Скоростное прохождение игры

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скоростное прохождение игры (англ. speedrun или runthrough) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и непредусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов, либо в формате демо-файла самой игры.

Стремясь сократить время прохождения, игрок пропускает возможные ответвления сюжетной линии, зачастую вообще разрывая её, прерывает любые видеовставки. Иногда игра позволяет выполнять недокументированное разработчиком действие (например, rocket jump), которое в ряде условий помогает сократить время, затрачиваемое на прохождение уровня. Некоторые уровни могут быть разработаны таким образом, что до некоторых областей (например, выход из уровня), до которых нужно добираться кружным путём, существует более короткий путь. Иногда из-за недоработок в программном коде игры появляется возможность совершать действия, недоступные в обычных условиях (например, проходить сквозь стены или прыгать на большое расстояние).

Общие принципы[править | править код]

Скоростное прохождение можно рассматривать как прохождение игры, в котором игрок не теряет времени на исследование игрового мира, а следует напрямик к намеченной цели. Для этого игроку заранее приходится тщательно исследовать игровое пространство, оптимально планировать свой маршрут и при этом с известной степенью вероятности надеяться на удачу. Ведь единственная ошибка может привести к тому, что тщательно спланированное и идеально выполняемое исполнение будет испорчено, и игроку придётся начинать заново. Игрок также должен обладать терпением и усидчивостью, не теряя концентрации во время прохождения.

Игроку порой приходится тратить на прохождение по несколько месяцев или даже лет, чтобы получить высокий результат. Ведь игрок должен не только знать кратчайший путь, все проблемы маршрута и баги игры на пути, но и дождаться наиболее удачного для себя сочетания случайных факторов, идеально выполнив при этом прохождение критических частей спидрана, требующих высокого мастерства, и на должном уровне пройдя все рутинные участки, используя свои навыки, приобретённые продолжительной практикой.

История[править | править код]

«Doom» была одной из первых игр, вокруг которой сформировалось сообщество игроков по скоростному прохождению, возникшее в 1994 году из новостных групп, выкладывавших демонстрации на FTP и веб-сайтах. Широкое распространение течение получило с появлением серии машиним Quake done Quick для «Quake».

Благодаря множеству трюков и приёмов, одной из самых распространённых баз для скоростного прохождения стала игра «Metroid». В подобных играх существует встроенная система поощрения игрока за прохождение уровня за как можно более короткий отрезок времени.

Достижения[править | править код]

Игра «Quake», прохождение которой по замыслу авторов должно занимать несколько часов, была пройдена за 11 минут 29 секунд[1].

Согласно сайту Speed Demos Archive, посвящённому скоростным прохождениям компьютерных игр, рекорд полного прохождения «Quake» (подразумевающего уничтожение всех врагов и нахождение всех секретов) на самом высоком уровне сложности был установлен 18 октября 2005 года Джастином Флеком[2], закончившим игру за 1 час 9 минут и 33 секунды[3].

Игра «Half-Life», рассчитанная примерно на 8 часов игрового времени, была пройдена коллективно за 20 минут 41 секунду благодаря возможности очень быстрого перемещения между локациями — распрыжке, а также с использованием скриптов из стандартной игровой консоли. Прохождение представляло собой монтаж из нескольких сегментов, поочередно записанных разными игроками. Экраны загрузки локаций вырезаны. Общее количество сегментов — 317, 249 из них короче 5 секунд.[4][5] Аналогично были пройдены «Half-Life: Opposing Force» (19 минут 23 секунды)[6] и «Half-Life: Blue Shift» (25 минут 3 секунды)[7]. Также совсем недавно команда SourceRuns прошла «Half-Life» за 6 минут и 26 секунд[8], с помощью недавнего открытого трюка под названием «Save Warping».

Возможности для скоростного прохождения могут обнаруживаться и в RPG. Примером может служить игра Morrowind, пройденная за 4 минуты 19 секунд[9], хотя создатели планировали, что на прохождение главной сюжетной линии должно уйти несколько десятков часов.

Некоторые игры, к которым игровое комьюнити уже утратило активный интерес, после постановки рекордов по скоростному прохождению, вновь обретают массу поклонников, которые возвращаются в игру. Примером может служить игра 2001 года Diablo II: Lord of Destruction, которая вновь стала популярной два года назад[когда?], когда появились первые результаты прохождения уровня Normal игры менее, чем за 3,5 часа. Сегодня[когда?] рекорд прохождения Normal составляет уже 1 час 12 минут 39 секунд.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Самое быстрое прохождение Quake на YouTube
  2. Профиль Джастина Флека
  3. Демонстрация полного скоростного прохождения «Quake» на уровне сложности Nightmare.
  4. quadrazid. Half-Life за 20:41 (12 апреля 2014). Проверено 11 мая 2016.
  5. HL21 is out! - SourceRuns. sourceruns.org. Проверено 11 мая 2016.
  6. quadrazid. Opposing Force 19:23 speedrun by quadrazid (11 марта 2012). Проверено 11 мая 2016.
  7. quadrazid. Blue Shift Speedrun 25:03 by quadrazid and rayvex (4 октября 2011). Проверено 11 мая 2016.
  8. SourceRuns. Half-Life: Done Enormously Warped - Speedrun in 6:26 - WR (15 июля 2018). Проверено 18 июля 2018.
  9. Прохождение Morrowind на сайте Speed Demos Archive

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Speed Demos Archive (англ.) — сайт, посвященный скоростным прохождениям игр на консолях в реальном времени.
  • TASVideos (англ.) — архив прохождений, использующих инструменты эмуляторов.
  • Benjamin Turner. Smashing the clock (англ.). 1up.com (8 October 2005).
  • Speedrun wiki (англ.)
  • Коллекция видео speedrun (англ.) в Internet Archive
  • EnterPlayment.net (англ.)
  • ProshelIgru.ru — русскоязычный сайт посвященный скоростным прохождения игр.
  • Speedrun.com — актуальный сайт, содержащий тайминги и видео прохождений игр для ПК и игровых консолей, с возможностью сортировки и поиска по названиям игр, годам выхода и платформам, а также по уровням сложности и пр.