Ретроградный анализ: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 71: Строка 71:
== Литература ==
== Литература ==
* {{Книга:Шахматы. Энциклопедический словарь|страницы=333—334}}
* {{Книга:Шахматы. Энциклопедический словарь|страницы=333—334}}
* Кисляк А. А., По следам шахматных фигур, 1998


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 05:24, 30 марта 2013

Ретроградный анализ (ретроанализ) — вид шахматной ортодоксальной композиции при которой необходимо проанализировать партию на основании конечной позиции. Данная позиция должна возникнуть в результате серии легальных ходов, сделанных из начального положения партии. Решающему задачу или этюд требуется опираясь на установленные правила шахматной игры, восстановить частично или полностью предшествующие ходы условной партии, чтобы доказать, что финальная позиция исследуемой задачи имеет право на существование в данном жанре. У решающего не стоит задача в анализе качества предыдущих ходов, он должен сделать вывод о корректности позиции при определенной очереди хода, благодаря которой можно понять замысел автора задания.

Основания ретроанализа

При помощи ретроанализа определяют легальность позиции, возможности рокировки и взятия на проходе, очерёдность хода, наличие данной фигуры в начальной позиции или её появление в результате превращения пешки и так далее. Задачи, которые нельзя решить без предварительного ретроанализа, появились в середине XIX века; разработка этой области композиции связана прежде всего с именами С. Лойда, позднее А. Троицкого.

Другую группу композиций, использующих ретроанализ для решения, образуют задачи с взятием хода (ходов) обратно — так называемые ретракторы. Различают 2 вида заданий в ретракторах:

  • а) ретроматы — белые и чёрные берут обратно ряд ходов, затем белые выполняют задание (обычно мат чёрному королю в один ход);
  • б) белые берут обратно свой последний ход и матуют чёрного короля в заданное число ходов. Первые задачи 2-го типа опубликовала в конце XIX века Э. Бэрд.

Примеры

Р. Кофман. «Шахматы в СССР» (1958)
abcdefgh
8
b8 белый король
e8 чёрный король
h8 чёрная ладья
b7 чёрная пешка
c7 белая ладья
h7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
e6 белая пешка
h6 белая пешка
a5 чёрная пешка
d5 белая пешка
e1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh



Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом d5—d6 не является угрозой из-за ответа 0—0+).

Решение: белые берут обратно ход f5:е6 на проходе. Следовательно, белая пешка стояла на f5, а чёрная до того — на е7. Ретроанализ позволяет установить, что белый король мог попасть на поле b8 только через d7 или d8. Но это означает, что чёрный король уходил с поля е8, то есть чёрные потеряли право на рокировку. Зная это, белые снова играют 1.fe!! (1.de Лf8!), и у чёрных уже нет защиты от 2.d6 и 3.Лс8х

А. Троицкий. «Deutsche Schachzeitung» (1909)
abcdefgh
8
c8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
h7 чёрный конь
c6 чёрная пешка
h6 белая пешка
a5 белый король
g5 чёрная пешка
h5 белая пешка
a4 белая ладья
b4 белая пешка
f4 чёрная пешка
h4 чёрная пешка
a3 чёрная пешка
a2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
g2 белая пешка
c1 чёрная ладья
f1 белый слон
h1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
c8 чёрный слон
e8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
d7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
h7 чёрный конь
c6 белый конь
b5 белый король
h5 белая пешка
a4 белая ладья
b4 белая пешка
h4 чёрная пешка
a3 чёрная пешка
a2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
c1 чёрная ладья
f1 белый слон
h1 чёрный конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh




Сначала путём Ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход — g7—g5, на что следует 1.h5:g6 (на проходе) и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были биты пешками обеих сторон. Для ретроигры белые могут использовать лишь пешку «h». Ретро-ход b3—b4 невозможен (ладья а4 не сможет вернуться на a1, а ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 и слон на с8. Белая пешка «h» взяла на g3 чернопольного слона соперника, пропустила чёрную пешку на h4 и побила ферзя на h5. Пешка «f» взяла белопольного слона на g4 и чёрную ладью на b6 (но не на h5, так как ладья, попав на 5-ю горизонталь, шаховала бы белого короля). Это становится ясным из следующей ретроигры (ходы приводятся в обратном порядке начиная с хода чёрных). 1.g7—g5! g5:Лh6 2.Лd6—h6 g4—g4 3.Лd8—d6 f3:Cg4 4.0—0—0! f2—f3 5.Cc8—g4 и, наконец, 5. ... Kpf5—a5 6.d7:с6+ (любую фигуру, например, коня) — позиция развязана.

В обычной нотации игра протекала так: 1. ... dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5! Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1.g6—g5? g5:Лh6 2.g7—g6 g4—g5 3.Лd6—h6 f3:Cg4 4.Лd8—d6 f2—f3 5.0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.


Литература

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 333—334. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Примечания