Clean room design: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
→‎Ссылки: более не распознаётся как изолированная статья, removed: {{изолированная статья}} с помощью AWB
Строка 10: Строка 10:




[[Категория:Информационное право]]
[[Category:Информационное_право]]


[[en:Clean_room_design]]
[[en:Clean_room_design]]
Строка 18: Строка 18:
[[fi:Cleanroom]]
[[fi:Cleanroom]]
[[uk:Дизайн чистого приміщення]]
[[uk:Дизайн чистого приміщення]]
{{изолированная статья}}

Версия от 14:38, 2 июня 2010

Clean room design (методология «чистой комнаты») — способ копирования дизайна с помощью обратной инженерии, не нарушающий авторских прав и коммерческих тайн связанных с оригинальным дизайном. Этот способ опирается на независимое изобретение и может быть использован для защиты от авторских прав и коммерческих тайн, но не применим при патентных ограничениях.

Термин подразумевает, что команда разработчиков работает в «чистой» среде, или «не загрязнённой» какими либо знаниями о закрытых технологиях конкурентов.

Как правило, человек предварительно изучивший проект пишет спецификацию. Затем эта спецификация изучается адвокатом для того, чтобы к разработчикам не попала информация защищённая авторским правом. После этого спецификация попадает к разработчикам, которые не имеют никакой информации о закрытых технологиях конкурентов.

Ссылки

  • Computerworld article on clean room design