15, 2014
  68. Game critic Sarkeesian avoids Utah due to foolish gun laws. Utah looks bad in global media… Архивная копия от 18 октября 2014 на Wayback Machine. Pyle, George. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  69. Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian Архивная копия от 17 ноября 2014 на Wayback Machine. McCormick, Rich. The Verge, October 30, 2014.
  70. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life Архивная копия от 29 августа 2017 на Wayback Machine, abcnews.go.com, January 14, 2015; accessed November 11, 2015.
  71. Ito, Robert (2015-03-06). "In the Documentary 'GTFO,' Female Video Gamers Fight Back". The New York Times. Архивировано из оригинала 18 июня 2015. Дата обращения: 11 ноября 2015.
  72. Staff. Briefly (англ.) // Media Report to Women  (англ.) : journal. — Vol. 40, no. 2. — P. 19—21. — ISSN 0145-9651.
  73. Graft, Kris The 5 trends that defined the game industry in 2012. Gamasutra. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  74. Staff. 125 Women of Impact (англ.) // Newsweek : magazine. — 2013. — 29 March.
  75. Women In The World: 125 Women of Impact. The Daily Beast/Newsweek (29 марта 2013). Дата обращения: 22 октября 2014. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года.
  76. Staff (2014-03-24). "Horror, Fantasy Rule NAVGTR Awards". The Business Journals. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015. Дата обращения: 8 июня 2015.
  77. Suellentrop, Chris (2014-03-20). "The Last of Us Claims a Top Video Game Prize". The New York Times. Архивировано из оригинала 20 марта 2014. Дата обращения: 24 марта 2014.
  78. Anita Sarkeesian, Riot co-founders win GDCA 2014 Special Awards. gamasutra.com. Gamasutra (11 февраля 2014). Дата обращения: 17 февраля 2014. Архивировано 28 марта 2019 года.
  79. Parker, Laura (2014-03-20). "A Day of Honors for Women in the Video Game Industry". The New York Times. Архивировано из оригинала 23 марта 2014. Дата обращения: 24 марта 2014.
  80. Anita Sarkeesian, more up for nominations at Women in Gaming Awards. gamasutra.com. Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 24 марта 2014. Архивировано 22 марта 2014 года.
  81. Collins, Sean T.,Anita Sarkeesian on GamerGate: 'We Have a Problem and We’re Going to Fix This' Архивная копия от 18 августа 2017 на Wayback Machine, Rolling Stone, October 17, 2014.
  82. Anita Sarkeesian - The Verge 50. TheVerge.com. Vox Media. Дата обращения: 6 февраля 2018. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  83. Macsai, Dan, ed. (2015-03-16). "The Most Influential People on the Internet". Time. pp. 52—55.
  84. "Anita Sarkeesian - The 100 Most Influential People". Time. 2015-04-15. Архивировано из оригинала 16 апреля 2015. Дата обращения: 6 февраля 2018.

Ссылки[править | править код]

  • anitasarkeesian.com (англ.) — официальный сайт Анита Саркисян