Терминология американского футбола

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список наиболее часто используемых терминов и понятий в американском футболе.

Основные определения[править | править код]

0-9[править | править код]

  • Защита 3-4

Защитное построение с тремя лайнменнами и четырьмя лайнбекерами.

  • Защита 4-3

Защитное построение с четырьмя лайнменнами и тремя лайнбекерами.

  • Защита 5-3

Защитное построение с пятью лайнменнами и тремя лайнбекерами. Появилась в 1930-х.

  • Защита 7-1-2-1

Защитное построение с семью лайнменнами, одним лайнбекерам и тремя дифенс беками.

А[править | править код]

  • Автоматический первый даун

Команда защит нарушает правила и нападение получает первый даун.

Вариант выносной игры, когда три игрока (квотербек, хафбэк и фулбэк) встают сзади центра образуя формацию похожую на английскую букву i (или I).

Б[править | править код]

Защитное построение, смысл которого сделать сэк (захватить квотербека до его паса) квотербеку.

  • Блокировка

Блокировка филд-гола или экстрапоинта.

  • Бастэд плэй

Массовая драка. Конфликты и беспорядки.

В[править | править код]

  • Выбивать время

Розыгрыши рассчитанные для того, чтобы выбить оставшиеся время половины.

Г[править | править код]

Д[править | править код]

  • Дэд бол фол

Штраф после завершение розыгрыша.

Позиция игрока в защите.

Позиция игрока в защите.

Позиция игрока в защите.

  • Даун

Название розыгрыша. Первый даун, это первый розыгрыш, а четвёртый последний.

  • Даун бай контакт англ. down by contact

Игрок упал с мячом в руках и коснулся поля любой часть тела кроме рук и ног. В НФЛ, игрока после падения, должен коснутся соперник.

Вариант пробития филд-гола.

  • Джек

Позиция игрока в построении 3-4.

Последние две минуты в каждой половине.

После тачдауна, попытаться сделать ещё один тачдаун с нескольких ярдов.

Е[править | править код]

Ж[править | править код]

Судья выбрасывает жёлтый флаг, и сигнализирует о нарушении правил.

З[править | править код]

Нарушение правил. Наказывается пяти ярдами.

  • Заморозка кикера

Команда берёт тайм-аут перед исполнение филд-гола, надеясь, что это собьёт кикера морально.

И[править | править код]

  • Игрок с мячом

Игрок который в данный момент владеет мячом.

Й[править | править код]

К[править | править код]

  • Контроль мяча

Комбинации нападения с малым риском потерять мяч. Например в конце матча, командой, которая лидирует.

Позиция в защите.

Вариант стартового удара.

Игрок нападение, чаще всего лидер.

Формация победы. Обычно используется в конце матча. Квотербек встаёт на колено

Тренер выкидывает красный флаг на поле, тем самым сигнализирует судьям о том, что хочет запросить видеопросмотр. Тренер не может выбросить флаг в двухминутном предупреждении.

Квотербек, сразу после приёма мяча от центра, ныряет вперёд. Обычно используется когда надо пройти меньше трёх ярдов.

Л[править | править код]

  • Легальный центр

Трюковая игра. Центр имеет право ловить мяч после паса.

Линия где начинается розыгрыш.

  • Лайнмен

Позиция игрока защиты.

М[править | править код]

  • Мяч мёртв или мёртвый мяч

Мяч не активен, прямо сейчас (конец розыгрыша).

  • Мёртвая зона

Зона на поле слишком далёкая для филд-гола, и слишком близкая для панта.

  • Майк

Позиция защитника в построении 4-3.

Н[править | править код]

Национальная Футбольна Лига. Главная лига американского футбола.

Национальная ассоциация студенческого спорта.

  • Нападение Айр рэид

Формирование нападение, смысл которого обмануть защиту. Один из вариантов нападение бег и пас.

Стратегия нападения, придуманное тренерами Цинциннати Бенгалс и Сан-Франциско Форти Найнерс.

  • Нет хадла

Розыгрыш за розыгрышем. Игроки не обсуждают комбинацию, чтобы сохранить больше времени.

О[править | править код]

Вариант кик-оффа.

П[править | править код]

  • Попытка

Попытка удара ногой или паса.

  • Первый даун

Первая попытка для команды начать атаку или продолжить еë. Команда набирает первый даун пройдя 10 ярдов если нет нарушений.

  • Пас назад

Пас назад. Если пас назад не пойман, это фамбл, который может подобрать любая команда.

  • Покрытие поля

Попытка не дать завершить пас. Всего существуют две главные схемы:

  • Мэн-ту-мэн

Защитник охраняет только своего ресивера.

  • Зона

Общие прикрытие. Игрокам назначается зона, которую они должны охранять.

  • Поле

Поле для игры.

  • Пик Сикс

Также называется "пик 6" (англ. Pick six) - тачдаун после перехвата.

  • Преднамеренный пас в землю

Квотербек бросает мяч туда, где нет легальных принимающих его команды, это нарушение правил.

Квотербек сделал пас который поймал соперник.

Команда отдаёт мяч соперникам, ухудшая их позицию на поле. Обычно на четвёртом дауне.

Квотербек должен быстро решить отдавать пас или дать мяч раннинбеку. В случае если квотербек примет правильное решение, это может принести много ярдов.

Игрок исполняющий пант.

Команд неудачно сыграла четвёртый даун и не прошла до первого дауна.

Р[править | править код]

Зона между линией ворот и 20 ярдами.

Игрок который должен поймать пас квотербека.

С[править | править код]

  • Сэк (также Сек )

Квотербека или другого игрока, который хочет дать пас вперед, захватывает игрок защиты, что приводит к потере ярдов.

Пас от центра квотербеку, в начале розыгрыша.

Редкий эпизод. Игрок падает в своей зачётной зоне. Стоит два очка.

Позиция в защите.

  • Спайк бол

Квотербек бьёт мяч в землю сразу после того, как он поймал мяч от центра. Время остановиться. Используется когда времени в половине мало и у команды нет тайм-аутов. Команда жертвует дауном.

Сильный удар в землю. В отличие от онсайд-кика, здесь акцент ставится на том, чтобы мяч подобрал медленный игрок соперников и не смог убежать в тачдаун.

Т[править | править код]

  • Тайм менеджмент

Команда распределяет время так, как ей это более выгодно.

Нападение пробегом.

  • Тэйкл эпизод

Захват игрока защитником.

Мяч после панта упал в чужой энд-зоне.

Игрок забежал с мячом или поймал мяч в чужой энд-зоне.

У[править | править код]

Ф[править | править код]

Одна из позиций судьи.

Пробития по воротам.

Трюковый розыгрыш. Игрок откидывает мяч назад партнёру по команде, а тот кидает ресиверу.

  • Фри сэйфти

Позиция игрока в защите.

Потеря мяча игроком.

Трюковый розыгрыш. Игрок опускает мяч почти до земли, а затем неожиданно либо даёт пас либо даёт пробежать раннинбеку.

  • Формирование дробовика

Квотербек получает больше времени, отходя назад на 5-8 ярдов.

Х[править | править код]

Игрок спецкоманд, задача которого установить мяч для филд-гола или экстрапоинта.

Очень длинный пас вперёд.

Ц[править | править код]

Позиция игрока нападение.

  • Цепь

Цепь для измерения первых даунов.

Ч[править | править код]

  • Чёрный понедельник

Первый день после конца регулярного сезона. Обычно, неудачных тренеров, увольняют в этот день.

  • Чётвертый даун

Последняя возможность команды набрать первый даун или пробить пант.

  • Четверть

Всего в американском футболе четыре четверти по 15 минут.

Ш[править | править код]

Щ[править | править код]

Э[править | править код]

Зона в конце поля. Место где команды чаще всего набирают очки.

Короткий филд-гол после тачдауна.

Ю[править | править код]

Я[править | править код]

Единица измерения практически всех расстояний в американском футболе. Длина поля составляет 100 ярдов (120, если включены обе энд-зоны). Во время нападения команда должна продвигаться как минимум на 10 ярдов за четыре попытки, чтобы получить следующие четыре попытки. 1 ярд = 91,44 см.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]