Уно

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Uno (значения).
Uno
Uno.jpg
Игроков 2 – 10
Возраст 7+
Подготовка к игре ≈5 минут
Длительность партии от 15 минут 
Сложность правил простые
Уровень стратегии низкая
Влияние случайности да
Развивает навыки тактика, наблюдательность
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

У́но (Uno, с исп. — «Uno», один). Игра первоначально была разработана в 1971 году парикмахером Мерлом Роббинсом в городке Реддинг, в пригороде Цинциннати, штат Огайо, США. В 1992 году компания Mattel выкупила права на игру и бренд. Игра Uno в значительной степени совпадает с популярной европейской игрой мау-мау, известной в России как «Сто одно», но требует специальной колоды карт. Время игры от 15 минут. Минимум 2 игрока.

Виды карт[править | править код]

Полная колода карт для игры Уно

Всего в игре 108 карт, 112 с пустыми картами (см. рисунок):

  • Карты 4 цветов (синий, жёлтый, красный, зелёный) с номерами от 0 до 9 (76 шт, с цифрами от 1 до 9, по две одинаковых на каждый цвет, и четыре карты разных цветов с цифрой 0) — обычные карты.
  • 8 карт «Возьми две», 8 карт «Ход обратно», 8 карт «Пропусти ход» по 2 на каждый цвет — карты действия.
  • 4 карты «Заказать цвет», 4 карты «Возьми четыре» на чёрном фоне — карты действия (дикие карты).

Также в игре имеются 4 белые карты «Пусто», предназначенные для замены утерянных карт, либо для дополнительных правил (не выпускаются в новых версиях карт).

Механика игры и основные правила[править | править код]

Baraja de UNO.JPG
  • В начале игры определяется дилер (т. е. сдающий). Все тянут карту из колоды — у кого самая большая карта, тот и становится дилером. Если кто-то вытянул карту действия, то тянет ещё раз. Если более 1 человека вытянули самую большую карту, то они тянут ещё раз.
  • После того, как дилер определён, он сдаёт по 7 карт каждому играющему. Верхняя карта колоды переворачивается картинкой вверх и с неё начинается игра (эта карта является началом игровой колоды). Если это карта действия, то выполняются специальные действия (подробнее см. карты действий).
  • Игра начинается по часовой стрелке.
  • В свой ход каждый игрок должен положить карту в игровую колоду, при этом карта должна совпадать с верхней картой в игровой колоде по цвету или по картинке. Если у игрока нет подходящей карты, то он берёт одну карту из колоды банка и, если она подходит, он может сделать ход только этой картой, или забрать на руку. Если игрок взял из колоды банка подходящую карту, но не сделал ей ход — он не получает никакого штрафа. Игрок может пойти в свой ход картой на чёрном фоне независимо от того, какая карта лежит сейчас верхней в игровой колоде.
  • Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Уно!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.
  • Если основная колода закончилась — верхняя карта сброса остается, а все остальные тасуются, переворачиваются и становятся новой колодой. Игра продолжается.
  • Раунд выигрывает игрок, сбросивший все карты. Далее идет подсчет баллов.
  • Остальные игроки подсчитывают стоимость своих карт и эта сумма записывается на счет игрока выигравшего раунд.
  • Выигрывает игру игрок, первый набравший 500 баллов, а проигрывает тот, кто на этот момент набрал меньше всех баллов.
  • Альтернативный способ подсчета очков - игроки накапливают очки, с которыми они оставались на руках в конце каждого раунда. Когда один из игроков набрал 500 очков, то игрок, набравший меньше всего очков, становится победителем[1].

Стоимость карт[править | править код]

  • Карты с цифрой — стоимость по значению на карте.
  • Карты действий (кроме черных) — 20 баллов.
  • Черные карты действий — 50 баллов.

Карты действий и их назначение[править | править код]

  • Пусто — карты используются, только если к ним придуманы дополнительные правила.
  • Возьми две — следующий по направлению игры игрок берёт 2 карты из колоды банка и пропускает свой ход[1].
  • Ход обратно — направление хода меняется. Если первая карта в игре, первым ходит сдающий, направление игры меняется.
  • Пропусти ход — следующий игрок по направлению игры пропускает ход.
  • Карта «Закажи цвет» — игрок заказывает цвет и следующий игрок по направлению игры должен сделать ход либо картой заказанного цвета, либо карту на чёрном фоне. Если первая карта в игре, то первый игрок загадывает цвет, который должен положить следующий.
  • Карта «Закажи цвет+возьми четыре» — игрок заказывает цвет, следующий игрок по направлению берёт 4 карты из колоды и пропускает ход. Игрок не имеет права ходить этой картой, если у него есть карта, по ЦВЕТУ совпадающая с верхней картой в игровой колоде. Следующий по направлению игрок может усомниться в правильности использования карты. В этом случае походивший данной картой игрок для проверки втайне показывает все свои карты усомнившемуся игроку. Если у игрока обнаруживается карта, по цвету совпадающая с верхней картой в игровой колоде, то вместо следующего игрока 4 карты берет он. В случае, когда совпадающих по цвету карт нет, усомнившийся игрок вместо четырёх берет 6 карт. Если эта карта появляется в самом начале игры, она возвращается в колоду и берется другая карта.[1]

Дополнительные правила[править | править код]

Следующие правила являются дополнительными, то есть не обязательными, и применяются по предварительной договорённости игроков. Их также можно комбинировать.

  • Вмешательство (подкидной). Если у игрока есть точно такая же карта (тот же цвет и тот же символ), как и верхняя карта колоды отбоя, он может в любое время (даже не в свой ход) положить ("подкинуть") эту карту. Игра продолжается с этого "вмешавшегося" игрока.
    • Если вмешательство происходит на карте действия (она так же должна быть идентична), то последняя идентичная карта отменяет действие предыдущей.[1]
    • Если у игрока на руках есть две идентичные карты, он может бросить их одну за одной, но не одновременно, а по одной (поместить одну карту в отбой, потом взять из своих карт вторую карту и поместить её). Это даёт возможность следующему игроку успеть сделать свой ход, таким образом не дав предыдущему сбросить вторую карту.[1]
  • 7-0. Если кто-то из игроков сделал ход картой «0», то все игроки меняются картами в том направлении, в котором идет ход. А если «7», то сходивший игрок выбирает игрока и они меняются картами.
  • Накопление штрафов (переводной). Можно "перевести" карты "возьми 2/4" на следующего игрока:
    • Когда игрок положил карту "возьми две", то следующий игрок может положить ещё одну "возьми две", так что следующий за ним теперь должен взять 4 карты.[1]
    • То же с "возьми четыре": когда игрок положил карту "возьми четыре", то следующий игрок может положить ещё одну "возьми четыре", так что следующий за ним теперь должен взять 8 карт. Игрок, положивший последнюю "возьми четыре" в последовательной серии, называет цвет, который продолжит игру. Если игрок, который должен взять карты, сомневается, что карта "возьми четыре" была сыграна правильно, применяются обычные правила, только штраф возрастает пропорционально числу последовательно положенных карт "возьми четыре".[1]
    • Игроки могут переводить карты "возьми две" или "возьми четыре", покуда они у них есть на руках. Например, если 4 игрока подряд положили "возьми две", то следующий игрок (у которого уже нет на руках "возьми две") должен взять 8 карт.[1]
    • За один ход можно положить только одну "возьми две"/"возьми четыре", даже если у игрока есть их несколько.[1]
    • Если это правило не применено, выкладывание черной карты на черную не допускается.
  • В варианте игры Uno H2O добавляются ещё две карты действия («диких карты») — «+1» и «+2» на чёрном фоне с каплей. Игрок, сыгравший такой картой, заказывает цвет, а все остальные игроки должны взять из колоды по одной или две карты соответственно.
  • Наложение. Если у игрока есть карта схожая по цвету или символу, он имеет право (в свой ход) выложить их подряд. Пример: у игрока есть зелёная 5 и жёлтая 5, на столе лежит синяя 5, при его ходе он имеет право выложить обе пятёрки на стол. Это правило не указано в официальных правилах.[1]

Дополнительные правила UNO-Extreme[править | править код]

Данная вариация правил позволяют максимально увеличить длительность одного раунда, а также создать небольшой хаос в процессе игры. Она требует от вас повышенной концентрации на игровом процессе и наказывает за её отсутствие, а также привносит дополнительный элемент веселья.

Затупил[править | править код]

Базовое правило данной вариации затупил - возьми карту. Любые ошибочные действия, связанные с правилами караются штрафом в виде дополнительной карты из колоды банка.

Накопление штрафов: возьми две (+2)[править | править код]

Когда на стол положили карту возьми две (+2), следующий по направлению игрок по основным правилам берёт 2 карты из колоды банка и пропускает свой ход. При этом следующий после пропустившего ход игрок (или игрок выполнивший вмешательство) может усугубить действие этой карты одним из двух способов:

  • Положить ещё одну возьми две (+2), таким образом следующий после него игрок теперь должен взять 4 карты.
  • Положить карту ход обратно (реверс), таким образом только что взявший 2 карты игрок снова пропускает ход, но на этот раз берет уже 4 карты из колоды банка.

Такое увеличение штрафных карт (+2/+4/+6/+8 и так далее), происходит каждый раз, пока длится единая последовательность из карт +2/реверс.
Ситуация, когда на одного игрока может обрушиться несколько реверсов с двух сторон - не редкость. Для того, чтобы избежать наказания, когда вы попали под действие эффекта карт +2 можно использовать правило вмешательство с некоторым исключением: если вы переводите карту +2/реверс с себя, то вы не берете карты из банка.

Накопление штрафов: пропуск хода[править | править код]

Когда игрок положил карту пропуск хода - следующий игрок по направлению игры пропускает ход. Если игрок следующий после пропустившего так же применяет карту пропуск хода, то применяется эффект накопления штрафов. В этом случае эффект пропуск хода применяется к следующим двум игрокам. Такое увеличение пропускающих ход игроков, происходит каждый раз, пока длится единая последовательность из карт пропуск хода.
Не рекомендуется использовать эффект Накопление штрафов: пропуск хода с картами реверса, так как очень быстро приводит к ситуации, когда трудно определить чья в текущий момент очередность и темп игры значительно замедляется.

Вмешательство[править | править код]

Данное правило повторяет описанное в дополнительных правилах выше.
Отличие в том, что если вмешательство происходит на карте действия, то она не отменяет действие предыдущей карты +2/пропуск хода.
Исключение - вмешательство не может быть применено к черным картам действия (вы не можете положить несколько черных карт действия за один ход, и так же другой игрок не может применить черные карты действия вне очереди).

Карта ноль - 0[править | править код]

Если кто-то из игроков сделал ход картой 0, то все игроки должны мгновенно положить руку в центр стола, друг поверх друга. Тот игрок, чья рука окажется последней (то есть сверху всех остальных), берет из колоды банка 4 карты.

Карта семь - 7[править | править код]

Когда кто-то из игроков сделал ход картой 7, в игре должно воцариться молчание до тех пор, пока игрок, положивший карту, не совершит свой следующий ход. Если в течение действия правила 7 было использовано еще одна или несколько карт 7, то молчание сохраняется до тех пор, пока не совершит ход игрок последний положивший 7. Игрок нарушивший тишину во время действия правила, берет из колоды банка 4 карты, после чего действия данного правила прекращается.

Карта восемь - 8[править | править код]

Выложив на стол карту 8, ход игрока не заканчивается до тех пор, пока данная карта не будет покрыта этим же игроком по обычным правилам. Если игрок не может покрыть 8 картой с руки, то он будет брать карты из колоды до тех пор, пока не сможет этого сделать. Таким образом за один ход можно выложить несколько карт с руки. Если во время карты 8 произошло вмешательство, то обязанность покрыть карту переходит к игроку, совершившему вмешательство.
Обратите внимание: если вы заканчиваете игру 8 (это ваша последняя карта в руке), то вы так же обязаны ее покрыть.

Черные карты действия[править | править код]

Так как черные карты действия во время подсчета очков оцениваются в 50 баллов, то для черной карты закажи цвет вводится такое же правило, как для карты закажи цвет +4. То есть игрок не имеет права использовать карту закажи цвет, если у него есть карта, по ЦВЕТУ совпадающая с верхней картой в игровой колоде. Проверка правильности использования черных карт действия происходит по обычным правилам. Если обнаруживается нарушение, то игрок забирает черную карту обратно на руку и берет дополнительные 4 карты из колоды банка. В остальных случаях усомнившийся игрок берет 8 карт из колоды банка.
Обратите внимание: если эта карта появляется в самом начале игры, то игрок первым совершающий ход (то есть игрок следующий после раздающего по часовой стрелке) берет 4 карты, а раздающий задает цвет до того, как посмотрит свои карты.

Подсчет очков[править | править код]

Игроки подсчитывают стоимость своих карт и эта сумма записывается на счет каждого игрока. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 500 (или любое другое количество на усмотрение игроков) баллов. Игрок, набравший меньше всего очков, становится победителем.

  • Карты с цифрой — стоимость по значению на карте.
  • Карты действий (кроме черных) — 20 баллов.
  • Черные карты действий — 50 баллов.
  • Если в конце раунда у игрока на руках осталась только одна карта 0, то ее стоимость приравнивается к 100 баллам.


См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]