Half-Life 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Half-Life 2
Разработчик Valve
Издатели
Локализаторы
Часть серии Half-Life
Даты выпуска
Последняя версия Source 24 (Build 5345)
(26 июня 2013)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Гейб Ньюэлл
Геймдизайнер Виктор Антонов
Сценарист Марк Лэйдлоу
Художник Виктор Антонов
Композитор Келли Бэйли
Технические данные
Платформы
Движок Source
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], корейский[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], нидерландский[1], датский[1], финский[1], японский[1], норвежский[1], польский[1], португальский[1], шведский[1] и тайский[1]
Носители CD, DVD или цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанный компанией Valve, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.

Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был даже похищен и выложен в Интернете. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры[2], не учитывая продажи через сервис Steam. В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года. В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука. На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США[3].

Сюжет[править | править код]

Предыстория[править | править код]

После того, как Гордон Фримен в финале Half-Life уничтожил Нихиланта и был помещён таинственным G-Man’ом в стазис, по всей Земле начались портальные штормы (из-за чего на неё телепортировалось очень много существ из мира Зен), которые привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав «Семичасовую войну» — после семи часов войны Уоллес Брин (бывший администратор «Чёрной Мезы») заставил[4] оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов Сопротивления. Местность патрулируют мобильные роботы-сканеры, следящие за обстановкой в городах. В городах работает организация «Гражданской обороны» — специально обученных боевым навыкам людей, поступивших во внутреннюю полицию Альянса. Но самым страшным средством убеждения правительства, наравне с пропагандой и раскинутым над городами полем подавления цикла размножения, являются синтетные роботы — биомашины.

Основной сюжет[править | править код]

Спустя несколько десятилетий после событий Half-Life загадочный G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса. Гордон приходит в себя в поезде, прибывающем в город Сити 17, который находится где-то в Восточной Европе и является главным штабом Альянса на Земле: в центре города находится высокая башня и главный штаб — Цитадель, где заседает Уоллес Брин. На вокзале Гордон собирается сесть на поезд до Нова-Проспект (бывшей тюрьмы строгого режима, а ныне военной базы и лаборатории), но его успевает перехватить Барни Калхаун (его друг и бывший охранник из «Чёрной Мезы»), работающий под прикрытием сотрудником Гражданской обороны. Оказывается, что Барни внедрился в ряды Гражданской Обороны, работая под прикрытием на Сопротивление. Он отправляет Гордона в подпольную лабораторию Айзека Кляйнера (бывшего коллеги Гордона). Продвигаясь по городу, Гордон заходит в одно из зданий, после чего детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании, и метрокопы начинают штурм дома. Гордону удаётся от них оторваться, но через некоторое время он попадает в засаду и его спасает Аликс Вэнс, дочь другого бывшего коллеги Гордона Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией. Здесь выясняется, что после поражения в семичасовой войне в Сити 17 было организовано подпольное Сопротивление, во главе которого стоят Айзек, Вэнсы и Барни.

Полицейские роботы-манхэки атакуют Гордона, который защищается своей знаменитой монтировкой (лом-гвоздодёр)

В лаборатории Гордон надевает новый усовершенствованный энергокостюм пятой модели — H.E.V. 5. Кляйнер решает, что Гордона лучше переправить с помощью сконструированного им телепорта на их новую базу — «Восточная Чёрная Меза», которая находится за городом на территории старой ГЭС. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, — процесс телепортации проходит неудачно. Сперва Гордон попадает к Илаю в Восточную Чёрную Мезу, после этого обратно в лабораторию Кляйнера, затем к Уоллесу Брину в Цитадель и в итоге его телепортирует за окном лаборатории Кляйнера. В итоге Гордону, вооружившись на первое время монтировкой, приходится отправиться в «Восточную Чёрную Мезу» пешком. Одновременно Уоллес, узнав Гордона, объявляет план-перехват и в Сити-17 объявляют комендантский час и вводят дополнительные силы гражданской обороны. Пробираясь через городские каналы, преследуемый солдатами Альянса, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, разумными пришельцами из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города, Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают воздушный катер (аэроглиссер), что позволяет пересечь радиоактивные каналы.

Проведя весь день в пути поздно вечером Гордон добирается до базы, где его встречает Илай и ещё одна бывшая коллега — Джудит Моссман. Здесь же Аликс вручает ему грави-пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате атаки потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рейвенхольм, который когда-то подвергся массированной бомбардировке крабснарядами и теперь заполнен паразитами-хедкрабами и зомбированными людьми. Единственный встреченный человек, живущий в Рейвенхольме, — полусумасшедший священник Отец Григорий. Он приводит Гордона к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17, где Гордон находит ещё одну базу Сопротивления. Там с Гордоном по телемосту связывается Аликс и сообщает, что Илай захвачен и находится в Нова-Проспект. Она просит Гордона отправиться туда. Повстанцы предоставляют Гордону самодельный автомобиль-багги, на котором он по берегу направляется к тюрьме. В то же время на охоту за Гордоном отправляют элитное «Сверхчеловеческое» подразделение Вооружённых Сил Альянса. Передвигаясь по побережью, Гордону приходится прорываться через многочисленные блокпосты и засады и помогать другим повстанцам отражать нападения врага (в частности, на базе «Маленькая Одесса», которой командует полковник Одесса Каббедж). Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.

В пути Гордон сталкивается с Мирмидонтом — стражем муравьиных львов, — и после победы над ним получает фероподы — железы, наполненные феромонами, благодаря которым он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на врагов. С помощью муравьиных львов Гордон штурмует блокпосты перед Нова-Проспект. Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон с боем пробивается до вокзала для встречи с Аликс. Встретившись они находят Илая, которого поместили в специальную капсулу для транспортировки, и которую Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту и параллельно пытаются найти Джудит. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс перепрограммирует турели, настроив их против солдат, и отключает защитные поля. В какой-то момент на одной из консолей они видят Джудит в тот момент, когда та общается по передатчику с Уоллесом — выясняется, что та сотрудничает с Альянсом. Когда они добираются до Джудит, Аликс приказывает ей телепортировать Илая в лабораторию доктора Кляйнера, но вместо этого Моссман удаётся переместить себя и Илая в Цитадель. Пока телепорт снова заряжается, Гордон и Аликс отбивают атаки солдат Альянса, но их наплыв приводит к такой перестрелке, что в комнате с телепортом начинается пожар. В последний момент перед взрывом Гордон и Аликс успевают заскочить в телепорт и телепортируются в лабораторию Кляйнера.

Здесь они выясняют, что взрыв телепорта вызвал некие нарушения, из-за чего они прибыли в лабораторию только через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё там» и «уже здесь»). За это время Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а в помощь Гордону передаёт Пса, однако практически сразу робот вступает в бой с техникой Альянса. Затем Гордон встречает отряд повстанцев и вместе с ними пытается пробиться к Цитадели, чтобы освободить Илая Вэнса. Отряд Гордона успешно пробивает себе дорогу из окраин города. Вскоре к ним присоединяется Аликс: с её помощью Фримен уничтожает один из генераторов, снабжающих энергией защитные системы Альянса. Однако затем, отправившись на разведку, Аликс попадает в засаду и Гордон в одиночку отправляется на поиски Барни. От командира отряда повстанцев Гордон узнаёт, что Барни прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон и Барни с повстанцами пробираются к опорной базе Альянса, именуемой «Нексус Патруля» (англ. Overwatch Nexus), чтобы отключить генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Площадь перед базой контролируется устройством подавления. Прорвавшись внутрь здания, Фримен разрушает три генератора, подходы к которым перекрыты ловушками и автоматическими пулемётами. Кроме того, на защиту здания Альянс постоянно направляет отряды десанта. После того, как устройство подавления отключается, площадь перед зданием становится полем битвы повстанцев и войск Альянса. Барни создаёт в «Нексусе» главную базу для решающего наступления на Цитадель и остаётся в здании координировать другие отряды, в то время как сам Фримен должен пробраться до склада с боеприпасами для РПГ, чтобы уничтожить многочисленных страйдеров. С помощью Гордона повстанцы отбивают эту атаку, а самому Гордону предстоит следующая битва у подножия цитадели, где на развалинах жилого квартала повстанцев атакует ещё один отряд страйдеров при поддержке многочисленной пехоты. После битвы возле стены Гордон опять встречает Барни и Пса. Пёс пробивает брешь в оградительной стене, окружающей Цитадель, через которую Гордон в одиночку проникает в Цитадель.

Очутившись в Цитадели, Гордон вскоре попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной капсуле, «поде» (англ. Pod), движущейся куда-то в лабиринтах базы. Система безопасности замечает Гордона и помещает его в конфискационное поле, уничтожающее всё оружие, кроме гравитационной пушки. При попытке уничтожения этого устройства система даёт сбой и, наоборот, усиливает её свойства, добавляя новое — способность манипулировать органической материей, после чего её оранжевое излучение становится голубым. Вооружённый лишь ею, Гордон расчищает свой путь на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере. Капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей гравитационная пушка медленно проплывает в воздухе и её забирает один из солдат охраны. Затем входит Джудит Моссман и просит Гордона не сопротивляться Уоллесу. Контейнер с Гордоном привозят прямо в кабинет Уоллеса, тот пытается убедить Илая, заключённого в такой же контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда тот отказывается, Уоллес вызывает Аликс, также заключённую в капсулу. Когда Уоллес понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и предпринимает попытку склонить на свою сторону Гордона. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где, по его мнению, невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая (выясняется, что она сотрудничала с Альянсом в обмен на то, что Илаю не будет причинён никакой вред), встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Уоллес хватает гравипушку и выпускает энергетический разряд в сторону противников, после чего ему удаётся сбежать на самый верх Цитадели, где расположен реактор на тёмном сплаве, который в свою очередь питает расположенный там же телепорт, связанный с родным миром Альянса. Джудит и Илай остаются в кабинете Уоллеса, собираясь покинуть Цитадель в его персональной транспортной капсуле, а Гордон с Аликс бросаются в погоню. Девушка пытается выключить телепортатор с помощью компьютера, но ей это не удаётся, поскольку Уоллес передал управление «на ту сторону», и Гордону приходится отправляться вслед за ним. К своему несчастью, Брин оставляет гравипушку в зале управления реактором, с помощью которой Гордон прорывается к телепорту и уничтожает его прежде, чем до него доедет транспортная площадка с Уоллесом. Уничтожение телепорта провоцирует взрыв реактора, но тут время замирает и перед Гордоном появляется G-Man, сообщающий, что получил несколько интересных предложений насчёт Гордона. Затем он прощается и уходит в светлый проём, сообщив напоследок, что позовёт Гордона, когда время последнего придёт вновь.

Мир[править | править код]

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити 17, его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что прототипом Сити 17 стала София, столица Болгарии, родной город художественного директора Half-Life 2 Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии, а также на часто встречаемых кириллических славяноязычных надписях, в том числе и болгарского слова «цимент» на одном из домов, а также некоторых граффити, вывесках и объявлениях. На плакатах на стенах иногда встречаются болгарские и русские названия, например, «Техника», «Театр имени Вс. Мейерхольда». Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в Советском Союзе и странах СНГ. В качестве локомотивов для поездов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Латвии, ранее входившей в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для славян.

Вероятно, неслучайно и название «Семичасовая война» — известно, что семичасовой ядерной войной в западной прессе назывались стратегические учения СССР Щит-82. А название одной из повстанческих баз на побережье «Новая Малая Одесса», равно как и имя полковника Одессы Каббеджа, намекает на то, что побережье с характерным гористо-холмистым ландшафтом может быть черноморским.

На автозаправочных станциях, встречающихся в игре, на бензоколонках, можно заметить название валюты, в которой ведётся расчёт — «kron», поэтому, учитывая вышеизложенные факты, можно предположить, что действие разворачивается в Эстонии (это единственная из стран, имеющих выход к морю, в которой к концу XX века в обращении были кроны; также кроны до сих пор используются в Швеции, Чехии и Дании). Помимо этого, на одном из домов привокзальной площади Сити 17 можно обнаружить вывеску «Cafe Baltic».

Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17 не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).

Игровой процесс[править | править код]

Мультиплеер[править | править код]

До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI[5] и NVidia[6] — даже тем, у кого нет Half-Life 2.

Персонажи[править | править код]

Враги[править | править код]

Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2 — это хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако, бо́льшая часть игры проходит в схватках с войсками Альянса — комбайнами, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов, в том числе страйдеров.

Союзники[править | править код]

Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первой Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников. По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты. В некоторых ключевых локациях Фримен встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

Отзывы и критика[править | править код]

Half-Life 2 получила всеобщее признание. По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam[7]. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic[8][9]. Такие источники, как GameSpy,[10] The Cincinnati Enquirer,[11] и The New York Times[12] поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer[13] и IGN[14] одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории»[15]. Также в 2012 году на Spike VGA 10 Half-Life 2 получила награду «Entertainment Weekly and Spike VGA Best Game of the Decade» (лучшая игра десятилетия)[16].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 8 877 286 человек[17].

Награды[править | править код]

2003 год[править | править код]

2004 год[править | править код]

  • Лучшее шоу E3 — GameSpy[25]
  • Лучшая PC-игра — GameSpy[25]; IGN; Spike Video Game Awards 2004[26]
  • Лучший FPS — GameSpy[25]; IGN[27]; Game Arena
  • Непревзойдённая технология — IGN
  • Лучшая графика — Spike Video Game Awards 2004[26]; IGN[28]; GameSpy
  • Игра года на PC — IGN[29]; Game Arena; GameSpy; The Guardian
  • Игра года — EDGE
  • Награда за новаторство — EDGE
  • Лучший графический дизайн — EDGE; GameSpot
  • Лучшая игра 2004 года — Game Arena
  • Лучший боевик — GameSpy
  • Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
  • Самая громкая новость года — GameSpy
  • Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
  • Лучший боевик — GameSpot
  • Лучший боевик на PC — GameSpy
  • Самая лучшая игра на PC — GameSpy

2005 год[править | править код]

  • Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme; 4Players
  • Лучший боевик — Voodoo Extreme; PC Games (нем.)
  • Лучший боевик на PC — Shacknews; 4Players
  • Абсолютная игра года — Shacknews
  • Лучший сценарий — 4Players
  • Лучшая графика на PC — 4Players
  • Лучший сиквел на PC — 4Players
  • Лучшая игра 2004 года — BBC News[30]; Playground.ru[31]; DriverHeaven; Fragzone[32]; PC Zone; Stuff; Absolute Games
  • Лучшая игра — Eurogamer.net[33]; GDC 2005[34]
  • Лучшая игра года — G4TechTV; PC Games (нем.); Pelit; Sky News; BAFTA; Golden Joystick Awards
  • Лучший шутер 2004 года — Playground.ru[35]
  • Лучшая графика — PC Games (нем.); G-Phoria Awards
  • Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
  • Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
  • Лучший игровой мир — GaMMeR
  • Лучшие спецэффекты — GaMMeR
  • Лучший action — GaMMeR
  • Лучшая локализация — GaMMeR
  • Игра года (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; Игромания[36][37].; Game.EXE[38]; PC Игры[38]
  • Лучшая музыка — Computer Gaming World
  • Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
  • Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
  • Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
  • Абсолютная игра 2004 года — IGN
  • Компьютерная игра года — AIAS
  • Инновации в компьютерных играх — AIAS
  • Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
  • Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
  • Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
  • Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
  • Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
  • Лучший шутер — AIAS; Страна игр[38]
  • Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
  • Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
  • Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
  • Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
  • Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
  • Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
  • Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
  • Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[39]
  • Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)[40]
  • Лучший сюжет — Игромания[38]
  • Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира[38]
  • Лучшая игра на PC — Страна игр[38]; BAFTA
  • Лучшая анимация — BAFTA
  • Лучшее художественное направление — BAFTA
  • Дизайн персонажей — GDC 2005[34]
  • Технология — GDC 2005[34]
  • Сценарий — GDC 2005[34]
  • Лучшее женское озвучивание (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
  • Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005[41]
  • Лучшая игра года на Xbox — GameSpy; PALGN
  • Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
  • Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
  • Выбор читателей — GameSpy
  • Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
  • Лучший FPS на Xbox — IGN
  • Лучшее использование звука на Xbox — IGN

2009 год[править | править код]

  • Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[42]

2012 год[править | править код]

Продолжения[править | править код]

С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Изначально дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнение Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One (2006) развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Спустя год вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis)[44].

В 2005 году был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

Переиздания и ремейки[править | править код]

Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами»[45].

В 2022 году была анонсирована Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve, разработкой которого занимается команда Orbifold Studios, сформированная из модмейкеров, создававших моды для Half-Life 2, и поддерживаемая Nvidia. Отличительной особенностью является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что повлияло на отображение материалов, освещение и прочее. Помимо этого, переиздание будет содержать полностью переделанные игровые ассеты[46][47][48][49].

Саундтрек[править | править код]

Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками.

Название Длительность
1. «Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])» 01:22
2. «CP Violation» 01:43
3. «The Innsbruck Experiment» 01:05
4. «Brane Scan» 01:38
5. «Dark Energy» 01:30
6. «Requiem for Ravenholm» 00:31
7. «Pulse Phase» 00:45
8. «Ravenholm Reprise» 00:50
9. «Probably Not A Problem» 01:24
10. «Calabi-Yau Model» 01:44
11. «Slow Light» 00:42
12. «Apprehension and Evasion» 02:15
13. «Hunter Down» 00:13
14. «Our Resurrected Teleport» 01:09
15. «Miscount Detected» 00:46
16. «Headhumper» 00:06
17. «Triage at Dawn» 00:43
18. «Combine Harvester» 01:23
19. «Lab Practicum» 02:52
20. «Nova Prospekt» 01:55
21. «Broken Symmetry» 00:53
22. «LG Orbifold» 02:50
23. «Kaon» 01:09
24. «You're Not Supposed to Be Here» 02:39
25. «Suppression Field» 01:01
26. «Hard Fought» 01:13
27. «Particle Ghost» 01:38
28. «Shadows Fore and Aft» 01:24
29. «Neutrino Trap (Hurricane Strings)» 01:33
30. «Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)» 01:40
31. «Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)» 01:36
32. «Black Mesa Inbound (Vague Voices)» 02:11
33. «Xen Relay (Threatening Short)» 00:37
34. «Tracking Device (Credits / Closing Theme)» 01:01
35. «Singularity (Traveling Through Limbo)» 01:17
36. «Dirac Shore (Dimensionless Deepness)» 01:24
37. «Escape Array (Electric Guitar Ambiance)» 01:24
38. «Negative Pressure (Steam in the Pipes)» 01:55
39. «Tau-9 (Drums and Riffs)» 02:03
40. «Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)» 02:00
41. «Triple Entanglement (Sirens in the Distance)» 01:30
42. «Biozeminade Fragment (Alien Shock)» 00:30
43. «Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)» 01:44

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam — 2003.
  2. The Master of Online Mayhem (англ.). Forbes (9 февраля 2011). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  3. Valve: No new Portal this year (интервью с Дагом Ломбади). Eurogamer. Архивировано 25 августа 2011 года.
  4. Со слов Илая Вэнса в пятой главе Half-Life 2.
  5. ATi Steam Offer Архивировано 7 мая 2008 года.
  6. Portal: First Slice is free for all NVIDIA Gamers. Дата обращения: 17 мая 2008. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года.
  7. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Архивировано 25 августа 2011 года.
  8. Half-Life 2 - PC. Game Rankings. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  9. Half-Life 2. Metacritic. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. ;Half-Life 2 review. GameSpy. Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  11. Half-Life 2: A Tech Masterpiece. Cincinnati Enquirer. Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 16 марта 2006 года.
  12. A Big Sequel That’s Worthy of Its Lineage. The New York Times. Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  13. Half-Life 2 (англ.) // PC Gamer. — 2004. — December. — P. 48.
  14. Half-Life 2 Review. IGN. Дата обращения: 20 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  15. Half-Life 2 (англ.) // Maximum PC. — 2004. — December.
  16. Spike TV Announces Winners Of The 10th Annual «Video Game Awards» (December 7th, 2012) Архивировано 17 марта 2013 года.
  17. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  18. Top E3 Games (Game Informer) Архивная копия от 9 октября 2015 на Wayback Machine на XboxAddict.com Архивная копия от 9 февраля 2014 на Wayback Machine
  19. GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html Архивная копия от 11 июля 2007 на Wayback Machine на GameSpot
  20. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN Архивная копия от 19 февраля 2014 на Wayback Machine на IGN
  21. 1 2 3 4 Game Critics Awards Архивная копия от 21 августа 2011 на Wayback Machine на Game Critics Awards
  22. ECTS: Best of Year Awards — IGN Архивная копия от 30 августа 2014 на Wayback Machine на IGN
  23. Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Forums.pcformat.co.za Архивная копия от 14 февраля 2014 на Wayback Machine
  24. GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums (недоступная ссылка) на Forum.teamxbox.com Архивная копия от 25 ноября 2013 на Wayback Machine
  25. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 Архивная копия от 17 октября 2013 на Wayback Machine на GameSpy
  26. 1 2 Video Game Awards 2004 winners. Дата обращения: 20 февраля 2014. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  27. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 24 марта 2010 на Wayback Machine на IGN
  28. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 24 марта 2010 на Wayback Machine на IGN
  29. IGN.com presents The Best of 2004 Архивная копия от 19 августа 2010 на Wayback Machine на IGN
  30. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown Архивная копия от 15 октября 2014 на Wayback Machine на BBC
  31. Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Playground.ru
  32. Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Fragzone Архивная копия от 8 февраля 2014 на Wayback Machine
  33. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net Архивная копия от 29 марта 2016 на Wayback Machine на Eurogamer.net
  34. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA Архивная копия от 21 марта 2019 на Wayback Machine на Game Developers Choice Awards Архивная копия от 4 февраля 2014 на Wayback Machine
  35. Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на Playground.ru
  36. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] Архивировано 19 апреля 2014 года. на DTF.ru
  37. Лучшие игры 2004 // Игромания. — Игромедиа, 2005. — № 2 (89). — С. 30—41. Архивировано 31 января 2012 года.
  38. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] Архивировано 19 апреля 2014 года. на DTF.ru
  39. Лучшие игры 2004 года | THG.ru Архивная копия от 29 сентября 2013 на Wayback Machine на THG
  40. Лучшие игры 2004 года | THG.ru Архивная копия от 2 октября 2013 на Wayback Machine на THG
  41. GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia Архивная копия от 4 сентября 2014 на Wayback Machine на GIGAPedia Архивная копия от 7 февраля 2014 на Wayback Machine
  42. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. Архивировано 4 сентября 2014 года. на Gameland.ru
  43. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist Архивировано 14 февраля 2013 года. на ProGamist.net Архивировано 15 июня 2013 года.
  44. Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. GameSpot. Дата обращения: 25 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  45. World War Z Studio Tried To Do A Half-Life 2 Remake. Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 2 июня 2019 года.
  46. James Archer. Half-Life 2 RTX mod brings ray tracing and DLSS to another Valve classic (англ.). Rock Paper Shotgun (22 августа 2002). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  47. Half Life 2 RTX project announced, DLSS3, full ray tracing and more added with NVIDIA RTX Remix (англ.). Videocardz.com (22 августа 2002). Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  48. Ashley Bardhan. Half-Life 2 Will Soon Have Ray-Tracing (англ.). Kotaku. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
  49. Dave James. The inevitable Half-Life 2 RTX remix is being made without Valve (англ.). PC Gamer. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]