Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 чёрный крест
a7 чёрный крест
d7 чёрные пешка
g7 чёрный крест
h7 чёрный круг
b6 чёрный крест
e6 чёрный круг
f6 чёрный крест
g6 чёрный круг
c5 чёрный крест
e5 чёрный крест
f5 белые слон
d4 чёрные слон
e4 чёрный круг
g4 чёрный круг
c3 чёрный крест
d3 чёрный круг
e3 чёрный крест
h3 чёрный круг
b2 чёрный крест
c2 белые пешка
f2 чёрный крест
a1 чёрный крест
g1 чёрный крест
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку.

Слон (Юникод ♗♝, в просторечии офицер) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8.

Слон в разных странах имеет самые разные названия:

  • «шут» (fou) — у французов;
  • «бегун» (Läufer) — у немцев;
  • «офицер» — у болгар, украинцев и, нередко, в России;
  • «епископ» (bishop) — в англоязычных странах.

Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, и как и конь мог перепрыгивая через фигуры. Около XIII века слона усилили.

Правила хода[править | править вики-текст]

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно. Обуславливается это цветом поля в начальной позиции слона.

Слон и материальная ценность[править | править вики-текст]

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под удар ладьи попадают четырнадцать полей, тогда как под удар слона попадают от семи (если слон у края доски) до тринадцати (в центре).

Слон может эффективно взаимодействовать с пешечной цепью, поддерживая её основание.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 чёрные слон
g7 чёрные король
a6 чёрные конь
f6 чёрные пешка
e5 чёрные пешка
f5 белые пешка
g5 чёрные слон
d4 чёрные пешка
e4 белые пешка
b3 белые слон
c3 чёрные пешка
d3 белые пешка
c2 белые пешка
f1 белые король
h1 белые ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Слоны поддерживают основания пешечных цепей

Не менее эффективно слон может разрушать пешечные цепи противника.

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. Тем не менее два разнопольных слона или слон и конь и король в любом случае могут поставить мат королю противной стороны.

Слон в беспешечном эндшпиле[править | править вики-текст]

  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два разноцветных (белопольный и чёрнопольный) слона ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и любое количество одноцветных слонов (ситуация теоретически возможна, если один или несколько слонов получен(ы) превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).