Сложные окончания

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сложные окончания (игровой эндшпиль) — шахматные окончания, в которых у каждой из сторон помимо короля имеется не менее 2 фигур.

Является промежуточной фазой между миттельшпилем и техническим окончанием. Ввиду малого количества фигур по сравнению с миттельшпилем роль расчёта вариантов уступает место плановой игре («мышление схемами»).

Примеры[править | править код]

Мышление схемами[править | править код]

Х. Р. КапабланкаА. Алехин
Ноттингем (1936)[1]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 чёрная ладья
e7 чёрная ладья
h7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
d6 чёрная пешка
g6 чёрный король
a5 чёрная пешка
b5 белая пешка
c5 чёрная пешка
f5 чёрная пешка
a4 белая пешка
c4 белая пешка
f4 белая пешка
d3 белая пешка
f3 белый слон
g3 белый конь
d2 белый слон
f2 белая пешка
h2 белая пешка
f1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ход чёрных

В этом положении чёрные сдались, не приступая к доигрыванию. Х. Р. Капабланка указал в примечаниях к партии способ выигрыша:

  • белые переводят слона на c3
  • продвигают пешку до h5
  • чёрный король отойдёт на h7 после h7—h6
  • белые переводят слона на h3
  • потом переводят коня на d5
  • после вынужденного Лb8(b7)
  • белые выигрывают качество после Кf6

Литература[править | править код]

Примечания[править | править код]

См. также[править | править код]