Туман войны

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Туман войны (нем. Nebel des Krieges) или Туман неизвестности — термин, введённый в трактате «О войне» Карлом фон Клаузевицем для обозначения недостоверности данных о положении театра военных действий.

« Война — область недостоверного: три четверти того, на чём строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности, и следовательно, чтобы вскрыть истину, требуется прежде всего тонкий, гибкий, проницательный ум… Недостоверность известий и постоянное вмешательство случайности приводят к тому, что воюющий в действительности сталкивается с совершенно иным положением вещей, чем ожидал; это не может не отражаться на его плане или по крайней мере на тех представлениях об обстановке, которые легли в основу этого плана. Если влияние новых данных настолько сильно, что решительно отменяет все принятые предположения, то на место последних должны выступить другие, но для этого обычно не хватает данных, так как в потоке деятельности события обгоняют решение и не дают времени не только зрело обдумать новое положение, но даже хорошенько оглядеться. Впрочем, гораздо чаще исправление наших представлений об обстановке и ознакомление с встретившейся случайностью оказываются недостаточными, чтобы вовсе опрокинуть наши намерения, но могут все же их поколебать. Знакомство с обстановкой растёт, но наша неуверенность не уменьшается, а напротив — увеличивается. Причина этого заключается в том, что необходимые сведения получаются не сразу, а постепенно. Наши решения непрерывно подвергаются натиску новых данных, и наш дух всё время должен оставаться во всеоружии.
Клаузевиц К. Глава 3 // «О войне». — М.: Госвоениздат, 1934.
»

В компьютерных играх[править | править код]

Battle for Wesnoth. «Туман войны» обозначен серым цветом.

В компьютерных играх туман войны представляет собой игровую механику, представляющую собой неизвестное игроку состояние части поля карты, которое может быть как неразведанным (неизвестен тип местности), так и ранее разведанным, но при этом игрок не знает произошли ли с последнего известного момента времени какие-либо изменения (вырубка леса, появление вражеского отряда, постройка сооружений противника и т.д.). Неизвестная местность обычно покрыта «чёрным» цветом, а ранее разведанное игроком поле находится «в тумане» — видно последнее состояние, но игрок не видит действий противников.

См. также[править | править код]