Сека

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Трына»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Сека (значения).
Сека
Игроков 2 — 7(8)
Возраст неограниченно
Подготовка к игре Около 30 секунд
Длительность партии от 2 минут
Сложность правил средняя
Уровень стратегии Высокая
Влияние случайности Есть
Развивает навыки Логическое мышление, расчёт вероятностей и тактика

Се́ка — у игры есть различные названия и разновидности: сика, сечка и другие. В старину ходила другая игра, торговля, которая и считается предшественницей секи. Игра имеет также второе название — "тринька".[источник не указан 678 дней][1]

Правила игры[править | править код]

Участие в игре[править | править код]

Существуют 2 разновидности игры — игра с одним джокером или игра с четырьмя джокерами.

Для игры берут колоду из 24 (при игре с одним джокером 21) карт: семерки, которые являются джокерами и могут заменять любую карту (при игре с одним джокером - только одна 7 пик, которая и является джокером), десятки, валеты, дамы, короли, тузы

Номинал карт и комбинации[править | править код]

Туз — 11 очков, от короля до десятки — 10 очков.
7 любой масти (при игре 21 картой 7 пик ,остальные 7 в игре не участвуют) являются Джокером и заменяют любую карту по желанию игрока. Каждому игроку раздаётся три карты.

Самыми большими комбинациями в этой игре являются «секи» — три карты одного достоинства, самая старшая — «сека» семерок (в случае с колодой в 24 карты) , такая комбинация называется «сека сек». При игре с одной 7, старшей комбинацией является "сека" тузов. Старшинство остальных «сек» («сека» десяток, «сека» валетов и т.д.) считается по возрастанию.

Также в некоторых случаях действует правило, что комбинация «чистая сека» любого достоинства (то есть «сека», состоящая только из карт одного достоинства, без Дж) является старшей по отношению к «грязной секе» (то есть той, в которой присутствуют Дж) аналогичного достоинства. Например «сека», состоящая из трех В считается выше «секи», состоящей из одного В и двух Дж. «Грязные» «секи» карт одного достоинства считаются равными, вне зависимости от того, сколько Дж в комбинации(комбинация В и два Дж равна комбинации два В и один Дж).

Ниже «сек» стоят комбинации карт одной масти — 32(используется Дж в качестве второго Т, например В треф, Т треф и Дж), 31, 30, 22 (комбинация из двух Т или Т и Дж — единственное исключение из правила, что две карты для создания комбинации должны быть одной масти, такая комбинация называется «два лба»), 21, 20, 11, 10.

Ниже перечислены комбинации

  • Тройка (сека) - три одинаковые карты, либо две одинаковые карты и джокер, либо одна карта и два джокера. Старшинство троек определяется достоинством, так три валета будут старше трёх десяток. Старшей является сека из тузов, а самой старшей (сека сек) является три семерки.
  • 32 - две карты одной масти, одна из которых туз и третья карта - джокер
  • 31 - три карты одинаковой масти, одна из которых туз, либо две карты одинаковой масти(ни одна из которых не является тузом) и джокер.
  • 30 - три карты одинаковой масти(ни одна из которых не является тузом или джокером)
  • Два лба (22) - два туза и любая третья карта, кроме джокера, либо туз и джокер (если есть джокер, третья карта не должна быть одной масти с тузом)
  • Очко (21) - туз с другой картой одинаковой масти, третья карта другой масти(кроме туза и джокера), джокер и две карты разной масти и достоинства (ни одна из которых не является тузом или джокером);
  • 20 - две карты одной масти, ни одна из которых не является тузом или джокером и любая третья карта другой масти (кроме джокеров)
  • 11 - три карты разной масти, одна из которых туз, и из двух остальных ни одна не является джокером
  • 10 - три карты разной масти, ни одна их которых не является тузом или джокером

Ставки и ходы[править | править код]

Поставив начальную ставку (сумма начальных ставок всех игроков называется «банк»), размер которой оговаривается перед игрой, и получив карты, игроки доставляют в «банк» определенную сумму (она не может быть меньше первоначальной ставки и, в случае если доставку перед игроком делает другой игрок, суммы доставки предыдущего игрока) или пасуют. Право первому доставить имеет игрок, сидящий за карточным столом первым по левую руку от сдающего — дальше по кругу по часовой стрелке. Можно договориться о максимальной величине доставки (обычно трёх-пятикратный размер начальной ставки или размер «банка» в момент доставки). Сама суть игры — в торговле. Игрок доставляет на кон определённую сумму, равную или перекрывающую первоначальную ставку(в случае если он находится первым по левую руку от сдающего) или сумму, равную или большую, доставки предыдущего игрока — во всех остальных случаях. Также любой игрок может отказаться от дальнейшей торговли, сказав «пас», тогда его ставка остается в «банке» и ее забирает выигравший. Правилом хорошего тона считается говорить «пас», когда до игрока доходит очередь «доставлять», хотя правилами не возбраняется пасовать и не при своем «ходе».

В наиболее «жёстких» вариантах «секи» (мало распространённых, когда не разрешается "вскрывать" игроков, если их остается больше двух), когда спасуют все и останется два играющих, один может сказать: «Вскрываюсь (за столько-то)», при этом он обязан поставить сумму, поставленную предыдущим игроком. Затем оба открывают карты. Тот, у кого больше очков, забирает кон. Если число очков одинаково, объявляется «свара», то есть окончательный «банк» остается как был, а карты сдаются заново между этими двумя игроками. При этом остальные игроки могут тоже участвовать в сваре, доставив сумму, равную 1/2 «банка». В секе, как и в покере, распространён блеф, то есть ситуация, когда игрок с малыми картами делает большую ставку с расчётом на то, что все остальные сразу спасуют. Затем он, не показывая карт (по желанию), может забрать весь кон.

При игре с наиболее распространёнными правилами, когда разрешается «вскрыть» (то есть посмотреть карты противника — «вскрываемого» — за определенную сумму, которая равна сумме доставки) любого другого участника (вне зависимости от расположения за карточным столом) и любого количества играющих (то есть не сказавших «пас»), существуют разные варианты продолжения игры:

а) у игрока, который «вскрывал» (то есть смотрел карты другого игрока), комбинация карт больше комбинации карт другого игрока (карты которого смотрели). В таком случае он говорит другому игроку: «Падай», и игрок, карты которого смотрели, обязан закончить игру, сбросив карты как при «пасе». Дальше игра продолжается, следующий ход игрока по часовой стрелке. Игрок, карты которого смотрели, имеет в этом случае право посмотреть карты «вскрывающего», дабы убедиться в отсутствии ошибки.

б) у игрока, который «вскрывал» (то есть смотрел карты другого игрока), комбинация карт равна комбинации карт другого игрока(карты которого смотрели). Тогда оба игрока («вскрывающий» и «вскрываемый») открывают свои карты перед другими игроками. Если у других игроков комбинации карт меньше, они «пасуют» и объявляется «свара» между «вскрываемым» и «вскрывающим». Если у нескольких игроков комбинация карт больше, они об этом объявляют (говорят «больше»), и между ними продолжается игра по прежним правилам, а «вскрывающий» и «вскрываемый» пасуют и выбывают из дальнейшей игры. В случае, если только у одного игрока комбинация больше — он забирает весь «банк»

в) у игрока, который «вскрывал» (то есть смотрел карты другого игрока), комбинация карт меньше комбинации карт другого игрока (карты которого смотрели). Тогда он пасует, а игра продолжается по прежним правилам.

Игрок слева от раздающего может «затемнить», то есть поставить ставку и не смотреть свои карты, а остальные игроки должны доставить минимум в два раза больше его ставки.

Тринка[править | править код]

«Тринка» («тринька»), популярная в СССР и странах СНГ  игра,также "тринькой" называется комбинация в этой игре, которая состоит из трех карт одной масти. По тактическим приемам и правилам "тринька" идентичная игре в "секу", отличается лишь количество карт в колоде и старшинством комбинаций. Играют колодой в 36 карт, от шестерок до тузов. Туз -11 очок, валет, дама, король - 10 очок, остальные по номиналу (6 - шесть очок, 7 - семь очок и т.д.) . Главная цель — победить всех оппонентов и забрать банк. [2]. Есть разные правила игры в "триньку", которые касаются старшинства комбинаций.

При классической триньке джокера нет, самой старшей комбинацией является три 6. Следующая по старшинству комбинация - три туза. Три туза и три шестерки - единственные комбинации из трех карт, где учитывается достоинство (а не масть) карт, так называемые "секи". Остальные комбинации из трех карт одного достоинства оцениваются по номиналу (например 3 дамы - это всего лишь 10 очок, три восьмерки - 8 очок и т.д.). После 3 тузов по старшинству идут "триньки"(три карты одной масти) от 31 до 22 очок. За ними одет еще одно комбинация, где учитывается достоинство карт - это два туза("два лба", 22 очка). Тринька в 22 очка больше комбинации "два лба". Потом по старшинству идет тринька в 21 очко, которая соответственно больше любых комбинаций из двух карт одинаковой масти , от 13 очок - 6 и 7 одной масти до 21 очка - туз и одна из карт номиналом 10 очей одной масти. Дальше идет "разнобой" - 3 карты разной масти, очки считаются по старшей по достоинству карт.

Есть другие варианты триньки, например присутствует джокер (обычно 6 или 7 пик), два джокера( 7 пик и треф), все "секи" считаются по номиналу (например 3 дамы - 30 очей) причем "сека" королей равна "секе" десяток , обе комбинации стоят 30 очей, соответственно "тринька" достоинством в 31 очко выше любой "секи". Иногда "секами" считают и карты ниже десятки, например 3 восьмерки - это 24.

"Доставка", "торговля", "свара" - абсолютно идентичны правилам "секи"

Примечания[править | править код]

  1. Тюремная энциклопедия - АЗАРТНЫЕ ИГРЫ. drink.nov.ru. Дата обращения: 15 апреля 2021.
  2. Тринька. Sekastars (Apr 8, 2019).

Литература[править | править код]

Венедикт Ерофеев. Москва-Петушки.:С комментариями Эдуарда Власова. — Азбука. — СПб: Азбука-Аттикус, 2016. — (Русская литература. Большие книги.). — ISBN 978-5-389-11002-1.