Тогуз коргоол

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Тогыз-кумалак»)
Перейти к: навигация, поиск
Тогуз коргоол
Toguz kumalak.jpg
Складная доска для игры в тогуз коргоол
Игроков

2

Возраст

5+

Длительность партии

более 1 часа

Сложность правил

Средняя

Уровень стратегии

Высокий

Влияние случайности

Нет (игра с полной информацией)

Развивает навыки

Стратегическое мышление, устный счёт

Похожие игры

Вари, калах

То́гуз корго́ол (кирг. тогуз коргоол — девять овечьих (верблюжьих) катышков навоза), тогу́з кумала́к (каз. тоғыз құмалақ) — киргизская и казахская народная логическая настольная игра на доске, в которой 18 игровых и две накопительные лунки. Игра распространена также среди каракалпаков, татар и народов Сибири. Турки игру называют «Dokuz korgol», упрощённая версия этой игры у казахов Монголии называется «Есен коргоол[en]».

Игра принадлежит к семейству манкала, включающему такие игры как вари или калах. В основу игры положено число 9 (девять игровых лунок, в каждой лунке изначально по девять камней), считающееся у тюрков и монголов священным. Игра развивает математическое мышление и воспитывает выдержку. В учёном мире её называли[кто называл?] «алгеброй чабанов». Партия может продолжаться четыре-пять часов. В ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия. Игра строится не только на скорости подсчёта, но и на тактике.

Доска[править | править вики-текст]

Сувенирная деревянная доска

Традиционная доска для игры имеет прямоугольную или округлую форму и изготавливается из цельного куска древесины. Раньше[когда?] игра была настолько популярной, что игроки могли обходиться без доски, выкапывая лунки прямо в земле. Играют двое, у каждого игрока на своей стороне доски имеется по девять игровых лунок (кирг. үй — дом) и одной накопительной лунке по правую руку (кирг. казына — «казна», также эту лунку ещё называют казан или ордо). На современных досках одна половина доски белая (светлая), другая чёрная (тёмная), а лунки пронумерованы слева направо от 1 до 9. В то же время они имеют традиционные словесные названия:

1 — куйрук
2 — ат өтпөс
3 — жаман үй
4 — далы
5 — бел
6 — ак колтук
7 — эки тишти
8 — көк моюн
9 — ооз

Правила игры[править | править вики-текст]

Начальная позиция

Цель игры: перекладывая камни в игровых лунках, выиграть их больше половины от общего количества (более 81 из 162 шт). В начале игры все камни (кирг. коргоол — горошина овечьего навоза) лежат в восемнадцати домах, по девять (кирг. тогуз — девять) штук в каждом, казна каждого игрока при этом пуста. Право первого хода взаимно оговаривается или разыгрывается жребием, начинающий игру садится с белой стороны. Игроки делают ходы поочерёдно. Делая ход, игрок берёт все коргоолы из любого не пустого дома на своей половине, и начиная с этой же лунки раскладывает их по одному в свои и чужие дома против часовой стрелки (если в исходном доме только один коргоол, то он перекладывается в следующий). Если последний коргоол попадёт в дом соперника и количество коргоолов в нём станет чётным, то коргоолы из этого дома переходят в казну игроку, совершившему ход. После этого ход переходит к его сопернику. Победа в игре достигается двумя способами:
1) набор в свою казну 82 коргоола и более;
2) у противника не осталось ходов (см. ниже «ат сыроо») и при этом он ещё не набрал 81 коргоол.

При наборе обоими игроками по 81 коргоолу объявляется ничья[1]. В турнирной партии победителю присуждается одно очко, в случае ничьи каждому игроку по пол-очка. Также ничья или поражение могут быть объявлены в случаях оговорённых официальным кодексом соревнований (просроченное время обдумывания, опоздание и др.)

Игровые ситуации[править | править вики-текст]

Туз[править | править вики-текст]

Туз — выигранная лунка на стороне соперника. Если при ходе игрока А последний коргоол попадает в дом игрока Б и в нём после этого оказывается три коргоола, то этот дом объявляется тузом игрока А (кирг. туз - соль, каз. тұзды үй). Эти три коргоола попадают в казну игрока А. В последующем каждый коргоол, попавший в туз, переходит в казну игрока А. Существует 3 основных правила взятия туза:
1) игрок не может завести себе туз в самом последнем (девятом) доме соперника,
2) игрок не может завести себе туз в доме напротив (через центр доски, то есть в доме с таким же порядковым номером) уже имеющегося у соперника туза,
3) каждый игрок в течение игры может завести себе только один туз.

Туз действует до конца игры и для удобства помечается специальным знаком.

Ат сыроо[править | править вики-текст]

Если после хода игрока А все его дома оказываются пустыми, то он попадает в ситуацию «ат сыроо». Игрок Б делает свой очередной ход. Если после его хода в дома игрока А не попадает ни одного коргоола, то в этой ситуации у игрока А нет ходов и игра заканчивается. Коргоолы из домов игрока Б переходят в казну игрока Б и производится подсчёт коргоолов в казнах.

Соревнования[править | править вики-текст]

Соревнования по тогуз коргоолу

Федерация Тогуз коргоола в Кыргызстане работает с 1991 года (зарегистрирована 27 сентября 1993 года), а в Казахстане с 2004 года. В обеих странах эта игра является народной игрой. В некоторых странах разыгрываются местные чемпионаты. В городе Пардубице (Чехия) в рамках Олимпиады по интеллектуальным играм[2] регулярно проводятся турниры по тогуз коргоолу[3]. В 1994 году в Кыргызстане был организован первый чемпионат Азии. А с 2010 года разыгрывается чемпионат мира. В 2011 году состоялся первый чемпионат Европы. Тогуз коргоол включён в программу Всемирных игр кочевников первые из которых прошли в сентябре 2014 года в г. Чолпон-Ата (Кыргызстан).[4]

Запись ходов[править | править вики-текст]

Бланк для записи партии

Запись ходов в тогуз коргоол несколько проще чем аналогичная шахматная нотация. Каждый ход записывается двузначным числом. Первая цифра числа — номер исходной лунки, вторая — номер лунки в которую попал последний коргоол. При взятии туза после двузначного числа ставится знак Х. Также в ходе игры в специальных таблицах-диаграммах могут фиксироваться промежуточные положения на доске. Каждая ячейка диаграммы обозначает лунку на доске. В ячейки записываются количества коргоолов в соответствующих лунках. Ячейка-туз обозначается знаком Х. Пустые лунки обозначаются прочерком. В нижнем ряду диаграммы белые лунки, в верхнем — чёрные. В выделенные ячейки записывается количество коргоолов в казнах.

В культуре[править | править вики-текст]

Тогуз коргоол упоминается в главном киргизском эпосе Манас (фрагмент на киргизском языке):

Жалпак жыгач чаптырып,
Чараларын оюшуп
Бир жагына бир тогуз,
Бир жагына бир тогуз,
Үй чыгарып коюшуп…
Ою менен олтуруп,
Ташын салып толтуруп,
Тогуз коргоол ойноду,
Ордо, тогуз коргоол деп,
Жаш Манас кылып койгону…
Тогуздан коргоол салганы,
Бу Манастан калганы…

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Также партия считается оконченной ничьей, если на доске получается ничейная позиция А.Чылымова (повторение позиции через 73 хода)
  2. Czech Open
  3. Кыргызстан завоевал почетное первое место
  4. Первые Всемирные игры кочевников

Литература[править | править вики-текст]

  • Орозобаков Т., Чылымов, А. Тогуз Коргоол. — Фрунзе: Кыргызстан, 1990. — 100 с.
  • Акшураев А. Тогузкумалак: (Нар. нац. игры). — Алма-Ата: Казахстан, 1979. — 204 с.
  • Акшураев А., Нурлыбаев М. Тогуз-кумалак // Наука и жизнь : Журнал. — 1980. — № 1. — С. 134—137.
  • Султанбеков Т. Алгебра чабанов — Тогуз кумалак // Юный техник : Журнал. — 1963. — № 8. — С. 66—71.
  • Глязер С. Тогуз-кумалак // Делу — время, потехе — час. — М.: Молодая гвардия, 1962. — С. 33—35. — 63 с.

Ссылки[править | править вики-текст]