Тургор (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Тургор
англ. The Void

Логотип игры

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Флаг России17 апреля 2008 (исходная)
Флаг России28 мая 2009 («Голос цвета»)
Флаг ЕС23 октября 2009
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
Системные
требования

ОС Windows XP SP2/Windows Vista
процессор Pentium 4 2 ГГц
512 МБ RAM
видеокарта GeForce 5600 или Radeon 9600
6 ГБ на жёстком диске
звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

DVD-ROM
Управление
Сайт
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75%
PC Игры 8/10
Страна игр 8/10
Виртуальные радости 8/10

Ту́ргор — компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG, разработанная Ice-Pick Lodge. Издатель — компания Новый Диск. Игра поступила в продажу 17 апреля 2008 года. Получила награду «Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр в 2007-м году.[3]

В 2009 году модифицированная версия игры была опубликована в Европе под названием The Void. Модификацию выпустили и в России — «Тургор: Голос цвета».

Разработка игры[править | править исходный текст]

У журналистов возникали вопросы, нет ли в «Тургоре» заимствования из игры Okami (где боевые приёмы также осуществляются посредством рисования), однако авторы «Тургора» познакомились с Okami уже в середине процесса разработки собственной игры[4].

Первым композитором «Тургора» был Андриеш Гандрабур, однако с лета 2007 года он уменьшал свою занятость на проекте и к осени практически не занимался им. Вторым композитором стал Василий Mushroomer Кашников[5].

Выход «Тургора» намечался на конец 2007 года, однако произошёл лишь в апреле 2008 года[6].

Особенности игры[править | править исходный текст]

Игра отличается своеобразным визуальным стилем и предназначена скорее для «диалога» с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства. Игра не является простой для освоения, несмотря на наличие в игре «режима обучения». Жёсткий лимит времени на прохождение, а также наличие сильного фактора случайности заставляют игрока тщательно выстраивать тактику и стратегию прохождения, заранее планировать все свои шаги — и далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок. Многие понятия в игре носят «отвлечённый» характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние «промежутка», творчества, прорыва души «наверх». Управление в игре сделано в виде «рисования» Цветом, на любое действие игрока тратится цвет — на разговоры, перемещения по Промежутку, на битвы с существами Промежутка.

Основные понятия[править | править исходный текст]

В игре используется некоторое количество слов и понятий, расшифровка которых приведена здесь:

  • Лимфа: «Определение её простое. Лимфа Цвета — это то, без чего невозможна подлинная жизнь. То, что делает существование — Бытием, выживание — Жизнью.»
Лимфа — некая субстанция, «пища духа», позволяющая душе жить, развиваться и не дающая ей «умереть-навсегда».
  • Цвет: «Лимфа без Цвета — ничто. Лимфа относится к Цвету так же как Тело — к Духу.»
Цвет — это характеристика Лимфы, определяющая её качества, свойства и воздействие как на окружающий мир, так и на того, кто её использует.
  • Табу — одно из правил, установленных Братьями в Промежутке и запрещающее те или иные действия. Для прохождения игры с результатом, отличным от «Гость стал Двойником» (Гость решил остаться в Промежутке), игроку приходится постоянно нарушать Табу и сталкиваться с гневом Братьев.

Существа[править | править исходный текст]

  • Сёстры — прекрасные, обворожительные пленницы Промежутка, постоянно плетущие интриги. Они испытывают постоянный голод (нехватку Цвета), поскольку находятся под контролем Братьев, дающих им не больше Цвета, чем необходимо для поддержания жизни. Их естественное желание — любым способом получить достаточно Цвета и вырваться из Промежутка.

Журналисты считают, что в образах Сестёр присутствует влияние японской анимации, и это действительно так. Мотивы национальных культур так же затронуты в случае с Сёстрами Эхо и Айей (японская) и Авой (египетская)[7].

  • Братья («Праведники», «Охотники», «Хранители») — поклоняющиеся Цвету хранители промежутка и стражи Сестёр, охотники за Цветом и всем, что пытается отнять у них Цвет или уничтожить Промежуток. Каждый из Братьев уникален, обладает собственным характером и ролью в игре. Некоторые из Братьев относятся к игроку враждебно (что далеко не всегда переходит в открытую агрессию), некоторые — дружелюбно (что не означает, что такой Брат не может быть недоволен конкретными действиями игрока и не может предпринять попыток пресечь такие действия) или нейтрально.
  • Недородки — существа, населяющие Промежуток. Некоторые из них совершенно безобидны, а другие, напротив — агрессивны. Несмотря на кажущуюся одушевлённость, недородки не являются живыми существами, они появляются в тех местах, где случайные капли Цвета падают на мёртвую породу.
  • Гость — пришелец в мир Промежутка (или в любой другой) и пока остающийся этому миру (пределу) чужим. Главный герой является Гостем в Промежутке, пришедшим из Поверхности — Верхнего Предела (то есть Предела, расположенного выше Промежутка по Вертикали на одну позицию). По крайней мере, так утверждают многие из Сестёр.
  • Находка — предполагаемое существо из Предела, находящегося выше Поверхности и являющаяся Гостем для мира Поверхности.

Пределы[править | править исходный текст]

Предел — мир, занимающий определённое место «по вертикали» среди других. Вся последовательность (возможно, бесконечная) называется Вертикалью Пределов.

Верхний предел (он же «Поверхность») — вероятный мир, находящийся над миром Промежутка. Возможно, что реальный человеческий мир — это и есть «Верхний предел». Тем не менее, создатели игры никоим образом не подтверждают эту догадку, и не опровергают её.

Кошмар — Предел, расположенный ниже Промежутка и полностью лишённый Цвета, из которого пришли в Промежуток Братья. Права на это они, по их словам, добились своей праведной жизнью в Кошмаре.

Промежуток[править | править исходный текст]

Странный и загадочный мир, куда попадает герой игры. Наиболее простое объяснение, которое предлагают разработчики, таково: герой «умер». Однако в самой игре на вопрос о том, как он здесь оказался, присутствуют самые разнообразные намёки. От варианта, что герой по ошибке занимает чьё-то место, до предположения, что Промежуток был создан лично им. Промежуток напоминает серый и мрачный сон или, скорее, бред человека. Этот мир умирает на глазах, но в нём ещё теплится жизнь и обитают существа. Единственное, что поддерживает жизнь в этом месте — это Лимфа (Цвет). Она ещё содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идёт охота. Игроку придётся научиться взаимодействовать с Лимфой: собирать её, хранить, «проращивать» — пропускать её через себя, чтобы не только выжить, но и попытаться изменить что-то в Промежутке — спастись из него, пожертвовать собой ради спасения кого-то ещё (и то, и другое приведёт к уничтожению Промежутка) или остаться в нём.

  • Покой — небольшое изолированное пространство, являющееся частью Промежутка. Выполненный в виде игровой локации, Покой тем не менее не является местом — это «состояние души», и перемещение между Покоями происходит не в пространстве, а в душе того, кто перемещается. Переход из одного Покоя в другой не может происходить мгновенно, и скорость перемещения зависит от количества Лимфы, вложенной игроком в действие перемещения.
  • Ключи — все Сёстры обладают т. н. «ключами», позволяющими Гостю перемещаться в ранее закрытые для него области Промежутка. Для того, чтобы Сестра могла открыть путь дальше, игрок должен «открыть» два из пяти её Сердец.

Таким образом, Промежуток представляет собой сеть, узлами которой являются Покои. В некоторых из Покоев — центральных, контролирующих доступ к нескольким другим, в которые нельзя попасть иначе, — живут Сестры.

  • Деревья — засохшие, лишённые жизни растения, которые можно пробудить к жизни вливанием в них Цвета. В течение нескольких циклов оживлённое Дерево будет давать плоды (цвет, который можно собрать с Дерева). Количество этого Цвета пропорционально количеству Цвета, вложенного для оживления дерева. Дерево может иметь различную максимальную ёмкость; как правило, максимальная ёмкость Деревьев зависит от свойств того Покоя, в котором они расположены.
  • Сад — разновидность Покоя, в котором растут Деревья. Засеянные героем Сады могут быть опустошены Братьями, однако некоторые Сады можно защитить установкой там ловушки.
  • Заповедник — разновидность Покоя, в котором обитают Недородки.
  • Рудник — разновидность Покоя, в котором цвет может быть добыт непосредственно из стен Покоя при помощи так называемых «Горных знаков».
  • Покой Сестры — разновидность Покоя, в котором расположена «резиденция» той или иной Сестры. Как правило, нахождение в таком Покое абсолютно безопасно, за некоторыми исключениями.
  • Колодец — разновидность Покоя, бесполезного для жизни в Промежутке, но позволяющего, когда придёт время, вырваться из него.
Примечание: Покой может объединять в себе качества нескольких разновидностей Покоев, но при этом считается, что он имеет какой-то один «основной» тип. Например, Покой, в котором «живёт» Сестра Има, также обладает качествами Заповедника (в нем живут опасные хищники-недородки); а покой «Тьма», считающийся Заповедником, также обладает качествами Сада (так как в нём растут деревья).

Семь Цветов[править | править исходный текст]

Лимфа (и Нерва) всегда имеет цвет. Всего существует 7 Цветов: Серебро, Пурпур, Янтарь, Лазурь, Изумруд, Сирень и Золото. Лимфа/Нерва определенного Цвета, находясь в теле героя, повышает соответствующий этому Цвету параметр. Однако, тратя Нерву любого Цвета, герой изменяет окружающий его мир, Промежуток меняется, соответствующим этому Цвету образом, причём это изменение всегда оказывается невыгодным для героя.

  • Серебро. Серебро — Цвет чуда, волшебства, «странных состояний». Этот Цвет благоволит к Сестрам Эхо, Уте и Эли. Его дар — Удача. Чем больше Серебра будет находиться в герое, тем чаще с ним будут происходить положительные для него события. Влияние на Промежуток: в начале новых Циклов в Покоях рождается больше Лимфы (любого Цвета), но это приближает окончание рождения лимфы в Промежутке.
  • Пурпур. Пурпур — Цвет ярости, осознания собственной правоты, стремления к справедливости. Этот Цвет благоволит к Сестрам Эли, Юне и Айе. Его дар — Ярость. Чем больше Пурпура будет находиться в герое, тем больший урон нанесут его атаки. Влияние на Промежуток: в Покоях появляется больше хищников, а повреждения, наносимые герою хищниками и Братьями, увеличиваются.
  • Янтарь. Янтарь — Цвет буйства, безумия, яркости эмоций. Этот Цвет благоволит к Сестрам Аве, Ире и Айе. Его дар — Метаболизм. Чем больше Янтаря будет находиться в герое, тем быстрее Лимфа будет прорастать в Нерву. Влияние на Промежуток: он становится более «лихорадочным» — Братья будут чаще разорять Сады игрока.
  • Лазурь. Лазурь — Цвет страданий, внутренней боли с сильным оттенком надежды. Этот Цвет благоволит Сестрам Име, Яни и Юне. Его дар — Скорость. Чем больше Лазури будет находиться в герое, тем быстрее он будет двигаться. Влияние на Промежуток: посещение Покоев отнимает у героя больше времени.
  • Изумруд. Изумруд — Цвет спокойствия, терпения и самообладания. Этот Цвет благоволит Безымянной Сестре, Име и Уте. Его дар — Защита. Чем больше Изумруда будет находиться в герое, тем меньше урона нанесут ему атаки противника. Влияние на Промежуток: затраты Нервы для рисования всех Знаков увеличиваются.
  • Сирень. Сирень — Цвет творчества, вдохновения, тайны и интриги. Этот Цвет благоволит Эхо, Аве, Яни и Оле. Его дар — Вдохновение. Чем больше Сирени будет находиться в герое, тем меньше Цвета будет тратиться на рисование. Влияние на Промежуток: урон, наносимый героем при атаке, уменьшается.
  • Золото. Золото — Цвет любви, заботы и самопожертвования. Этот Цвет благоволит Безымянной Сестре, Оле и Ире. Его дар — Доверие. Чем больше Золота будет находиться в герое, тем сильнее раскроет Сердце Сестры подарок героя. Влияние на Промежуток: Братья становятся ревнивее. Они чаще обращают внимания на принявших у героя Цвет Сестер и вырывают у них раскрытые им Сердца.

Игровая механика[править | править исходный текст]

Источник жизни в Промежутке — Лимфа. Чтобы совершать действия, персонаж игрока должен использовать Нерву — Лимфу, пропущенную им через собственное тело. Разумеется, для этого Лимфа сначала должна быть добыта где-то в Промежутке. Нервой игрок может рисовать Знаки, с помощью которых и совершаются в игре большинство действий. Всего в теле героя может быть до 21 полости для проращивания цвета. В начале их всего две. Каждая новая открытая полость даёт возможность использовать определённый Знак.

  • Сердца — ёмкости, позволяющие хранить цвет и использовать Знаки. Сердца Гостя отличаются от сердец Сестёр. Сердца Гостя могут быть «открыты» нахождением специальных объектов-«глотков» в Покоях, либо Сёстрами — в качестве подарка или награды. Любое из Сердец Гостя может быть заполнено Лимфой любого Цвета (если она имеется в распоряжении игрока). Сердца Сестёр открываются игроком при помощи заполнения их цветом. При «открытии» у Сестры двух сердец она позволяет герою пройти в следующую область Промежутка. При «открытии» трёх сердец Брат этой Сестры становится враждебным игроку. При открытии четвёртого сердца Сестра достигает Тургора и может быть выведена «наверх». Братья могут «вырывать» открытые сердца Сестёр, после чего заполнение Сестры Цветом приходится производить с начала. Каждый Цвет, находясь у Гостя внутри сердца, оказывает положительное влияние на его способности (см. ниже). Цвет, находящийся в Памяти, влияния не оказывает.
  • Знак — фигура, начертание которой Нервой приводит к какому-либо действию в игре. Для использования Знака необходимо, чтобы у игрока было «открыто» соответствующее Сердце и было достаточно Нервы.
  • Нерва — Лимфа, «пророщенная» героем сквозь собственное тело и являющаяся уже не частью мира Промежутка, а частью самого героя. Лимфа с течением времени (то есть вне покоев) переходит из Сердец в связанные с этими Сердцами сосуды, подобные кровеносным, — такое её состояние называется также Ростками. Оттуда Нерва может быть перемещена в Палитру (однако вернуть её из Палитры обратно нельзя), что позволяет использовать её для любого действия. Нерва, находящаяся внутри тела героя (не перемещённая в Палитру), начинает испаряться, если сосуды переполняются (их объём равен объёму соответствующего им Сердца) или это Сердце оказывается пустым. После открытия Сердца «Прорыв» Нерва перестает испаряться из сосудов, что позволяет герою достигнуть Тургора.
  • Память — набор ёмкостей, в котором хранится вся Лимфа, который смог поглотить герой. Объём Памяти ограничен и зависит от количества открытых у игрока Сердец. Лимфа каждого Цвета размещена только в соответствующей ему ёмкости, поместить избыток в другую (даже пустую) невозможно. Из Памяти Цвет не испаряется.
Формула для вычисления объёма каждой из ёмкости памяти такова:
Объём каждой ёмкости = 100 + 10*(количество открытых сердец)
  • Палитра — набор ёмкостей, в котором хранится вся Нерва. Ёмкость Палитры ограничена, формула для вычисления объёма каждой из ёмкостей Палитры аналогична формуле для Памяти. Каждая ёмкость Палитры также жёстко соответствует определённому Цвету.
  • Тургор: «Если человек наполняется Лимфой до предела — так, что во всем его теле не остаётся клеточки, не заполненной Лимфой, — натяжение его духа становится невыносимым. Такое состояние называется тургором. Потрескивание натянутого свыше предела лука перед выстрелом — либо перед тем, как лопнет со звоном дерево и тетива — вот что такое тургор.»
Тургор — состояние предельной наполненности цветом. В игре это означает, что все сердца героя (а всего их 21) должны быть открыты и заполнены Лимфой до предела, и до предела же должны быть заполнены ростки Нервы, выходящие изо всех Сердец.
  • Цикл — отрезок времени, по истечении которого в Промежутке появляется новый Цвет и происходит обновление содержимого Покоев (например, восстанавливаются убитые игроком Недородки). Максимальная продолжительность игры — 35 циклов, после которых игра обязательно подходит к тому или иному завершению. Длительность одного Цикла — 100 «ударов сердца».
Примечание: во время нахождения в Покое время не идёт, и ситуация в Промежутке не меняется — однако после выхода из любого Покоя игрой автоматически «отматывается» некоторое количество ударов сердца, поэтому перед заходом в тот или иной Покой игрок должен хорошо подумать — не приведёт ли это к опасным для него последствиям в Промежутке (например — к опустошению Братом одного из Садов игрока) после того, как он выберется из этого Покоя. В модификации Голос Цвета время не отматывается после выхода в промежуток.

Сюжет[править | править исходный текст]

Игра, заявленная как «survival adventure», отправит игрока во враждебный мир Промежутка. Задача — выжить и выбраться оттуда как можно скорее. Единственный способ вырваться из него — это заполнить свои сердца Цветом.

Персонажи игры[править | править исходный текст]

 Сестры[править | править исходный текст]

  • Сестра : Первая из Сестер, которую видит игрок в самом начале. Живёт внутри огромного дерева в теплице. Она объясняет законы мира. Она же говорит, что Промежуток умирает, и из него нужно скорее выбираться.
Голос: Гаухар Алдиярова
  • Ава : Одна из двух сестёр, которых игрок встречает вскоре после начала. Также одна из старших сестёр. Хитрая восточная земляная богиня. Живёт в оформленном под древний храм алькове.
Голос: Елена Соловьева
  • Ута : Ещё одна сестра, которую игрок встречает вскоре после начала. Холодная лунная богиня. Её покой — Грот у побережья. В потолке дыра, сквозь которую виден глаз луны, и на него эта сестра смотрит не отрываясь.
Голос: Елена Борзунова
  • Юна : Еретичка, живущая в кузнице и объятая пламенем. От неё игрок узнает о вертикали пределов, цепи миров, расположенных один под другим (как Поверхность, Промежуток и Кошмар, из которого пришли Братья)
Голос: Елена Борзунова
  • Ире : Развратная обворожительная женщина. Нежится в беседках на пруду в роскошном парке.
Голос: Елена Ивасишина
  • Эли : Девушка-«мальчик», одежда её напоминает военную форму. Это сестра с серьёзным и реалистическим взглядом на жизнь. Её мечта — мир мастерства. Любит строить. Сидит у дирижабля, приставшего к конструкции из металла и ткани.
Голос: Елена Чебатуркина
  • Има : Страдалица, живущая в Башне и прикованная к устройству для пыток. Её Покой — единственное из жилищ Сестёр, в котором обитают хищники.
Голос: Елена Борзунова
  • Яни : Эта Сестра похожа на маленькую испуганную девочку. Танцует на шаре. Одна из самых удалённых от начала игры Сестёр, и её Покой-квартира очень похож на видения Поверхности, но наполнен не надеждой, а страхом. Окна заколочены и заклеены, повсюду разбросана мебель и слышны странные шорохи. В разговорах с игроком она рассказывает о Находке и заявляет, что не хочет выходить Наверх.
Голос: Елена Борзунова
  • Оле : Девушка-невеста, вечно сидит у окна на подоконнике. Вторая из сестёр, живущих дальше всего от начала игры. Именно она ждала игрока, но потом её отдали Монгольфьеру. Её квартира полупуста, сквозь огромные окна её освещает немного тусклый свет. Вид из её окон — почти точно отражает видения о Поверхности, которые посещают игрока.
Голос: Елена Соловьева
  • Айя : Одна из двух сестёр-беглянок, «служанка». Перед игроком предстаёт в образе юркой недоброй девушки с пластикой хищного зверька. Нигде не живёт, постоянно перелетает с одного места в Промежутке на другое.
Голос: Елена Чебатуркина
  • Эхо : Одна из двух сестёр-беглянок, «госпожа». Безумная сейчас сестра, когда-то сбежавшая за преступление против Братьев.
Голос: Елена Борзунова

 Братья[править | править исходный текст]

  • Богомол : глава Братьев. Богомол ходит на металлических ходулях, протыкающих его тело и растущих из него. Впервые он появляется в начале второй главы и объясняет игроку, как Братья к нему относятся, что ему теперь следует делать и какие запреты существуют в этом мире согласно учению Братьев. В игре присутствует ошибка, из-за которой он может появиться в числе первых Братьев, а затем появиться вторично. Незадолго до появления Богомола также в Промежутке появляются (случайным образом) три других Брата. Вскоре после беседы с этим Братом, стоящим над другими, три остальных Брата встречаются с Младшим — так они нарекли героя, — и продолжают объяснять Учение.
Богомолу принадлежит Ута.
В бою он неуязвим и при приближении бьёт игрока ходулями. Иногда он подходит к каплям лимфы, чтобы высосать их, и только тогда ему можно повредить Знаками.
Голос: Юрий Брежнев
  • Китобой : Самоуверенный и гордый Брат, по характеру — вечный победитель. Дерзок, стремится к независимости и по авторитету сравним с Богомолом. Этот брат симпатизирует герою. Оружие этого Брата — по «рапире» в каждой руке. Из шеи у него торчит пика, а свою голову он носит на спине.
Китобою принадлежит Ава.
Если Младшему приходится с ним сражаться, опасность исходит также от кружащих вокруг Китобоя голов чудовищ, которые высасывают из игрока Лимфу. Головы могут садиться на Китобоя, и с каждой новой он становится сильнее, хотя его защита, наоборот, падает. После четвёртой головы он обрушивает свод, погребая себя и игрока.
Голос: Владимир Антоник
  • Патриарх : Старый и снисходительный, склонный к сомнениям и раздумьям, считается мудрейшим из Братьев. Его авторитет не оспаривается. Этот Брат появляется во время Праздника. Он говорит, что после преступления Ино задумался, почему Сестры стремятся к прорыву, и пришёл к выводу, что это форма безумия, свойственная лишь Сёстрам (природа которых отлична от Братьев) — ведь согласно Учению, нет миров лучше Промежутка. Позже он известит игрока об испытании, которому того подвергнут, чтобы окончательно принять в свои ряды, и извинится, что не все Братья верят в Младшего. Однако, в последних главах даже он может изменить свое мнение и напасть на игрока.
Патриарху принадлежит Юна.
В бою Патриарх, старый Брат на кресле с колёсами, медлителен и неповоротлив, и совсем беспомощным становится если Младший натравит на него «бульдогов», ожившие каменные булыжники.
Голос: Юрий Брежнев
  • Триумфатор : Артистичен по натуре, умеет не слишком серьёзно относиться к происходящим событиям. Он объясняет Младшему, что трата Лимфы неизбежна для любого, кто действует, — не тратит только тот, кто безгрешен, а Братья не таковы, — но она же приближает того, кто растрачивает Лимфу, к смерти. Поэтому отдавая испытываешь боль, и это милосердно, потому что боль уменьшает соблазн.
Триумфатору принадлежит Ире.
Триумфатор — «человек-оркестр», и в бою он будет играть, бить в тарелки и громко дуть в трубу.
Голос: Борис Репетур
  • Броненосец : Прошлое этого Брата определённо было связано с войной. У него созерцательный и вместе с тем практичный склад ума. От него можно узнать, что механические части Братьев средство для того, чтобы лимфа не испарялась. Он же говорит при встрече о том, что Цвет хочет, чтобы его тратили, но это убивает Цвет, и тогда он отчаивается, обращается в свою противоположность и меняет этот мир — в худшую сторону. Он обращает внимание на то, что игрок помогает Сёстрам и укоряет его за то, что тот вообразил, будто в этом противостоянии Братья сильная сторона. Позже он признает, что природа героя отлична от природы Братьев, и лишь сожалеет, что не может принять его цели.
Броненосцу принадлежит Эли.
Броненосец самый живучий из Братьев, и в бою использует несколько орудий и десятка два пушек, что делает его опасным противником.
Голос: Юрий Брежнев
  • Жонглёр : Этот Брат умен и наблюдателен. Он поглощён изучением Лимфы и Цвета, и знания о природе Цветов дают ему определённое влияние среди Братьев. Жонглёр объясняет, что познание тоже является одной из важных целей Братьев, хотя их первая миссия — сохранение Лимфы и Промежутка. Он считает, что риск ввести Сестёр в соблазн даря им Лимфу отчасти оправдан ценностью того знания, которое Сестры могут дать. Жонглёр объясняет, что Сестры, похоже, понимают смысл и природу Цветов — в отличие от Братьев, которые могут служить Ему, но не могут — Цвету.
Жонглёру принадлежит Има.
В бою Жонглёру помогают каменные шары, с помощью которых он высасывает Лимфу из всего, что приближается, а при случае — кидает их.
Голос: Борис Репетур
  • Надзиратель: Один из Братьев, негативно относящихся к Младшему. Он может появиться в одним из первых. Он ругает Младшего за то, что тот проращивает Нерву и говорит, что наказание скоро настигнет его. Из его тела растет клетка, которая во время боя может на некоторое время обездвижить Младшего и дать возможность Надзирателю провести сильный удар.
Надзирателю принадлежит Яни.
В бою Надзиратель атакует своей клеткой или высовывающимися из-под земли шипами. Лучшая тактика для игрока — не стоять на месте. Убить его легко любым самонаводящимся знаком.
  • Яма: Может также появиться в начале. Его фигура по пояс торчит из парящей над землей платформы, окруженной вращающимися кольцами. По словам Айи, он пошёл против Братьев и был сослан в Кошмар, поэтому то его тело так изуродовано. Нейтрально относится к Гостю.
Яме принадлежала одна из сбежавших сестер — Айя
В бою Яма появляется из-под земли и скрывается под землёй. Атакует роем каменных пуль, разлетающихся во все стороны — но радиус действия их ограничен. Очень опасный противник.
  • Монгольфьер: Один из Братьев, отказавшихся казнить Сестер-отступниц и за это добровольно спустившийся в Кошмар. Его фигура с по пояс торчит из мешкообразного воздушного шара. Именно из-за его возвращения устраивается праздник. Этот Брат симпатизирует игроку и может дать ему много ценных сведений. В главе «Орион» он становится отступником и идет против остальных Братьев. К сожалению, из-за бага даже он может вырвать Сердца Оле, а также разоряет сады игрока.
Монгольфьеру принадлежит Оле, отданная ему вопреки мнению многих Сестер, что Оле должен получить Младший.
В бою Монгольфьер элегантен и грациозен. Он постоянно забрасывает Младшего мешками, а также может провести взрывную атаку.
  • Тиран: Это второй из негативно относящихся к Младшему братьев. Он стремится разоблачить героя, поняв его природу. Самый ужасный Брат на вид — гигантское колесо с лицами и руками на обоих сторонах обода.
Тирану принадлежала одна из сбежавших сестер — Эхо.
В бою Тиран атакует бьющими из-под земли гейзерами, которые наносят небольшие повреждения и закрывают обзор. Из-за большой скорости медленные атакующие Знаки не всегда успевают за ним. У него есть уязвимая точка — сердца, которые находятся внутри обода.

Игровой рейтинг и достижения[править | править исходный текст]

По завершении игры игроку предоставляется статистика прохождения, содержащая рейтинг прохождения по стобалльной шкале. Рейтинг отражает полноту исследования игры. Зависит от полученной концовки, от числа найденных пасхальных яиц и побеждённых Братьев.

Патчи[править | править исходный текст]

В июле 2008 года студия Ice-Pick Lodge и компания «Новый Диск» представили патч 1.01. Патч исправляет ошибки, вносит изменения в игровой баланс и способствует более удобной игре с помощью графического планшета[8].

Пасхальные яйца[править | править исходный текст]

В игре присутствует 22 пасхальных яйца[9]:

  1. В покое «Светлячки» на верхнем этаже под одним из металлических листов написано «HELLO HELLO FOLLOW ME» — очевидный намёк на игру Oddworld. Можно мазнуть цветом.
  2. В покое «Ряска» есть торчащая из грязи рука в перчатке, которая держит жёлтый сфероид из книги Говарда Лавкрафта «В Стенах Эрикса».
  3. В покое «Завиток» за пределом локации есть мерцающая карикатура на Патриарха, выполненная в виде вымысла из игры Psychonauts
  4. В Колодцах можно достать с помощью знака «Магнит» Утяжелённый Грузовой Куб-компаньон из игры Portal
  5. В покое Уты можно найти бочку, из которой раздаётся крик «Выпустите меня оттуда!!», если к ней подойти.
  6. Также в покое Уты рядом с её лодкой можно услышать стихотворение Уильяма Блейка («Предоставь меня печали…»).
  7. В видениях о Поверхности, на чердаке есть написанное масляными красками изображение некоей Сестры. Автор картины — девушка с форума Ice-Pick Lodge по имени Kaelte.
  8. В покое «Зев» можно найти секретную локацию из игры Мор (Утопия).
  9. В покое «Зев» если подойти на нижней площадке у колонны вплотную к ней, то можно услышать музыку в стиле кантри.
  10. В покое «Зев» Иногда начинает звучать сирена. Возможно, это отсылка к игре Silent Hill.
  11. В покоях «Память» и «Остов» находятся скамейки. Если их мазнуть Цветом, то можно сесть на них.
  12. В покое «Капище» можно найти грань Куба-компаньона.
  13. В покое Ире можно с помощью «Магнита» вытащить из одного из отверстий ещё грань Куба-компаньона.
  14. В покое Эли надпись на дирижабле — явная отсылка к создателям игры и издателю.
  15. На аренах, где происходят сражения с Братьями, можно найти картину с ангелом. Это картина, которую долгое время использовал в качестве аватара Алексей «The LxR» Лучин, программист, который также занимается переводом на английский (начиная с Тургора) и официальным форумом команды.
  16. В покое Оле есть рояль, в котором отражается вид за окном с одного из первых концепт-артов к игре с дирижаблем, который позже был размещён в Покое Эли. Если мазнуть по роялю каплей Нервы, он начинает звучать.
  17. В покое Оле на кухне, запрыгнув на стол, можно увидеть стоящий на шкафу чайник; если мазнуть по нему каплей Нервы, герой перемещается в маленькую комнату с ванной, в которой растёт бурая твирь — растение, играющее важную роль в игре Мор (Утопия)
  18. В покое Яни у книг на полу можно разглядеть название. Это Божественная комедия.
  19. У книг на полках можно смотреть надписи на корешках. Помимо «Божественных комедий» обнаружится несколько книг некоего N.D.Bowsky, что, конечно, является намёком на главу студии-разработчика Николая Дыбовского и в то же время на фирму — издателя игры «Новый Диск» (ND).
  20. В покое «Причал» в самом низу можно найти бутылки, очень похожие на бутылки эликсиров из игры «Ведьмак».
  21. В третьем видении о поверхности можно найти помойки из Мор (Утопия)
  22. Оле позже назовёт Монголфьера Орионом. Орион также является героем в древнегреческой мифологии

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]