Симулятор бога

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Симуля́тор бо́га — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Симуляторы бога пересекаются с жанрами симуляторов жизни и стратегическими играми.

Виды реализаций[править | править код]

Добиться такого эффекта можно несколькими способами. Самый простой — это дать играющему готовую расу (или народ) и предоставить возможность управления стихиями и ландшафтами. Второй способ — это предоставить игроку расу или нацию в зачаточной стадии развития и поставить задачу провести её по полному циклу развития до гибели или достижения высшей цели (как полёт к альфе Центавра в игре Сида Мейера Civilization).

Интересной особенностью наиболее чистых представителей жанра — Populous, а затем Dungeon Keeper и Black & White является непрямое управление (игрок, как правило, не отдаёт приказы напрямую юнитам, а создаёт такие условия, чтобы они действовали по его плану).

Существует вид симулятора бога, в котором сам игрок может создать персонажа и играть за него (например, The Sims)[1].

История[править | править код]

Хотя выделяют множество игр, повлиявших на сам жанр, первой игрой в жанре широко считается Populous студии Bullfrog, вышедшая в 1989 году[2][3][4]. Разработанная Питером Молиньё[3], игра установила шаблон игрового процесса жанра, где игрок обладает божественными силами, и которые растут пропорцонально увеличению количества его сторонников[4]. Игра даёт игроку сверхъестественные силы, с помощью которых можно управлять землёй и природой, и которые можно использовать для добра или зла[3]. Некоторые из этих игровых элементов были эмулированы другими играми в жанре стратегии в реальном времени, которые дают игроку более прямой контроль[4]. Заметные гибриды в жанре включают игру ActRaiser, изданную для приставки Super NES в 1990 году[5]. Populous также оказала влияние на Dungeon Keeper, игру в гибридном жанре, разработанную Питером Молиньё в 1997 году[4][6]. Серия Populous также оказала влияние на игры Black & White и Godus Молиньё[7][8].

Примечания[править | править код]

  1. Acquiring/improving skills. IGN. Дата обращения: 30 декабря 2021.
  2. Edge Staff. 50 Greatest Game Design Innovations (англ.) (недоступная ссылка). Edge (1 ноября 2007). Дата обращения: 28 декабря 2008. Архивировано 24 сентября 2010 года.
  3. 1 2 3 IGN Hall of Fame: Populous (англ.) (недоступная ссылка). IGN (2008). Архивировано 4 ноября 2013 года.
  4. 1 2 3 4 Ernest Adams. What's Next for God Games (англ.). Designer's Notebook (2008).
  5. Lucas M Thomas. ActRaiser VC Review (англ.) (недоступная ссылка). IGN (30 мая 2007). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано 14 февраля 2009 года.
  6. Dungeon Keeper on PC. GameSpot. Дата обращения: 14 февраля 2008.
  7. Top 25 PC Games of All Time (англ.). IGN (24 июля 2000).
  8. Farokhmanesh, Megan Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux (англ.). Polygon (31 августа 2013). Дата обращения: 3 декабря 2014.

См. также[править | править код]