Тадзири, Сатоси

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Сатоси Тадзири
яп. 田尻智
Satoshi Tajiri.jpg
Род деятельности:

геймдизайнер

Дата рождения:

28 августа 1965(1965-08-28) (51 год)

Место рождения:

Матида, Япония

Подданство:

Flag of Japan.svg Япония

Сатоси Тадзири (яп. 田尻智 Тадзири Сатоси?, род. 28 августа 1965 года[1]) — японский геймдизайнер, создатель серии игр, манги и сериала «Покемон». Он вошёл в список ста самых лучших геймдизайнеров по версии IGN[2].

Детство[править | править вики-текст]

Родился 28 августа 1965 года в семье торговца фирмы Nissan и домохозяйки в городе Матида, близ Токио. Ещё с детства у него появился интерес к ловле насекомых — популярному в Японии развлечению того времени. Дети в то время ловили живых насекомых, коллекционировали их и обменивались ими с друзьями. Сатоси создавал гениальные ловушки для насекомых — от обычных клеевых до механических. У него была большая коллекция жуков — друзья даже прозвали его «Доктор Жук»[3]. В семидесятых годах он переехал в Токио. Там не было лесов, где можно было бы ловить жуков. И тогда Тадзири открыл для себя новое увлечение, впоследствии ставшее делом его жизни — видеоигры.

Game Freak[править | править вики-текст]

Началом его игровой карьеры можно считать 1981 год, когда Сатоси выиграл премию, разыгранную компанией Sega Enterprises. Так как игровая индустрия только зарождалась — не существовало печатных изданий о них. И тогда предприимчивый Сатоси в 1982 году создал первый журнал о видеоиграх в Японии — Game Freak. В своём любительском журнале он публиковал обзоры новых игр и секреты старых. В 1984 году Сатоси пишет статьи об играх в специализированных изданиях, посвящённых игровой платформе Famicom и даже появляется в передачах на радио и телевидении. Его друг, Кэн Сугимори, делал иллюстрации к журналу. Само издание стоило 300 иен и содержало 28 страниц в одном выпуске.

В старшей школе Тадзири почти забросил учёбу. С трудом получив среднее образование, он, несмотря на уговоры родных, не пошёл в институт или в колледж, а вошёл в игровой бизнес[4]. Он серьёзно увлёкся играми знаменитого разработчика игр Сигэру Миямото — автора серий игр: Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong. В 1987 году выходит его первая игра — Quinty (В Америке и Европе известна как Mendel Palace). Через 2 года он создаёт группу разработчиков игр Game Freak, названную в честь его старого журнала. Game Freak разрабатывает ряд игр, таких как Jerry Boy (1991), Mario & Wario (1993)[5], Yoshi’s egg (1994), Pulseman (1994)[6]. В 1990 году Тадзири пишет книгу — «Страна упаковок — Истории видеоигр с юности», где описывает своё увлечение юности играми.

Покемон[править | править вики-текст]

В начале девяностых годов появилась портативная консоль Game Boy. Её особенностью было то, что можно было подключить две приставки специальным проводом и играть с другим игроком. Через провод консоли обменивались информацией. По легенде, увидев, как жук залез на провод, Тадзири смутно задумался над игрой, где можно было развивать монстров и обмениваться ими с друзьями, чтобы собрать полную коллекцию — явная отсылка к его старому увлечечию коллекционированием насекомых[7]. С 1990 года по 1996 год Тадзири работал над совершенно новой игрой — Pocket Monsters, также известной как «Покемон». Первая игра изначально называлась Capumon, но Capumon как торговая марка уже была зарегистрирована, поэтому игру переименовали в Pocket Monsters, или в Pokémon.

Сатоси очень долго работал над игрой — он хотел выпустить нечто по-настоящему грандиозное. К тому времени Game Boy потерял свою былую популярность, и никто не надеялся на Pocket Monsters. Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам[4]. Но тут ему неожиданно приходит помощь — его поддерживает Сигэру Миямото, который помог ему выпустить первые две игры про покемонов — Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green. По мотивам игры вскоре выходит аниме, где главного героя зовут Сатоси, а его главного соперника — Сигэру. В настоящее время Тадзири работает над новыми играми. Кроме «Покемона», Сатоси Тадзири разработал игру Drill Dozer на платформу Game Boy Advance.

Ложное сообщение о смерти[править | править вики-текст]

В 08:54 12 марта 2011 года в Twitter было размещено неподтвержденное сообщение о смерти Тадзири во время землетрясения в Японии. После этого сведения о смерти появились в блогах, новостных сайтах и на сайтах, связанных с играми и аниме[8]. Однако информация была опровергнута Nintendo of America, подтвердившей, что сотрудники Nintendo в Японии, в том числе Тадзири, не пострадали физически и не понесли существенных финансовых потерь[9].

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • У Сатоси Тадзири синдром Аспергера. Сотрудники Nintendo описывают его как «креативного, но чудаковатого и замкнутого», что подходит под определение синдрома. Сам Тадзири это подтвердил, но комментировать не стал[10].
  • В интервью журналу Time Тадзири сказал, что работает 24 часа, а спит 12 часов — по его словам, это помогает ему лучше работать.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Satoshi Tajiri Biography. IGN. News Corporation (2010). Архивировано 20 марта 2012 года.
  2. Top 100 Game Creators of All Time. IGN. News Corporation (2009). Архивировано 20 марта 2012 года.
  3. The Ultimate Game Freak
  4. 1 2 Chua-Eoan, Howard, Tim Larimer. Beware of the Pokemania, Time, Time Inc. (14 November 1999).
  5. Peterson, Helen. King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather Is an Introvert, Daily News, Mortimer Zuckerman (15 November 1999).
  6. Pulseman. MobyGames. (2010). Архивировано 20 марта 2012 года.
  7. Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. United Business Media (3 April 2009). Архивировано 20 марта 2012 года.
  8. IBTimes Staff Reporter. 'Pokemon' creator Satoshi Tajiri rumored to have died in Japan earthquake. International Business Times (March 12, 2011 4:03 AM EST). Архивировано 20 марта 2012 года.
  9. Nintendo of America (NintendoAmerica). Post by NintendoAmerica. Twitter (March 11, 2011 at 7:35 PM). Архивировано 20 марта 2012 года.
  10. Nielsen Lee Brattland. Brief Reference of Student Disabilities: With Strategies for the Classroom. — 2nd. — Corwing Press, 2008. — P. 48.

Ссылки[править | править вики-текст]