Слон (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess piece - White bishop.JPG Chess piece - Black bishop.JPG
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 black cross
a7 black cross
d7 black pawn
g7 black cross
h7 black circle
b6 black cross
e6 black circle
f6 black cross
g6 black circle
c5 black cross
e5 black cross
f5 white bishop
d4 black bishop
e4 black circle
g4 black circle
c3 black cross
d3 black circle
e3 black cross
h3 black circle
b2 black cross
c2 white pawn
f2 black cross
a1 black cross
g1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Чёрный слон может сделать ход на любую клетку, отмеченную крестом. Белый слон может сделать ход на клетку, отмеченную точкой, или взять черную пешку.

Слон (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8.

Слон в разных странах имеет самые разные названия:

  • «шут» (fou) — у французов;
  • «бегун» (Läufer) — у немцев;
  • «офицер» — у болгар, украинцев и, нередко, в России;
  • «епископ» (bishop) — в англоязычных странах.

Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, и как и конь мог перепрыгивая через фигуры. Около XIII века слона усилили.

Правила хода[править | править вики-текст]

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно. Обуславливается это цветом поля в начальной позиции слона.

Слон и материальная ценность[править | править вики-текст]

Так как слону доступна только половина полей доски, он слабее ладьи, которой доступны все поля. Кроме того, на пустой доске под удар ладьи попадают четырнадцать полей, тогда как под удар слона попадают от семи (если слон у края доски) до тринадцати (в центре).

Слон может эффективно взаимодействовать с пешечной цепью, поддерживая её основание.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 black bishop
g7 black king
a6 black knight
f6 black pawn
e5 black pawn
f5 white pawn
g5 black bishop
d4 black pawn
e4 white pawn
b3 white bishop
c3 black pawn
d3 white pawn
c2 white pawn
f1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Слоны поддерживают основания пешечных цепей

Не менее эффективно слон может разрушать пешечные цепи противника.

Слон примерно эквивалентен коню. Ближе к эндшпилю, если пешки на обеих сторонах доски, слон становится сильнее коня, но конь немного сильнее если пешки только на одной стороне. Однако, если на доске с одной стороны остаётся лишь король, а с другой — король и слон, объявляется ничья. Тем не менее два разнопольных слона или слон и конь и король в любом случае могут поставить мат королю противной стороны.

Слон в беспешечном эндшпиле[править | править вики-текст]

  • Слон у сильнейшей стороны:
    • Король и два разноцветных (белопольный и чёрнопольный) слона ставят мат одинокому королю.
    • Король, слон и конь ставят мат одинокому королю.
    • Король и один слон против короля, король и любое количество одноцветных слонов (ситуация теоретически возможна, если один или несколько слонов получен(ы) превращением пешки) против короля — ничья.
  • Слон у слабейшей стороны:
    • Король и слон против короля и ладьи — как правило, ничья. Королю нужно стремиться в угол, по цвету противоположный цвету слона, иначе мат.
    • Король и слон против короля и ферзя — как правило, проигрыш.
    • Король и два разноцветных слона против короля и ферзя — как правило, ничья (теоретически возможен выигрыш стороны, у которой ферзь, но при правильной защите слабейшая сторона может удерживать позицию в течение 50 ходов, таким образом добиваясь ничьей).