Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black cross
a7 black cross
d7 black pawn
g7 black cross
h7 black circle
b6 black cross
e6 black circle
f6 black cross
g6 black circle
c5 black cross
e5 black cross
f5 white bishop
d4 black bishop
e4 black circle
g4 black circle
c3 black cross
d3 black circle
e3 black cross
h3 black circle
b2 black cross
c2 white pawn
f2 black cross
a1 black cross
g1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку.

Слон (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии слоны занимают поля c1, f1 (белые слоны) и c8, f8 (чёрные слоны).

Эта фигура у разных народов имеет самые разные названия: «шут» (fou) — у французов, «бегун» (Läufer) — у немцев, «офицер» — у болгар и украинцев, «епископ» (bishop) — в англоязычных странах. Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, перепрыгивая через фигуры, как конь; около XIII века фигуру усилили.

Правила хода[править | править вики-текст]

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.

Слон и материальная ценность[править | править вики-текст]

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под ударом ладьи находятся четырнадцать полей, тогда как под ударом слона — от семи (если слон у края доски) до тринадцати (в центре).

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. В то же время два слона (разнопольных), или конь, слон и король могут поставить мат королю в любом случае.

Слон в беспешечном эндшпиле[править | править вики-текст]

  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два разноцветных[уточнить] слона ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и любое количество одноцветных слонов (ситуация теоретически возможна, если один или несколько слонов получен(ы) превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).