Список дополнений и приключений Hearthstone

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Стенды, посвящённые выходу дополнения «Пробуждение древних богов», на выставке ATT 4 FUN (кит.) (Тайбэй).

В этом списке перечислены выпущенные для коллекционной карточной игры Hearthstone два типа загружаемого контента: приключения (англ. Adventures) и дополнения (англ. Expansions) в порядке их выхода. В один календарный год происходит три выпуска загружаемого контента для Hearthstone, причём выпуск дополнений чередовался с выпуском приключений[1], однако с 2017 года разработчиками было принято решение о приостановке выпуска приключений как индивидуального типа загружаемого контента.

Дополнения содержат большее число карт, распространяемых в отдельных от других дополнений комплектах[2]. После вывода карт дополнения из стандартного режима рейтинговой игры их продажа через игровой магазин прекращается, а сами карты становится возможным заполучить, лишь создав их из магической пыли[3].

Приключения являются платным внутриигровым PvE-режимом, обладающими собственной сюжетной линией, следуя которой, игрок должен последовательно уничтожать боссов. За победу над каждым из них игрок получает уникальные карты в собственную коллекцию[4]. Каждое из приключений состоит из нескольких разделов (т. н. «крыльев» (англ. Wings)), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель[5]. Каждый из разделов может быть приобретён игроком по отдельности за игровую валюту, но единовременная покупка всех разделов доступна исключительно через систему микроплатежей[5].

Дополнения и приключения Hearthstone
Загружаемый
контент
Тип Дата введения Дата вывода
из стандартного режима
рейтинговой игры
Число карт
О Р Э Л Всего
Проклятие НаксрамасаПерейти к разделу «#Проклятие Наксрамаса»
(англ. Curse of Naxxramas)
Приключение 22 июля 2014 27 апреля 2016 18 4 2 6 30
Гоблины и гномыПерейти к разделу «#Гоблины и гномы»
(англ. Goblins vs. Gnomes)
Дополнение 8 декабря 2014 27 апреля 2016 40 37 26 20 123
Чёрная гораПерейти к разделу «#Чёрная гора»
(англ. Blackrock Mountain)
Приключение 2 апреля 2015 6 апреля 2017 15 11 0 5 31
Большой турнирПерейти к разделу «#Большой турнир»
(англ. The Grand Tournament)
Дополнение 24 августа 2015 6 апреля 2017 49 36 27 20 132
Лига исследователейПерейти к разделу «#Лига исследователей»
(англ. League of Explorers)
Приключение 12 ноября 2015 6 апреля 2017 25 13 2 5 45
Пробуждение древних боговПерейти к разделу «#Пробуждение древних богов»
(англ. Whispers of the Old Gods)
Дополнение 27 апреля 2016 12 апреля 2018 50 36 27 21 134
Вечеринка в КаражанеПерейти к разделу «#Вечеринка в Каражане»
(англ. One Night in Karazhan)
Приключение 11 августа 2016 12 апреля 2018 27 12 1 5 45
Злачный город ПрибамбасскПерейти к разделу «#Злачный город Прибамбасск»
(англ. Mean Streets of Gadgetzan)
Дополнение 1 декабря 2016 12 апреля 2018 49 36 27 20 132
Экспедиция в Ун’ГороПерейти к разделу «#Экспедиция в Ун'Горо»
(англ. Journey to Un’Goro)
Дополнение 6 апреля 2017 9 апреля 2019 49 36 27 23 135
Рыцари Ледяного ТронаПерейти к разделу «#Рыцари Ледяного Трона»
(англ. Knights of the Frozen Throne)
Дополнение 11 августа 2017 9 апреля 2019 49 36 27 23 135
Кобольды и катакомбыПерейти к разделу «#Кобольды и катакомбы»
(англ. Kobolds & Catacombs)
Дополнение 8 декабря 2017 9 апреля 2019 49 36 27 23 135
Ведьмин лесПерейти к разделу «#Ведьмин лес»
(англ. The Witchwood)
Дополнение 12 апреля 2018 Будет выведен в 2020 году 49 36 27 23 135
Проект Бумного ДняПерейти к разделу «#Проект Бумного дня»
(англ. The Boomsday Project)
Дополнение 7 августа 2018 Будет выведен в 2020 году 49 36 27 23 135
Растахановы игрищаПерейти к разделу «#Растахановы игрища»
(англ. Rastakhan's Rumble)
Дополнение 4 декабря 2018 Будет выведен в 2020 году 49 36 27 23 135
Возмездие тенейПерейти к разделу «#Возмездие теней»
(англ. Rise of Shadows)
Дополнение 9 апреля 2019 Будет выведен в 2021 году 49 36 27 23 135
Спасители УльдумаПерейти к разделу «#Спасители Ульдума»
(англ. Saviors of Uldum)
Дополнение 6 августа 2019 Будет выведен в 2021 году 49 36 27 23 135
Натиск драконовПерейти к разделу «#Натиск драконов»
(англ. Descent of Dragons)
Дополнение 10 декабря 2019 Будет выведен в 2021 году 49 36 27 28 140
Пробуждение ГалакрондаПерейти к разделу «#Пробуждение Галакронда»
(англ. Galakrond's Awakening)
Приключение 21 января 2020 Будет выведен в 2021 году 15 12 4 4 35

Проклятие Наксрамаса[править | править код]

Оценки приключения «Проклятие Наксрамаса»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5 / 10[6]
Eurogamer7 / 10[7]
PC Gamer (US)78 / 100[8]
MeriStation (исп.)7,5 / 10[4]
AusGamers (англ.)8,5 / 10[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,5 / 10 [10]
Игры@Mail.Ru8,0 / 10 [11]

Приключение «Проклятие Наксрамаса» стало первым официальным вводом карт со времён выпуска игры в марте 2014 года. О выпуске приключения было объявлено уже 11 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне[12], выпуск первого крыла «Паучий квартал» состоялся 20 июля того же года[13].

Приключение являлось карточной интерпретацией локации World of Warcraft Наксрамас (англ. Naxxramas) — некрополя из земли Нордскол, населённого нежитью-приспешниками лича Кел’Тузада (итал.)[4] — и включало 5 крыльев; в конце прохождения игроку предлагалось сразиться с самим Кел’Тузадом[5]. Все боссы приключения и их способности соответствовали боссам локации MMORPG[7]. Тематика представленных карт, в основном, относилась к нежити, обитающей в некрополе[10]. В дополнении получила развитие игровая механика «Предсмертный хрип» (англ. Deathrattle), которой были посвящены 17 из 30 введённых карт[9].

Поскольку «Проклятие Наксрамаса» стало первым представленным разработчиками приключением, то основу для рецензий критиков составило детальное обсуждение самого игрового режима, в принципе. Ввод новых карт был в основном расценен положительно, так как это в короткие сроки привело к радикальным переменам в балансе сил между классами и колодами в рейтинговом режиме игры и позволило создать новые колоды с использованием синергии механик «предсмертных хрипов»[4][8][11]. Однако характер этих изменений был раскритикован обозревателем AusGamers (англ.) за внедрение в игру более агрессивных колод[9]. Система еженедельного ввода крыльев приключения была воспринята единодушно отрицательно[6][9], поскольку давала на этот период преимущества классам, классовые испытания которых располагались в стартовых крыльях[11]. По мнению PC Gamer, сам режим классовых испытаний оказался наиболее неинтересным к прохождению, из-за использования предварительно собранных разработчиками колод[8]. Кроме того, были отмечены ошибки программного обеспечения, затруднявшие доступ в приобретённые разделы[10].

Игровой процесс получил двойственные оценки: с одной стороны, режим героической сложности привнёс большое поле для стратегических решений, необходимых для победы над боссом[7][9][10], но с другой — зачастую вся выбранная тактика сводилась к многократным попыткам добиться набора нужных карт в собственной стартовой руке и/или их отсутствию в руке искусственного интеллекта, то есть к элементу случайности[4][6][8]. Способ реализации героической сложности, а именно использование чрезвычайно сильных способностей героя, значительное увеличение очков здоровья босса и рост агрессивности, также не встретил одобрения критиков[4][11]. Отдельно была выявлена слабость самой системы искусственного интеллекта, допускавшей порой, по мнению рецензентов, «непростительные для человека ошибки», в особенности в порядке размена карт[4][10]. Несмотря на то, что обозреватели выделяли в качестве сильной стороны приключения строгое следование канонам локации World of Warcraft[9][11], Крис Картер из Destructoid отметил слабую проработку монологов Кел’Тузада в промежутках между играми, что вылилось в итоговое отсутствие раскрытия причины пребывания игрока в Наксрамасе, а также многих особенностей, известных лишь опытным игрокам MMORPG[6].

Выпущенные карты были оценены как обладающие уникальными и необычными эффектами, способные найти применение как в рейтинговых, так и в экспериментальных колодах игроков[4][7], а также стать хорошим подспорьем для вливающихся в игру новичков[6]. В целом, обозреватели делали акцент на факте, что данное приключение являлось первым в истории Hearthstone, и выражали надежды, что большая часть критических замечаний будет ликвидирована при выпуске нового контента[6][11].

Гоблины и гномы[править | править код]

Оценки дополнения «Гоблины и гномы»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 / 10[14]
Game Informer9,25 / 10[15]
Softpedia9 / 10[16]
Level Up! Games (исп.)9,5 / 10[17]
Tiscali.cz (чешск.)7 / 10[18]
Gry-Online (польск.)8,5 / 10[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Gameguru.ru8,0 / 10 [20]

7 ноября 2014 года на ярмарке BlizzCon был анонсирован выход первого дополнения Hearthstone «Гоблины и Гномы»[21], уже 8 декабря оно было выпущено для североамериканских пользователей, а на следующие сутки и для остального мира[22]. Тематика дополнения была посвящена представителям двух основных противоборствующих фракций вселенной Warcraft: Орды (Гоблины) и Альянса (Гномы)[20]. Поскольку обе эти расы в World of Warcraft имеют склонность к инженерному делу, в игру была добавлена категория существ «Механизм» (англ. Mech), а также карты, имеющие синергию с ними[19].

Дополнение получило в основном положительные отзывы критиков, набрав 84 % на аггрегаторе Metacritic[23]. Наиболее существенным моментом, на взгляд различных рецензентов, стало существенное увеличение количества карт, обладающих случайными эффектами[14][16]. По мнению некоторых из них, это привносило в игру «неиссякаемый источник вариативности», необходимого для получения удовольствия от игрового процесса[14][18]. Другие же полагали, что введение подобной нестабильности лишало игрока реальной возможности оценки последствий тех или иных действий и снижало соревновательную составляющую Hearthstone[16][17]. Поскольку этот аспект особо значим для киберспортивной дисциплины, высказывались даже предположения о тотальном игнорировании этих карт на профессиональных турнирах[18]. Однако часть обозревателей, тем не менее, нашла эту рандомизацию управляемой[16] и непревалирующей над мастерством опытных игроков[15], но признавала, что зачастую эти эффекты могут существенно изменять ход поединков[14]; этого же мнения придерживался и геймдизайнер Эрик Доддс[24].

Интернет-издание Eurogamer отметило коренные изменения в характере матчей в режиме «Арены»: выпуск дополнения привёл к существенному снижению шансов на благоприятный исход поединка для игрока при доминировании противника на игровом поле[14]. Чешский портал Games.cz (чешск.) косвенно поддержал это мнение, указав на возросшую роль карт, способных уничтожать существ[18]. Однако геймдизайнер Бен Броуд после выхода дополнения ответил, что при создании любого контента для Hearthstone разработчики прежде всего руководствуются идеей «умных комбинаций», способных при плохой ситуации на игровом поле помочь игроку одерживать «маленькие победы» вне зависимости от реального исхода матча[25].

С положительной стороны были оценены рецензентами изменения в раскладе сил между классами, которые привели к большей сбалансированности каждого из них благодаря равномерному распределению между ними сильных карт[18][19][20]. Эффективной и детально проработанной была признана и новая синергия между механизмами[14][17], что, в свою очередь, не привело к снижению значимости карт предыдущих комплектов[14][18]. Суммарно, по мнению обозревателей, это предоставило игрокам новое большое поле для разнообразных экспериментов и существенно оживило весь метагейм (англ.)[14][19].

Чёрная гора[править | править код]

Оценки приключения «Чёрная гора»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,0 / 10[26]
Eurogamer7 / 10[27]
Game Informer9,0 / 10[28]
Xgn.nl8,0 / 10[29]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[30]

Приключение было выпущено 2 апреля 2015 года[31]. Как и в случае «Проклятия Наксрамаса», оно являлось переложением локации World of Warcraft Чёрная гора (англ. Blackrock Mountain), известной игрокам ещё с Warcraft: Orcs & Humans[29]. По сюжету приключения игроки становились частью конфронтации двух лидеров этой местности — повелителя элементалей огня Рагнароса (итал.) и чёрного дракона (итал.) Нефариана (итал.). Игроку предстоит сразиться с обоими этими боссами и их приспешниками, пользуясь поддержкой поочерёдно каждой из противоборствующих сторон[28]. Введённые в игру карты представляли обитателей локации: дворфов Чёрного Железа, порождений огня и драконов, выделенных ранее в отдельную категорию существ[27]. Большая часть введённых карт обладала синергией, связанной с драконами, которая была представлена впервые[30]. По словам Эрика Доддса, это должно было «оживить использование любимых игроками драконов из классического комплекта карт»[24].

По аналогии с «Проклятием Наксрамаса» обозреватели высоко оценили точность передачи отдельных событий прохождения локации в World of Warcraft[28][30], но, в отличие от предыдущего приключения, «Чёрная гора» представила лучший сюжет, точнее раскрывающий историю места в игровой вселенной[29]. Этот эффект был достигнут за счёт лучшей проработки диалогов Нефариана и Рагнароса после и во время матчей с боссами[26], а также содержанию большого числа неожиданных сюжетных поворотов, происходящих во время игрового процесса[28]. Тем не менее, колоды, используемые боссами в приключении, по мнению Криса Картера из Destructoid, показались менее проработаны тематически по сравнению с «Проклятием Наксрамаса», так как содержали большое количество привычных карт, включённым в общую коллекцию игрока[26]. Также вновь была отмечена общая слабость искусственного интеллекта[27].

Наиболее спорной точкой среди рецензентов оказалась сложность прохождения приключения. По мнению части из них, сложный героический режим позволял опытным игрокам получить удовольствие от большого числа попыток прохождения и необходимости тщательного предварительного сбора колоды под каждого конкретного босса[26][29]. Однако другие подмечали завышенную сложность даже в обычном режиме для новичков, не обладающих нужным количеством карт определённых типов для заполнения всей колоды[30]. Третьи же, как и в случае «Проклятия Наксрамаса», находили эту сложность искусственно чрезмерно завышенной и указывали на большую значимость нужного захода карт для прохождения[27].

В целом, карты, введённые в дополнении, были признаны сбалансированными и отвечавшими декларируемому контрольному метагейму, по сравнению с «Гоблинами и Гномами»[27][29], но недостаточно сильными, в большинстве своём, для привнесения в него стабильных колод с синергией драконов[30].

Большой турнир[править | править код]

Оценки дополнения «Большой турнир»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 / 10[32]
Game Informer9,25 / 10[33]
Xgn.nl8,5 / 10[34]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Greatgamer.ru8,5 / 10 [36]
Stopgame.ru2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд [37]

Выпуск дополнения состоялся 24 августа 2015 года[38]. Тематикой дополнения были выбраны поединки на рыцарских турнирах и связанная с ними обстановка, с отсылкой к «Серебряному Турниру» (англ. Argent Tournament) — события из World of Warcraft: Wrath of the Lich King[36]. В качестве карт существ более всего было представлено турнирных бойцов от различных игровых фракций и рас[35]. Впервые с момента выхода игры были введены новые механики карт: «Поединок» (англ. Joust) (срабатывание эффекта при выигрыше сравнения стоимости случайно выбранных карт существ из колод противников)[39] и «Воодушевление» (англ. Inspire) (срабатывание эффекта при использовании силы героя)[39].

Относительно предыдущего дополнения «Гоблины и Гномы» рецензенты подчёркивали особый характер новых игровых механик, направленных на подавления агрессивных колод[34]. По словам геймдизайнера Майка Доне, это было сделано для смещения значимости стартовой руки игрока на результат всего матча[40]. Однако вместо этого, по мнению критиков, было достигнуто ещё большее усиление фактора случайности за счёт механики «Поединок»[35][37] и яркому проявлению эффекта «снежного кома» (то есть невозможности переломить ход встречи при контроле игрового поля соперником)[32]. Кроме того, было отмечено неудачное решение о полном прописывании всех происходящих событий механики «Поединок» на каждой карте, что снижало удобочитаемость[32].

Карты дополнения по сравнению с «Гоблинами и Гномами» были признаны более сбалансированными, но вместе с тем и более слабыми, что особенно коснулось игровых классов Воина, Разбойника и Чернокнижника[36][37]. Карты паладина, напротив, были признаны несбалансированно сильными, что впоследствии привело к их доминированию в метагейме[37]. Большая же часть карт была расценена рецензентами малопригодными для рейтингового режима игры из-за отсутствия мгновенной эффективности от их появления на игровом поле[34][37]. Также критике была подвергнута практика выпуска переделанных дубликатов уже имеющихся карт с изменённой стоимостью в кристаллах маны вместо полноценной их переработки[34]. Кроме того, тематика некоторых карт, по мнению обозревателей Eurogamer, выбивалась далеко за грани принципов доблести рыцарских турниров[32].

Несмотря на введение перед дополнением режима «Потасовка», рецензенты подчеркнули недостаточность политики Blizzard Entertainment в отношении новых игроков, неспособных за короткие сроки собрать сколь-либо эффективные колоды в рейтинговом режиме игры[33][36]. Дэниел Тек из GameInformer также указал на высокое размещение наиболее сильных карт дополнения по шкале редкости, что также осложняло доступ к ним новичкам[33]. Эти замечания позже были признаны разработчиками справедливыми[41].

Лига исследователей[править | править код]

Оценки приключения «Лига исследователей»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5 / 10[42]
Eurogamer8 / 10[43]
IGN9,5 / 10[44]
Xgn.nl8,5 / 10[45]
Multiplayer.it (итал.)8,5 / 10[46]

Третье приключение Hearthstone было выпущено 12 ноября 2015 года[47]. В отличие от предыдущих, оно не было посвящено какой-то одной локации из мира Warcraft, а содержала историю о поисках группой археологов под руководством Бранна Бронзоборода (итал.) частей Посоха Созидания (англ. Staff of Origination), разбросанных по всему Азероту[43]. Во время поисков им противостоят обитатели различных игровых зон (от троггов до мурлоков и наг), а после нахождения всех частей посоха происходит бой с вором-эфириалом Рафаамом, попытавшимся украсть его из музея[45]. Введённые карты представляли существ из экзотических уголков игровой вселенной, а также атрибуты приключенческой тематики[42]. Как и в «Большом турнире», разработчиками была представлена новая механика карт — «Раскопка» (англ. Discover) (выбор из трёх предложенных игроку карт с определёнными общими параметрами)[46].

Несмотря на отход от репликации знаковых для мира World of Warcraft мест, критики положительно встретили изменения в формате приключений. Особенно высоко была оценена сюжетная составляющая, напомнившая своей атмосферой фильмы об Индиане Джонсе[44][45]. Хотя рассказ об особенностях того или иного крыла был сделан крайне бегло с точки зрения истории игрового мира, это придало большей насыщенности самому игровому процессу[44]. По сравнению с «Чёрной горой» реплики персонажей исследовательской группы были превращены в полноценные диалоги[42].

В отличие от «Большого турнира», представленная механика также была высоко оценена рецензентами, поскольку позволяла контролировать игру за счёт обдуманных действий, а не случайных эффектов[43][45]. Средний уровень карт также был воспринят как ощутимо высокий для реального влияния на колоды для рейтинговых боёв[42].

Также рецензентами было отмечено качественное снижение сложности прохождения боссов, в особенности в героическом режиме[44]. Тем не менее, по мнению ряда изданий, обычная сложность более не представляла какого-то серьёзного вызова даже для колод начинающих игроков[42], что с другой стороны должно было облегчить получение ими необходимых карт[45]. Кроме того, заслужила похвалы и серьёзная переработка самого понятия босса приключения, поскольку были представлены уровни, в которых вместо убийства оппонента игроку нужно было выжить в течение некоторого числа ходов, что в сочетании с механикой «Раскопки», по мнению обозревателей IGN, добавляло некие «элементы классических ролевых игр»[44].

Пробуждение древних богов[править | править код]

Оценки дополнения «Пробуждение древних богов»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9 / 10[48]
Game Informer9,25 / 10[49]
Xgn.nl9,0 / 10[50]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[51]
Gameover.gr5 / 10[52]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Greatgamer.ru8,4 / 10[53]

В преддверии выпуска нового дополнения Blizzard Entertainment были анонсированы радикальные перемены в режиме рейтинговой игры, приведшие к разделению её на вольный и стандартный форматы[54]. По словам Бена Броуда, это было связано с «серьёзными затруднениями в создании новых карт», так как приходилось учитывать весь перечень возможных комбинаций[54]. По этой же причине была проведена крупнейшая со времён бета-тестирования[55] ребалансировка карт классического комплекта[56]. В этой обстановке 27 апреля 2016 года состоялся релиз самого дополнения[57].

В качестве основной темы дополнения были выбраны древние боги (итал.), повелевавшие Азеротом до прихода титанов, которые внезапно заполонили весь игровой мир[53]. В этой связи представленные карты изображали прислужников этих богов, запретные заклинания и мутировавших под их влиянием существ[50]. Взамен коренным изменениям в формате игры были представлены уникальные механики четырёх древних богов, а также большое число карт, обладавших синергией с одним из них — К’Туном (англ.), легендарной картой, которая была бесплатно выдана каждому игроку[51].

Произошедшие в игре изменения были двойственно оценены различными обозревателями. С одной стороны большая часть из них признавала, что нововведения и политика Blizzard были направлены на снижения порога вхождения в соревновательную игру новичками, существенно осложнившуюся с момента релиза игры из-за выпуска большого числа карт[49][50][51]. Вместе с этим отмечалось, что вольный формат игры становится для этой категории игроков фактически недоступным[50]. Также, по мнению критиков, обострялась проблема малой оригинальности колод для соревновательной игры: фактически, из всё равно существенного числа карт в пуле стандартного формата лишь малая их часть обладала эффективными механиками для включения в рейтинговые колоды, что вело к оскудению эффективных архетипов для различных классов[51][52]. По мнению интернет-портала Gameover.gr, это приводило к бездумному копированию уже существующих колод профессиональных игроков и полной потере творческой составляющей игры, что делало её «попросту утомительной»[52].

Тем не менее, радикальные перемены в метагейме были встречены в целом положительно[50][53], что объяснялось Game Informer в большей степени выводом из стандартного формата карт наиболее сильного дополнения «Гоблины и гномы»[49]. Также было отмечено общее снижение агрессивности колод, что, по мнению обозревателей, придавало отдельным матчам «больше комфорта»[52][53]. Однако существенной критике подверглась сама политика ребалансировки и введения новых карт разработчиками[48][51][52][53]. В частности, отмечалось полное игнорирование ими баланса в вольном формате рейтинговой игры, что делало его неконкурентоспособным по сравнению со стандартным[48]. Также указывалось на существенное занижение при ребалансировке характеристик карт, бывших частью колод, построенных на комбинациях, и отсутствие каких-либо действий в отношении карт, обладавших завышенно сильными свойствами самих по себе[51][53], что, по мнению некоторых, вело к падению значимости продуманной комбинационной игры и необходимости выставления на игровое поле карт существ с лучшими показателями для своей стоимости в кристаллах маны, то есть к общему падению уровня соревновательной игры[52].

Карты, представленные в дополнении, были подвергнуты критике сразу в нескольких аспектах. В глазах обозревателей Eurogamer, во-первых, введение «развращённых» версий уже имевшихся в игре существ знаменовало тотальный отход от основной вселенной Warcraft, что негативно сказывалось на давнишних фанатах этого игрового мира[48], во-вторых, большая часть новых карт представляла собой «серость, предназначенную лишь для заполнения комплектов дополнения»[48]. Вместе с этим большая часть критиков признавала наличие заранее несбалансированно сильных классовых карт, представленных разработчиками[51][52][53]. Последнее, по мнению рецензентов, было сделано для улучшения баланса между классами, но подобная практика была сочтена ими «слишком двусмысленной» и ведущей к необходимости последующих ребалансировок в скором будущем[51]. Также среди обозревателей вызвало недоумение неравномерное распределение синергических с древними богами карт между классами[51], которая, в свою очередь, также не была признана достаточно сильной для противостояния классам с несбалансированно сильными картами иных типов[48]. Тем не менее, озвучивание и общая стилистика дополнения была воспринята положительно[49][50][53].

Вечеринка в Каражане[править | править код]

Оценки приключения «Вечеринка в Каражане»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7 / 10[58]
Eurogamer7 / 10[59]
Atomix.vg4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[60]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[61]
Spaziogames.it7,5 / 10[62]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры@Mail.Ru8,0 / 10 [63]

Выпуск приключения состоялся 12 августа 2016 года[64]. На сей раз местом действия была выбрана локация World of Warcraft: The Burning Crusade Каражан (англ. Karazhan), являющаяся замком хранителя Медива[58]. Однако, в отличие от версии MMORPG, замок по-прежнему является обитаемым, и в нём проводится вечеринка, организованная самим Медивом[61]. По сюжету из-за отсутствия приглашения между Медивом и эредарским принцем Малчезаром происходит стычка, в ходе которой они оба оказываются перенесёнными через портал в отдалённые миры[59]. Задачей игрока при этом является спасение хранителя и помощь в организации вечеринки, вышедшей из-под контроля[59]. Представленные карты освещают тематику отдельных событий самой вечеринки и многочисленных порталов в различные уголки Азерота[59].

«Вечеринка в Каражане» была более прохладно встречена рецензентами и получила лишь 74 % по версии аггрегатора Metacritic (при средней оценке более 80 % у предыдущих приключений)[65]. Основной их претензией стала чрезвычайная слабость боссов и тривиальность их способностей[60][61][62][63]. Единственным исключением из этого списка стали «Шахматы», обладавшие существенно изменённой игровой моделью и использовавшие специальные колоды из шахматных фигур. Этот босс был оценен крайне высоко из-за необходимости «глубокого осмысления каждого своего хода» и «сбалансированной сложности искусственного интеллекта»[58][59][62][63]. В остальном же, по мнению обозревателей Eurogamer, искусственный интеллект выявлял крайне слабую проработку разработчиками его действий, приводящей к абсолютно нелогичным на взгляд реального игрока ситуациям на игровом поле даже по сравнению с предыдущими приключениями[59].

Несмотря на радикальные изменения, по мнению критиков, приключению удалось точно передать особенности сеттинга в мире World of Warcraft[60][61] и проработать сюжетную картину происходящего[62]. Также положительно была оценена выдержанная стилистика и музыкальное оформление[60].

Обозревателями указывался аккуратный ввод разработчиками новых карт[58][62], но подобное решение было негативно встречено игровым сообществом[59]. Суть претензий состояла в том, что после ввода дополнения «Пробуждение древних богов» класс жрец стал практически неконкурентоспособным, как в стандартном формате рейтинговой игры, так и в режиме «Арена»[60]. Геймдизайнер Бен Броуд перед обновлением высказывал, что полноценные соревновательные колоды для этого класса существуют, но «игроки недостаточно усердно искали их»[59]. После анонса всех карт приключения выяснилось, что класс жрец не получил ни одной сильной карты, а среди новинок была карта «Очищение» (англ. Purify), названной многими профессиональными игроками «худшей картой за всю историю Hearthstone»[66][67]. В ответ на негодование публики Бену Броуду пришлось предоставить детальное разъяснение по разработке этой карты[67], а затем и вовсе объявить о её выводе из режима «Арены»[59]. По мнению рецензентов, сложившаяся ситуация имела явно отрицательные последствия в отношении игроков к разработчикам[60], проявившая их нежелание изменять сложившийся игровой баланс[61]. Предпринятые меры были названы рецензентом Eurogamer «сложным и неоднозначным решением предельно простых проблем»[59]. По мнению интернет-издания Multiplayer.it (итал.), «Вечеринка в Каражане» проявила факт общей деградации самого формата приключений в Hearthstone[61].

Злачный город Прибамбасск[править | править код]

Оценки дополнения «Злачный город Прибамбасск»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 / 10[68]
Everyeye.it8 / 10[69]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[70]
RGJ (англ.)4 / 5[71]
Spaziogames.it8 / 10[72]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Greatgamer.ru8,2 / 10[73]

Выпуск дополнения состоялся 1 декабря 2016 года[74]. Вскоре после анонса нового загружаемого контента на ярмарке BlizzCon разработчиками были изменены логотип и название игры в сервисе Battle.net с Hearthstone: Heroes of Warcraft на Hearthstone[68][69][70]. Данное изменение повлекло за собой ряд различный инсинуаций со стороны как игроков, так и прессы. Часть из них предполагала, что применение версии без приписки свидетельствует о признании Blizzard Entertainment игры, как не нуждающейся в дополнительной рекламе для фанатов вселенной Warcraft и выросшей далеко за пределы обыкновенного сайд-проекта[68]. Другие же сочли данное изменение свидетельством готовящегося расширения игрового мира за счёт включения в него персонажей и героев из других игр компании: Overwatch, Diablo, StarCraft[69][70][73]. Киберспортивная команда Millenium (нем.) и вовсе высказала предположение, что, возможно, изменение логотипа не несёт никакого скрытого смысла и является ребрендингом на более узнаваемое краткое название[75]. Однако, разработчики официально так и не прояснили мотивацию своего решения.

Тематикой дополнения была выбрана столица гоблинов Прибамбасск, в котором по сюжету действуют три крупнейшие организованные преступные группы: «Ржавые бугаи» (англ. Grimy Goons), «Нефритовый лотос» (англ. Jade Lotus) и «Кабал» (англ. Kabal)[71]. Все игровые классы, в связи с этим, были разделены на три группы, примкнувшие к различным группировкам: воин, охотник и паладин были присоединены к «Ржавым бугаям»; жрец, маг и чернокнижник — к «Кабалу»; разбойник, друид и шаман — к «Нефритовому лотосу»[69]. Каждая из новообразованных фракций получила от разработчиков специальные карты, доступные только для классов, входящих в группировку, а также карты с особыми механиками: «Ржавые бугаи» — способность усиления атаки и здоровья карт существ в руке; «Нефритовый лотос» — призыв «Нефритовых големов» (англ. Jade Golem), увеличивающихся по атаке и здоровью с каждым последующем призывом; «Кабал» — особые заклинания-зелья и карты существ с эффектами, срабатывающими лишь в колодах лишённых дубликатов карт[68].

В целом, дополнение получило положительные оценки рецензентов, оценивших криминальную стилистику карт[71] и особую систему ежедневных заданий в день выхода дополнения, кратко ознакомивших игроков с главами группировок[70]. Новые механики карт также были встречены одобрительно[68], но это нововведение, по мнению критиков, было проведено неравномерно по силе и числу карт для различных классов, в особенности для фракции «Нефритовый лотос»[73], а также выявило слабость механики фракции «Ржавые бугаи», что привело к резкому падению числа игроков классов «Паладин» и «Охотник»[73]. Двойственно были встречены рецензентами и выпущенные нейтральные карты: отмечалось как наличие карт с уникальными свойствами, нашедших свою нишу в некоторых колодах[71], и существенное снижение числа карт со случайными эффектами[69][70][72], так и присутствие в комплектах карт с заниженными характеристиками, что заранее исключало их использование в соревновательном режиме «Игры»[73].

В метагейме стандартного режима обозревателями было усмотрено целенаправленное усиление некоторых вышедших из оборота колод (в основном, жреца и чернокнижника)[68][69], а также появление новых архетипов, вошедших в оборот у профессиональных игроков[72]. Также было выявлено стремление разработчиков к внедрению нетранзитивного игрового баланса[72]. Однако, новые разработанные архетипы были признаны сильно зависимыми от порядка вытягивания карт из колоды[72], что в совокупности с ограниченностью по числу специфических карт, образующих архетип, существенно снижало влияние умений отдельного игрока на исход конкретного матча и вариативности при сборе колод[69]. Кроме того интернет-порталом Everyeye.it негативно были расценены снижение сумм призовых в игровой валюте в режиме «Арена» и по-прежнему отсутствие в игре полноценного турнирного режима[69]. Несмотря на все замечания, дополнение было признано качественным и вторым по проработке отдельных карт и механик после «Гоблинов и Гномов»[68][70][71].

Экспедиция в Ун’Горо[править | править код]

Оценки дополнения «Экспедиция в Ун'Горо»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 / 10[76]
Everyeye.it8 / 10[77]
Multiplayer.it (итал.)8 / 10[78]
Gameover.gr5 / 10[79]
Spaziogames.it8 / 10[80]

Дополнение вышло в игру 6 апреля 2017 года. Темой дополнения было путешествие и исследование Кратера Ун`Горо - игровой зоны World of Warcraft, представляющей собой дикие первобытные джунгли с огромным вулканом среди них. Сама зона Ун`Горо расположена среди пустынных районов. До выхода дополнения на официальный сайт Hearthstone выходили серийные выпуски "Невероятный мир Ун`Горо", состоящего из 5 серий. Ун`Горо таит в себе много тайн и секретов, из-за чего туда отправляется экспедиция во главе с Элизой Первопроходцем. Населяют кратер Ун`Горо различные виды птиц, зверей, растений и элементалей - живых воплощений природных стихий. В дополнении была введена новая механика и изменена одна из старых. Была введена Адаптация - выбор одного из трех эффектов, дающихся существу. Изменена механика "Яд". Раньше описание было таким:Уничтожает любое существо, которому наносит урон. Механике дали имя ввиду того, что "Яд" был одним из выборов "Адаптации", и занимать место на карте большим количеством текста нерационально. К тому же "Яд" дали нескольким новым существам и изменили уже имеющееся описание карт, например, карты "Мексна". Были введены особые карты каждому классу-"Задачи". Задача представляет собой заклинание, с самого начала игры находящееся в руке, дающее при соблюдении условия карты награду. Например, Задача Шамана - "Мурлочий союз"-за розыгрыш 10 карт Мурлоков кладет в руку "Мегамрргла"-мурлока, заполняющего всю вашу руку случайными мурлоками. Добавлено новое игровое поле, соответствующее тематике дополнения и изображающее собой сам кратер Ун`Горо. На игровом поле есть вулкан, который находится и в игровой зоне World of Warcraft-а.

Рыцари Ледяного Трона[править | править код]

Оценки дополнения «Рыцари Ледяного Трона»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8 / 10[81]
Everyeye.it8 / 10[82]
Multiplayer.it (итал.)8,2 / 10[83]
Spaziogames.it8 / 10[84]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Greatgamer.ru8,4 / 10[85]

Дополнение стало доступно в игре 11 августа 2017 года. Темой дополнения стало повествование о рыцарях смерти - некогда славных героях, после смерти попавших под власть Короля Лича. События дополнения происходят на локации World of Warcraft Нордскол. Нордскол представляет из себя огромный материк, полностью покрытый льдом. На материке находится Цитадель Ледяной Короны - Огромная крепость, в которой обитает Король Лич - величайший рыцарь смерти за всю историю Азерота. В дополнении была введена новая механика - "Похищение жизни". При нанесении урона картой с Похищением жизни этот урон восстанавливает здоровье владельцу карты. Каждому классу в игре была сделана карта типа герой - рыцарь смерти. В аддоне было добавлено Приключение - особый тип игры игрока против компьютера. В Приключении РЛТ игроку пришлось сразиться с стражами Короля Лича, обитающими в Цитадели Ледяной Короны. В самом конце приключения у игрока была возможность победить Короля Лича всеми классами и получить особую награду - портрет героя Паладина - Принца Артаса.


Кобольды и катакомбы[править | править код]

Оценки дополнения «Кобольды и Катакомбы»
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,0 / 10[86]
Eurogamer9 / 10[87]
Everyeye.it8,5 / 10[88]
Multiplayer.it (итал.)8,2 / 10[89]

Дополнение повествует об обширных, разветвленных подземных ходах и больших пещерах, в которых обитают кобольды - маленькие крысоподобные существа, всегда носящие на голове зажженую свечу, а также различных существах, населяющих катакомбы - о зверях, элементалях, и затерявшихся искателях приключений. В игре была добавлена новая механика - "Вербовка", которая позволяет выложить существо на стол прямо из колоды, минуя разыгрывание из руки, а также каждый класс получил уникальное легендарное оружие. Также впервые был добавлен особый режим приключения: Поход. Начиная с базовым набором карт за определенный класс и побеждая боссов подземелий, вы наращивание своё преимущество с помощью различных наборов из трёх карт, дающихся за победу над боссом, а также уникальными картами, которые либо действуют на протяжении всего похода (например, двойные "Боевые кличи" или увеличение стоимости существ противника), либо единичные экземпляры карт, имеющих большую силу (уничтожение всех существ противника или разыгрывание заклинаний до тех пор, пока один из героев не умрёт.) В конце похода предстоит схватка с одним из четырёх сильнейших боссов. За прохождение приключения всеми девятью классами в награду даётся рубашка для карт.

Ведьмин лес[править | править код]

Дополнение вышло 12 апреля 2018 года. Оно рассказывает о королевстве Альянса под названием Гилнеас, на лес вокруг которого злобная ведьма Хагата наложила страшное проклятие. В результате этого начали оживать неупокоенные души умерших, деревья, а также появляться различные отвратительные создания, терроризирующие жителей Гилнеаса. В игре карта "Ведьма Хагата" приобрела вид легендарного героя. Были добавлены и новые механики. Первая — "Натиск". Существа с этим свойством могут атаковать других существ сразу после появления на поле, но героя только в последующие ходы. Вторая — "Эхо". Карты с этим ключевым словом можно разыгрывать за один и тот же ход неоднократно, пока хватает маны. После первого розыгрыша такой карты в руке появляется её призрачная копия, которая исчезает в конце хода. Третья — чётная/нечётная механика, а также связанное с ними ключевое слово "Начало матча", которым обладают только 2 легендарных существа: чётное — снижает стоимость силы героя до 1 единицы маны, нечётное — даёт герою улучшенную силу с самого начала матча, но только если колода составлена из чётных/нечётных карт соответственно. Эффект от других карт, требующих чётности/нечётности колоды, срабатывает не в начале матча, а при розыгрыше. Помимо этого, были созданы карты существ, атака и здоровье которых меняются каждый ход, пока они находятся в руке. В результате этого появилась возможность играть по ситуации либо агрессивно, либо наоборот контролировать стол.

Одиночный режим "Охота на монстров" аналогичен прошлому приключению, однако вместо всех девяти классов осталось лишь четыре. Игроку предстоит отправиться по следу Хагаты в роли уникальных героев: канонира, псаря, изобретателя и следопыта, и освободить лес от её гнусного проклятия. Каждый герой имеет уникальные способности и механики, поскольку они представлены защитниками Гилнеаса. Псарь Шоу - охотник, может призывать существ с натиском, Токи Часовщица - маг, может возвращать игру в начало своего хода, отменяя все свои совершённые действия, Дарий Краули - воин, имеет механику бессмертной пушки, которая наносит урон противнику и его существам, а Тесс Седогрив — разбойник, может раскапывать разыгранные в матче заклинания разных классов. Пройдя походы за каждого из них, игрок должен будет сразиться с самой ведьмой Хагатой, используя способности всех четырёх героев.

Проект Бумного дня[править | править код]

Дополнение было выпущено 7 августа 2018 года. Оно сфокусировано на существах, являющихся механизмами, создателем которых является Доктор Бум, который был представлен ещё в "Гоблинах и гномах", а теперь появился в виде легендарного героя "Безумного гения Бума". Он основал злодейскую лабораторию в Пустоверти на живописных парящих островах и занимается в ней научными экспериментами на грани безумия. В дополнении появилось новое ключевое слово "Магнетизм". Если разместить механизм с этим свойством слева от другого механизма, уже находящегося на игровом поле, то два существа объединятся в одно. При этом их показатели атаки и здоровья суммируются, и все способности, описанные на двух картах, тоже достанутся новому существу. Если же раместить его справа — тогда существа объединяться не будут. Магнитная механика изначально была разработана как "модульная", при которой при разыгрывании карты игрок мог выбрать один из двух эффектов: разыгрывать его как заклинание на механизме или как отдельное существо. Однако разработчики обнаружили, что это может приводить к долгим ходам, если колода игрока в основном составлена из таких карт. И они нашли решение в разыгрывании карты в определённое место рядом с механизмом. "Проект Бумного дня" также является первым дополнением, в котором появились легендарные карты заклинаний для каждого класса, а также ещё один тип заклинания — "Проекты", которые обладают мощным эффектом, но действуют на обоих игроков. Помимо этого, введено новое свойство "Омега". Карты с таким свойством обладают сильным эффектом, но только если их разыгрывать с десятью постоянными кристаллами маны.

В июне 2019 года несколько карт из дополнения получили усиления, такие как увеличение атаки и здоровья существа или снижение стоимости карты. Это первые в истории игры баффы для карт с момента её выпуска в 2014 году. Кроме того, в набор была добавлена ​​новая нейтральная карта легендарного существа.

Дополнение также включает в себя режим одиночной игры, называемый "Головоломки доктора Бума", который представляет более 100 головоломок на основе механик Hearthstone, где игрокам предоставляется заранее определённое игровое состояние и они должны попытаться выполнить поставленную задачу. Головоломки разделены на 4 типа: "Смерть" (нужно выиграть матч во время своего хода), "Отражение" (нужно создать зеркальное отображение стола противника), "Очистка стола" (поле боя должно быть очищено от существ) и "Выживание" (нужно выжить до следующего хода).

Растахановы игрища[править | править код]

Дополнение было выпущено 4 декабря 2018 года. Растахан, король троллей, собрал всех желающих для проведения гладиаторских боёв на знаменитой арене Гурубаши в джунглях Тернистой долины. Каждую из девяти команд, разделённых по классам, возглавляет один из богов Лоа, которым поклоняются тролли, и у каждой же команды есть свой легендарный защитник — очень сильный гладиатор. В игре каждый класс получил легендарные карты этих Лоа и защитников, а также связанную с Лоа карту духа: существа 0/3 с мощными пассивными способностями и с маскировкой на один ход. Появилось и новое ключевое слово "Сверхурон". Когда карта с таким свойством наносит урон, превышающий здоровье цели, то срабатывает дополнительный эффект.

В одиночном приключении "Игрища" игроку в роли Риккара, амбициозного молодого тролля, предлагают завоевать победу в игрищах во славу своего Лоа. Особенностью режима являются идолы — мощные алтари, наполненные силой Лоа команды и обладающие очень мощным эффектом. В начале матча они уже находятся на поле, а после уничтожения впадают в спячку на три хода, а хозяин при этом теряет пассивные бонусы. Поэтому уничтожение идолов противника и защита своих — ключ к победе на арене Гурубаши.

Возмездие теней[править | править код]

Дополнение было выпущено 9 апреля 2019 года. Оно повествует об ограблении и похищении Даларана, парящего города магов. Нападение совершают известные злодеи из предыдущих дополнений: вор Рафаам, гадалка Мадам Лазул, король Вихлепых, ведьма Хагата и доктор Бум, которые объединились для этой цели в лигу ЗЛА. В игру были добавлены токены "прихвостни" — существа 1/1 со слабыми характеристиками, но мощными боевыми кличами. В руку игроку они попадают со специальных карт ЗЛА. Также появились особые заклинания "Козни". Их сила возрастает, пока они находятся в руке. Была введена и новая механика — "Дуплет". После розыгрыша такой карты в руке остаётся её копия, но уже без ключевого слова "Дуплет".

В одиночном режиме приключения "Похищение Даларана" игроку по поручению лиги ЗЛА необходимо обуздать полный сокровищ волшебный город Даларан; в первой главе — вломиться в банк Даларана и разграбить его самые ценные артефакты, во второй - победить охранников волшебной тюрьмы и высвободить узников, в третьей — разгромить торговцев Даларана и захватить центр города, в четвёртой — разгромить жителей подземных туннелей и активировать ракеты доктора Бума, и наконец, в пятой — сразиться с лидерами Кирин-Тора и захватить весь город. В каждой главе в ходе её прохождения действует своё особое правило. Также в приключении появились таверны, в которых в перерывах между некоторыми боями можно настраивать свою колоду: добавлять в неё новых существ, убирать их, удешевлять, усиливать и дополнять прочими полезными бонусами. Также по мере выполнения определённых заданий, открываются альтернативные классовые способности героев и дополнительные стартовые колоды, среди которых есть и "случайная колода", которая вносит разнообразие во время первых матчей. Помимо этого, отслеживаются статистика и прогресс прохождения по главам, героям, силам героев и стартовым колодам. После завершения всех глав откроется "Аномальный режим", при активации которого до конца прохождения будет действовать случайный эффект. Некоторые эффекты незначительны, другие же меняют геймплей полностью.

Спасители Ульдума[править | править код]

Дополнение было выпущено 6 августа 2019 года. После событий предыдущего сета "Возмездие теней", где вор Рафаам и лига ЗЛА украли парящий город Даларан, они перенесли его на юг, в пустыню Ульдум, страну тайных сокровищ, мумий и загадочных кар. Здесь злодеи уже приступили к реализации своего очередного плана, и чтобы остановить их, сюда прибыли Рено, Бранн, Элиза и Сэр Финли, знакомые герои из "Лиги исследователей". В игре они стали новыми легендарными картами со старой механикой, эффект которых срабатывает, если в колоде нет повторяющихся карт. Также снова были введены для каждого из девяти классов легендарные карты с механикой "Задача", которая впервые появилась ещё в "Экспедиции в Ун’Горо". За выполнение задачи полагается улучшенная сила героя. Новшеством же для "Спасителей Ульдума" стало новое ключевое слово "Перерождение". Существа с таким свойством возрождаются после первой смерти, сохранив 1 единицу здоровья. При использовании карт с механикой "Воскрешение" эти существа возродятся в двух копиях, обе с полным здоровьем и "Перерождением". Также появились новые заклинания "Кары". Они способны полностью изменить игровое поле, но воздейсвуют и на своих, и на чужих существ. А к существующему набору прихвостней был добавлен "Титанический прихвостень", дающий существу игрока +2 к здоровью и провокацию.

В одиночном режиме "Гробницы ужаса" лидеры лиги ЗЛА приготовились освободить могущественного Повелителя кар, а игроку предлагается в роли одного из героев смелой четвёрки "Лиги исследователей" предотвратить эту угрозу. Главная особенность приключения — двухклассовые герои, что даёт возможность формировать колоду из карт сразу обоих классов. Каждая глава заканчивается уникальным боссом — Повелителем кары с огромным запасом здоровья по сравнению с другими боссами. Его непросто одолеть за один заход, поэтому запас здоровья в конце боя у него не восстанавливается. В следующем походе он будет иметь прежний остаток здоровья. В финальной главе в распоряжении игрока будет каждый из четырёх героев, и он сразу же встретится с Повелителем кары. Как только первый исследователь проиграет, на его место нужно выбрать другого. Битву можно проиграть, только если потерпят поражение все четыре героя.

Натиск драконов[править | править код]

Дополнение было выпущено 10 декабря 2019 года. После событий набора "Спасители Ульдума" Рафаам и его приспешники бежали, прихватив с собой парящий город Даларан и последнюю кару. Её они использовали, чтобы возродить одно из самых сильнейших существ Азерота — Галакронда, прародителя всех драконов, и обрушились на Нордскол с новой разрушительной силой. Лиге исследователей предстоит вновь объединиться и вступить с ними в заключительную схватку в небесах над Драконьим погостом, и в этом героям помогут другие драконы. В игре "Галакронд" предстал в виде легендарной карты героя для каждого из пяти классов лиги ЗЛА: воина, чернокнижника, шамана, разбойника и жреца[90]. У него есть три формы. С каждой новой формой сила боевого клича "Галакронда" увеличивается вдвое. Для перехода к следующей форме нужно сыграть две карты с новым свойством "Воззвание". При разыгрывании такой карты также всегда срабатывает сила героя "Галакронда", где бы он ни находился в это время. Сила уникальна для каждого из представленных классов. После розыгрыша самого "Галакронда" улучшать его с помощью карт с воззванием уже нельзя, однако их эффект, связанный с силой героя, всё равно будет срабатывать[91]. Для остальных же четырёх классов (маг, охотник, друид и паладин) были введены "Побочные задачи". Они похожи на обычные задачи из "Экспедиции в Ун’Горо" и "Спасителей Ульдума", но не являются легендарными, их присутствие в стартовой руке необязательно, и выполнить такие задачи легче. Также эти классы получили тематическую карту исследователя с боевым кличем, который позволяет раскопать карту дракона. Помимо этого, все классы обзавелись новым легендарным драконом с очень сильным эффектом и заклинанием "Дыхание дракона", которое мощнее, если в руке у игрока есть дракон. А к уже существующему набору прихвостней был добавлен "Драконий прихвостень", раскапывающий дракона[92].

Пробуждение Галакронда[править | править код]

Первая глава приключения вышла 21 января, а последняя четвёртая — 11 февраля 2020 года. Оно стало завершающим в цикле сюжетных приключений года Дракона. В каждой главе игроку предлагается преодолеть по три сражения за обе противоборствующие стороны, используя уже готовую специфическую колоду. Необходимо как помочь лиге ЗЛА пробудить Галакронда, так и помешать этому усилиями Лиги исследователей. Пройдя до конца обе сюжетные линии, можно увидеть две совершенно разные концовки. Таким образом, в общей сложности в приключении 24 особенных босса. После победы над каждым из них игрок получает одну-две карты в свою коллекцию, и в итоге — все 35 уникальных карт "Пробуждения Галакронда". Также в приключении есть героический режим. В нём нужно составить и использовать только собственную колоду. А наградой за прохождение станут две уникальные рубашки для карт, от лиги ЗЛА и от Лиги исследователей[93][94][95].

Примечания[править | править код]

  1. Eddie Makuch. Major Hearthstone Changes Announced, Detailed (англ.). GameSpot (2 February 2016). Архивировано 2 февраля 2016 года.
  2. Daniel Friedman. What I learned making, and spending, a fortune in Hearthstone (англ.). Polygon (10 December 2014). Архивировано 20 февраля 2016 года.
  3. Heiko Klinge. Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Warum der Standard-Modus alles andere als Standard ist (нем.). GameStar (27. April 2016). Архивировано 30 июля 2016 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Javi Andrés. Hearthstone: La Maldición de Naxxramas (исп.). MeriStation (исп.) (21 de agosto de 2014). Архивировано 2 сентября 2014 года.
  5. 1 2 3 Cory Banks. Hearthstone's Curse of Naxxramas cost, release structure, revealed (англ.). PC Gamer (13 July 2014). Архивировано 15 мая 2016 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 Chris Carter. Review: Hearthstone: Curse of Naxxramas - A clever way to deliver new cards (англ.). Destructoid (2 September 2014). Архивировано 12 сентября 2014 года.
  7. 1 2 3 4 Tom Bramwell. Hearthstone: The Curse of Naxxramas review - Things can only get meta (англ.). Eurogamer (2 September 2014). Архивировано 21 сентября 2014 года.
  8. 1 2 3 4 Tim Clark. Hearthstone: Curse of Naxxramas - review (англ.). PC Gamer (4 September 2014). Архивировано 27 апреля 2015 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Steve Farrelly. Hearthstone: Curse of Naxxramas Review (англ.). AusGamers (англ.) (2 September 2014). Архивировано 20 июля 2015 года.
  10. 1 2 3 4 5 PG Diamond. Hearthstone: Heroes of Warcraft – Curse of Naxxramas. Карточная зависимость. PlayGround.ru (31 июля 2014). Архивировано 18 октября 2014 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 Карачарова, Светлана Hearthstone: Curse of Naxxramas. Игры@Mail.Ru (22 августа 2014). Архивировано 24 октября 2016 года.
  12. Randolph Ramsay. Hearthstone single-player adventure Curse of Naxxramas announced, and you can play without spending a penny (англ.). GameSpot (11 April 2014). Архивировано 27 апреля 2016 года.
  13. Alex Hern. Curse of Naxxramas, Hearthstone's first expansion, released to players (англ.). The Guardian (24 July 2014). Архивировано 3 января 2016 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 John Bedford. Hearthstone: Goblins vs Gnomes review - Wanton mechanics (англ.). Eurogamer (9 January 2015). Архивировано 24 января 2016 года.
  15. 1 2 Daniel Tack. Hearthstone: Goblins Vs. Gnomes — There’s No Place Like Gnome (англ.). Game Informer (10 December 2014). Архивировано 26 апреля 2015 года.
  16. 1 2 3 4 Radu Haulica. Hearthstone: Goblins vs Gnomes Review PC (англ.). Softpedia (21 December 2014). Архивировано 29 декабря 2014 года.
  17. 1 2 3 Jorge Arellano. Hearthstone: Goblins vs Gnomos - El mejor juego que no has jugado este año (исп.). Level Up! Games (исп.) (22 de diciembre de 2014). Архивировано 24 марта 2016 года.
  18. 1 2 3 4 5 6 Vlastní. Hearthstone: Goblins vs Gnomes - recenze (чешск.). Tiscali.cz (чешск.) (17 января 2015). Архивировано 29 сентября 2015 года.
  19. 1 2 3 4 Maciej Śliwiński. Recenzja gry Hearthstone: Gobliny vs Gnomy – niezły dodatek do udanej karcianki (польск.). Gry-Online (польск.) (23 января 2015). Архивировано 30 марта 2015 года.
  20. 1 2 3 Криволапов, Олег Обзор «Hearthstone: Гоблины и гномы». Gameguru (23 декабря 2014). Архивировано 29 декабря 2014 года.
  21. Tom Marks. Goblins vs. Gnomes is Hearthstone's first expansion, out next month (англ.). PC Gamer (7 November 2014). Архивировано 10 ноября 2014 года.
  22. Paul Tassi. Hearthstone 'Goblins vs. Gnomes' Expansion Review: Luck of the Draw (англ.). Forbes (12 December 2014). Архивировано 6 января 2016 года.
  23. Hearthstone: Goblins Vs. Gnomes (англ.). Metacritic. Архивировано 5 сентября 2016 года.
  24. 1 2 Rob Crossley. Here Be Dragons: Hearthstone's Lead Designer on Blackrock's New Cards (англ.). GameSpot (18 March 2015). Архивировано 6 апреля 2016 года.
  25. Rob Crossley. Hearthstone's Designer on Nerfs, Gnomes, and What's Next (англ.). GameSpot (14 January 2015). Архивировано 9 июня 2015 года.
  26. 1 2 3 4 Chris Carter. Review: Hearthstone: Blackrock Mountain - The best expansion yet (англ.). Destructoid (1 May 2015). Архивировано 2 мая 2015 года.
  27. 1 2 3 4 5 Marco Auletta. Hearthstone: Massiccio Roccianera - recensione: È tempo di tirare le somme della seconda avventura di Hearthstone (итал.). Eurogamer (3 maggio 2015). Архивировано 5 мая 2015 года.
  28. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Blackrock Mountain - Reimagining Riveting Raids (англ.). Game Informer (4 May 2016). Архивировано 8 июля 2015 года.
  29. 1 2 3 4 5 Erik Sloots. Hearthstone Blackrock Mountain Review - Lever je goud maar in! (нид.). Xgn.nl (20 апреля 2015). Архивировано 25 января 2016 года.
  30. 1 2 3 4 5 Marco Salemi. Laboratorio segreto (итал.). Multiplayer.it (итал.) (20 maggio 2015). Архивировано 8 июля 2015 года.
  31. Rob Crossley. Hearthstone's Blackrock Mountain Release Date Confirmed (англ.). GameSpot (27 March 2015). Архивировано 23 июля 2015 года.
  32. 1 2 3 4 Federico Chiesa. Hearthstone: Gran Torneo rivoluziona i poteri dei nostri eroi - recensione (итал.). Eurogamer (28 agosto 2015). Архивировано 29 сентября 2015 года.
  33. 1 2 3 Daniel Tack. Hearthstone: The Grand Tournament — An Inspired Addition (англ.). Game Informer (3 September 2015). Архивировано 10 января 2016 года.
  34. 1 2 3 4 Erik Sloots. Hearthstone the Grand Tournament Review - Nu de diepte in (нид.). Xgn.nl (2 сентября 2015). Архивировано 4 апреля 2016 года.
  35. 1 2 3 Marco Salemi. Giostre e cavalieri in singolar tenzone (итал.). Multiplayer.it (итал.) (30 settembre 2015). Архивировано 30 декабря 2015 года.
  36. 1 2 3 4 Рясянский, Данил Обзор Hearthstone: The Grand Tournament. Great Gamer (27 августа 2015). Архивировано 24 октября 2016 года.
  37. 1 2 3 4 5 Лихачёв, Алексей Обзор Hearthstone: The Grand Tournament. StopGame (18 сентября 2015). Архивировано 26 сентября 2015 года.
  38. Tamoor Hussain. Hearthstone's The Grand Tournament Given Release Date (англ.). GameSpot (19 August 2015). Архивировано 8 апреля 2016 года.
  39. 1 2 Большой турнир на Gamescom. Battle.net (5 августа 2015). Архивировано 10 августа 2015 года.
  40. Rob Crossley. Hearthstone Grand Tournament Interview: "I Don't Like Playing Aggro Decks Either" (англ.). GameSpot (19 August 2015). Архивировано 20 июня 2016 года.
  41. Zorine Te. Hearthstone Dev Addresses Power Creeping Concerns (англ.). GameSpot (9 September 2015). Архивировано 23 января 2016 года.
  42. 1 2 3 4 5 Chris Carter. Review: Hearthstone: League of Explorers - Cheerio (англ.). Destructoid (10 December 2015). Архивировано 29 июля 2016 года.
  43. 1 2 3 Marco Auletta. Hearthstone: La Lega degli Esploratori - recensione: La nuova espansione è giunta al termine: diamole il voto! (итал.). Eurogamer (14 dicembre 2015). Архивировано 11 января 2016 года.
  44. 1 2 3 4 5 Nick Peters. The League of Explorers: a Hearthstone adventure review (нид.). IGN (13 декабря 2015). Архивировано 24 октября 2016 года.
  45. 1 2 3 4 5 Erik Sloots. Hearthstone The League of Explorers Review - Weer een succes (нид.). Xgn.nl (2 января 2016). Архивировано 4 апреля 2016 года.
  46. 1 2 Marco Salemi. Tutta la lega nel salone degli esploratori (итал.). Multiplayer.it (итал.) (21 dicembre 2015). Архивировано 19 января 2016 года.
  47. Jeff Grubb. Hearthstone’s League of Explorers adventure is now live (англ.). VentureBeat (27 August 2014). Архивировано 4 июля 2016 года.
  48. 1 2 3 4 5 6 Marco Auletta. Hearthstone: I Sussurri degli Antichi Dei - recensione: I tentacoli maligni si allungano sul gioco di carte Blizzard (итал.). Eurogamer (29 aprile 2016). Архивировано 1 мая 2016 года.
  49. 1 2 3 4 Daniel Tack. Hearthstone: Whispers of the Old Gods - A Splendid Shakeup Full Of Fantastic Flavor (англ.). Game Informer (2 May 2016). Архивировано 26 сентября 2016 года.
  50. 1 2 3 4 5 6 Erik Sloots. Hearthstone Whispers of the Old Gods Review - Een frisse fluistering in je oor (нид.). Xgn.nl (20 мая 2016). Архивировано 21 мая 2016 года.
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Marco Salemi. Buon anno del Kraken: arriva lo standard mode (итал.). Multiplayer.it (итал.) (2 maggio 2016). Архивировано 3 мая 2016 года.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 Απόστολος Δρέζος. Hearthstone: Whispers of the Old Gods - Όλα τριγύρω αλλάζουνε κι όλα τα ίδια μένουν (греч.). Gameover (10 Μαΐου 2016). Архивировано 24 октября 2016 года.
  53. 1 2 3 4 5 6 7 8 Рясянский, Данил Рецензия Hearthstone: Whispers of the Old Gods. Great Gamer (4 мая 2016). Архивировано 24 октября 2016 года.
  54. 1 2 Steve Watts, Ozzie Mejia. Hearthstone's Ben Brode on New Heroes, Druid Nerfs, and Why Standard is Solution 'For Now' (англ.). Shacknews (8 February 2016). Архивировано 12 апреля 2016 года.
  55. Philip Kollar. A look back at the Hearthstone cards Blizzard has nerfed (англ.). Polygon (7 March 2016). Архивировано 26 апреля 2016 года.
  56. Sebastian Glanzer. Hearthstone: Ben Brode deutet Nerfs für die kommende Erweiterung an (нем.). Buffed.de (нем.) (18. April 2016). Дата обращения 17 ноября 2016.
  57. Andre Linken. Hearthstone - Blizzard entfernt das umstrittene Sorry-Emote (нем.). GameStar (26. April 2016). Архивировано 16 мая 2016 года.
  58. 1 2 3 4 Chris Carter. Review: Hearthstone: One Night in Karazhan - Medivh gets funky (англ.). Destructoid (6 September 2016). Архивировано 17 сентября 2016 года.
  59. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marco Auletta. Hearthstone: Una notte a Karazhan - recensione: Alla scoperta delle ultime ali del castello e del voto finale! (итал.). Eurogamer (4 settembre 2016). Архивировано 5 сентября 2016 года.
  60. 1 2 3 4 5 6 Alberto Desfassiaux. Review: Hearthstone: One Night in Karazhan - A festejar se ha dicho (исп.). Atomix (6 de septiembre de 2016). Архивировано 7 сентября 2016 года.
  61. 1 2 3 4 5 6 Marco Salemi. Sempre piu in alto... verso Medivh (итал.). Multiplayer.it (итал.) (6 settembre 2016). Архивировано 23 октября 2016 года.
  62. 1 2 3 4 5 Mario Petillo. Recensione di Hearthstone: Una Notte a Karazhan (итал.). Spaziogames (5 settembre 2016). Архивировано 6 сентября 2016 года.
  63. 1 2 3 Александров, Андрей Hearthstone: Вечеринка в Каражане. Игры@Mail.Ru (13 сентября 2016). Архивировано 23 октября 2016 года.
  64. Aleš Smutný. Nové rozšíření One Night in Karazhan pro Hearthstone vás zavede do Medivhovy věže (чешск.). Tiscali.cz (чешск.) (29 июля 2016). Архивировано 17 ноября 2016 года.
  65. Hearthstone: One Night in Karazhan (PC) (англ.). Metacritic. Архивировано 17 ноября 2016 года.
  66. Atle Williatham. Hearthstone card banned from 'One Night in Karazhan' Arena before it even released (англ.). GameZone (10 August 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  67. 1 2 Philip Kollar. Hearthstone fans are really upset about this terrible new priest card (англ.). Polygon (9 August 2016). Архивировано 11 августа 2016 года.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 Marco Auletta. Hearthstone - I Bassifondi di Meccania - recensione (итал.). Eurogamer (6 dicembre 2016). Архивировано 11 января 2017 года.
  69. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tommaso Valentini. Hearthstone: I Bassifondi di Meccania - Recensione (итал.). Everyeye.it (7 dicembre 2016). Архивировано 8 декабря 2016 года.
  70. 1 2 3 4 5 6 Marco Salemi. Pericolo e Mistero nei Bassifondi di Meccania (итал.). Multiplayer.it (итал.) (7 dicembre 2016). Архивировано 7 декабря 2016 года.
  71. 1 2 3 4 5 Cameron Duren. Hearthstone: Mean Streets of Gadgetzan review (англ.). RGJ (англ.). Архивировано 11 января 2017 года.
  72. 1 2 3 4 5 Mario Petillo. Recensione di Hearthstone - I Bassifondi di Meccania (итал.). Spaziogames (16 dicembre 2016). Архивировано 11 января 2017 года.
  73. 1 2 3 4 5 Рясянский, Данил Рецензия Hearthstone: Mean Streets of Gadgetzan. Great Gamer (13 декабря 2016). Архивировано 11 января 2017 года.
  74. Premiera dodatku Hearthstone: Ciemne zaułki Gadżetonu (польск.). Gry-Online (польск.) (2 декабря 2016). Архивировано 3 декабря 2016 года.
  75. Hearthstone, Blizzard change de logo (фр.). Millenium (нем.) (22 novembre 2016). Архивировано 11 января 2017 года.
  76. Marco Auletta. Hearthstone: Viaggio a Un'Goro - recensione (итал.). Eurogamer (9 aprile 2017). Архивировано 30 августа 2017 года.
  77. Giovanni Calgaro. Viaggio a Un'Goro: Recensione della nuova espansione di Hearthstone (итал.). Everyeye.it (12 aprile 2017). Архивировано 5 ноября 2017 года.
  78. Marco Salemi. Viaggio a Un'Goro: La taverna Primordiale (итал.). Multiplayer.it (итал.) (10 aprile 2017). Архивировано 18 мая 2017 года.
  79. Απόστολος Δρέζος. Hearthstone: Journey to Un'Goro (греч.). Gameover (8 Μαΐου 2017). Архивировано 2017-26-25.
  80. Mario Petillo. Hearthstone - Viaggio a Un'Goro: Si cambia volto (итал.). Spaziogames (21 aprile 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  81. Marco Auletta. Hearthstone: Cavalieri del Trono di Ghiaccio - recensione (итал.). Eurogamer (13 agosto 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  82. Giovanni Calgaro. Hearthstone: Cavalieri Del Trono Di Ghiaccio — Recensione (итал.). Everyeye.it (17 agosto 2017). Архивировано 5 ноября 2017 года.
  83. Marco Salemi. Il freddo gelo estivo della locanda (итал.). Multiplayer.it (итал.) (14 agosto 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  84. Mario Petillo. Hearthstone: Cavalieri del Trono di Ghiaccio, provata la nuova espansione (итал.). Spaziogames (30 agosto 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  85. Рясянский, Данил Обзор Hearthstone: Knights of the Frozen Throne. Great Gamer (15 августа 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  86. Kevin McClusky. Review: Hearthstone: Kobolds and Catacombs (англ.). Destructoid (15 December 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  87. Riccardo Basso. Hearthstone: Coboldi & Catacombe - recensione (итал.). Eurogamer (12 dicembre 2017). Архивировано 17 декабря 2017 года.
  88. Giovanni Calgaro. Hearthstone Coboldi & Catacombe: Recensione della nuova espansione di Hearthstone (итал.). Everyeye.it (16 dicembre 2017). Архивировано 16 декабря 2017 года.
  89. Tommaso Valentini. La nostra recensione di Hearthstone: Coboldi & Catacombe (итал.). Multiplayer.it (итал.) (12 dicembre 2017). Архивировано 12 декабря 2017 года.
  90. silverpine. Натиск Драконов - все новые карты, дата выхода и новинки (Hearthstone) (рус.)  (неопр.) ?. Дата обращения 12 декабря 2019.
  91. Немного о драконах: знакомство с Галакрондом (рус.)  (неопр.) ?. playhearthstone.com. Дата обращения 12 декабря 2019.
  92. silverpine. Натиск Драконов - все новые карты, дата выхода и новинки (Hearthstone) (рус.)  (неопр.) ?. Дата обращения 12 декабря 2019.
  93. Приключение «Пробуждение Галакронда» выйдет 21 января (рус.)  (неопр.) ?. playhearthstone.com. Дата обращения 14 февраля 2020.
  94. Hearthstone — Новое приключение «Пробуждение Галакронда» выйдет 21 января :: Job or Game. joborgame.ru. Дата обращения 14 февраля 2020.
  95. Все карты «Пробуждения Галакронда» (рус.)  (неопр.) ?. Нат Пэгл - Все о Hearthstone (16 января 2020). Дата обращения 14 февраля 2020.