Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Слон и Офицер
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 чёрный крест
a7 чёрный крест
d7 чёрная пешка
g7 чёрный крест
h7 чёрный круг
b6 чёрный крест
e6 чёрный круг
f6 чёрный крест
g6 чёрный круг
c5 чёрный крест
e5 чёрный крест
f5 белый слон
d4 чёрный слон
e4 чёрный круг
g4 чёрный круг
c3 чёрный крест
d3 чёрный круг
e3 чёрный крест
h3 чёрный круг
b2 чёрный крест
c2 белая пешка
f2 чёрный крест
a1 чёрный крест
g1 чёрный крест
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять чёрную пешку.

Слон (юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8[1].

Слон в разных странах имеет самые разные названия:

  •  «шут» или «сумасшедший» (фр. fou) — у французов;
  • «бегун» (нем. läufer, венг. futó) — у немцев и поляков;
  • «офицер» — у болгар и белорусов;
  • «копье» (эст. oda) — у эстонцев;
  • «епископ» (англ. bishop; порт. bispo) — в англоязычных и португалоязычных странах;
  • «гонец» (польск. goniec) — у поляков;
  • «стрелец» (чеш. střelec) — у чехов;
  • «охотник» (серб. ловац) — у сербов.

Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, перепрыгивая через фигуры, как конь. Арабы, не любившие рисовать людей и животных, оставили от слона два бивня — и раздвоенная фигура кому-то показалась шутом, кому-то католическим епископом. Около XIII века слон получил современные правила хода.[источник не указан 46 дней]

Правила хода[править | править код]

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно. Обуславливается это цветом поля в начальной позиции слона. По месту расположения в начале игры и до первого сделанного хода слонов делят на королевских (стоящих возле короля) и ферзевых (стоящих возле ферзя).

Слон и материальная ценность[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 чёрный слон
g7 чёрный король
a6 чёрный конь
f6 чёрная пешка
e5 чёрная пешка
f5 белая пешка
g5 чёрный слон
d4 чёрная пешка
e4 белая пешка
b3 белый слон
c3 чёрная пешка
d3 белая пешка
c2 белая пешка
f1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Слоны поддерживают основания пешечных цепей

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под удар ладьи попадают четырнадцать полей, тогда как под удар слона попадают от семи (если слон на краю доски) до тринадцати (в центре).

Слон может эффективно взаимодействовать с пешечной цепью, поддерживая её основание.

Не менее эффективно слон может разрушать пешечные цепи противника.

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее, если пешки только на одной стороне.

Король с двумя разнопольными слонами или со слоном и конём может поставить мат королю соперника. Если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья.

Слон в беспешечном эндшпиле[править | править код]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 чёрный король
e3 чёрный ферзь
f3 белый слон
g3 белый слон
g2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Крепость — «позиция Лолли»
  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два разноцветных слона (белопольный и чёрнопольный) ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и любое количество одноцветных слонов (ситуация теоретически возможна, если один или несколько слонов получен(ы) превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, проигрыш. В ряде случаев для выигрыша сильнейшей стороне необходимо большое количество ходов, тогда возможна ничья по правилу 50 ходов. Кроме этого существует одна ничейная крепость («позиция Лолли») рядом с углом доски, например Kpg2+Cf3+Cg3/Kpf5+Фe3 1.Ch2!

Примечания[править | править код]

  1. Слон // Шахматы: Энциклопедический словарь / Глав. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 362.