Саундтрек

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Звуковая дорожка (англ. soundtrack) — музыкальное сопровождение какого-либо материала: фильма, мюзикла, аниме, телепередачи, компьютерной игры, книги и так далее; а также музыкальный альбом содержащий композиции из данного произведения.

С развитием технологий звуковые дорожки стали создаваться не только для мультфильмов и кинокартин, но и для телевизионных передач, компьютерных игр и даже для некоторых книг. Однако порядок именования звуковых дорожек остался тот же.

Разновидности звуковых дорожек[править | править вики-текст]

По содержимому[править | править вики-текст]

  1. Фоновая музыка из фильма, телевизионного сериала или передачи без голоса:
  2. Звуковая дорожка музыкального фильма или мюзикла с исполнением песен голосом:
  3. Сборник песен различных исполнителей, встречающихся в фильме (также может содержать диалоги персонажей из фильма, специально добавленные в альбом):
  4. Фоновая музыка из видеоигры:
  5. Музыка, написанная для чтения книги:

По способу создания[править | править вики-текст]

Официальная звуковая дорожка[править | править вики-текст]

Официальная звуковая дорожка - музыкальный альбом, который может включать в себя как оригинальную музыку композиторов (сочинённую специально), так и популярные песни, звучавшие в фильме, но написанные не для него. Иногда может также содержать диалоги озвученных персонажей, звуковые спецэффекты и шумы, применявшиеся при озвучке материала.

Также, может быть выпущен и в виде отдельного альбома. Но часто, по коммерческим соображениям, ограничиваются выпуском , содержащего, в числе прочих, несколько специально написанных композиций или не содержащего их вовсе.

Неофициальный звуковая дорожка[править | править вики-текст]

Помимо официальных альбомов, выпускаемых производителями оригинального звуковой дорожки, существуют любительские сборники звучащей в материале музыки, которые были собраны из различных источников и сторонних альбомов. Такие саундтреки называют неофициальными (англ. unofficial).

Иногда композиции копируются любителями прямо из аналоговой звуковой дорожки материала или вырезаются из цифровых файлов компьютерной игры.

История[править | править вики-текст]

Изначально задуманные кинокомпаниями как рекламная уловка, звуковые дорожки к фильмам выпускались с целью повышения интереса к новым фильмам.

Первой коммерческой звуковой дорожкой стала дорожка к мультфильму «Белоснежка и семь гномов» с песнями Белоснежки и гномов, выпущенный в 1938 году Студией Уолта Диснея.

С развитием компьютерных и видеоигр на них стало появляться музыкальное сопровождение, дополнявшее происходящее на экране. Первыми композиторами, писавшими музыку специально для видеоигр стали Роб Хаббард и Мартин Голуэй, создавшие в 1980-х годах композиции для игр, запускавшихся на компьютерах Commodore 64.

Со временем прогресс в развитии электронных устройств повысил качество воспроизводимого звука, что позволило использовать в видеоиграх более качественную озвучку. Появление в игре саундтрека, грамотно дополняющего игру и создающего в ней необходимую атмосферу, становилось целым событием. Такие звуковые дорожки становились популярными среди любителей игр и часто прослушивались отдельно от самой игры. Стали появляться первые коллекционеры-любители, собиравшие самостоятельные коллекции звуковых дорожек из игр. Появились сайты, позволявшие им обмениваться звуковыми дорожками из своих коллекций, собиравшие информацию о существующих композициях и композиторах, освещавшие появление новых игр и музыки для них.

Литература[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Kearns, William K. (Summer, 2006). «Rhapsody for Horn and Orchestra; Middle Earth; Gate City—A Methodist Hymn». American Music (University of Illinois Press) 24 (2): 254–255. Проверено 4 February 2010.
  2. Метро 2033. Читать книгу онлайн

См. также[править | править вики-текст]